永恒箭矢在沙城哪里买(永恒箭矢)

时间:2023-10-05 22:18:59 来源:用户分享 编辑:谁为谁伤

魔兽TBC:千羽箭袋上线,轻羽毛价格翻倍,1种箭矢提升LR10点秒伤

魔兽世界TBC怀旧服P3阶段已经上线了,虽然黑暗神殿和海加尔山还要下周才能解锁,但是玩家已经可以提前享受一些P3版本的重要内容了,比如猎人的轻羽箭袋。

对于猎人玩家而言,上线的第一件事肯定是买箭袋,小探赶往贫民窟看了一眼,发现轻羽箭袋确实已经上线了,图纸只需要贫民窟声望崇敬。

轻羽箭袋所需的主材料包括99个轻羽毛和8个重结缔皮,小探在昨天还专门去AH看了一眼,发现一组羽毛才2金,一个重结缔皮也才3金,制作一个箭袋的总成本也就不到50金,也就没有在意,以为这些材料的存量很大,应该不会涨价。

但是小探还是小看了地精的实力,P3上线后,他们瞬间把市面上的轻羽毛一扫而空,放上去4金一组的轻羽毛,直接净赚翻倍利润。

甚至有玩家在几银一组的时候就囤积了上百组轻羽毛,这转手就可以赚4000金以上,实在是太香了。

而目前一个千羽箭袋成品已经需要140~200金左右了,作为一个蓝色装备,实在不便宜。

不过小探还是不建议猎人玩家当这个冤大头,轻羽箭袋也是加15%的攻速,又不比别的箭袋属性更好,无非就是多几个格子而已,猎人玩家们完全可以等一段时间,等到轻羽毛降低到合理价位再入手。

如果是空闲时间多的玩家,完全可以考虑手动去刷一些轻羽毛,一部分拿来自己做箭袋,刷得多了还能卖了换时光徽章。刷的位置就是千针石林,这里的各种风蛇的轻羽毛掉率都高达50%以上。

其实箭袋这个东西对猎人真心没啥提升,与其花钱在这上面,还不如多准备点资金买箭矢,P3团本开放后,猎人玩家可以把流沙之鳞声望刷到尊敬以上,就可以以2金一组的价格购买永恒箭矢了。

永恒箭矢相比玩家常备的精金箭矢强大太多了,永恒箭矢的秒伤是53点,精金钉刺者的秒伤才43点,差距是整整10点秒伤。PS:这仅仅是面板秒伤,实际提升远不止这10点。

这10点秒伤是什么概念,我们可以比较一下蛇脊长弓和闪击强弓的秒伤差距,蛇脊长弓的秒伤是90.7,闪击强弓的秒伤是95.8,仅仅提升了4.9秒伤。简单换算一下就知道换上永恒箭矢的提升相当于换上两把闪击强弓的提升,因此对DPS有追求的猎人玩家肯定是要用永恒箭矢。

永恒箭矢唯一的缺点就是贵,一组就要2金,玩家打一次T6本双通估计要用50组箭矢,仅仅这一种消耗品就要花费上百金,比其他职业相当于全程多吃了一种合剂,简直是土豪专享。

普通玩家要是舍不得金币,可以打BOSS的时候换上永恒箭矢,打小怪的时候就用精金钉刺者应付一下。

好了,P3上线后的新箭袋和新箭矢就给大家介绍到这里,希望对广大猎人玩家有所帮助,小探会继续分析本周可以考虑入手的P3新装备。

环球深壹度 | 美敏感时期向以军售,美以到底有啥特殊关系?

文 | 孙德刚 复旦大学中东研究中心研究员

巴以近日爆发七年来最严重的流血冲突。美国拜登政府一方面呼吁巴以停火,另一方面多次阻挠安理会发表联合声明,并在敏感时期批准向以色列出售7.35亿美元精确制导武器,美以特殊关系再次彰显。

2021年5月17日,巴勒斯坦抗议者在约旦河西岸城市纳布卢斯附近向以色列士兵投掷石块。新华社发(尼达勒 摄)

美国将以色列视为“战略桥头堡”

1948年建国后,以色列一度在美苏两个超级大国之间左右逢源。1967年第三次中东战争后,以色列从“两面下注”到对美“一边倒”。

以色列被美国视为“中东的灯塔”和“永不沉没的航空母舰”;美国历届政府把以色列的生存看作国家利益的一部分,甚至不顾广大阿拉伯-伊斯兰国家的反对偏袒以色列。美国在联合国安理会投的否决票中,约一半出于保护以色列。

