地平线零之曙光武器推荐和改造(地平线零之曙光武器推荐)

时间:2023-10-05 00:17:12 来源:互联网 编辑:简单的爱

《地平线:零之曙光》个人评测:凌驾于一切爽快战斗的集大成之作

《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。各种设计迥异的机械生物游走在大地上,每一只都需要玩家想出特别的方法来对付。游戏的想象力惊人,但它的故事却也有吸引人之处,故事中心始终围绕着谜团,引领玩家走进深深的兔子洞,并最终呈现一个令人惊讶的答案-IGN

前言

《地平线零之曙光》是由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games,制作的一款第三人称动作角色扮演游戏,于2017年02月28日正式发售。之后的DLC冰尘雪野也于2017年11月7日发售。游戏拥有国行版本,且支持繁体简体中文,另外将在今年登陆Steam平台。

之所以这么晚才写下这篇评测,很大程度上,因为对于这种主要战斗方式为第三人称的射击要素的游戏,笔者并不是很擅长。但好在游戏除此之外拥有丰富的RPG要素和华丽的画面。趁着数字版打折,便购买了普通版,作为索尼独占游戏中评价销量比较高的一款游戏作品,当然还是得尝试一下。

画面

不得不感叹Decima这款游戏引擎的强大。无论是地表广袤多样的植被,还是自带的动态天气效果。时而天晴,时而狂风骤雨、电闪雷鸣。游戏中拥有多种地貌风景,如荒漠、雪山、雨林,还有像DLC中的冰原场景。丰富多彩的自然美景,在强大画面的衬托下,让人流连忘返。

战斗中无论是武器与机器碰撞时产生的粒子特效,机械兽倒地时的爆炸效果,还是在长颈兽头部覆盖时的画面特效,都让人叹为观止。而游戏在4K显示器上还有额外的画面选项加成。可开启HDR,搭配PS4 Pro下的4K分辨率,可以说是索尼旗下第一方游戏最强的画面效果也不为过。

剧情

故事设定为发生在未来将近一千年后。人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族。然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知。

游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠。

而主角作为一个部落流放者的身份,在探索这个广袤世界时,又在一步一步地揭开自己的身世。不管是部落之间的尔虞我诈,还是零之曙光的最终计划,都会在每个玩家游玩时慢慢揭开。游戏似乎想表达一个老生常谈的话题。人类与科技、自然的关系,如何才能正确共处下去。

战斗技能点与风格

游戏中主角有36个技能可用,分为优化潜行杀敌的潜行者、优化战斗力的勇者和优化资源收集的觅食者三大类,靠升级得到的技能点数来解锁。

战斗方面主要以第三人称的射击要素为主,当然主角埃罗伊还拥有一把长矛近战武器。近战武器在潜行中起到巨大的作用,能瞬间对敌人造成高额的伤害,还能通过覆盖指令来控制机械兽。

战斗中用的武器最多还数弓,除了弓箭还有拌索器,弹弓等武器。而不同种类的弓箭还拥有不同属性,分为火、雷、冰。火能使机械兽造成持续伤害,雷能使其硬直不能动弹,冰冻状态下的机械兽则能对其造成额外的伤害。

装备系统

主角可同时装备四种武器,可在战斗中自由切换。身体部位只可装备一套衣服。武器和衣服有三个不同的品质,分别为少见,罕见,珍稀。装备可以镶嵌不同的线圈,最多为三个。线圈提供各类属性的伤害和操控性,操控性为武器的上弹速度。身上的装备则提供不同属性的抗性,近战武器抗性还有隐蔽性,即潜行更不容易让人发现。

而游戏中的装备数量相对较少,也没有多样的搭配空间。基本上对付哪类敌人,就换哪件抗性较高的装备。

任务系统

任务主要分为主线任务,支线任务,差事这几大类。当然,还包含一些探索要素的土匪营,长颈兽,劣化区,狩猎地,练铸厂和教程这两大类。

支线任务虽然大多以找东西,猎杀机械兽跑腿任务为主。但其中都有一些有效的信息,从侧面反映这个世界所包含的丰富信息。支线任务设计师也是参与过《巫师3》主要任务的设计。虽然没有达到《巫师3》任务故事那样的高度,但作为一款ARPG来讲,已然非常不错。

拍照系统

和索尼诸多 PS4 第一方大作一样,《地平线零之曙光》也包含一个让玩家能自由发挥的摄影模式。

在游戏的任何时刻,按Options即可选择“照片模式”就能迅速进入,该模式下拥有许多选项,如果你是一个专业的摄影爱好者,能拍出非常丰富且有层次漂亮的照片。

小结

游戏在画面和战斗系统都做的异常出色,支线任务也可圈可点。不足之处就是武器的数量相对还是较少,装备搭配也比较单一。游玩时间较长,会感觉比较单一,但好在战斗的巨大魅力让人乐此不疲。主线剧情中其他角色,让人留下深刻印象的人物较少。而如果只打主线的话,低难度下25个小时左右便能通关。

