命运之手任务接不到怎么回事(命运之手任务接不到)

时间:2023-10-06 17:36:41 来源:网友上传 编辑:浮生如梦

《命运方舟》新手小白攻略,最接地气,一看就懂!——失落的方舟

魔兽世界出来几十年了,一直没有第二个来代替他!直到《失落的方舟》在steam出现!一下就成为steam在线人数最多的网游!成功接过《魔兽世界》的接力棒,成为当今开放世界大型多人网游的No.1。但这游戏一直没有国内代理,外网玩很不方便,直到腾讯代理过来,国内玩家终于不用忍受延迟了!《命运方舟》7月20日上线,服务器全部爆满!!!真的是除了几十年前的魔兽世界。再也没出现这样的盛况了!

我之前没玩过steam的,所以算是纯小白!刚进这游戏有点蒙圈,这游戏内容极其丰富,各种提示各种道具看花了眼!无从下手。现在玩了差不多一周,终于搞清楚了,现在给其他小白说说经验技巧!

1、因为这游戏第一个号到了50级就会送一个直升券(让另一个号直接升到50级而且默认做完所有50级前的主线和支线任务),所以,如果你不喜欢跑支线想快速升级,你第一个号就不要做支线,全都做主线任务,这样会很快拿到直升券!然后再认真建一个新号,用直升券把这个号直接升到50,因为默认支线全做了,还直接送一套500点的套装,所以这个号会比之前的号强很多!你就用这个号做主号继续玩下去就OK了。

2、第二个主号最好是和第一个号选的职业一模一样,这样你上手会很顺畅,你可能会问了,我第一个号都50级(满级)了,这游戏是不是玩完了,还玩第二个号干嘛?答案是完全不是!首先,升到50级主线肯定是一半都没做完的,后面还有很多任务要做的。可以这么说,这个游戏50级只是序章练手,真正开始是从50级后。

3、50级前的装备不需要纠结,50级前做任务全部选简单!不需要去刷紫装。有啥穿啥,因为50后这些装备没任何用!到了50级后会打混沌地牢副本,几乎打一次就能掉一套t1装备,加起来500点强度,绝对比你50级之前做任务的装备好很多!!(直升券送的装备就是这个t1套装),说白了,这游戏所有玩家到了50级后,装备都是一模一样的,500点强度,所有数值都没任何区别!

4、你可能会问,啊!装备数值既然都一样,那玩啥呢??玩,玩,强化装备啊!这游戏核心就是玩强化装备,50级后各种副本包括每日任务都是用来获得强化素材的,所有网友反复刷副本做每日任务就是为了更多的强化素材,有了强化素材,就能强化装备,所以这时候就拉开差距了,会玩的很快可以把装备强化到1000多,而不会玩的半天可能才强化到700左右。

5、那怎么快速拿到那些强化素材呢?就一点,严格按照腾讯官方网站的新手大礼包来推进,因为是新游戏,现在活动力度很大,达到各种条件会送很多大礼包!所以,你就按照腾讯游戏官网的大礼包来做任务和推进游戏,一步一步来就行,等到你大礼包全都拿到手了!你也就不是新手了,哈哈!

对了,每天签到也有奖励的。

6、50级后每天干嘛?感觉可以做很多副本,新手会很晕,到底打那个?其实梳理下不复杂——首先每日任务(绿色)可以选做3个;每日副本混沌地牢可以打两次;讨伐星辰护卫可以打两次;深渊地牢两次。然后,50级后可以爬塔,有20层,越高越难,但过了的层不能反复刷,不用每天去,装备没提升,去再多也打不赢,等到装备强化了就去试试。

7,除了套装,还有石头可以提升能力,石头也随机有很多属性,也可以强化。还有搜集卡牌,也可以通过卡牌组合强化一些属性。当然,这些都是辅助,这游戏最最最核心就是升级主套装!一切的一切都是围绕怎么把主套装升到更高的点数!