数十年来,以色列是获得美国援助最多的国家。特朗普执政时期,美国停止对巴勒斯坦援助,关闭巴勒斯坦驻美办事处,却宣布在十年内向以色列提供约380亿美元的援助,将驻以使馆迁往耶路撒冷,承认耶路撒冷为以色列首都,支持以色列修建犹太人定居点,承认以色列对戈兰高地的主权。

这是2019年3月4日拍摄的美国驻耶路撒冷总领馆外景。美国当天正式将负责巴勒斯坦事务的驻耶路撒冷总领馆并入驻以色列大使馆。新华社/基尼图片社

以色列充当美国在中东的“战略桥头堡”。美国《华盛顿邮报》记者威廉·阿尔金在著作《密码代号:“9·11”时代美事计划、项目和行动解密》中透露了美国在以色列的五处军事基地。这些军事重地为美国海军陆战队、特种兵和空军等储存了价值5亿美元的军火,部署了车辆、军事设备及后勤设施。以色列海法军港是美国海军第六舰队修整与后勤补给基地;美国在以色列内盖夫沙漠中的导弹预警雷达站,用于搜集从亚洲到非洲、从红海到地中海战略走廊的情报。

美以两国定期举行“杜松眼镜蛇”军演,美国向以提供F-35战机和无人机技术,帮助以色列研发“铁穹”“大卫投石器”和“箭”式反火箭弹与反导系统,形成保卫以国土的三层“防火墙”;美国帮助以色列研制了“地堡杀手”轻型钻地导弹,使以军得以摧毁哈马斯多处地道。

美国为什么愿意为以色列“两肋插刀”

首先,以色列是美国在中东霸权的维护者。反美、反以和反西方力量是美以共同敌人,防止中东其他国家获得核武器是双方共同诉求。1981年,以色列发动突袭,摧毁了伊拉克奥西拉克核反应堆;2007年以色列摧毁了叙利亚一处疑似核反应堆;近年来伊朗核设施多次遭破坏,包括2020年伊朗顶级核科学家法赫里扎德遭身亡,伊朗政府指责以色列特工参与了恐袭。美以一明一暗、一唱一和,形成了“安全共同体”,有利于美国维护中东主导权。

其次,美国犹太人成为美以特殊关系的纽带。在全球约1500万犹太人当中,以色列约690万,美国约570万,仅次于以色列。美国犹太人社团利用选举政治影响两党外交政策走向。正如芝加哥大学教授米尔斯海默和哈佛大学教授沃尔特在《以色列院外集团与美国对外政策》中所指出的:美国的中东政策几乎完全由美国国内政治决定的,特别是犹太院外集团。

这是2021年3月6日在美国首都华盛顿拍摄的国会大厦。新华社发(沈霆 摄)

再者,以色列和美国的价值观相似。“9·11”事件后,美国推出“大中东计划”,推动埃及和沙特的化,并在阿富汗、伊拉克、利比亚等通过更迭打造样板,结果纷纷失败,化改造成为“烂尾工程”。在此情况下,美国更加呵护以色列这个所谓的中东“标杆”。

最后,美国与以色列的经济联系十分密切。以色列体量小能量大,是“迷你型”超级大国和创新强国,在海水淡化、新能源、现代农业、高技术等方面遥遥领先。在美国上市的国外公司中,以色列公司仅次于加拿大,位列第二位。美国大型跨国公司如微软、苹果、谷歌、惠普、通用汽车、通用电气等都在以色列建立了研发中心。

在70多年来的阿以冲突中,美以特殊关系导致了中东权力失衡,巴勒斯坦人的领土和权益不断遭到侵蚀。在当前以强巴弱的背景下,美国不仅没有扶弱抑强,反而通过对以军售,进一步巩固以色列的军事优势,这无异于火上浇油。军事打压不可能一劳永逸,以暴制暴只会产生更多仇恨,为极端主义潜滋暗长埋下祸根。美国帮助以色列以武力促安全,却忽视了公平正义。美国在阿拉伯—伊斯兰世界乃至全世界的威信必将进一步下滑。

2021年5月17日,巴勒斯坦医务人员站在加沙城一处遭遇以色列空袭的医院外。新华社发(里泽克·阿卜杜勒·贾瓦德 摄)