集百家之长

如果,你接触的游戏比较多的话。不难发现,在《地平线零之曙光》这款游戏中,可以看到好多游戏似曾相识的地方,或者说制作人借鉴了其他游戏比较好的一面。

游戏中主角自带的高科技探查装置装置,不正是《巫师3》杰洛特的狩魔猎人感官的功能,不但能追寻踪迹,还能读取信息。

而游戏中一共有五个长颈兽,通过覆盖指令来解除地图的灰域。不禁让人联想到《塞尔达传说》里的地图塔。

游戏中的攀爬元素,又会让人感觉在玩神秘海域或古墓丽影,惊险刺激。

当然不仅仅这些,游戏借鉴了很多其他游戏优秀的一面,但不止留于表面,又添加了自己新的东西。虽然这是Guerrilla Games制作的第一款开放世界RPG,但做的足够优秀,让人沉迷其中。

凌驾于一切的爽快战斗

原始部落社会,高科技的机械怪兽,原本是两样格格不入的东西。在游戏特定的世界设定中,却丝毫没有一丝违和感。

天空掠过的巨大机械怪鸟,或游荡在荒漠钻地的巨大机械兽,让人不寒而栗。扮野一个部落流放者,在这块大地中探索,狩猎。

武器射出的弓箭与金属摩擦发出的火花,还是机械兽部件散落一地的爆炸效果,都让人异常过瘾。以至于让人随时抛之脑后的主线剧情,让人投入战斗之中,故事讲的什么似乎也显得没有那么重要。

总结

优点:优秀华丽的画面,流畅爽快的战斗,颇有意思的游戏主线剧情。

缺点:武器数量较少,主线剧情流程较短,没有深入刻画的其他角色。

评分9/10

文章很长,感谢阅读!

地平线零之曙光:PS4的画面巅峰,原始与科技并存的后末世冒险

弓箭和机械怪兽这两种元素一眼看上去就是两种风马牛不相及的东西,如果有人告诉你这两种元素会同时存在于一款游戏之内,而且还都是游戏的主要组成部分的话,你一定会觉得很新奇。《地平线 零之曙光》作为索尼当年的第一方新IP便大胆的采用了这种新奇的元素融合,并且大获成功,在获得了当年的年度最佳游戏提名的同时作为新IP销量也达到了2000W,可以说是叫好又叫座的典范了。

作为上世代最为成功的主机,PS4在销量上把同赛道的XBOX几乎压了一倍,很大一方面和索尼在上世代推出的几款优秀的第一方游戏有关。《地平线 零之曙光》作为索尼旗下第一方工作室Guerrilla开发的第一款开放世界RPG游戏其实一开始并没有太多人抱有太大的期望。一方面是因为工作室的前作并不算优秀,再加上也是第一次做RPG游戏,所以玩家们之前并不是十分的看好。可以说游戏发售后的品质对于玩家来说是出乎预料的。

我也是在游戏发售后没几个月入手了这款游戏,在将近2个月的断断续续的游玩之后通关了这款游戏。我对它的评价是依靠优秀的画面和新奇的战斗体验来给予玩家们良好的第一印象,但是当整个游戏之后会发现游戏的剧情才是真正让它得以获得高评价的主要原因。游戏的世界观设定和剧情哪怕是在多年之后依然是我心目中最好的那一批。

堪称PS4时代最好的画面和炫酷的战斗方式

要说一款游戏靠什么能快速的抓住玩家们的眼球吸引他们的注意力,那游戏画面可以说是最简单直接的方式了。《地平线 零之曙光》拥有可以说是PS4时代最强劲的游戏画面,优秀到在游戏里的每一帧游戏画面都可以截图当做桌面壁纸的水平。配合强劲的画面,游戏中的世界也拥有着多种不同风貌的地图,例如学院,沙漠,森林等常见的游戏场景在强大的画面衬托下也更加的让玩家们能够代入其中。

绝美的风景

游戏的战斗同样也是令人耳目一新,弓箭打机械怪兽这种反差感极大的设定也让玩家们在上手初期便充满了新奇感。游戏中主角埃洛伊可以获得多种不同种类的弓箭和弩炮,配合各种不同属性的箭矢,炮弹以及多种辅助向的箭矢,可以让玩家们获得多样性的游戏体验。你可以充当百发百中的神射手也可以当一名依靠陷阱等辅助手段来胜之不武的老猎人。

多样化的怪物和略显稚嫩的开放世界设计

游戏中的机械怪兽同样也是抓人眼球的另一大重要原因,游戏拥有几十种不同的机械怪兽,从威胁性极低的食草兽到后期巨大无比的雷霆牙,风暴鸟等,天上飞的,地上跑的水里游的应有尽有。每种机械怪兽都有其特定的弱点,用不同属性的弓箭或者炮弹击中弱点后会触发爆炸效果,给予敌人大量的伤害。