8,选职业我个人推荐小白初次玩选择杀伤面积大的职业,比如狂战士,法师。当然,也可以选其他,每个职业都有优缺点,还是那句话,只要是套装强化高,就厉害!核心的核心还是强化!

9、上面说到主线其实50级才做一半,除了每天和每周任务,那就是继续推主线找方舟了!后面的主线不可能推很快,因为有套装等级要求,如果没达到套装等级要求是没法玩下进行主线的。

10、最后就是金币,这游戏最贵重的货币,最简单的就是看左上角活动通知,在这游戏世界中,每天会根据时间安排有一些限时活动(说白了也是任务),你可以先看看这些活动奖励,选择有奖励金币的就按时去参加,就能获得金币了,当然,也可以在自己城堡做一些药水资源卖,也能赚金币。

大概就是这10点了,对于新手而言,如果你能看懂这10点,你就不会蒙圈了!

对了,再送个小技巧,这游戏只能同一陆地瞬移,不同陆地要么自己开船过去,很慢!要么坐轮渡过去(很快),然后才能瞬移。但这游戏设计了二个无限制瞬移方式,一个是在某个城市市中心蓝色回城柱子上设置默认回城,这样你不管到哪里,都能默认回到这里,但,但,但,用过一次后必须等几个小时才能再用。第二个叫彩虹桥,更方便,就是你随便可以再你想瞬移的地方设置彩虹桥,就可以随时瞬移了,不限次数,但,但,彩虹桥设置好了一段时间内不能换位置,所以每次设置彩虹桥要想好。

哈哈,谢谢我吧,点个赞加好友呢!

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抢先揭晓!《命运之手》四选一,我选了这张!

随机性,这是一个让很多玩家想死的词语。 高度随机的游戏通常允许玩家做出选择。

随机性,这是一个让很多玩家想死的词语。 具有极大随机性的游戏往往能让玩家在做出选择的过程中一步步体验到危机感。 系统常常迫使玩家做出艰难的选择,但没有人知道这一选择背后将面临什么。 可能是一帆风顺、获得巨大成功和收获,也可能是死亡。 这种游戏总能让玩家乐在其中,或许是出于对这样的冒险感的期待和喜爱,即使每一个选择都会付出惨痛的代价,但他们还是很享受重新开始游戏。 这就是Roguelike游戏的魅力,而《命运之手》正是这样一款游戏!

从四个中选择一个...我应该选择哪一个?

《命运之手》第一代于2015年2月17日发售,很多人在尝试这款游戏后都承认自己有“非洲血统”,并且总是投来嫉妒和怨恨的目光,期待下一次的抽奖将会把他逼向死胡同。 游戏后期更新加入的国语配音,让玩家久久无法忘记每次进入游戏时庄家总挂在嘴边的那句“兄弟稳了”。 今年11月7日,《命运之手》也迎来了续作,无论是非洲人还是欧洲皇帝,都是首次入局。 而《命运之手2》延续了初代的玩法并进行了强化,让很多玩家的脸色始终阴沉,时而得意,时而沮丧,时而惊恐。 这也正是这款游戏让玩家喜爱的重要原因之一。 一。

虽然更多的是考验运气,但玩家还是有选择的

运气依然是《命运之手2》非常重要的一点,而且作为其续作,《命运之手2》的核心玩法相比前作有了很大的提升。 如果说《命运之手》比作一幅生动的画作,那么《命运之手2》就是实现这幅画的整个三维环境。

在本来就很有趣的设计下,本作更加“RPG”了。 与前作的固定人物设定相比,本作更加自由:当守卫雇佣玩家穷人时,玩家甚至可以选择这些穷人或者是帮助穷人打败守卫。 一般来说,它不是那么线性,它取决于选择是好还是坏的需要。

与前作相比,《命运之手2》让玩家有了更多的选择,而且也有了善恶之分,这让这款游戏更加符合角色扮演的特点。 更多的选择会带来更多的结果。 考验玩家的运气,但有时候除了运气之外,还有一个真实的东西可以决定游戏的进程——动态视野。

