火炬之光2狂战士武器代码(火炬之光2狂战士武器)
《火炬之光无限》卖装备方法
火炬之光无限游戏中大家在前期过主线任务的时候,经常会给玩家一些过渡的装备,不过这些装备很快就被淘汰了,放在背包里还特别占位置,那么这些装备怎么卖掉呢?
1、玩家可以去避难所,然后找到杂货商的NPC。
2、点击NPC,对话之后选择兑换。
3、值得一提的是无限装备也是可以出手的,不过只有前期可以用兑换方式出售装备。
4、后期系统会开放“交易行”比较有价值的装备建议玩家去哪里出售。
你敢信?十二年前就有人准备收购暴雪,还是国内游戏厂商
大家好,我是X博士。
说起游戏圈的收购案,一定绕不开微软豪掷687亿美元,买下动视暴雪的大手笔。
只不过,大部分人都不知道的是,其实在12年前,就有人开始规划起了买下动视暴雪的计划了,还是咱们国内的游戏厂商——完美世界?!
今天,X博士就来跟你好好地聊聊,这段有趣的“暴雪收购”史。
划重点1:十二年前,完美世界携手暗黑之父收购“半个暴雪”
在完美世界靠着《神鬼传奇》这款颇具新意的国际化网游,征服大洋彼岸的暗黑之父Max Schaefer之后。
基于“联手搞大项目”的共识,双方一拍即合,从底层代码开始优化,捣鼓出了《神鬼传奇》的二代续作《神鬼世界》。
暗黑之父Max Schaefer在游戏圈的影响力,再加上完美世界近乎无限的“钞能力”投资,可以说,身为暴雪前副总裁的Max Schaefer在制作《神鬼世界》之前,都没有打过这么富裕的一仗。
正因如此,Max Schaefer直接放飞了自我,他将《暗黑破坏神》里的BD、掉落、副本、章节剧情等特色系统全都一股脑地做到了《神鬼世界》里面,为这款网游在“十国同游计划”开启时,在海外赢得了“小暗黑三”的美誉。
在当年,不论是出于赚钱的目的,还是助力国产游戏出海的目的,完美世界确实是想要做出一款与国际接轨的作品出来。
所以,这个十国同游计划就由完美世界跟Max Schaefer出面去邀请英法美等10国内专业游戏制作人员,游戏资深玩家以及不同领域的潜在游戏用户,针对《神鬼世界》的公测情况持续地给出建议,来保证游戏可以具备国际化的品质。
(当年的英国代表Eadbeorht)
但这个十国同游计划除了明面上请人来评测游戏外,实则在暗地里也有去利用Max Schaefer的圈内影响力来帮助完美世界招募一批海外研发人才的意思在内。
同时,Max Schaefer也确实靠着这个“十国同游”的大饼,把他的好兄弟前北方暴雪副总裁Erich Schaefer、业内有名的建模师Adam Perin、前WildTangent工作室的头号程序员Marsh Lefler统统都给挖了过来。
(Marsh Lefler)
当然,对于那些在暴雪干活的老员工,Max Schaefer也不留余力地挖起了墙角,喊他们过来一起干,创造一个款比《魔兽世界》更牛的暗黑风网游。
但很快Max Schaefer就发现了一个很尴尬的问题,他一不小心地挖了暴雪的半壁江山,招来的人远多于实际需要维护《神鬼世界》的员工人数,把场面整得要多尴尬就有多尴尬。
划重点二:2010年,神秘的东方暗黑大作惊艳全球,却一心二用野心尽失
既然这墙角挖都挖了,Max Schaefer总不能请人来上班摸鱼领工资,出于最大化利用人力的考虑,他做出了一个十分冒进的决定,同时立项开发两款游戏——《神魔大陆》与《火炬之光2》!
要知道即便是在暴雪内部,也不敢轻易尝试让一个工作室里的员工,去同时处理两款游戏的开发工作。这一方面是会在人力管理上出现混乱,难以协调好人力与精力的投入产出,另一方面则会在游戏玩法内容上出现雷同的创意,搞得员工心力憔悴,很难做出让人眼前一亮的创意。
更何况,当年的符文工作室(Runic Games)还得负责《神鬼世界》后续版本的开发工作,以及国际化服务器的运营与针对性更新,这就为工作室后续的发展埋下了巨大的隐患。
隐患归隐患,但意气风发的Max Schaefer却没有在意工作安排上的亿点点小问题,而是让自家员工先把《神魔大陆》的Demo版本做了出来,再急吼吼地送去E3游戏展,势要让全球暗黑迷领略暗黑网游的魅力。
说实话,在审美这块儿,Max Schaefer可谓是将玩家给拿捏得死死的,当Demo版本剧情CG出现狮鹫展翅的那一刻,堪比魔兽的史诗大片感一下子就戳中了全场玩家的心巴,一战封神!
