逢魔之时阵容2023(逢魔之时阵容)

时间:2023-10-05 00:39:10 来源:网友分享 编辑:趾高气扬

阴阳师:逢魔之时阵容以及注意细节

现在逢魔·终章其实不难拿,并不需要顶级的御魂,只要必备式神都有,注意好各种逢魔BOSS的细节,就算御魂不如别人,甚至阵容不如别人,照样能拿逢魔·终章。

时段选择

御魂好的大佬时段随意,御魂不够想偷鸡的尽量选择较好的时段避开其他大佬,推荐3个偷鸡时段:

1.17:00就开始挤的早班车(大佬一般不会选择挤早班车,所以其实早班车大佬是比较少的)

2.19:00-19:10的车(这个点大佬一般去打道馆了,也比较适合偷鸡)

3.21:00以后不满人的车(晚班车其实大佬也是比较少的,但是注意不要选择那种又晚又满人的,那种车大佬一般挺多的)

必备式神与阵容选择

除胧车外的其他BOSS:

离 吞 吞/天 久 丑

不知火:攻攻暴破势/狂骨(6星,技能555,二技能不满更佳)

酒吞:攻攻暴破势/狂骨(6星,一只足以,两只更佳)

久次良:攻攻爆破势/狂骨(6星,技能必须满,爆伤尽量高)

丑女:攻命暴狂荒(5星足以,满技能,堆命中为主)

真天:攻攻暴破势/狂骨(6星,尽量满1技能,没双吞就用真天

晴明带星灭

速度配置:丑女>晴明>酒吞≥真天>不知火>久次良(按照这个配速阵容不用带火灵,前期火刚好足够,久次良速度尽量低一点,拉完条超车晴明后能尽快回到晴明后面出手)

胧车:

追 书 茨 丑 清

追月神:生生生火灵(5星足以,满技能)

书翁:生生生招财/散件(6星,生命越高越好,最好有蜃气楼)

茨木:攻攻爆破势(6星,穿上最暴力的破势)

丑女:攻命暴狂荒/心荒(5星足以,满技能,狂荒心荒都行,命中尽量高)

清姬:生命生雪幽魂土蜘蛛(5星足以,命中尽量高)

晴明带星缚

速度配置:追月>丑女>清姬>晴明>茨木>书翁

一些细节

拿高分最主要的细节,在于掌握各BOSS每一次的转阶段时间,在即将转阶段时卡一下丑女行动,即在丑女行动前1~2个单位手动烧条拖时间,保证转阶段后丑女能第一时间插出草人。晴明在草人插完第一时间补灭/缚,其他时间均补星。

蜃气楼 .

1.进场丑女先普攻,BOSS很快会第一次转阶段招出5只小怪导致草人消失(第一时间插草人会导致下一轮缺火)

2.久次良记得切妖术,放出鱼鳞之备后切回普攻

3.草人插BOSS,全力殴打草人,不用理会小怪

4.小怪死完后第二次转阶段招出5个小纸人,这次转阶段不是很重要不用卡丑女行动,草人接着插BOSS暴力输出就好,不要理会小纸人

5.一般小纸人还没行动完就会第三次转阶段,召唤出当前输出最高的人的镜像阵容,此时在丑女行动时切手动烧条,等聊天频道说出正确小怪后连草人疯狂输出(最好连聊天频道说的第二只正确小怪,一般那只死的慢,草人可以存在更长时间)

6.两只正确小怪死完后会第四次转阶段,这次转阶段一般卡不了丑女行动,接着连BOSS暴力输出就完事了。

(BOSS一般在这阶段就死了,如果没死会在左上角倒计时结束进入第五次转阶段,继续连BOSS暴力输出就好)

总结:

丑女先普攻一次再插草人,第三次转阶段在丑女行动时切手动烧条,连聊天频道说的第二只正确小怪,其他时间连BOSS疯狂输出

荒骷髅 .

