出世螺御魂适合哪个式神(出世螺)

时间:2023-10-07 07:16:07 来源:用户分享 编辑:陈情匿旧酒

阴阳师出世螺御魂被槽 茶几重回巅峰 最强防守御魂活不出体验服

阴阳师对于这次大量更新的新御魂中,引发争议的莫过于是出世螺这个御魂了,该御魂可以说是最强的防守向御魂,让不少玩家感觉到了绝望的存在,这个御魂肯定活不出体验服,如果真的活出来,茶几和般若会重回巅峰级别的评价和强度。

先说具体的效果,提供的两件套是常规的生命加成效果,四件套就很BUG了,携带者每次受到伤害不会超过最大生命值50%,同时每次手上后恢复该伤害10%的生命。

这个效果用眼睛看就知道有多BUG了,直接锁血50%,你原本一波流式神可以秒对面的,结果现在强行给你锁血50%,站着让你打你都不能一轮秒我,给我逮到机会就能顺利完成反杀。当然这效果不仅仅是看上去的这么直白,而是直接影响了整个游戏的正常游戏体感。

先说最直接的影响,这御魂一旦实装,那道馆不用玩了,人手无脑五个出世螺御魂搭配上,站着让你打,配合高速千姬插贝贝锤给全队减伤,让你打到天魂地老估计都拆不动,真的就是完全不讲武德,玩不起就玩赖的无耻最强御魂。不过这也让茶几和般若重回巅峰,因为这两个一个不动无视御魂效果,另外般若直接封印御魂,算是一种不错的克制思路,不过

对常规的输出式神来说是毁灭性的,而对于玩家自己在PVE中的收益,几乎可以说是0,因为目前的大部分副本几乎不需要走专门抗敌人伤害的机制,除了秘闻副本中和呱太打麻将的皮肤塔外,当然这个副本也用不着,你会发现常规活动这个御魂根本没有就业面和使用价值。

所以这个御魂的出现纯粹是给玩家添堵的玩意,想想道馆五个不知火出世螺一摆,这游戏没法玩了,所以这个御魂无论如何都活不出体验服,一定会被大砍一刀,砍到和当年的青女房一样的效果差不多,反正这个御魂和道馆活动只能活一个。

阴阳师:出道即失业,它们已经变成“仓库内的难兄难弟”

导读:永生之海副本已经开放半个月之久,这些新御魂无论有没有用,痒痒鼠们都表示要尽可能地多刷一刷,毕竟谁也说不准它们是否会像阴摩罗一样,突然之间就咸鱼翻身变成特定条件中的御魂。

但凡事都有例外,在实装到正式服后,新御魂的风评相比体服完全反转!部分之前看起来没什么用的存在变成斗技热门,相反一些备受瞩目的御魂则达成了“出道即失业”的成就。

“完全没人想用的出世螺”

关于出世螺这款御魂,它的第一版效果从体服开始就被痒痒鼠们称为“道馆噩梦”。主要原因就是其偏防御向的效果,能有效拖延我们攻打道馆的时间,毕竟在那个时候双拉一波流算是刷道馆的主流配置。在有固定生命值比例的前提下,出世螺能让防守方获得许多时间拖延进攻方的速度,会让蟹姬、茨林等式神又减少一个就业岗位。

而这正是它遭到痒痒鼠们口诛笔伐的主要原因,毕竟初版的效果确实很“恶心”

携带者每次受到的伤害不会超过最大生命值的50%,而且恢复该次伤害的10%的生命值。

但是因为这一批新御魂在体服测试的时间够久,在9位机制迥异的式神加入后道馆格局早就起了翻天覆地的变化,以SP花为首的进攻阵容在痒痒鼠们之中也早已流传开来。

除此之外,关于出世螺的效果也经历了多次调整,变成了现如今这样不尴不尬,大部分痒痒鼠都不想使用的局面。毕竟在改版后,它本来最少能抗3次伤害的效果变成了两次,

最关键的是常驻减伤更替为需要一定的速度才能出发。

而道馆这种玩法的性质就是“单纯挨打”,防守方很难跑上来触发第二次的“螺壳”,这也是导致出世螺目前没人使用的最主要原因。

“恶楼:我是真的没用”

如果说出世螺,会随着之后大佬们的开发、或者新式神的出现带动就业,那么它的难兄难弟恶楼则不同,无论从哪个角度来看,都已经注定了它的仓管命运。首先它的定位是慢热型御魂,在最后获得80%增伤+减伤的效果前,我们需要经过8回合的暖机操作。无论怎么看,最适合它出现的阵容只有PVE长线战斗的首选---紧那罗体系。

