抚辑军民为什么是神技(抚辑军民)

时间:2023-10-06 08:59:21 来源:网友分享 编辑:未及挽留

三国志战略版:暂避其锋,抚辑军民和御敌屏障特点分析

大家好我是辛巴的瓶盖,

前几天聊了几个坑向的减伤战法,有兄弟说能不能再唠唠主流的,没问题!今天就聊最主流的这几个。

黑喂狗。

一、暂避其锋

暂避其锋这个技能对于三战来说基本算白送技能,属于人人都有的战法。40%的基础,算上智力加成如果正常智力型武将携带五六十轻轻松松。由于受智力加成影响所以最好智力型(且加点点智力)武将携带这个不用多说了。另外由于暂避的效果是武力最高降低谋略伤害,智力最高降低兵刃伤害,优点是补了短板,缺啥补啥,但缺点同样明显——对于纯兵刃或者纯法术类队伍,效果要降低一半。

不过即使如此,暂避其峰由于很高的减伤比例,没有任何负面效果的特点,还是使他成为大多数需要减伤情况下非常稳妥的选择。经常有小伙伴问辛巴这样那样的队伍能不能带暂避,或者其他技能能不能用暂避替代。答案一般大多数都是——能。

关于带暂避的人选,首先当然是智力成长高的智力型武将,其次最好这个武将加点也无脑纯智力即可,最后最好还是个辅助性武将,不需要省格子带输出战法的那种。

综合一看,最适合带的基本就是刘备,曹操这种,刘备不用多说了,在一般的阵容中都是无脑全智力就行,自己也是个辅助。曹操要注意一下,像藤甲兵这种带多个减伤的队伍,曹操的自带技能加上暂避加上藤甲锋矢等等的减伤效果,经常会超过游戏中的减伤上限90%,超过上限的部分溢出多少也就是浪费了多少,所以我们需要通过看战报判断到底需不需要上暂避这个技能,一般而言如果超了,但还需要补一定减伤,可考虑换成御敌抚辑这种减伤比例较低一些的技能。

刚才说到暂避几乎适合所有的队伍,意思是暂避不吃阵容,只要单独挂上去该什么效果就什么效果。其实我经常说速攻队或者野狗队不用带减伤,意思是这种队胜负主要看自己战法发挥情况,所以减伤不那么重要,不过话说回来,就算是野狗队,带暂避也没什么不行的。在技能不全暂避又没用上的情况下,带个暂避总比带其他垃圾战法强。

二、抚辑军民

抚辑军民曾经是个冷门技能,由于一个刘备才能换的门槛,以及比较明显的负面效果,让很长一段时间内这个技能都无人问津。但自从肉队开始占领了版本的新高地,这个技能就无数次被认证为新的神技能。首先抚辑的效果是双人双伤减免,也就意味着不存在向暂避一样的尴尬——有的兵刃没用,有的法术没用,给你呼的严严实实毫无漏洞。其次第四回合的治疗很多人开始不放在眼里,但如果仔细看战报发现这个加血量其实还相当不错。

由于抚辑军民减伤效果受统帅影响,加血效果受智力影响,所以毫无疑问的是这俩双高最好。三战中如果比智+统应该是曹老板舍我其谁,所以自然是携带的人们人选。除此之外,像程普这种也不错,虽然属性略低,但是工具人正合适而且自身需要加统帅。总之就是统帅高,智力高更好,如果还是纯工具人就太合适不过了。

不过相对而言抚辑军民的副作用也是相当明显的,前三回合双人伤害降低26%,意味着前三回合输出能力大打折扣。所以我们只要组抚辑军民队伍的时候记住一点:

要么自己前几回合输出不重要,要么自己不怕拖回合

以我们常见的司马盾举例:

司马懿 士别三日 用武通神

曹操 抚辑军民 藤甲兵

郝昭 刮骨疗毒 锋矢阵

曹操——统智双强,工具人,没问题;

司马懿——鹰视狼顾前面没伤害,用武通神前期伤害低,士别三日第四回合才爆发,没问题;

队伍整体——抚辑的减伤比例不会过高不溢出,队伍就一个C位其他二人不怕自降伤害。

再看看魏法骑:

曹操 抚辑军民 刮骨疗毒

程昱 士别三日 太平道法

贾诩 夺魂挟魄 杯蛇鬼车

曹操——统智双强,工具人,没问题;

程昱贾诩——输出平稳没有明显爆发期,程昱伤害越拖越高,贾诩混乱越拖敌人越拉胯,同时输出不完全靠自己。

所以大家组抚辑为核心的阵容时都做做检查,看是否通过,不然的话很可能还没打别人先自断一臂膀,比如举个反例

夏侯渊 裸衣血战 一骑当千

曹操 抚辑军民 横戈跃马

郭嘉 虎豹骑 铁骑驱驰

原因一看就明白,不再多说,这里显然抚辑换成暂避是没问题的。

另外说下桃园的问题,有些小伙伴问桃园给不了暂避给抚辑行不行,我觉得也不是不行,但是看配置。张飞刚勇绝地的桃园可以带,盛气横扫的就不推荐带,理由也很简单,可以作为思考题。

三、御敌屏障

御敌屏障是在我心中排的上前几名的战法,强大到自带他的郭淮我都很喜欢,没技能时候上个郭淮不会让你失望。从效果上来讲,前四回合双人全伤降低25%可以说也没有死角,非常百搭,唯一美中不足是百分比偏低,但作为一个战法,不要要求的太多了。

由于御敌不吃任何属性影响的关系,可能他是所有减伤战法里最没包袱最百搭的一个了。桃园中的关羽可以带,甘太程的程普可以带,武峰阵中的C适性纯工具人也可以带,效果都完全一样,真正的众生平等。

游戏中由于25%的比例确实还是偏低,一般情况下不足以靠这一个技能左右战局,所以御敌屏障主要的带法大致有两种:

一种是不知道带什么了反正带一个也不会错的填充类技能;

另一种是和暂避抚辑这种技能搭配起来组一个极致减伤流队伍;

在以上这两种队伍中御敌屏障发挥的作用应该都还算比较关键,对于一般队伍,你带一个主动战法,如果是那种效果一般的,比如啊,我随便举个例子——屠几上肉。这种带了和没带你自己都说不清楚有什么区别的技能,说实话有时候不如随便换个御敌屏障上去,在野狗互咬,发挥情况差不多的情况下可能就能让你小胜一场。这也是我为什么推荐甘太程与其给程普带嘲讽,不如带个御敌屏障的原因。

上面的观点可能我稍有偏激,但第二种是实打实的。游戏中减伤战法一共手数得过来就那么几个,有人喜欢堆极致比如暂避+抚辑,但这样堆就经常面临溢出的浪费,我个人还是喜欢高地搭配,抚辑+御敌,暂避+御敌这样的带法,可以让减伤控制在一个比较合理不会溢出的区间。

当然御敌还有一个永恒的用法——作为高级战法的替代品,没暂避?(这个不太可能),没抚辑军民?没箕型阵?上个御敌凑合凑合吧,给大家说个替换的大概效果,整体而言,队伍基础减伤越高,替换成御敌的代价越小,原理俗称边际效应递减。

简单来说,如果你队伍有暂避,把箕型换御敌,和没暂避,把箕型换御敌,效果肯定是前者影响更小。

OK那今天关于这三个主流减伤战法的特点就先聊到这,咱下期见!

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