Tbc鸟德天赋虫群是加命中的吗(tbc鸟德天赋)
魔兽世界怀旧服:TBC鸟德的一些个人见解(P1主智力咕咕的玩法)
大家好,先自我介绍下作者是魔兽世界TBC怀旧服法尔班克斯服务器的一位鸟德玩家,与其说是鸟德玩家不如说是一位鸟德坚持者。作者从60级TAQ起就开始玩鸟德,当时也是服务器第一鸟德,国服前几,因为玩鸟德的玩家实在太少,当时一直被公会朋友冠以“残奥会冠军”这一头衔。一说起TBC鸟德,大家第一反应应该也都是底部DPS职业。同样是混合职业,相比元素萨和暗牧,鸟德一直不受待见,你从来不会在世界频道25人格鲁尔或者10人KLZ里看到一个来一鸟德的招募。其实相较于60级的天赋,70级鸟德天赋已经完善和加强了许多,当然存在不足是肯定的,下面我会分段详细说一下个人对于TBC P1阶段鸟德一些玩法及见解,不同于网上BIS的法伤咕咕,作者目前玩的是主智力咕咕(即在满足命中条件下,宝石全部插8智力),经过第一个及第二个CD KLZ中亲测,法伤咕咕的蓝量非常紧缺,在大于4分钟的战斗中卡CD喝大蓝吃恶魔符文(黑暗符文),给自己激活的情况下,BOSS战尾段也只能打1级星火刮痧,导致DPS严重下滑。而主智力属性的咕咕首先蓝量高,配合天赋智力主属性,配合魔焰三件套效果,因此在目前开荒阶段中主主力的性价比变得非常高,经过这周KLZ的试验,得到了想要的效果,希望能帮助到大家,如果说的有纰漏,欢迎留言指出及交流。
一、基础属性二、鸟德PVE天赋三、P1阶段装备选择、附魔及宝石四、鸟德输出手法五、WCL的一些数据对比六、结语一、基础属性法系职业在70级怀旧服与60级怀旧服一样,玩家在面对比自己高3级的怪物(团本BOSS默认比玩家高3级,即73级)的时候,法系命中率为83%,由于暴雪强制保留怪物1%未命中的设定,因此玩家理论满命中为16%,超过16%的部分没有任何收益。
鸟德的能量平衡天赋可提供4%的法术命中加成,因此鸟德的面板满命中为12%,换算成命中等级为152命中等级,同样超过这一数值也没有任何收益。当小队中有元素萨时,其图腾会附带3%的法术命中,因此如果小队中有元素萨,我们只要把面板命中堆到114命中等级就够了,所以想玩好鸟德,准备至少两套装备是必不可少的,当然作者我准备了三套装备,下面会详细说明。
对于鸟德而言,一级属性中智力是第一属性,精神是第二属性,精神会影响法伤(经测试)和激活回蓝的量,所以千万不要忽视精神属性。
二级属性中针对目前P1阶段(急速属性暂不讨论),命中>法伤>暴击,按照暴雪的装备等级与实际战斗效果综合换算:
1法术命中=12.6法术命中等级,约等于14法伤。
1法术暴击=22.1法术暴击等级,约等于13法伤。
1智力=0.014%法术暴击=15点蓝,经过换算1智力约等于0.168法伤。
下面文章会有专门讲解配装的思路。
二、鸟德PVE天赋针对目前P1阶段团本法刀阵容当道,近战很难进组的现状,鸟德PVE天赋建议不点强化精灵火,以下是作者目前打本的天赋:
44/0/17
下面主要讲几个重点天赋点:
虫群天赋必点,被称为开荒神技,虫群技能仇恨极低,伤害一般,是我们鸟德打BOSS的起手技能,也是我们用来泄蓝的技能,有小伙伴就要问了,不是说鸟德70级还是很缺蓝吗,为什么还要泄蓝,在下文中我会详细说明鸟德什么时候是要泄蓝的。