和前作一样,本游戏的抽牌系统依然是在你眼皮子底下洗牌,然后从中抽一张牌。 在洗牌的过程中,玩家能否用自己的肉眼看到哪些牌被洗好后是按顺序排列的呢? 哪个位置成为能否转会欧洲、改变命运的关键,也正是因为如此,充满玄学的抽卡也能让玩家用心观察。

痛苦的转盘,看着自己选择死亡

无论是从玩法还是细节上,《命运之手2》都明显俘获了玩家的心。 作为一款以团体跑步为基本规则的游戏,它抛弃了团体跑步本身的复杂性,将其简化为:选择一条路线。 -翻出事件卡-抽机会卡或掷骰子-战斗-抽奖励卡等流程。 由于这些过程都是由计算机计算完成的,所以看似繁琐的过程显得复杂但并不凌乱,让玩家操作起来非常流畅。 下面就来体验一下整个游戏的体验吧。

延续了前作的风格,趣味性大大提升

从游戏的基本规则来看,它几乎完全复制了前作的内容。 运行地图追求高级装备和良好状态,触发事件获取代币,最终击败boss。 获得事件令牌后,就可以开始后续的事件,这也可以看作是支线任务。

使用代币获取新卡

不过在细节方面,增加了一些有趣的点:每个关卡都会有不同的特殊数值,玩家不再孤军奋战。 在战役关卡中,玩家有时需要收集其他东西,比如招募士兵为自己战斗或者获得祝福,这些都会为玩家在战役关卡或者boss战中提供一些帮助。 这些东西让玩家即使在获得了最强的装备、最好的状态之后,也有了探索地图的理由。 玩家在拥有更多选择和成长空间的同时,也必须承担更大的风险。

为了平衡这些东西给玩家带来的好处,敌人在战斗中变得更加强大,这一点尤为明显。 在彻底熟悉了战斗系统之后,在之前的游戏中,你经常有很大的机会能够对付毫发无伤的士兵。 不过,在这款游戏中,由于不同类型的敌人差异较大,如果同时出现多种类型的敌人,如果注意力不集中,就极有可能出现失误,部分单位如狂战士不会被冻结遇到防守反击后会继续追击,让玩家更难防守。

与设计的精益求精相比,战斗则展现了《命运之手2》延续前作的种种不足。 虽然改变了前作僵硬的动作,但战斗中的操作虽然时间很短,但仍然很短。 延迟会稍微影响游戏体验,攻击判断范围会略大于模型的可动范围,这也遭到了玩家的疯狂吐槽。 从初始就让人有感觉的小战斗模式在这款游戏中依然存在。 不过值得一提的是:游戏中的敌人类型非常丰富,根据不同的战役关卡会有不同的故事和地理背景。 此时,每个区域都会有与其地理位置相匹配的独特类型的敌人。

除了角好之外,这款游戏还可以让玩家避免孤军奋战。 首先,取消了角色职业选择,增加了同伴系统。 在单兵战斗中,友军会加入战斗。 此外,在个人关卡中,存在的招募士兵系统也为玩家带来了友好的士兵。 鉴于游戏的操作感以及两军明显的即时对抗感,它有些颠覆了《命运之手》,让它变得像另一款老牌动作游戏——《维京人:神域之战》。

遗憾的是,本作首映没有中文配音。 考虑到之前的游戏也只有在游戏后期的更新中才有中文配音,很有可能在未来的版本中,玩家会在游戏中再次听到熟悉而神奇的“稳哥”。

结论

《命运之手2》是一款非常强调“血统”的游戏。 俗话说“眼光改变命运,掷骰子重建人生”。 玩家总是可以为自己的好运气感到高兴,也可以总是为自己的坏运气感到高兴。 你会情不自禁地嘲笑这运气。 虽然这款游戏总是充满失败,但很难给玩家带来挫败感。 每次不同的游戏体验和逐步获得代币也让游戏极具可玩性。 这是一款roguelike游戏。 是粉丝或团玩家不容错过的佳作。

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