盗贼天赋怎么加点(盗贼天赋)
魔兽怀旧服:四个盗贼经典天赋,打法决定选择
【经典天赋:21 8 22】
刺杀21点,点出冷血。战斗8点,点出背刺或命中。敏锐22点,点出伺机待发。这个天赋是60年代最经典,盗贼使用最广泛的天赋,贼皇shurrik当年的视频完美的诠释了这个天赋。在PVP里,21 8 22还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。这套天赋打冰法是最强的,它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强。爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。
【爆发天赋】31 8 12
刺杀:31,战斗8,敏锐:12
刺杀黄金17点后点出冷血、封印命运、精力,配合5夜幕共120能量,完美诠释了什么叫爆发! 这天赋还有另一变种,从敏锐挪4点去战斗天赋点出强化疾跑,100%解除移动限制效果,打FS谁用谁知道!
【PVP天赋】21 3 27
刺杀21,战斗:3,敏锐:27
速度2.9的R14和提布是出血贼当年追求的神器。 单挑如果不用预备, 它打冰法弱了一些, 但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 STUNLOCK是最容易上手也最有效的,RAID输出虽然不高, 但放血本身就是对集体的一大贡献。 在一个蓝装盗贼手上, 这可能是最强的天赋。
【PVE天赋】19.32.0
刺杀:19,战斗:32,敏锐:0
第四个纯pve天赋就不说了,当然砍人也很厉害,晕人不递减的时候战斗贼一套就给人带走了,偷袭开冲动邪恶,邪恶,肾,消失,再来一轮,有个早期视频就是一套连到死,不过后来晕人有递减了。pve天赋在集体作战是最强的, 毕竟集体作战讲究的是集中火力。 你个人的输出并不一定是最重要的。 关于连续控制本人不好多说什么,毕竟想连续控制除了控制好技能, 能量和输出还要看人品。
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魔兽世界怀旧服:关于WLK盗贼前期的一些小型剧透和随笔
作者:NGA-中娅沙漏
都是暴论,你可以理解为胡言乱语,没有数据支撑,信就信,不信也无所谓,不要跟我探讨分析,不讲道理。
1. 根据鸟的那个帖子计算,3+星毒伤循环优于4+星毒伤循环。
之前打4+星毒伤循环,换成3+星毒伤循环,不管是手感还是DPS都有提升。
至少前期,3+星毒伤循环是比较合适的。
2. 刺杀贼的前期伤害非常可观,导致就业环境远好于70级。
但相对之下对个人DPS的要求也是比较高的。
旁人打个3000到4000DPS可能就能进本了,贼打稍微好一点的团,大部分时候面对的是4500+的同职业竞争对手。
3. 提前看了下飞鸟的属性收益模拟数据,做一点小剧透。
急速的边际效应还是非常明显的。
所以WLK刺杀贼堆高急速并不可取,建议就是装备全走暴击命中精准向,然后急速随缘,不要插急速宝石。
敏捷的收益就算考虑到王者也远不如AP,这一点一直到ICC都是这样,所以个人建议就是P1阶段,优先满足技能命中和精准,这两项都满足以后AP命中宝石无脑插,优先AP。
关于急速和白字命中的收益,有一个阈值。低于XX点急速的时候急速略优于命中,高于XX点急速的时候命中优于急速。这个阈值数值其实不是很高
4. raid前的bis鞋子和手腕很可能是T6手腕和鞋子。
主要是raid前的确没什么合适的装备来支撑这两件,有机会拿的建议拿两个,不考虑耐力的情况下输出收益跟200紫是可以讨论的,明显优于200蓝。
另外就是制皮衣服也不错,如果你有的话可以不要急着卖,相当于200蓝的水平。
5. 如果你有很多金,在不考虑RAID产出装绑的前提下,贼的成型速度依然是很夸张的。