这两个天赋就是作者玩智力咕咕的信心来源,大家可以翻到基础属性中查看其实智力换算成法伤率其实相当相当低,然而这两个天赋很好地弥补了插智力宝石对于法伤的损失,要知道月神指引这个天赋点满的效果在奥法天赋中要点5点才点满,可想而知鸟德这个天赋的性价比。在下文中我会根据WCL这两周的法伤咕咕和智力咕咕的数据对比来向大家阐明智力咕咕在目前P1阶段还处于开荒阶段中的优势表现。
自然之力作为平衡系的终极大招,在一些战斗中DPS占比很高(不被BOSS A掉,打满30秒),这里有个小插曲,每次我放大招,公会朋友就会说3个爹又来了。。。三个爹有时候会发呆。。。会不上去敲怪,在一些5人小副本中面对远程法系怪可以直接将三个爹怼他们脸上。
下面说恢复天赋里:
这两点天赋可点到左边的自然主义,凭自己喜好。
微妙天赋,我恨不得能点满5点,奈何点数不够,鸟德技能仇恨还是很大,因此在没有拯救的情况下,让T多拉会再输出。
三、P1阶段装备选择、附魔及宝石下图是作者我自己BIS的一份智力咕咕的装备选择、附魔及宝石,这套装备配好后命中等级为150接近152满命中。
下图是现阶段目前作者打本的装备及属性图:
目前常规输出装
目前作者的装备为2+3,几乎没有什么团本装备(是我ROLL不到[我想静静]),面板满命中152命中等级,法伤900+,智力463,身上几乎全是8智力宝石,这样才能更好的利用月神指引天赋和梦境天赋以及魔焰三件套效果:提升法伤,数值等于你智力总值的7%。配装的思路就是满足命中往152堆,但不能超过,剩下堆法伤。作者目前这套配装进入团本中满BUFF情况下有接近11000的蓝量。
接下来说下特殊配装,目前P1阶段团本卡拉赞的馆长免疫奥术伤害,因此打这个BOSS需要把魔焰三件套换下换成其他散件,如下图:
输出馆长装
最后一套就是当队伍中元素萨时的配装,面板命中无限接近114命中等级(最方便的方法就是换下占星石饰品):
队伍中有元素萨时的配装
四、鸟德输出手法70TBC鸟德的输出手法相较于60级时最主要就是多了个大招自然之力。BOSS战依然需要准备黑暗符文(恶魔符文)、大蓝。
鸟德输出用到的技能有如下几个,请都拖到动作条上,满级8级星火术(最主要的输出技能)、1级星火术(当实在没有蓝时用来刮痧)、满级10级愤怒(打奥术免疫怪时如馆长时使用,平时打BOSS时不介意使用)、满级12级月火术(主要输出技能)、11级月火术(当BOSS或者小怪血量不足以读出一个星火术时使用用来毛最后的伤害)、满级6级虫群(开场时起手用,泄蓝时用,打馆长时用,开荒时建议全程保持虫群为坦克减轻压力)、自然之力(大招怎么能不用)、满级4级飓风术(目前唯一的AOE技能,伤害还是很高的,就是CD太久,建议做宏与树皮术一起捆绑使用)。
BOSS战正常循环输出方法:起手虫群,丢三爹(三爹CD一好就丢),开饰品,满级星火术接满级月火术打出星月二连(星月二连就是当星火术读条打出去的瞬间按下月火术,这样两个技能是同时出去的,作者目前的装备星月二连同时暴击有接近6000的瞬间伤害,然后开始循环4星火、1月火这样打,由于会出现触发“自然之赐”问题,星火可能会越读越快,导致1个月火的DOT时间里读完四个星火DOT还没结束,这时候不要立马补月火,月火最大化是在它DOT完全结束后再补,要记住月火只是用来增加伤害的,主要输出还是靠星火术,月火术的蓝耗相当高。