班尼特充能需要堆到多少(班尼特充能)
原神:平民班尼特充能到底要堆到多少?六命到底能不能点?
最近班尼特又复刻了。作为原神目前为止泛用性最强的角色,一个头顶“六星战神”称号的四星辅助,班尼特一直是诸多旅行者心头最爱。趁这个机会,我们来聊一聊大家对于班尼特最关心的两个问题:充能和六命。希望可以给各位旅行者一点小帮助。
1. 班尼特充能究竟要多少?这是个很让人纠结的问题,有人说要200,有人说至少250,有人甚至说要到300+,那究竟多少才合适呢?我的答案是200够用,240+性价比最高,250以上需要的投入就很多了,平民和萌新不一定有这么多资源和精力。
先说充能200的情况,我的充能现在就207,用起来还算可以,究其原因是因为我现在用班尼特的两只队伍是雷神国家队和胡行钟班队。雷神国家队就不说了,本身就不缺充能,在雷神的帮助下整支队伍的循环极其顺利;胡行钟班尼队则是因为队伍练度高爆发高,一套下来基本boss全灭。综上所述,充能200+是勉强够用的,前提是你的队伍本身就不缺充能,或者本身爆发就很高,不需要反复让班尼特上场。
其次是充能240+的情况,这个数值是大多数高练度玩家能达到的水准,也是性价比最高的情况。想要充能到240+,首先你得有一把五星天空之剑或者西风剑,再加上一个充能砂,其他圣遗物词条在追加一下差不多可以到240+了。
这里面需要说明一下西风剑虽然有充能属性,但是白值太过低了,许多人情愿用试作斩岩也不用西风剑,如果武器不带充能,那对圣遗物的要求就会高很多,这就会特别痛苦。综上所述,充能240+是性价比最高的情况,大部分玩家稍微努力一下都可以够到,但是想要兼顾高白值和高充能那还得有天空之剑。
2. 班尼特6命到底点不点班尼特6命到底要不要点?这个问题争议很大,很多人觉得班尼特点了六命就废了,对此我到觉得大可不必。
确实,由于班尼特的六命会使得有些角色攻击附魔火属性,影响最大的就是跟班尼特一起组队的神里绫华、优菈等冰系角色,降低了他的泛用性。但从总体来看班尼特的六命是有很大的提升的,不论是“传统国家队”还是“雷神国家队”,亦或是“万达国际”队,班尼特六命增加的火伤都可以提升香菱的输出,这对整个队伍的输出是非常有益的,收益还非常高。
总的来说,班尼特的六命对大部分队伍都有很大的提升,对某些冰系或者物理系角色有负面影响。但是这些物理系战队和冰系战队其实都已经有了更成熟更可靠的配队方式,我们大可不必什么队伍都塞个班尼特,毕竟班尼特也是很忙的。此外3.0版本将是草系主场,火草这么激烈的反应一定会在后续成为非常重要的输出手段,届时一个火系附魔的班尼特会让你在须弥更加安逸。
以上就是我对班尼特的一些理解,不知各位对此有没有其他看法?欢迎来评论区与我们一起讨论。如果你喜欢我的文章,也可以点赞收藏加关注,你的点赞对我来说非常重要。
「原神」萌新快速打通深渊之雷神国家队
大家好呀,今天给原神的小伙伴们带来当前版本的强势配队阵容,雷神国家队。
能被称为国家队,自然是因为造价低,但是伤害却特别高,是原神中的T0级配队,这阵容培养到七八层练度,即可轻松打通第12层深渊
雷电将军的培养作为原神中持有率最高的5星人气角色,不仅有颜值更是强力的输出,将军大人请务必...哔
武器:薙草之稻光 / 鱼叉 / 和璞鸢
圣遗物:四绝缘(暴击头/暴伤头,充能沙,攻击杯)
技能:普攻/e/q 1/9/9
专武面板参考:2400攻击力,60/140暴击/暴伤,270充能
达到此面板就能轻松打通深渊了
香菱的培养作为璃月大厨,从外观看上去,香菱感觉没有锅巴...哔
武器: 鱼叉 / 西风长枪
圣遗物:四绝缘(暴击头/暴伤头,充能沙,火伤杯)
技能:普攻/e/q 1/9/12
鱼叉面板参考:1200攻击力,50/130 暴击/暴伤,240充能
香菱在雷神国家队并不需要这么多充能,所需充能和香菱配队及是否有4命有关。不能依赖锅巴的不可靠产球,一旦香菱开不出大将非常卡手,为了香菱的通用性,推荐不低于240充能。
行秋的培养作为飞云商会的富家二少爷,两脚踢起来真的很疼
武器: 精炼3的祭礼剑
圣遗物:2水2宗室或2水2角斗(暴击头/暴伤头,攻击沙,水伤杯)
技能:普攻/e/q 1/12/12
祭礼剑面板参考:1500攻击力,60/140 暴击/暴伤,180充能
180充能的前提是行秋得6命,不然充能应该堆到200以上
班尼特作为6星真神,最为bug的就是他了,一个大招能加1000多攻击力还是个奶妈
武器: 风鹰剑 / 雾切 / 试做斩岩
圣遗物:4宗师(治疗头,充能沙,生命杯)
技能:普攻/e/q 1/1/12
风鹰剑面板参考:30000生命值,220充能
班尼特只需要生命值和充能,充能尽量堆高一些,奶妈可不能开不出大
上述队伍面板只做参考,实际当然越高越好。雷神国家队的伤害是比较平均的,既有元素反应的伤害,也有角色的伤害,所以4个角色都要有练度才能发挥出最大威力,另外雷神国家队很依赖大招循环,不能被卡充能。推荐连招顺序,雷神E,班尼特Q+E,香菱Q+E,行秋Q+E+E,最后雷神Q
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231007/169494680514985.html