就这样,在2010年的E3大展上,来着神秘东方的暗黑风大作惊艳了全世界的玩家,被诸多海外媒体争相报道,拿下高达9分的评价与期待值。
只不过,在Max Schaefer一门心思带着团队成员大搞《神魔大陆》的同时,这也意味着他们抽不出大量精力去修复《神鬼世界》的BUG,与加快《火炬之光》的研发进度。
就这样,Max Schaefer居然搞出了《神魔大陆》与《神鬼世界》在同一年公测的奇葩操作,而在后续的《火炬之光2》的发售排期上,Max Schaefer又整出了正面对决的《暗黑破坏神3》的重大运营失误。
(Max Schaefer测试《神魔大陆》)
这一系列的骚操作,搞得符文工作室陷入“有口碑没销量”的商业困境,别说是没达到收购暴雪惊艳世界的预期,反倒是让Max Schaefer手下的小弟个个忙得吐血,直接撂担子不干了,甚至都对做游戏这件事,他们都明确地表达出了“累觉不爱”的态度。
(核心工程师Marsh Lefler回忆当时的研发过程)
最终,曾被完美世界寄以厚望的符文工作室,就在发售《火炬之光2》之后,陷入了很长一段时间的沉寂与人才流失,再也无力实现当年想要收购暴雪的雄心壮志。
课后总结:
不论是做游戏也好,还是工作生活也罢,都得讲究个张弛有度,该认真工作就认真工作,该享受生活也得享受生活,这样才是最大限度地发挥自己的聪明才智。
但眼瞅着国庆假期都快结束了,2022年的假期余额也将告罄,不知道大家又是否鼓足劲头去面对剩下的工作呢?
Epic冬促喜加第14弹:让玩家刷的更爽的游戏《火炬之光2》
Epic圣诞期间的活动将连续15天,并承诺每天送一款免费游戏,明天就是活动最后一天。今天冬促喜加第14弹迎来暗黑破坏神系列正统继承者《火炬之光2》。白嫖党应该还记得该作在今年7月的时候就已经送过,而我写的是《火炬之光3》,但就目前3代在EA测试中的表现和体验与2代差距不大且BUG不断,因此《火炬之光2》就是该系列目前最好的一作,还没领游戏的玩家可不要错过了。
号称暗黑破坏神系列正统继承者的《火炬之光》系列是由Runic Games工作室开发,于13年正式登陆国内的ARPG游戏,玩法以打怪刷装备、升级配点角色养成为主,以看剧情为辅。
《火炬之光2》相较一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,游戏增加了新种族新职业新的NPC,地图更加庞大,画面以及系统机能也做出了显著改进。
相比暗黑3,《火炬之光2》只有4个职业,分别是:漂泊者,灰烬法师,工程师和狂战士。不过,游戏的重玩度相当高,因为每一个职业都有三个技能树,加上不同的武器装备,不同流派的角色培养会带来不同的战斗体验,角色的养成风格多样,玩法体验有各有特色,如果配合上MOD,那将会是一个非常杀时间的游戏。
但必须要说的是,《火炬之光2》的职业后期可玩性比较高,而暗黑3玩到后期有种强烈的无趣感。
同样是刷子游戏,《火炬之光2》也做出了玩法差异化(相比暗黑系列)。比如说,玩家装备捡满了却不想回城,可以派遣宠物回去代售;在副本中刷腻味了,可以找钓鱼点钓鱼放松心情,当然,你可以选择钓鱼也可以选择用雷管炸鱼。
不难看出,火炬之光系列的一些游戏设定是围绕玩家的游戏体验的。也就是说,玩家怎么刷的舒服游戏就怎么来做。不过,刷子游戏最有趣的阶段在于开荒,火炬之光2在这点也没有让人失望,谁玩谁知道。
另外,《火炬之光2》略有一点蒸汽朋克的味道,且游戏纹理处理得非常好,艺术风格非常独特,经过升级的视觉表现效果使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。
每个独特武器下面的有趣文字、各种怪物奇特的出场方式、漂亮的武器和场景设计、知名经典电影的致敬彩蛋等,这样丰富的游戏细节让人眼前一亮。
最后,相比于同期暗黑3的写实风格,火炬之光的画面更偏向于动画。游戏整体的体验剧情实在是太短了,并且也没有什么新意,好在游戏的可玩性强。我猜测明年该作将不会上喜加名单了,除非3代有更大的进步,还没有领取游戏的小伙伴抓紧了哟,领取时间24小时内哈!明天收官日,关注9891不容错过!