处理多个小怪以及需要AOE场面时:等待FS起手,然后树皮术加飓风术开始HIGH起来,享受满屏的数字吧[泪奔],读条结束后有几种操作,第一种是感觉自己很秀一个个切目标放月火术,然而一看伤害250,蓝很快见底开始卖萌跳舞;第二种待飓风结束找到里面血量最少怪打星月二连,然后切目标继续打星月二连,推荐第二种,能早点引爆SS的种子,同时也比较省蓝。经过三周KLZ,BOSS战我总结下来有两种打法,一种是战斗时间小于等于7分钟,另一种大于7分钟。由于鸟德还是没有暴击回蓝的天赋,因此依然很缺蓝,而主智力咕咕可以在一定程度上缓解蓝量紧缺这一问题,第一种战斗时长下,我们在保持上述输出方法的情况下,蓝量少了1500时吃黑暗符文(恶魔符文),蓝量少了3000时喝大蓝,蓝量剩6000到7000时给自己激活(主要看自己蓝量和精神属性多少决定何时给自己激活,需要根据自身装备情况),然后CD一到吃符文、喝大蓝。而大于7分钟的战斗我们就要用到泄蓝打法了,保证虫群和月火的双循环,迅速将蓝量打到剩下7000给自己激活,接着蓝量少了1500时吃个符文,蓝量少了3000时喝大蓝,目的就是利用激活6分钟CD的原理,将激活早早进入CD,这样我们在BOSS战尾盘阶段还能吃到一次“香到爆炸”的激活。大于7分钟BOSS战比如有KLZ夜之魇、格鲁尔老一、老二及马瑟里顿。(这里讲的都是正常团队,竞速团不适用)五、WCL的一些数据对比下面两张图分别是作者第二周KLZ以及第三周KLZ午夜的WCL:
第二周KLZ老1
第三周KLZ老1
第二周时作者还没有完整穿2+3裁缝套装以及命中也没满,宝石也是全法伤宝石;第三周KLZ作者穿着完整2+3裁缝套以及满命中152,宝石全智力,满BUFF接近11000的蓝量,第二周打到BOSS战尾盘只能靠1级星火术刮痧,第三周打完蓝还有5000,当然团队装备比上一周更好也是客观存在的。但是依然可以清晰地看到满命中和没有满命中的差别。
我们再来看下第二周和第三周KLZ王子的WCL对比:
第二周KLZ王子
第三周KLZ王子
由于战斗时长的拉长,满命中和未满命中愈发地明显了,在本周KLZ中王子和虚空龙我均拿到了输出第一,从数据可以看出智力咕咕在P1版本初期的优势,同样的手法,第二周KLZ打了25下1级星火术,有1分多钟是没有蓝的情况,而第三周KLZ我只在BOSS最后躺下前打了1个1级星火术。
六、结语终于写完了,希望能为同样玩弱势职业的小咕咕们有所帮助,也希望那些看到这篇文章的其他职业的玩家看后能对鸟德这个职业在这个版本有一个新的认识,当鸟德求组时可以接受我们,毕竟在这个版本玩鸟德玩家都是真心热爱这个职业的,并不是只是为了当团宠,我们努力也能起飞,只是起点比他们低。
最后感谢五区联盟《永烁星光》公会,会长:喷总,团长:莉哥,MT:大拿,好兄弟:阿臻
我还依稀记得刚开70,得知我70玩咕咕后,MT开玩笑说了句:一人玩鸟,全团买单[泪奔]。
以上均为个人观点,如有纰漏欢迎大家在评论区一起交流补充~记得关注咕注一掷哈~
魔兽怀旧服:TBC各职业团队增益,盗贼毫无价值,萨满不可或缺
最近一段时间,魔兽世界怀旧服玩家都在议论TBC版本职业强弱,其实在TBC版本中各职业除了自身的强弱之外,在副本中究竟能打出多高的输出往往还取决于其他职业给予的团队BUFF。由于这些团本BUFF都非常强大,所以在TBC版本中能够进入一个BUFF齐全的小队是一个极其重要的事情。
战士在60级版本中,战士只有一个“战斗怒吼”这一个攻强BUFF,而到了TBC版本中战士多了一个“命令怒吼”,效果是提升小队成员1350点生命值上限。虽然这个BUFF仅仅只能持续3分钟,却是没有CD的。
