腕豪大招怎么控制方向(腕豪大招)

时间:2023-10-07 13:58:17 来源:网友投稿 编辑:樱花飘落

极地大乱斗回归,腕豪又能一拳打懵对面了

12.17版本有位顶着debuff的战士大乱斗胜率上升了2%,他就是腕豪。原因就是因为W技能5%的加强。为什么看似微不足道的提升能给腕豪胜率带来如此大的提升?腕豪加强后大乱斗应该怎么玩?一起来看看吧。

【改动解析】

腕豪大乱斗有“输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%”的debuff。

顶着debuff的腕豪在国服乱斗胜率榜还能有54%的胜率以及7%的登场率,足以说明腕豪的强度和人气。

是什么原因导致腕豪强度提升呢?就是12.17版本腕豪的加强。

12.17版本加强了W技能的AD加成以及E技能减速效果。

别看W加成只提升了5%,当三件套时满W比之前多出100多点伤害。

如果拖到六神装在腕豪5000+血的情况下,一个满W比之前至少多出300点伤害。

要是满W正中央砸到ADC身上,至少2000+真实伤害真的可以一拳秒杀!

【符文】

腕豪大乱斗符文分享

主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒

副系符文:复苏之风+过度生长

符文解析:腕豪Q技能重置普攻加上ER等技能很快叠满征服者,叠满征服者后再放W轰人不要太爽。

凯旋参与击杀回血以及10块钱没什么好说的。

韧性避免腕豪被控到死开不出W。

坚毅不倒提升残血时伤害。

复苏之风增加腕豪面对丢丢怪的抗压能力,配合被动以及号角无惧消耗。

过度生长提升最大生命值,等于变相增加W技能伤害。

【出装和加点】

出装:渴血+黑切+血手+巨九+死亡之舞/狂徒

加点:肉搏多主Q副W,其它情况主W副Q。

出装解析:战士神话装中,也只有渴血神话被动带技能急速,让腕豪团战能打出更多控制以及伤害。渴血的回复让腕豪站得更久。

黑切不仅提升伤害,还有技能急速和加移速效果,让腕豪追人更轻松。

血手避免被集火暴毙,还提供攻击力。

巨九同样增加坦度的同时还能提供不俗伤害。

最后一件对面丢丢怪盛行就出狂徒,其它情况死亡之舞。

通过推荐出装不难发现,出的都是既加攻击力又加生命值的装备,这样能最大化W技能伤害,W的护盾也厚不容易暴毙。

玩法简介

注意,一拳玩法虽然很爽,实际玩起来很赌。

想一拳秒杀脆皮不仅要等六神装,还要在W闪时保证对面C位没有位移技能。

但这也是一拳玩法的魅力所在。

大乱斗打了二十几分钟,只要团战对面C位失误一次被腕豪抓到,那就是一拳轰杀。

即使没有秒掉,腕豪凭借W高额护盾也能后撤等状态回复再来一波。

这种玩给对面脆皮极大的心理压力,因为腕豪可以失误W打不到脆皮,但脆皮只要失误一次就会被秒,利用高额伤害的压迫变相降低对面脆皮容错率。

腕豪最怕的就是被远程英雄拉扯。

好在大乱斗有雪球进场能缓解这个问题,加上E技能减速效果提升至70%,腕豪打完一套输出的成功率提升不少。

W闪是腕豪必会的基本连招,W蓄力期间朝你向轰杀的目标方向闪现即可。

腕豪团战就简单很多,分两种情况:

一是直接雪球进场R对面前排大招砸后排先手开团,后续接EW很容易打出真实伤害。

二是大招留来打保护,等对面突进英雄切进来将其R走实现反手开团。

至于垫步走A以及斜角E拉人,玩个十几把就能轻松掌握,对于新手来说W正中命中敌人才是当务之急。

大家怎么看待腕豪呢?欢迎交流~!

EDG暂停比赛原因找到了,腕豪下手太重,R技能把Meiko闪现封印了

在刚刚结束的EDG和BLG的夏季赛比赛中,EDG以2比1的比分战胜了BLG拿下了自己的开门红。第一局BLG发挥非常好,利用卡尔玛的拉扯打得EDG痛不欲生,一直想和BLG打团但一直打不到,最后在自家高地被团灭输掉首局。

第二局EDG为Scout选出了中单盲僧,刚选出来的时候大家都有点疑惑,Scout他真的会玩这个英雄吗?结果一打起来观众傻眼了,Scout全程不停的摸眼回旋踢和摸眼R闪,这种熟练度和这种操作,已经超过很多打野选手了,Scout藏的也太深了。第三局的剧情和第二局差不多,都是EDG整体领先,BLG拼命维持但在一个关键的节点没崩住,一波被EDG打散,最终EDG以2比1的比分赢下比赛。

这场比赛应该是看得观众异常痛苦的,因为比赛中途有个非常长时间的暂停,管泽元拼了命的找话题聊,但奈何依旧带不动赵志铭,他说点什么赵志铭都要反驳一两句,非常精准的终结话题,有点“真的吗,我不信”的意思了。最终这个暂停是拖了一个多小时才解决好,Meiko在比赛中途无法使用闪现和海克斯闪现,并且因为BUG过于严重,即使是时光回溯都没办法修复,所以官方只能选择重赛。

而在赛后有网友找到了这场比赛中出现BUG的原因,简单来说可能是腕豪和海克斯闪现的互动出现了问题。当对方的英雄在引导海克斯闪现的时候,腕豪使用大招将其打断,那么这个英雄就再也无法使用闪现,原本闪现的位置会一直显示海克斯闪现的图标,并且图标是暗的,无法引导,造成的结果就是闪现和海克斯闪现都无法使用。

Meiko在重赛前的第三局中,7分钟的时候使用了一次闪现,随后在10分45秒的时候和卡莎一起越塔强杀了biubiu的腕豪,最后在接近12分钟的时候发起了暂停,从强杀腕豪到发起暂停的这段时间Meiko一次海克斯闪都没有用过,估计就是Meiko觉得自己闪现快转好了,所以看了一眼自己的技能,结果发现居然是黑的用不了,所以赶紧发起了暂停,然后大家就都知道了。

总的来说,这次这个确实怪不到双方的选手,只能说这个BUG太厉害了,即使时光回溯都修复不了,这两天拳头算是有事儿干了,这种程度的BUG,不知道要修多久才能好。

以上就是全部内容,各位对此有什么想说的吗,欢迎留言讨论。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231007/169494679714945.html