刷腻了暗黑3,来试试这款Switch上的ARPG游戏吧:《火炬之光2》
号称暗黑破坏神系列正统的继承者,又一款刷刷刷游戏
Switch上的暗黑破坏神3是一款非常肝非常需要刷的游戏,曾在多个撇嗯太发售足见其魅力,但是我们今天推荐的不是暗黑3,而是另一款Switch上的APRG游戏,它就是《火炬之光2 (Torchlight 2)》,号称暗黑破坏神的精神续作
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游戏简介:《火炬之光2 (Torchlight 2)》是由Runic Games制作发行的一款动作RPG游戏,是《火炬之光》一代的续作,有非常独特的艺术风格,游戏保持了前作的风格和紧张刺激的特点,并扩大了世界范围,增加了许多特色,包括互联网和局域网多人联机模式,独自一人战斗或者和朋友联机战斗都可以在这一代实现
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在一代剧情的最后,玩家扮演的英雄打倒了古龙奥达克(Ancient Dragon Ordrak),拯救了世界,三名英雄中的炼金术士(Alchemist)却开始变得醉心于“灰烬(Ember)”的力量,他盗走了奥达克的心脏,并使用其力量毁灭了炬光镇。
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他旅行到了艾斯瑟里安平原(Estherian Steppes),开始吸收元素守护者们的力量,并使自己强大到能影响世界六大元素的平衡,为了阻止过去英雄脱序的行为,新一代的英雄来到此地,展开了全新的冒险
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游戏全区中文,任天堂eshop打折大约60多块钱,其中墨西哥服较便宜
游戏玩法:《火炬之光2》火炬之光2有4个世界,大幅扩充了游戏相关要素,宠物的作用与前作相同,可以帮助玩家攻击怪物,有攻击、防御等姿态可供选择,宠物有自己的装备,伴随玩家战斗,钓鱼系统也依然保留
游戏的区域、洞穴和地牢都是随机生成的,玩家需要知道职业的长处和敌人的强弱点,才能在战斗中游刃有余,操作方面和大部分ARPG差不多,打击感非常不错
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玩家大约需要30小时才能完成整个剧情,随后就是一遍又一遍地刷刷刷,游戏最后会解锁一个地图房间,可以用游戏内的钱币购买更多地图,尝试额外的难度,用原角色的所有物品和技能开始新模式
游戏的NPC依然众多,众多NPC可以升级武器,给武器打孔,附魔石,增强了游戏的趣味性和探索性
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《火炬之光2》有四种职业:工程师、漂流者、狂战士和灰烬法师,与前作中的3种职业不同,这4种职业是全新设定的,不是在原作基础上的叠加与新增,人物分男性女性,可以捏脸调整面容发色等,不同的职业初始属性不同
工程师使用重武器,可以制造机器人
漂流者是远程职业,使用和弓箭
灰烬法师使用魔法和元素攻击
狂战士可以将怒火转化为兽性攻击
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每个角色都有四个主要属性:力量,敏捷,专注和体力,有三个不同路线可以升级,有丰富的技能搭配
新手玩法师比较容易,经验点加在法力,法师作用是元素输出,加生命值没用,法师有五种路线,冰,火,电,五彩,近战
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《火炬之光2》支持局域网多人游戏,最多支持同时六人联机游戏,系统根据玩家的数量来匹配难度,每个角色都有各自的战利品
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游戏简评:《火炬之光2》是一款画风独特的美式ARPG游戏,有非常美式的画风场景,游戏细节做得很好,每个独特武器下面的有趣文字,各种怪物出场的方式,漂亮的武器和场景设计等等
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其丰富的武器装备和技能属性,具备了一个优秀RPG作品所需要的所有要素,剧情承接一代,画风由写实风转变成了卡通风格,游戏拥有着丰富细节表现以及爽快的战斗手感,打击感好,技能炫目,操作简单
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相较一代游戏增加了新种族新职业新的NPC,地图更加庞大,在内容上进行了强大的扩展,使游戏内容变得无比丰富,画面以及系统机能做了显著改进,局域网联机模式也得以重新加入,让游戏的可玩性比一代高了很多
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优点:
+技能设计较完善
+战利品系统 丰富
+音乐充满强烈的个性风格
缺点:
-人物技能和武器搭配不平衡
-剧情基本等于没有
-过场动画较弱
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以上就是今天推荐的Switch游戏《火炬之光2》的全部内容了,赶紧拿起Switch开始新的刷刷刷旅途吧!
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