夜之锋刃适合哪些英雄(夜之锋刃)

时间:2023-10-07 01:45:50 来源:网友投稿 编辑:龙行天下

夜之锋刃——现版本AD最契合的防御型装备

文章分析内容仅代表作者本人观点众所周知,AD作为一个提款机一直是召唤师峡谷食物链底端的存在,不仅是平时人们调侃的对象,在游戏中发育不起来确实也很弱,尤其是现版本双人路经验下调,上单中单通常能领先下路双人路两三级,等级带来的属性优势足以碾压前期本就弱势的AD。

中期正是AD发育的关键期,但同时也是刺客 套做出来后技能打在AD身上的伤害几乎等于真实伤害,什么英雄都一样,一套技能全部打完,打在ADC身上以AD的血量是完全承受不住,或者是对于敌方的刺客来说伤害是溢出的。

固定穿甲装的到来让刺客的伤害提升了一大截,刺客作为最大受益者那么对应的,AD就成为了版本更新的最大受害者,只有活着才有输出,如果在一场混乱的团战中存活下去然后打出伤害是我们主要的任务,但团战常常是以AD被开做为导火索而爆发的。

那么,如何让对方不以AD作为开团点呢?

夜之锋刃

相信很多人玩AD时都会遇到一种情况,就是前期在下路发育不起来,中期的时候是个人都能来踩自己一脚,边路的线没办法去清,中路的的资源又有队友和自己抢,这时想要发育就要去边路或者野区拿资源,但此时辅助在跟团,没人保护的落单AD没有什么自保手段,别人看到出现在视野中就能毫无顾忌的找机会就直接上,有闪现的时候还好说,没有闪现被突脸基本上很难和中期强势的上中野正面对拼。

自己对敌方上中野都很忌惮,无论是团战还是发育拿资源都要畏畏缩缩的,没辅助在旁大意一点就有可能被切死。而敌方的刺客只要一看见自己出现在视野中,就可以无顾忌的直接冲脸,单挑能力弱的英雄在没有闪现的情况下是毫无办法的。

基础属性分析

+50攻击力+350生命值+10护甲穿透

唯一被动-法术护盾:获得一层抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。

首先要明白,选择夜之锋刃我们要将它作为防御型装备来使用,50点攻击力对于一件防御型装备来说已经相当不错了,10点穿甲对伤害也有着不错的提升,然后是活着才有输出,一味的追求高伤害可能只会适得其反。

刺客英雄爆发阈值计算

一个ADC之所以脆皮无非是血量低抗性低,一个5、600点伤害的技能打在坦克身上没什么感觉,打在脆皮身上就是一下半管血,血条瞬间消失确实能给人一种震撼感,有种伤害很爆炸的感觉。但实际上爆发型刺客伤害都有一个阈值,超过了这个阈值,那么就是神;一套爆发秒不掉人,在游戏里作用就很小了。

下面将以劫和男刀13级两件半穿透装时为例,出装为幽梦之灵、幕刃、锯齿匕首。

劫:

Q技能伤害为230(+150);E技能170(120);R技能251(+印记激活期间所造成伤害的40%);以及一次普攻。由图可知,此时的劫一套技能打完技能全部命中所能造成的伤害为2745;男刀:

被动技能伤害为175(+310);Q技能165(+155);W技能两段伤害总伤害为235(+170);R技能251(+印记激活期间所造成伤害的40%);以及两次普攻。由下图可知,此时的男刀一套技能打完技能全部命中所能造成的伤害为2732。

由于下路经验下调,上中11级时AD通常只有11级左右,这时的AD不出防御型装备最大生命值一般只有1400,护甲为60左右。

如果一套技能伤害全部完美的打出来,除了肉,其他类型的英雄基本很难抗住,更不用说是脆皮ADC了。但实战中想打出完美伤害很难,通过走位左扭右扭能骗一两个技能,在有闪现的情况下,劫大招落地立即用闪现拉开距离也能规避大部分伤害,所以一般我们不会吃完一个刺客的全部伤害,所以这时,350点生命值的作用 就体现出来了。

350点生命值

以女枪为参考,11级时出完夜之锋刃我们的生命值能达到1800,虽说离伤害阈值还差很远,但是前面也说到了,在实战中闪现治疗在手,通过走位也能骗出一些技能,对方基本不可能打全伤害,1500点血量,两个技能摸到可能就差不多了,但1900点血就不一定了,很多时候想秒掉人往往就是差了那么一点伤害,对面如果秒不掉我们还可能会被我们反杀。

所有的暴击装都是不会提供血量加成的,面对出固定穿透装的刺客,每一点生命值上限都显得难能可贵。

核心:法术护盾

1、抵消一次技能

法术护盾是本件装备的核心,在拥有护盾的时候,受到敌方英雄的技能伤害能直接抵消一次该技能,刺客英雄伤害有上限,而且想要打全伤害每个都至关重要,比方说对面妖姬要秒我们,技能释放顺序一般是先W接近,然后Q接RE,但有护盾的情况下,这套连招伤害完全不足以秒掉我们了;再或者说没有大招的男刀,男刀的被动是不小的伤害来源,但想要打出被动,就必须Q技能命中和W技能两段命中,两个小技能空一个都不行,所以法术护盾在这时的作用就体现出来了。

2、法术护盾作用其二

当我们有护盾在身上的时候,别人想秒掉我们,盲目冲的话容易被反杀,所以必须先消耗掉我们身上的锋刃护盾,才能想办法进攻。夜之锋刃的第二个作用是让对手有所顾忌。

适用英雄分析

一个ADC想要有输出,除了需要攻击力属性之外,还需要攻速,暴击以及装备附加的额外伤害,夜之锋刃提供的50点攻击力和10穿甲一般是不够的,所以夜之锋刃适合不太依赖攻速或者自带加攻速技能的英雄使用。

1、好运姐女枪

好运姐W技能自带高额攻速加成,不需要太多的攻速装也能有很高的攻速,而且属于技能型ADC,10点固定穿甲对大招有着不错的加伤,好运姐本身无位移,W提供的额外移速是其最重要的保命手段,配合夜之锋刃的护盾基本上有了足够的自保能力。

2、穿甲装韦鲁斯

韦鲁斯也属于偏技能型的ADC,穿甲流主要靠Q的远程poke打伤害,这类玩法的韦鲁斯虽然伤害很高,但缺点也很明显,其本身没位移也没有像好运姐那样有着很高的移速,缺乏保命能力。

适用环境分析

1、刺客阵容:刺客英雄多

刺客英雄多的时候就不用过多阐述了,夜之锋刃在这种局面下是最好的防御装,只要装备差距不是太大,一手护盾能让他们不敢轻易来切我们也无法轻易切掉我们。

2、对面有石头人

石头人是我平时最烦的一个英雄,前期还好说,到6级的一波大招有闪现只要反应快点基本都能躲掉,但到了中后期,石头人大招冷却只有6、70秒,如果石头人如果有意针对每次打团就撞我们,那我们也没有任何办法,没有闪现的情况下除非石头人自己空大,否则基本躲不掉,所以夜之锋刃的护盾就很完美的解决掉了这个问题。

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