可以靠G获取的紫装有:工程头、巨魔织造肩膀,冰冷突袭披风、巨魔织造腰带、爱德华的徽记之戒、肯瑞托铭文指环、暗月卡片:伟大、悲苦之泪(这个不知道P1有没有,有的话刺杀贼可以用)
可以靠G获取的200蓝装有:图书馆员的的裁纸刀
前期重要的声望装备有:僵尸扫除者(跟牌子200紫差不多,银色北伐军崇敬)、破碎的钟乳石(1.8速度蓝匕首,霍迪尔崇敬,可以交圣物,而且是肩膀附魔声望必冲)
前期重要的任务装备有:韦斯温的绞索(元帅的下落任务奖励,装等不高,但是跟187蓝差不多的属性,很好入手。)
以上装备加上T6手腕和鞋子和制皮衣服刚好是一套,全部入手的话土豪一天即可,直接拉满附魔,单体DPS轻松超过5000。
6. 战斗贼在P1其实是可以玩的。
战斗贼提供4%的物理易伤,输出比武器战高出不少,少个命令怒吼。
战斗贼前期可以获取的破甲装并不少,珠宝项链戒指、迈克斯纳的腿骨+锻造锤,勇气牌子手腕等等,入手难度也不高。
配合锤精可以在基本不损失属性的前提下快速打造一个软破数值并不低的战斗贼,在P1版本算是T1.5级别的输出。
当然有一件核心装备是死亡之钟。
战斗贼吃武器伤害,所以主手还是要优先慢速高装等,在低装等锤子和高装等拳套的选择上选后者。
7. 专业方面,贼反正是工程必备,这个毫无疑问的。
另一个专业如果是刺杀贼的话前期收益最高的大概率是裁缝,其次才是珠宝。
但是珠宝还是比其他专业好,而且差距很小。
战斗贼毫无疑问是珠宝。
这里的区别主要是,刺杀贼的AP是同装等下的最高收益属性,所以刺绣的价值远高于其他。
而且由于刺杀贼非常依赖存能泄能去打高低位能量循环,所以手法可以在一定程度上提升触发类特效的收益。
8. 最后按照我说速成配装来搭配的话,血比较少。
反正我打本一直以来都不怎么掉血,不该吃的技能基本都不会吃的,加上有斗篷和佯攻,所以用着挺舒服的。
如果你暴毙了不关我事。
「魔兽WLK」盗贼:战斗贼PVE攻略,大佬分享P1阶段“黄总”经验
转自:NGA 飞雪叶子
本文是一篇针对WLk怀旧服3.4版本的战斗贼PVE基础向指引,目的是为了帮助贼友尽快熟悉、了解本版本的盗贼PVE相关。区别于1.12版本和2.43版本,本版本改动较多,本文将主要给结论,仅包括少量过程,相关数据资料之后将另行发帖。
I.版本改动
与TBC2.43版本相比,WLK3.4版本有不少机制层面的改动需要我们了解,这里列举部分与战斗贼相关的内容。
1.毒药机制改动:一是毒药机制从固定伤害改为受AP加成,具备了成长性;二是速效毒药和致伤毒药改为PPM机制,导致在普通攻击中,速效毒药和致伤毒药的上毒次数固定,与武器速度无关;三是致命毒药增加新特效,在叠满五层致命后再次触发致命毒药将触发另一把武器上的毒药,全自动三刀使三刀流成为历史的眼泪。2.绿字属性统一:一是物理暴击与法系暴击统一,除敏捷换算部分以外,装备上的暴击等级将同时增加人物法术暴击,进一步加强了毒药伤害;二是命中等级同时增加法术命中等级,同样对毒药、毒伤等自然伤害进行强化。3.破甲属性重做:WLK将原破甲数值统一为破甲等级,每破甲等级减少的护甲统一了,但是每破甲等级的收益仍然是递增的(其他绿字属性是收益递减的),此改动在破甲类装备缺失的版本前期将大幅度削弱物理伤害(主要原因是破甲debuff的修改),因此战斗贼需要在天赋上考虑强化毒药,加强非物理部分的输出。4.割裂可以暴击:WLK版本割裂可以获得暴击,而割裂由于自身DOT的属性无视护甲,因此割裂的效率大增,成为了战斗贼的首选终结技。5.新天赋技能杀戮盛筵:作为战斗系新的终极天赋,是一个长CD的爆发技能,俗称“无敌斩”,和DOTA剑圣大招类似,使用后会在2.5秒内对范围内目标进行双手各5次的攻击,时间内增伤20%(对平砍和毒药生效,对割裂不生效),期间不能控制角色,且会自动切换目标。最好搭配剑刃乱舞使用。II.天赋和雕文选择
传斗20/51/0
战斗爪匕天赋 ...
战斗剑/斧天赋 ...
战斗锤天赋 ..