1.进场丑女直接插草人,晴明贴灭(注意先贴灭,就算有式神被混乱了伤害也不至于太高)

2.BOSS在50%血量时会第一次转阶段,召唤出6只小怪,如果自己显示的不是正确的小怪,就在丑女行动时切手动烧条,等聊天频道说出正确小怪后连草人疯狂输出(同样的,最好连聊天频道说的第二只正确小怪,如果第二只报的比较慢就直接连第一只吧)

3.两只正确小怪死完会召唤4只小纸人,不管小纸人丑女连BOSS继续输出,在荒骷髅血量接近30%时卡一下丑女行动,荒骷髅血量低于30%会第二次转阶段召唤5只小怪,继续连BOSS输出就完事了,一般也就打完了

总结:

晴明进场先贴灭,第一次转阶段后在丑女行动时切手动烧条,连聊天频道说的第二只正确小怪,注意在荒骷髅血量接近30%时卡一下丑女行动

地震鲶 .

1.进场丑女连BOSS,四只海彦祖先别杀,等他们行动一轮给酒吞叠完豆再杀,杀哪只随意

2.BOSS50%血的时候会召唤小猴子,随便打打,伤害限制在4000,基本打不出多少伤害

3.小猴子快死的时候卡一下丑女行动条,小猴子死亡转阶段立马插草人,疯狂输出就完事了

4.BOSS20%血量的时候会召唤鸟居,击破鸟居后会无限循环小纸人,此时看左上角,当鸟居击破达到80%的时候会转阶段,注意快到80%时卡一下丑女行动,然后疯狂输出就打完了

总结:

开局不杀海彦祖给酒吞叠豆,小猴子快死的时候卡一下丑女行动,鸟居击破快达到80%卡一下丑女行动

胧车 .

1.全员开妖术不用改,如果配速正确是不会缺火的,胧车不用太考虑卡丑女行动,连BOSS狂揍就是了

2.开局连BOSS,晴明用星(不然可能伤害不够清不掉小怪),茨木大招秒掉小怪(可以切手动再切自动取消标记,茨木自动打血量最低的,一般也是最脆的),注意留心聊天频道所说的正确的呱,晴明贴缚给草人疯狂输出

3.转阶段连正确小怪,草人挂上狂揍,晴明记得补缚

4.小怪死后连草人,茨木一拳清掉小怪接着揍BOSS,晴明记得补缚

5.进入维修阶段接着揍草人,草人如果消失了建议揍维修工,伤害比较高,而且不算无效伤害

6.快的话此时就打死了,如果进入下一阶段的话BOSS血也不多了,茨木别管小怪直接输出草人打出最后一套伤害吧

总结:

茨木御魂不够顶开局晴明用星,记得有小怪先清小怪,每次插完草人晴明记得补缚,修理阶段草人断了的话打修理工。

土蜘蛛 .

这个没有什么好说的,关键是选好时段!!

阴阳师:逢魔之时阵容以及注意细节

现在逢魔·终章其实不难拿,并不需要顶级的御魂,只要必备式神都有,注意好各种逢魔BOSS的细节,就算御魂不如别人,甚至阵容不如别人,照样能拿逢魔·终章。

时段选择

御魂好的大佬时段随意,御魂不够想偷鸡的尽量选择较好的时段避开其他大佬,推荐3个偷鸡时段:

1.17:00就开始挤的早班车(大佬一般不会选择挤早班车,所以其实早班车大佬是比较少的)

2.19:00-19:10的车(这个点大佬一般去打道馆了,也比较适合偷鸡)

3.21:00以后不满人的车(晚班车其实大佬也是比较少的,但是注意不要选择那种又晚又满人的,那种车大佬一般挺多的)

必备式神与阵容选择

除胧车外的其他BOSS:

离 吞 吞/天 久 丑

不知火:攻攻暴破势/狂骨(6星,技能555,二技能不满更佳)

酒吞:攻攻暴破势/狂骨(6星,一只足以,两只更佳)