众所周知,紧那罗体系中千姬、小缘、晴明是雷打不动的增伤铁三角,正是因为她们的辅助才会让紧那罗最终呈现出极其可观的伤害数字,但恶楼不同于狂骨那样,它会被千姬、小缘的增伤效果稀释掉。我们不妨举个例子,当紧那罗毫无BUFF在战斗中为1,配合辅助式神之后的公式计算为

1(紧那罗)+0.75(小缘)+0.75(千姬)+0.3=2.8(并未计算御魂的最终伤害)

在这一系列增伤效果的加持下,恶楼的80%会在系数2.8的基础上进行加法运算,我们就能得到2.8+0.8=3.6这个最终数字。看起来很美好,可在经过一系列复杂的运算之后,恶楼只为我们提供了30%的伤害加成,照比文字描述中80%少的一部分就是被稀释掉。同为输出的狂骨和破势就没这方面的烦恼,在增伤种类不同的前提下,它们是做乘法运算的(同一类定义的增伤加法,不同就乘法)

“不改动的话,就会出现新玩法”

综上所述,恶楼这款定义为慢热战斗的增伤御魂,其表现力远远不如老牌狂骨好用,除此之外它也没有其他就业空间,斗技中御魂位置本就不多,在贝吹坊和共潜强势入局的前提下,也轮不到恶楼。小然我觉得如果想让处境尴尬的恶楼和出世螺有出场空间,策划如果选择不优化,那么就会推出适用于他们的副本玩法。

譬如当千姬螺螺锤、小缘buff、晴明星全部被伪神之类的大型活动锁住后,也许世界频道就会出现疯狂强化恶楼的公告了。

那么以上就是目前“出道即失业”的两大御魂,相对于在体服时的风光,他们在正式服确实让痒痒鼠们失望了,不过我们大可放心,连阴摩罗、珍珠在近期都有着高光表现,它们之后也必定会迎来专属于自己的时刻嘛。

阴阳师六个新御魂效果抢先看 出世螺锁血50%效果过于BUG

阴阳师有关六个在体验服优先登场的御魂,在近期优先公开了具体的效果,这次的新御魂整体能力看着很容易理解,不过效果确实非常的BUG,部分御魂属于一看就知道绝对不好惹的那种,下面嗲来具体的效果说明和简单分析。

遗念火

两件套:效果命中+15%

四件套:携带者回合开始时获得1层念火(上限3层),每层提供30%效果抵抗,携带者施放技能时优先消耗自身念火替代等量鬼火。

很实用的效果,3层念火可以拿到90%的效果抵抗来免除控制,耗火上还用这个来代替等量鬼火,对于部分输出且关键技能的式神来说,也就是能提供翻盘机会的式神来说很关键

贝吹坊

两件套:攻击+15%

四件套:携带者回合开始获得一层可以抵挡一次伤害的贝甲,贝甲存在时提高25%的伤害。

简单粗暴的效果,类似小白盾的BUG能力可以提供一次免死,同时自身行动的时候还有额外的增伤效果。

海月火玉

两件套:暴击+15%

四件套:鬼火足够时,施放妖术额外消耗1点鬼火并提升40%伤害。

变种狂骨,但是两件套提供15%的暴击加成太赞了,目测辉夜姬为核心的主流火队搭配千姬和灯姐的阵容会再次兴起,这个只要供火充足就能保证常驻40%的增伤效果,比破势和狂骨还要稳。

出世螺

两件套:生命+15%

四件套:携带者每次受到伤害不会超过最大生命值的50%,每次受到伤害后恢复该伤害10%的生命值。

这御魂乍一看太BUG了,锁血这直接卡死了很多一波流的打法,道馆环境肉眼可见会越来越难打,关键是每次受伤还带回血的,是不是玩不起。

共潜

两件套:效果抵挡+15%

四件套:回合结束时随机驱散己方1个负面状态,若回合中未造成伤害,则额外随机驱散己方2个负面状态。

驱散回合为主,对于部分辅助式神来说帮助很大,专门针对控制的,不过驱散比较看脸,实用度还行,对于部分不输出单纯提供辅助和buff的奶妈还有拉条式神来说应该很好用,尤其是速度快的情况下实战价值非常高。

恶楼

两件套:防御+30%

四件套:战斗开始时,获得恶楼之力(增伤100%、减伤100%)。在携带者的前10回合,恶楼之力暂时被封禁。

光看文字描述感觉是一个憋爆发的御魂,等10回合,11回合开始后发力的一个御魂,厚积薄发,实战效果应该不错,增伤非常的可观,对于部分需要叠叠乐和等buff叠起来的式神来说,效果应该非常不错,就是可惜这个御魂两件套是防御力加成

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