本文仅代表作者个人观点。

来源:新华国际头条微信公众号

永恒岛新手入坑攻略,新手老手必看

永恒岛新手入坑知识点这期给大家全面的介绍一下永恒岛的攻略,感兴趣的玩家推荐参考这篇攻略,这样才可以少走弯路,迅速的开启彩虹世界的,不管是对新手老手都是有很大帮助的。

首先呢是职业推荐,目前游戏战士,盾位,法师和游侠四种职业,每种职业又分为男女性别的区别主要是外观属性上并无二致。战士和盾位属于新人友好职业,各方面能力都比较均衡,战士输出略高,而盾位则是生存能力更强,二者都是近战职业。

法师和游侠属于进阶职业,法师的输出强度是满的,而游侠则爆发更高,相比之下游侠的操作难度会更高一些,所以根据自己的喜好来选择。如果之前没玩过横版动作游戏,推荐近战,否则就选择。远程职业有着更高的上限,职业到达一定等级后可以转职。

其中战士的转职为狂战士和督军,喜欢高速输出的推荐狂战,而喜欢势大力沉的输出则建议督军,因为这个职业的可以说是走了战士比较保险的道路,如果大家选择这个这也是的话依然是可以有长枪的,但是额外可以使用的武器变成了双手剑,输出能力会比狂战略低,但是可以给自己上很多的buff,打法比较保守,适合新手转职。法师转为吉他手和魔法师,前者带一些辅助性质,魔法师转这个职业的好处就在于输出能力大大增强,真正做到了有控有输出,而且还有非常强大的范围伤害能力,很推荐老手玩家选择。

神射手:使用的武器是短剑、弓箭和十字弩,输出能力没话说,但是没有爆发,多段伤害非常恐怖,需要一定的练度和装备的加成,大佬玩的职业,必须要把职业的多段伤害打满输出才高。

火:使用的武器是双枪还有短剑,这个职业的爆发是最高的,但是射程比较短,不过爆发的伤害足够弥补距离的不足,强力的杀伤技能成为了大佬最喜欢的职业,常常可以做到一枪秒人一条血,非常的暴力!

盾卫

武术家:武术家的多段伤害跟游侠是差不多的,但是控制能力非常的多,虽然手短,但是畅快的连招是该职业最鲜明的特点。

圣殿骑士:这个职业是高傲的,而且有着超级强力的防御技能和控制手段,但是输出实在是太低了,所以只能当做队伍的前排来使用,不过到了PVP的赛场上简直就是狂战的噩梦

装备方面,前期基本就是跟着流程走主线和支线,有装备直接用就好。升级的主要方式就是打怪做任务,由于游戏里的经验值是打怪后会掉落的食物,所以记得去捡光把怪杀死是无法升级的,任务基本有就接,毕竟任务不仅给经验,也会给道具奖励。

推荐顺序,能做都做,当你的职业到达六十级以上后,就可以打造专属武器了,这种武器针对不同职业有专门的强化效果,作为过渡期间的武器是很实用的。如果选择剑,提供误伤免疫效果,在面对高难度敌人和大群敌人时比较有用。如果选择长枪,伤害可观的同时支持巨怪和原地技能。装备品级的划分,常规的角色扮演游戏设计,进行颜色划分,前期就不用考虑最高的金色武器了,想走捷径的话,首充解锁个付费武器就可以用很久,到后面再花时间去搞高级武器即可,前期过渡会更平滑。可以说游戏的主要目标就是搞到一身好装备,好装备是需要强化的,这里建议只强化最常用的装备,因为这样才可以节约资源,当前位置的装备如果没有更好的选择,就可以拿去强化打怪生装备之余,游戏还有不少。

生活技能,这是玩家赖以获得经济来源的一大功能,目前有采矿,钓鱼,采集,锻造等玩法,如果喜欢主攻一种也行,但更推荐全面开花。每个生活技能都能获得游戏过程中必要的资源,而最终的装备和人物成长都依赖于此。每天打怪的间隙钓鱼采集休闲一下也是件乐事。有月卡的玩家可以在宝石和生活技能达标后,用非付费点券来升拼图,副本里可以获得拼图,用来强化人物装备。此外还有声望任务,多刷任务积攒声望,可以在基础的任务之外获得更多的额外属性加成。终究是角色扮演游戏,所以所做的一切都是为了让人物变得更强。