久次良:攻攻爆破势/狂骨(6星,技能必须满,爆伤尽量高)

丑女:攻命暴狂荒(5星足以,满技能,堆命中为主)

真天:攻攻暴破势/狂骨(6星,尽量满1技能,没双吞就用真天

晴明带星灭

速度配置:丑女>晴明>酒吞≥真天>不知火>久次良(按照这个配速阵容不用带火灵,前期火刚好足够,久次良速度尽量低一点,拉完条超车晴明后能尽快回到晴明后面出手)

胧车:

追 书 茨 丑 清

追月神:生生生火灵(5星足以,满技能)

书翁:生生生招财/散件(6星,生命越高越好,最好有蜃气楼)

茨木:攻攻爆破势(6星,穿上最暴力的破势)

丑女:攻命暴狂荒/心荒(5星足以,满技能,狂荒心荒都行,命中尽量高)

清姬:生命生雪幽魂土蜘蛛(5星足以,命中尽量高)

晴明带星缚

速度配置:追月>丑女>清姬>晴明>茨木>书翁

一些细节

拿高分最主要的细节,在于掌握各BOSS每一次的转阶段时间,在即将转阶段时卡一下丑女行动,即在丑女行动前1~2个单位手动烧条拖时间,保证转阶段后丑女能第一时间插出草人。晴明在草人插完第一时间补灭/缚,其他时间均补星。

蜃气楼 .

1.进场丑女先普攻,BOSS很快会第一次转阶段招出5只小怪导致草人消失(第一时间插草人会导致下一轮缺火)

2.久次良记得切妖术,放出鱼鳞之备后切回普攻

3.草人插BOSS,全力殴打草人,不用理会小怪

4.小怪死完后第二次转阶段招出5个小纸人,这次转阶段不是很重要不用卡丑女行动,草人接着插BOSS暴力输出就好,不要理会小纸人

5.一般小纸人还没行动完就会第三次转阶段,召唤出当前输出最高的人的镜像阵容,此时在丑女行动时切手动烧条,等聊天频道说出正确小怪后连草人疯狂输出(最好连聊天频道说的第二只正确小怪,一般那只死的慢,草人可以存在更长时间)

6.两只正确小怪死完后会第四次转阶段,这次转阶段一般卡不了丑女行动,接着连BOSS暴力输出就完事了。

(BOSS一般在这阶段就死了,如果没死会在左上角倒计时结束进入第五次转阶段,继续连BOSS暴力输出就好)

总结:

丑女先普攻一次再插草人,第三次转阶段在丑女行动时切手动烧条,连聊天频道说的第二只正确小怪,其他时间连BOSS疯狂输出

荒骷髅 .

1.进场丑女直接插草人,晴明贴灭(注意先贴灭,就算有式神被混乱了伤害也不至于太高)

2.BOSS在50%血量时会第一次转阶段,召唤出6只小怪,如果自己显示的不是正确的小怪,就在丑女行动时切手动烧条,等聊天频道说出正确小怪后连草人疯狂输出(同样的,最好连聊天频道说的第二只正确小怪,如果第二只报的比较慢就直接连第一只吧)

3.两只正确小怪死完会召唤4只小纸人,不管小纸人丑女连BOSS继续输出,在荒骷髅血量接近30%时卡一下丑女行动,荒骷髅血量低于30%会第二次转阶段召唤5只小怪,继续连BOSS输出就完事了,一般也就打完了

总结:

晴明进场先贴灭,第一次转阶段后在丑女行动时切手动烧条,连聊天频道说的第二只正确小怪,注意在荒骷髅血量接近30%时卡一下丑女行动

地震鲶 .