雕文选择:必选大雕文:[杀戮盛筵雕文]
[割裂雕文]
[影袭雕文]
收益前期不是很高,在50%面板暴击支持下,换掉割裂雕文打2切5割循环也会略低于割裂雕文收益,所以前期不用考虑此雕文)可选大雕文:嫁祸诀窍雕文(团队收益最高,约2%个人提升)、刀扇雕文(AOE场合,如刀扇伤害占比超过10%可选)、破甲雕文(需要自己打破甲的时候可选)小雕文:只推荐消失雕文,其余随意选。
天赋概述:本天赋为当前版本传斗推荐天赋。战斗天赋中1点[耐久]是过路天赋,可根据需要调整为强化疾跑。刺杀天赋中1剧毒4强化药膏为最佳搭配,已通过计算反复论证过,无情打击收益不够,因此舍弃。
战斗匕首(不推荐)20/51/0
雕文选择:必选大雕文:杀戮盛宴雕文、割裂雕文、[背刺雕文]
小雕文:只推荐消失雕文,其余随意选。
天赋概述:本天赋只是一个脑洞天赋,虽然理论上通过天赋、背刺雕文等可以最大化放大割裂的伤害,但是由于背刺的攒星效率极低,最终对比传斗割裂的总次数断崖式下降,单次割裂的伤害提升也挽回不了总DPS的下降,所以有两把匕首还不如去打毁伤。因为测算之后战匕的循环需求的回能极为恐怖,难以达到,因此放出来只是为了告诉大家别研究了,没什么搞头。
III.输出循环和手法简介
1.3切5割循环:战斗贼使用割裂作为终结技,由于本版本割裂有1.可以暴击;2.刺杀天赋新增鲜血飞溅提升30%伤害;3.套装效果加成。等提升,因此割裂覆盖率将作为前期衡量DPS的一项关键指标。我们使用能量的优先级应该是1.保证切割覆盖;2.保证割裂覆盖;3.多余能量打影袭。由于使用雕文后的割裂是20秒,而天赋强化过的3星切割为22秒,因此3星5割的循环是理论上最优选择,完美情况可以做到100%的割裂覆盖。2.单目标场合起手:进战斗前偷速度药水、嫁祸T==》绞喉/影袭起手==》切割==》使用影袭(等待大小破甲之后且空能的时候乱舞+杀戮)至三星==》切割==》影袭至五星==》割裂进入循环(冲动期循环:在某个割裂之前冲动==》割裂==》影袭至五星==》切割==》影袭至五星==》刺骨==》影袭至五星==》割裂==》影袭至三星==》切割,回到正常循环)。3.多目标场合起手:超过3目标的战斗请使用刀扇+乱舞,起手嫁祸T之后连续两个刀扇可以迅速建立T的群拉仇恨,并在能量空时使用杀戮盛宴,如果预计AOE时间较长,则尽量维持切割buff,同时持续使用刀扇直到目标小于3.注意乱舞可复制刀扇伤害,因此AOE的时候乱舞可以配合刀扇/杀戮一起使用。4.高度割裂循环:由于战斗贼的割裂效率很高,因此保证更高的割裂覆盖率可以带来更高的输出。3切5割的完美循环是比较理想化的,事实上由于作战潜能的随机性,因此偶尔会有能量溢出的情况。新手容易犯的错误是舍不得切割,但是打了高星切割之后,就会面临攒到五星之后割裂和切割时间都还有的情况,循环就乱掉了。这一点在TBC打过强破的贼友应该有点心得。因此3星切割虽然刚好覆盖一个20秒的割裂,但是有时候会遇到3星的时候能量快满了但切割时间还有几秒,这时候可以提前2秒刷新切割,维持刚好的20秒循环。(注意!!!尽量通过维持20秒循环来保证割裂的高覆盖率,打高星切割且舍不得切割时间容易造成割裂覆盖率下降从而DPS不升反降。)目前P1的装备情况,在没有天赋和雕文支持的情况下,刺骨的DPE是远不如影袭的,因此如果有溢出的能量,就打影袭就好了,一定要对自己的能量获取和连击点获取情况有一个预估和判断,这是需要大量练习和实战经验的。5.循环优化:高度割裂循环是一个熟练的战斗贼应该掌握的循环,但是这个循环是有上限的,在割裂覆盖率达到100%时,这个循环将达到理论上限,即使命中和急速等效果带来更多的能量和连击点,在割裂这里也无法获得更多的收益。(这也是为什么不使用影袭雕文的原因,在固定的20秒循环中,额外增加的连击点并不能转化成有效的伤害,因为上限就是100%切割和割裂的覆盖,除非有更多的回能支持,让连击点转化为额外的五星剔骨,在那之前影袭雕文的收益都极低。)