圣骑士 与60级版本一样,圣骑士依然是非常强大的“BUFF机器”,无论是祝福,还是光环,在副本中的作用都是其他职业无法媲美的,并且相比60级来说,惩戒骑也有了两个新BUFF,一个是强化圣印的全团3%暴击,一个是强化圣洁光环带来的小队2%伤害。
猎人60级的猎人一般就是光环BUFF,而到了TBC中猎人却多了很多的BUFF。
第一个是猎人印记带来的440点攻强伤害,点了天赋之后是550点,不过这个是有猎人可以享受。
第二个是兽王猎凶猛灵感天赋带来的小队3%伤害提升,需要宠物打出暴击才会触发,持续10秒。
第三个是生存猎天赋中的破甲虚弱,可以提升自身敏捷值25%的伤害,不过生存天赋太深,而猎人一般都是兽王,所以很少会有人去点。
萨满萨满在60级版本中的辅助能力是弱于圣骑士的,这也导致60级怀旧服联盟方的副本体验比部落方更好,不过到了TBC版本中萨满的辅助能力就超越了圣骑士,甚至可以称之为真正的“DPS之友”。
首先,萨满自身拥有全版本最强辅助技能嗜血。由于60级的嗜血只能作用于小队,所以几乎任何一个DPS职业都希望能够和萨满分到队,并且任何一个团长也都希望可以带上4-5个萨满。
其次,增强萨出了有图腾之外,在天赋中还多了一个 “怒火释放”被动技能,效果是打出暴击之后,身边的队友都可以提高2%的攻强。
最后,元素萨的底层天赋加入了一个全新的图腾——图腾,不仅可以提升队友3%法术命中,还是可以提升3%的法术暴击。
潜行者 潜行者在TBC版本中几乎没有任何团队BUFF,只有一个出血贼的42点物理增伤,但是在TBC团本中出血贼非常少,绝大部分都是战斗贼,所以基本没意义。
德鲁伊TBC版本德鲁伊的常规BUFF和60级差不多,比如野德的5%暴击光环、爪子,激活以及战复等等。不过鸟德却多了很多BUFF。
第一个是枭兽光环自带的5%小队法术暴击,第二个是虫群天赋带来的降低目标2%命中效果,第三个是天赋中强化精灵火带来的全团3%物理命中。
法师 法师在TBC版本中依然是智力BUFF,不过多了一个拉桌子,再也不用像60级那样进本搓水半小时了。
术士 常规BUFF同样没有变化,功能性还是拉门和拉糖,不过痛苦术多了一个元素诅咒3%的法术增伤。
牧师 除了常规的耐力,精神,暗抗以及灵感之外,暗牧多了一些比较不错的团队BUFF,比如暗牧天赋增加了小队回血和回蓝的能力,悲惨天赋还可以带来5%的小队法伤加成,暗影之波还可以提供10%的暗影伤害加成。
以上就是魔兽世界TBC版本各职业的团队BUFF了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽TBC:P3强力工具人,鸟德进阶玩法攻略,团宠也能打出高伤害
由于魔兽世界早期版本的职业机制并不完善,所以鸟德也成为了TBC怀旧服中的冷门职业,玩家们普遍认为鸟德是团队中可有可无的存在,需求度赶不上元素萨,伤害也低于术士和法师,往往只能当团宠。不过随着P3阶段的到来,鸟德在团本中的出场率也越来越高,原因就是鸟德不仅可以辅助团队,还可以打出不俗的伤害。
鸟德的伤害水平虽然在WCL排名中鸟德的伤害属于中下水平,仅仅比暗牧和元素萨高一些,但是WCL和野团还是有本质区别的。在野团只要不划水,DPS就不会太难看。至少胖哥的4T5鸟德在团队中单体DSP也仅次于猎法术,正常情况下都可以保持前10的水平,个别情况则可以达到前5的水平。