1.进场丑女连BOSS,四只海彦祖先别杀,等他们行动一轮给酒吞叠完豆再杀,杀哪只随意

2.BOSS50%血的时候会召唤小猴子,随便打打,伤害限制在4000,基本打不出多少伤害

3.小猴子快死的时候卡一下丑女行动条,小猴子死亡转阶段立马插草人,疯狂输出就完事了

4.BOSS20%血量的时候会召唤鸟居,击破鸟居后会无限循环小纸人,此时看左上角,当鸟居击破达到80%的时候会转阶段,注意快到80%时卡一下丑女行动,然后疯狂输出就打完了

总结:

开局不杀海彦祖给酒吞叠豆,小猴子快死的时候卡一下丑女行动,鸟居击破快达到80%卡一下丑女行动

胧车 .

1.全员开妖术不用改,如果配速正确是不会缺火的,胧车不用太考虑卡丑女行动,连BOSS狂揍就是了

2.开局连BOSS,晴明用星(不然可能伤害不够清不掉小怪),茨木大招秒掉小怪(可以切手动再切自动取消标记,茨木自动打血量最低的,一般也是最脆的),注意留心聊天频道所说的正确的呱,晴明贴缚给草人疯狂输出

3.转阶段连正确小怪,草人挂上狂揍,晴明记得补缚

4.小怪死后连草人,茨木一拳清掉小怪接着揍BOSS,晴明记得补缚

5.进入维修阶段接着揍草人,草人如果消失了建议揍维修工,伤害比较高,而且不算无效伤害

6.快的话此时就打死了,如果进入下一阶段的话BOSS血也不多了,茨木别管小怪直接输出草人打出最后一套伤害吧

总结:

茨木御魂不够顶开局晴明用星,记得有小怪先清小怪,每次插完草人晴明记得补缚,修理阶段草人断了的话打修理工。

土蜘蛛 .

这个没有什么好说的,关键是选好时段!!

JOYOLAND2023年任天堂Switch乙女游戏发行阵容正式公开!①

发行商JOYOLAND宣布,将与Idea Factory旗下乙女游戏品牌「Otomate」、株式会社voltage等公司合作,预计于2023年至2024年春节间,推出五款高人气乙女作品的中文化版本。第一作:妖怪调教G《KLAP!! ~爱与惩罚~for Nintendo Switch》。

《KLAP!! ~爱与惩罚~for Nintendo Switch》为「Otomate」过去发售的

「KLAP !!~Kind Love And Punish~ / KLAP!! ~爱与惩罚~」

及「KLAP !!~Kind Love And Punish~Fun Party / KLAP!! ~爱与惩罚~Fun Party」的二合一移植版。

「KLAP !!~Kind Love And Punish~ / KLAP!! ~爱与惩罚~」是系列第一作(本篇),讲述成为调教师的主人公,与幽魔之间的学园恋爱喜剧 X 超级教师的G。

「KLAP!! ~Kind Love And Punish~ Fun Party / KLAP!! ~爱与惩罚~Fun Party」是系列的Fan Disk作品,讲述成为恋人之后的故事,以及IF世界线的故事。

「KLAP !!~Kind Love And Punish~」/《KLAP!! ~爱与惩罚~》故事梗概:

春天,主人公·山城历

实现了小时候的梦想——成为一名教师。

她怀着无限期盼踏入了全新的教职生涯,然而录取她的学校却位于日本第48个都道府县『逢魔县』,这是一所面向不成熟的幽魔(UMA),将他们培养至独当一面的训练学校。

而主人公通过的也并非『教师』,而是『调教师』的录用测验。

主人公主动提出了放弃职位,而校长却与她约定,「只要妳好好工作一年,

老夫就引荐妳去别的高中。」

为了在一年后成为真正的普通教师,充满忧虑的班导兼调教师生活即将开始——!

「KLAP!! ~Kind Love And Punish~ Fun Party」/《KLAP!! ~爱与惩罚~Fun Party》故事梗概:

IF Story

主人公在位于日本第48都道府县『逢魔县』的『黄泉学校』担任调教师,一年的执教生涯结束后,她终于如愿前往人类世界,成为心心念念的普通教师。

过上梦寐以求的教师生活后,她在某天收到通知,学校即将迎来友好学校的留学生。

出现在主人公面前的留学生,竟然是她过去在黄泉学校教导的年轻幽魔们――!?