好了今天就介绍到这里了,如果有想玩的小伙伴可以联系小编有礼包码和下载地址。

魔兽世界怀旧服:关于2.43猎人饰品的选择,灰薄入手暂不考虑

作者:NGA-棒槌兒

一、前提条件:天赋:兽王

加速手段:箭袋15%加速;蛇之迅捷20%加速;急速射击40%加速,持续15秒(3minCD)

兽心时间:18S

武器速度:3.0(奎尔萨拉斯金弓)

武器DPH:380(奎尔萨拉斯金弓)

DPS:53(永恒箭矢)

面版攻击速度:3.0/(1.12×1.15)=2.17

二、测试装备属性:龙脊奖章:40AP;325急速(一定几率触发)

背叛者的疯狂:84AP;300破甲(一定几率触发)

狂暴者的召唤:90AP;使用后增加360AP,持续20秒(2minCD)

三、一些公式:

(仅对兽王而言,没用的我去掉了)自动射击伤害公式:[武器DPH+武器速度×RAP/14]+DPS×武器速度

稳固射击伤害公式:150+武器伤害×2.8/武器速度+0.2×RAP

数据来源:[强度、暴击还是加速——猎人属性研究]

四、1min内攻击次数:砰砰博士处测得,无任何加速装备与BUFF,延迟120。

1、无急速,无龙脊:

<1>稳固:36次 自动22次

<2>稳固:37次 自动23次

<3>稳固:36次 自动22次

取[稳固36次;自动22次]/min

2、开急速、无龙脊:

<1>稳固:36次 自动26次

<2>稳固:36次 自动26次

<3>稳固:36次 自动27次

取[稳固36次;自动26次]/min,也就是说,开一次急速,能够多射4个自动。

3、无急速、有龙脊:

<1>稳固:36次 自动24次(触发1次)

<2>稳固:36次 自动27次(触发2次)

<3>稳固:36次 自动26次(触发2次)

取[稳固36次;自动24次]/min,也就是说,龙脊激活一次,能够多射2个自动。

五、根据伤害公式算出个饰品的伤害:

1、前提:

RAP=2300

武器DPH=380

武器速度=3.0

DPS=53

兽心特效:增加10%伤害

破甲等价:3.5破甲=1AP;300破甲=86AP

为了体现背叛者20命中的价值,所以用相应的40AP代替起20命中的属性。

2、自动射击伤害:

龙脊奖章:

<1>AP=40;RAP=2340

(380+3×2340/14)+53×3=1040.43

<2>AP=40;RAP=2340;伤害=110%

[(380+3×2340/14)+53×3]×110%=1144.47

狂暴者的召唤:

<1>AP=90;RAP=2390

(380+3×2390/14)+53×3=1051.14

<2>AP=90+360=450;RAP=2750

(380+3×2750/14)+53×3=1128.29

<3>AP=90+360=450;RAP=2750;伤害=110%

[(380+3×2750/14)+53×3]×110%=1241.12

背叛者的疯狂:

<1>AP=84+40=124;RAP=2414

(380+3×2424/14)+53×3=1058.42

<2>AP=84+40+86=210;RAP=2510

(380+3×2510/14)+53×3=1076.86

<3>AP=84+40=124;RAP=2414;伤害=110%

[(380+3×2424/14)+53×3]×110%=1164.26

3、稳固射击伤害:

龙脊奖章:

<1>AP=40;RAP=2340

150+380×2.8/3+0.2×2340=972.67

<2>AP=40;RAP=2340;伤害=110%

[150+380×2.8/3+0.2×2340]×110%=1069.94

狂暴者的召唤:

<1>AP=90;RAP=2390

150+380×2.8/3+0.2×2390=982.67

<2>AP=90+360=450;RAP=2750

150+380×2.8/3+0.2×2750=1054.67

<3>AP=90+360=450;RAP=2750;伤害=110%

[150+380×2.8/3+0.2×2750]×110%=1160.14

背叛者的疯狂:

<1>AP=84+40=124;RAP=2414

150+380×2.8/3+0.2×2414=989.47

<2>AP=84+40+86=210;RAP=2510

150+380×2.8/3+0.2×2510=1006.67

<3>AP=84+40=124;RAP=2414;伤害=110%

[150+380×2.8/3+0.2×2414]×110%=1088.42

六、利用计算比较饰品:

1、前提:

战斗时间设定为5min

兽心使用3次。

稳固5分钟共180次,自动不确定。

2、龙脊奖章:[972.67×148+1069.94×32]+1040.43×90+1040.43×14+1144.47×28=318443.12

我利用自己10次布胖的记录来选择龙脊5分钟内触发的次数,在10次里面有5次都是触发了7次,所以这里选择的是7次,其实平均下来应该是8.5次每5分钟,并且在计算过程中,龙脊的触发和急速的开启都是人为分开的。

3、狂暴者的召唤:[982.67×144+1054.67×4+1160.14×32]+[1051.14×88+1128.29×2+1241.12×28]=312355.9

分3次和兽心一起使用,其中2次和急速射击一起开。

4、背叛者的疯狂:[989.47×85+1006.67×63+1088.42×32]+[1058.42×51+1076.86×39+1164.26×28]=310930.84

设定其触发率为35%,且用40AP替换掉20命中,并且人为的认为在背叛者特效触发的时候没有急速射击的效果,而急速和兽心使用的时候无背叛者效果。

至此,我们得出一个结论,那就是 龙脊>狂暴者>背叛者,但是结果真的是这样吗?别急,我还没有算完。

七、护甲减免所带来的效果:

前面的种种都是面对一个0甲的模型来计算的,但是现实并不是这样,所以,我在这里加入护甲减免。

资料来源:[加速、破甲价值研究、终端猎人raid装备选择]太阳之井高地里BOSS护甲:

1号蓝龙/腐蚀者:6200

2号布胖:7700

3号菲米斯:6200

4号双子:6200

5号穆鲁/熵魔:7700

6号鸡蛋:6200

也就是说,6个boss的护甲只有6200与7700这两个值,相差1500。

73级boss护甲减伤的公式就不引用了,这里只给出结论,设boss护甲为X,物理免伤为

X/(X+11960) <护甲免伤公式>

这里我们不忙代入6200或7700,先计算raid里的技能减甲

战士破甲X5:520 x 5 = 2600

盗贼5星强化破甲:3075

德鲁伊精灵火: 610

术士鲁莽诅咒: 800

在一个理想的raid团队里,234状态会一直保持,减甲4485,这是raid技能减甲的上限值;条件最差的团队,13状态也会一直保持,减甲3210,这是raid技能减甲的下限值。

因此,设个人装备忽略护甲值为x,在太阳井里:

7700护甲的boss减甲后最好情况会护甲为3215,boss物理减免为(3215-x)/(-x+15175);最坏情况护甲为4490,boss物理减免为(4490-x)/(-x+16450)

6200护甲boss减甲后最好情况会护甲为1715,boss物理减免为(1715-x)/(-x+13675);最坏情况护甲为2990,boss物理减免为(2990-x)/(-x+14950)

显而易见的是,在最佳情况下,面对太阳井1346号boss,你的破甲只要到1715基本就是上限,更多的破甲属于溢出范围。而在其它3种情况里,装备破甲则不可能。

达到溢出。一般一个T6齐的猎人,自身破甲在1000左右,我们假定1000。

而按照资料中的说明,我们取最坏情况,也就是说团队里只有战士和小德的破甲,

那么7700护甲的BOSS在破完以后还剩下4490的护甲,再加上个人本身1000的破甲,BOSS最终剩下3490的破甲。

3490的破甲带来的物理减免效果为:3490/(-1000+16450)=0.226

背叛者追加的效果为:(3490-300)/[(-1000-300)+16450]=0.211

我们将以上的结果代入前面的数据里:

龙脊奖章:318443.12×(1-0.226)=246474.97

狂暴者的召唤:312355.9×(1-0.226)=241763.47

背叛者的疯狂:205513.85×(1-0.266)+105417.75×(1-0.211)=159067.72+83174.60=242242.32

结论是:龙脊>背叛者>狂暴者

由于龙脊和背叛者的不确定性,所以在这里我都是选择最低效果计算的,

[1]龙脊平均每5分钟触发8.5次,这里我只选了触发最少的7次,

[2]龙脊和背叛者的触发效果没有和急速射击效果叠加,

[3]而且选择的BOSS护甲是7700的最高护甲,

[4]团队破甲也选择的是只有战士和小德的破,

[5]而个人破甲也只选择了最为保守的1000。

结论所以,我给出的最终结论是:龙脊>背叛者>狂暴

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