那么在高度循环的基础上,是否可以通过循环优化在高度割裂循环的基础上填充其他的技能,相关研发正在进行,也希望贼友给出较好的意见。目前的几种尝试:1.下割裂雕文上切割雕文,打555,一个切割覆盖2个16秒割裂循环;2.下嫁祸雕文上背刺雕文,打4星切5星割,打26秒循环(背刺打四星切影袭打五星割);3.下割裂雕文上影袭雕文想办法偷出一个五星剔骨。经测算,这几种尝试都没有3切5割的循环更高,因此就只能寄希望于4T10带来的变化了,4T10之前暂时还没有找到突破3切5割的更优循环。6.其他内容:战斗贼要不要打强破?如果团队里仅有自己一名菜刀,不要打(战斗贼输出里毒药和割裂占比大概为45%);如果团队里有其他菜刀,即使只有两个人,也是正收益,那就打破甲,并多打一星破甲。杀戮盛宴会瞬间带出双手各五次输出,并带出毒药,尽量在目标已上了五次致命后,配合乱舞一起使用。PS:如果怪快死了,结束技能可以选择毒伤,P1阶段的五星剔骨,伤害期望是不如影袭的(平时可别用,吞致命毒不划算的)。最后:2分钟以内和3分半-4分钟的战斗,可以用[冲动雕文]换掉割裂雕文,打2切5割的循环,此时冲动雕文收益将超过割裂雕文。(大多数情况下仍然是杀戮、嫁祸、割裂常驻,排名按收益高低排序)IV.属性收益权重
属性权重用MAEP值,这个概念就是去除生存向属性(如耐力、韧性等)后,所有DPS向属性用换算AP值进行横向比较的参数。注:这里的MAEP换算表和大家属性的那一版是有细微区别的,实际上由于各绿字属性除破甲外均存在边界收益递减,实际MAEP换算是一个变量,而非恒定值。我这里使用的是P1毕业团队buff齐全的模型AP=1MAEP力量=1.1MAEP敏捷=1.78MAEP暴击=1.6MAEP法术命中=2.74MAEP(17%满法术命中之前)物理命中=1.42MAEP(17%满法术命中之后)急速=1.34MAEP精准=1.63MAEP破甲=1.18MAEP法术命中》AP》敏捷>精准>暴击>命中>急速>破甲(战斗贼只有一个需要保证的,那就是法术命中满17%)注:命中和急速收益极为相近,这两个属性的收益边界递减幅度一致,因此哪个多了收益就会低,怎么知道命中和急速目前哪个收益高?谁低谁收益高,因此收益最佳平衡点就是急速=命中。破甲的收益由于是渐增的,P1即使强堆破甲也无法起到较好的效果,因此P1战斗贼不要堆破甲。重要节点:1.精准214满,超出部分收益为0。(1.宁少别多,2.战斗贼由于突袭的存在,精准优先级并没有太高,只要不满就好了,不需要刻意堆到214)2.命中收益分为三档,每到一档收益都将下降。技能命中需求为99(5点精确,无强化精灵火);毒药命中需求为315(5点精确,无强化精灵火和德莱尼光环)/289(5点精确,有德莱尼光环,无强化精灵火)/237(5点精确,有强化精灵火,无德莱尼光环)/210(5点精确,有强化精灵火和德莱尼光环)。在搭配装备时,在选择更高装等装备的同时,尽量避免使用带有破甲等级的装备,争取使自身精准达到214(尽量不要超出),命中等级达到315点(超出部分仍有收益,并高于暴击和破甲收益)。白字命中满是722命中等级。
V.武器和毒药选择
1.毒药选择:在有强化药膏的支持下,速效毒药和致命毒药的搭配总是好过其他组合,主手使用速效毒药,副手使用致命毒药。2.战斗贼武器选择:不要使用慢速副手武器!只有这一条禁忌。由于致命毒药机制以及作战潜能的影响,快速副手武器对战斗贼的影响甚至还大过刺杀贼,部分时候可以无视武器类别选用快速副手。剑/斧专可以使用1.5的快速剑/斧作为副手,锤专或者爪专均使用1.4及以下的快速匕首作为副手。锤专的主锤副剑/斧或者主爪副锤等搭配不是P1考虑的问题,等P2之后再给结论。VI.装备选择列表
头盔列表 ...
项链列表 ...
护肩列表 ...
披风列表 ...
胸甲列表 ...
护腕列表 ...
手套列表 ...
腰带列表 ...
护腿列表 ...
靴子列表 ...
戒指列表 ...
饰物列表 ...