如果幽魔混入了满是人类的学校……?

――这是一个『可能』发生的故事。

After Story

主人公与那个他携手跨越了重重阻碍,终于成为了恋人。

与他相伴的生活非常幸福。

然而,跨越种族的恋人之间依旧存在许多不能忽视的问题……?

与他一起面对各种难题,渡过无比珍贵的二人时光――

讲述可攻略角色与主人公的后续故事。

Another Story

相识已久的她和他,因意料之外的事,两颗心开始慢慢贴近。

明明已经非常熟悉了,为何还会想进一步去了解他呢?

也许只因一些小小的契机,『喜欢』便会逐渐萌芽……

讲述由『偶然』诞生出的恋爱故事。

产品信息

游戏名称:KLAP!! ~爱与惩罚~for Nintendo Switch

游戏原名:KLAP!! for Nintendo Switch

游戏类型:女性向恋爱冒险类

开发商:IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY

发行厂商:Joyoland

经销商: 杰仕登股份有限公司 / Game Source Entertainment

对应平台:Nintendo Switch™

发售日期:预定2023年6月22日发售

建议售价:一般版 438HKD

限定版 698HKD

字幕:繁体中文

语音:日语

年龄分级:辅15

©2023 IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY All rights reserved. Licensed to and published by Joyoland.

《阴阳师》逢魔boss的队伍配速攻略以及一些小细节

作者:马铃薯片儿

时不时有小伙伴会问关于逢魔之时丑女速度或者书翁追月的速度问题,闲来无事说说自己的心得~嫌太长的可以直接看最后的结论

一.主流的逢魔阵容以及阵容常用成员的分析

随着书翁的改版以及后续追月的开发,逢魔高分阵容趋于稳定,在非荒骷髅日阵容为丑书追双输出,这里的双输出可以是茨玉,茨陆茨狗,茨佛,茨茨,取决于不同的boss以及自身的六星式神池和御魂池。在荒骷髅日有丑书蜜茨酒,丑书花茨酒,丑书椒茨酒或者丑书追桃茨。无论如何变化都有两个式神是不会被替代的,那就是丑女和书翁 茨木:还有我 。

丑女从刚开始就成了逢魔固定成员,主要作用有这样几个,1:最直接的作用,草人的防御只有目标的50%,式神打在草人上的伤害更高。2:丑女可以携带荒骷髅和破势或者心眼,让草人传导的直接伤害得到二次放大。3:草人的存在使得aoe效果可以再作用一次。4:草人继承boss30%血量,这个血量如此之厚,我们的输出无法把它打到破势线以下,所以输出式神携带的破势就能全程触发。5:草人可以吃易伤debuff比如晴明的缚灭或者佛的破防。6:丑女的草人持续三个回合(草人速度和被连目标一致)所以丑女好几个回合才需要消耗两点鬼火,她其他时间的跑条都是回火的方便输出式神释放技能。7:方便书翁双记仇(具体在谈论书翁时详细介绍)。

书翁自从改版就变成了伤害数值的一哥,配合双记仇一个六星书翁的伤害往往能达到四个六星输出的量,甚至五星书翁与六星书翁的差距也有一个六星书翁(打蜃气楼我的书翁五星的时候单记仇伤害是28w六星后一轮是40w算上双记仇差了24w)所谓双记仇就是满技能书翁可以再标记一个血量最少的单位,如果场上只有boss草人则每轮循环可以炸出两下记仇的满伤害,但是书翁要炸出爆炸伤害会有两个限制。第一,书翁自身的两个回合之间必须有输出打满伤害,否则就会变成毫无伤害的空炸,所以这一条就要求输出和书翁之间的速度差距不要太大否则几轮之后就会出现书翁套圈输出从而浪费动画时间。第二,草人只存在(草人自己的)三个回合如果草人消失———无论是草人跑了三轮消失还是是boss转阶段消失,我们都会损失一段记仇伤害,转阶段的损失我们不可避免,之后我们会探讨如何减少草人自然消失的记仇损失。