或许鸟德的橙色评分也比不上猎法术的蓝色评分,但是鸟德本身就是一个有辅助能力的职业,DPS仅次于猎法术就已经很强了,否则纯DPS职业也就没有进组的价值了。
天赋的取舍鸟德的天赋没有太多的变化可言,唯一的变数就是平衡系的强化精灵火和恢复系的降低仇恨数值。虽然在很多玩家眼中强化精灵火是鸟德能够进组的条件之一,但是这个天赋的价值一般只体现在固定团,野团基本没人会要求鸟德保持精灵火,反而是保持虫群更有价值。
如果身处固定团,那么在物理系职业有特定配装的情况下,一定要点出强化精灵火。如果身处野团,直接选择降低仇恨就可以了。别把不OT的希望寄托于野团的MT,即便上了强化精灵火,水T该拉不出还是拉不住,并且在没有减仇恨天赋的情况下,往往还会被水T质疑不会控制仇恨。
鸟德的属性权重命中是每个DPS职业第一要务,鸟德自然也包含其中,在有元素萨的情况下,部落鸟德需要164点命中等级,联盟元素萨需要152点命中等级。
除了命中之外,法伤是鸟德第二重要的属性,原因就是星火术的法伤加成极高,第三个重要的属性是急速,原因下面再说,第四个属性则是暴击。
鸟德的输出手法按照鸟德的蓝耗和伤害比来看,这个专精的输出手法一般就两个,一个是在4T6的配装时无脑星火术,另外一个是在4T5配装时把星火术打在月火术和虫群的持续时间内,原因就是T5套装特效的月火术和虫群对星火术有10%的伤害加成。
很多玩家认为鸟德的输出手法很繁琐,需要监控DOT技能的覆盖率,其实这一点也不繁琐。
鸟德的月火术持续时间为12秒,星火术读条时间为3秒,在延迟的影响下,无急速加成的鸟德是无法打出1月4星的,因此也就衍生出了以下三种输出循环:
第一种循环是1月3星,也就是月火术—星火术*4—月火术的循环。虽然这种循环会损失月火术最后一跳的伤害,却是鸟德伤害最高的循环,唯一的缺点是需要暗牧在队伍内,否则蓝量完全不够支撑。
第二种循环是1月1虫4星,也就是月火术—星火术*2—虫群—星火术*2的循环。这种循环是一个相对合理的循环,蓝耗相对较低的同时,也不会损失任何伤害。
第三种循环是1月4星,也就是月火术—星火术*4—月火术的循环。这种方法的蓝耗最低,却会导致第四个星火术无法吃到套装加成,所以伤害也是三种里面最低的。
在属性权重那里,胖哥提到急速是鸟德第三重要的属性,原因就是急速装备可以让鸟德达到1月4星的循环,既不会损失月火术最后一跳的伤害,也不会损失T5套装的加成。当急速达到1月4星的阈值时,急速收益也会高于法伤,因此P3阶段的鸟德应该尽量收集急速装备。
值得一提的是,鸟德已经成为了所有法系DPS职业中最缺蓝的存在,如果战斗时间太长,即便是卡CD吃大蓝也跟不上节奏,更何况还会被安排战复的任务。当鸟德没有蓝的时候,记得换近战武器上去平A,回蓝效果还是非常不错的。
4T5和4T6如何选择?由于P3阶段玩家无法获得8件T6套装,导致4T5和4T6存在部件冲突,所以鸟德玩家也比较纠结T5和T6的取舍问题。其实完全没必要纠结,无论从数据模拟,还是从WCL的实际数据来看,4T5和4T6的伤害差距并不大。
等到SW开放之后,鸟德的究极毕业装也会变成4T5加4T6的组合,因此鸟德玩家们可以慢慢等待T6套装降价,随便拿一件T6套装,然后等待SW的新三件就可以了。
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