远程武器列表 ...
主手武器列表 ...
副手武器列表 ...
套装效果 ...
VII.宝石和附魔
a)宝石
多彩宝石:残酷之大地侵攻钻石(21敏3爆伤)红色宝石:精致血玉石(32AP)是首选。黄色宝石:致命帝黄晶(16AP8暴击)蓝色宝石:魔化之泪(6全属性)宝石插法:其实也就是是否需要出插槽奖励,单黄色少于4AP不出奖励,双黄色少于8AP不出奖励;带蓝色插槽的都不出奖励,无脑AP石头。b)附魔
头部附魔:首选:[折磨秘药](获取方式:黑锋骑士团崇敬)50AP20暴击护肩附魔:首选:[大师的利斧铭文](获取方式:铭文专业限定)120AP15暴击次选:[强效利斧铭文](获取方式:霍迪尔之子崇拜)40AP15暴击披风附魔:首选:[剑刃刺绣](获取方式:裁缝专业限定)几率触发400AP持续15秒(目前尚未得知准确内置CD,对收益评估影响较大)次选:[高弹力衬垫](获取方式:工程专业限定)23敏捷次选:[披风特效敏捷](获取方式:附魔)22敏捷胸甲附魔:首选:[胸甲强力属性](获取方式:附魔)10全属性(超级属性是8全属性,别选错了)护腕附魔:首选:[毛皮衬垫:攻击强度](获取方式:制皮专业限定)130AP次选:[护腕强效突袭](获取方式:附魔)50AP特殊:[插槽:护腕](获取方式:锻造专业限定)额外的一个宝石插槽手套附魔:首选:[超级加速器](获取方式:工程专业限定)使用后获得340急速12秒CD1分钟次选:[手套碾压](获取方式:附魔)44AP特殊:[插槽:手套](获取方式:锻造专业限定)额外的一个宝石插槽腰带附魔:首选:[弹带](获取方式:工程专业限定)可以使用钴质破片炸弹 6分钟CD特殊:[永恒腰带扣](获取方式:锻造制作 无限定)额外的一个宝石插槽护腿附魔:首选:[蛛魔强化腿甲片](获取方式:制皮专业限定)75AP22暴击次选:[冰鳞腿甲片](获取方式:制皮制作 无限定)75AP22暴击靴子附魔:首选:[硝化甘油推进器](获取方式:工程专业限定)24暴击次选:[靴子:履冰](获取方式:附魔)12暴击12命中戒指附魔:首选:[戒指:突袭](获取方式:附魔专业限定)40AP武器附魔:首选:[狂暴](获取方式:附魔)几率触发400AP次选:[猫鼬](获取方式:附魔)几率触发120敏捷和2%加速VIII.药剂食物等消耗品
a)药剂
爆发药水:速度药水(500急速,持续15秒)由于WLK修改了战斗中药水的使用机制,一次战斗仅可使用一瓶药水,使进战斗之前偷药水成为了常态。常规药剂:任何情况下请选择无尽怒气合剂(180AP)屠魔药剂:WLK将屠魔药剂NERF为105AP,屠魔退出历史舞台。b)食物
鱼肉筵席:WLK加入了宴席的概念,常用的就是鱼肉的80AP,常规状态下首选。虫犀肉排:如果精准未满,尽量通过虫犀40精准和宝石进行调整,避免使用精准战斗药剂。其他食物一般情况下不应使用。IX.专业和种族选择
a)专业首选工程,工程收益其实未必是最高的,但火箭鞋给予的机动性在多种场合具备特殊的战略功效,比如0灯破梦等,手套可控加速可以完美贴合爆发。其次的选择是珠宝。P1阶段尚无紫色宝石,因此珠宝专业三颗龙眼石的收益高达102AP,并且可自由搭配AP、命中、精准的组合,比较灵活,如果单从收益本身来算,珠宝的收益还要高过工程。至于裁缝、锻造、炼金、制皮、铭文、附魔这几个制造专业收益基本都在80AP左右。b)种族部落方首选是兽人/巨魔,在兽人武器专精可以生效时,兽人强度>巨魔。在兽人武器专精无法生效或溢出时,兽人和巨魔互有优劣。比如战斗2分半到3分,或4分半到5分时,兽人可以使用2次技能而巨魔只能使用一次,则兽人小优;其他场景则是巨魔小优。联盟方只有人类/矮人有收益。
X.P1阶段BIS推荐
配装查看传送门(未插的宝石插槽应无视颜色插32AP):
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