追月神是在书翁改版以及茨木改版后过了一阵子才慢慢普及开来的,她取代了传统高分阵容:双吞陆生中的其中一个酒吞的位置,并且让额外的耗火输出代替了另一个酒吞的位置,具体原因在下文中讲解。她的作用主要有:1;稳定的回火,这使得动画速度更快的耗火式神可以代替动画速度很慢的酒吞。值得注意的是追月自身不受自己的光环影响既享受不到移速buff也不会结束回合后鬼火条加二, 我们以丑书追双输出为例进行简单的鬼火计算,由于稳定之后五点鬼火条会化作五点鬼火,我们默认一鬼火条等于一鬼火,丑女要插草人的时候行动回复两点鬼火,技能消耗两点鬼火也记作鬼火+0,如果丑女不需要插草人记作鬼火+2,同样的书翁永远是鬼火+0,晴明是鬼火+2,两个输出是鬼火-1,追月也是鬼火-1(追月行动后鬼火条只推进一格,如果带了招财,招财的期望回火是+1那么招财行动后的鬼火期望是+0)如果丑女插草人一轮的鬼火期望是-1,如果丑女不插草人则鬼火期望是+1,由于不插草人的回合远多余插草人的回合,循环当中不会断火———除了偶尔刚插草人就转阶段的情况) 。2:追月能提供20%基础攻击可以和星叠加,一般六星式神基础攻击3200左右可以增加640攻击,然而配带御魂后的输出攻击大概在8000左右,也就是实际提升为8%,不过输出大头是书翁,所以实际提升不到5%。3:除了自己,全队提速20点,最直白的影响是每过六轮我们可以比boss多出手一次然而实际上这个对我们的输出影响不是很大,特别是单体boss的时候。详情在之后详细讨论。重要的额外的好处是我们利用这点速度可以比草人多跑一圈,从而减少书翁的记仇损失。

式神循环和式神配速

动画速度与式神的速度是不同的,动画速度对伤害量的影响会更大;举个简单的例子,一队式神一个循环的动画耗时14秒全队式神速度与boss相当,每一个循环boss出手一次,boss行动耗时2秒,那么一个总循环的时间就是16秒,如果我们把所有式神速度提高到原来的两倍(也就是所有式神速度达到250)那么每两轮循环boss采取行动一次等效一下一个循环boss行动半次也就是一秒,每个总循环时间为15秒,那么随着所有式神速度提高了100%,我们单位时间内的输出提高了高达6.67%(接近一个追月buff),当然小怪比较多的战斗里速度提高伤害的效果会变大。

我们再以双吞茨和追茨陆为例感受下动画速度带来的影响,假设每个输出每轮的伤害是20w,书翁则是80w则在不考虑追月加攻的情况下茨陆一轮循环是120w算上boss出手,一轮总循环时间16秒,秒伤是7.5w,而如果是双吞茨,一轮伤害就是140w但是酒吞比正常式神速度慢1.5秒左右,所以一轮总时间就变成了19秒,秒伤只有7.37还不如追陆茨。