弱点击破效果

除了弱点之外每种怪物还有着不同的可攻击部位,只要攻击特定的部位在击杀后就有概率会掉特定的材料和零件,有点类似于怪物猎人的收集要素。不同的机械怪兽带给玩家们的战斗体验也是不同的,到了游戏后期无论是强大的雷霆牙还是风暴鸟要对付他们都得打起十二分的精神用尽手段才行,战胜了它们后的那种巨大成就感也是无与伦比的。

击杀巨大的雷霆牙

丰富的武器种类

玩家们的武器升级也和怪物掉落的元素息息相关。不同的武器需要不同怪物身上的零件用来升级,除此之外,装备和武器上还有额外的线圈也是通过怪物掉落获得。越强大的怪物掉落的线圈品质也越高,后期玩家们在面对强大的敌人时离不开强大的武器和线圈支持。而这些机械怪兽还不仅仅是用来当做玩家们升级的素材那么简单,当玩家进行到游戏后期探索到了完整的世界观设定时就会发现每一种机械怪兽的存在都有着其重要的实名,都是这个世界组成的重要环节。可以说游戏把机械怪兽这一重要设计元素和玩法,人物养成以及整个世界观的设定都较好的融和在了一起。

多样化的技能路线

作为开放世界游戏当然开放世界玩法也是不得不提的一点,地平线的开放世界玩法属于是典型的清单式开放世界,也就是说类似于满地图清问号的罐头式玩法。这种玩法并不是说不好,只是地平线在这一方面确实稍显稚嫩。开放世界最主要的组成要素之一就是作为额外填充世界观的支线任务了,地平线在支线任务这一块可谓是表现糟糕。大部分支线任务不是跑腿就是收集素材,既没有带来主线之外的剧情表现也没有对游戏的世界观进行深刻的补充,整体表现给玩家的感觉就是为了做支线而做了支线。除了主线之外地图上还有大量的据点任务,比如清理怪物窝点。解救人类据点和猎人挑战等,可能一开始玩家们会兴致勃勃的去探索,但是到了后期面对这些几乎千篇一律的内容大部分玩家可能都会选择跳过。

繁多的收集物

个人心目中游戏的灵魂:庞大的世界观设定以及一路高走的优秀剧情

如果说画面是让我入手这款游戏的首要原因,炫酷的战斗是让我玩下去的主要动力的话,那么《地平线 零之曙光》的剧情和世界观才是它在我心目中多年以来依然能够排进最好的游戏之一的根本原因。

游戏主要讲述了出生在一个偏远部落里的小女孩埃洛伊某一天得到了一个疑似前文明留下的产物:Focus。Focus在游戏性上的表现就是可以扫描怪物的弱点,路线,可以发现地图上隐藏的各个文件碎片等。在剧情中的表现则是用来通话,扫描类似于手机的一个功能。游戏剧情的发展也是凭借着这么一个前文明的产物埃洛伊逐渐追逐到世界的中心,通过更多的人和食物慢慢挖掘出自己世界的真相。

巨大的机械兽

游戏剧情整体采用的是明暗双线,说实话明线剧情并不是十分的吸引人,前期很长一段时间都在表现后末世时代原始部落之间的斗争,哪怕是游戏中期到了世界中心的子午城也只是见识到了规模更大的部落斗争而已,对于世界上为什么会有那么多不同种类的机械怪兽,为什么有如此高科技的机械兽人类文明却还是处于原始期等原因都没有给出解释。

寻找到几百年前的另一位主角

然而等主线剧情到了前文明的废墟后引出旧日人类灭亡真香这条暗线剧情后,剧情整体水平就呈现了一种飞跃式的上升。随着对旧日人类这条暗线剧情的深入挖掘和推荐,零之曙光计划的曝光,旧日人类面对的威胁和解决办法,机械怪兽存在的原因和必要性以及现在的人类是如何诞生的等问题都一一得到了解答。而到了游戏结局出现的真 女主角伊丽莎白索贝克的人物塑造更是赚足了玩家们的眼泪。这种一路高走的剧情表现哪怕是放在近几年的所有游戏之中也是十分少见的,说是整个游戏的灵魂毫不为过。

总结:一次成功的尝试,一个引人入胜的后末世世界

作为工作室的第一次开放世界RPG尝试,《地平线 零之曙光》无疑是成功的。不仅在2017年那样的游戏大年中都占据了一席之地,后续的高销量也代表了玩家们对它的认可。起点之高哪怕是去年发售的2代在其基础上做了全面的提升和优化都难以让玩家们有着一如当年的惊艳感了。这种后末世背景下的冷兵器猎机械兽游戏哪怕放在如今都是只此一家,喜欢这种类型的玩家不容错过,也希望制作组能够在接下去的第三代作品带给玩家们更多的惊喜。

个人评分:9/10

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