接下来讨论配速,我们首先要确立配速的标准参考物:主要有两个,速度固定的128晴明以及boss的速度,土蜘蛛不看排名,用一百三十多速的追月总是第一个出手,所以可以得知除此之外的其他boss速度都不会超过140(行动力非常差的我并没有去详细测试每个boss的速度,但是观察到荒骷髅速度比晴明慢比120速度的输出快),配合追月的20加速,全队的速度都会比boss快(也就是比草人快)这就给超车草人提供了前提条件。首先我们看看晴明与丑女的速度问题,在晴明行动的时候我们需要保证的事情有两点:第一全队有星buff第二,草人有灭debuff。有意思的是灭存在三回合而草人也存在三回合,所以每次在立草人的时候补一个灭就可以保证灭一直用到下次立草人,如果晴明比丑女快,那么每次立草人,输出都有一回合打在没灭的草人上从而降低了伤害,所以晴明一定比丑女慢。丑女比晴明是快多少呢?答案是越接近越好。在回答这个问题之前,我们再来看看书翁,由于每次结算记仇的时候也是开始下一次记仇的时候,所以我们可以知道每次草人消失的时候一定会挂着记仇,这一点是不可避免的,我们无论如何配速都不能改变,但是我们可以避免另外一些尴尬的情况,如果第三轮的草人行动条正好卡在丑女和书翁之间那么就会出现书翁单记仇的情况,有一轮循环当中的书翁以及在他之后的输出只能把技能砸在boss身上,这会漏掉大量的伤害,为了避免这一点我们需要丑女和书翁的速度非常接近就想跑步比赛中两个人的几乎同时到达终点的话几乎就不会被另外一个人夹在两人之间,同样的道理,我们也会希望草人消失的时间不要夹在书翁和输出之间,因为这样的话草人消失后输出只能去打boss而损失伤害,然后我们的输出要比晴明慢,不然在晴明贴灭之前输出就打在了草人上没有把伤害打到最大化,因此,得出了结论这几个单位的行动顺序应该是丑书晴双输出(晴明和书翁先后影响不大)他们之间差距越小越好。然后我们要扣的第二个细节就是每个草人的利用率,也就是每个草人我们可以打几个循环!要注意草人的速度取决于boss但是草人的初始位置取决于丑女,如果没有用追月导致输出速度比草人慢同时高速丑女在几轮后她马上就要套圈输出了这个时候她扎个草人则这草人第三次跑道行动条终点的时候书翁和输出只跑了两次,这个时候书翁每两轮就会出现一次空记仇。如果我们用了追月使得输出速度比草人快或者每次扎草人的时候输出马上到终点则我们每个草人可以给书翁和输出打三轮,每三轮空记仇一次,如果我们输出和书翁比草人快同时每次扎草人的时候输出快跑到了终点,则每四轮书翁空记仇一次,对比一下两轮书翁和三轮书翁,他们每隔六轮会形成一个大循环这个时候两轮书翁会比三轮书翁整整多出一次空记仇也就是少了四十万伤害,换句话说每隔九十秒,两轮书翁比三轮书翁少40w伤害,一场六分钟的战斗两者的伤害差了160w,如果是九分钟的战斗就差了240w,再对比一下三轮书翁和四轮书翁,他们每隔十二轮出现一次大循环也就是每个三分钟四轮书翁比三轮书翁多40w,六分钟的战斗多80w,九分钟是120w,这个差距是不能忽略的!回顾一下,是追月的加入让我们输出能轻松超车草人,四轮书翁成为可能,而丑女的合理配速也是我们达成这个标准的重要条件,正因为追月的加速让我们更可能出现四轮书翁。同时我们刚才计算过双酒吞茨秒伤反而略低于追茨陆所以,追茨陆在逢魔的表现也比双吞要好....最后说说追月,作为一个提供光环的式神,她的行动就是浪费时间,同时她每次行动的鬼火期望是-1,所以总得来说是越慢越好巴不得开场开次技能后永远也别跑上来了,但是如果她成为了尾速那么第一轮我们的式神就会缺火,非常庆幸的是:追月的光环不会给追月本身加速,所以如果她作为一速且只比其他式神快一点那么几轮过后她就会变为尾速唯一烦恼的是追月普攻会自拉条,如果陆生反击邀战了追月,她又会跑上来。

除了荒骷髅的配速小结

我们得出结论:出手顺序应当是追丑书晴输出,由于晴明的速度是固定的128总得来说,在这个顺序的基础上式神越靠近128越好,当然输出的速度不可能这么完美,所以一段时间后四轮书翁会变成三轮书翁。我们能做到的是把丑书的速度配好,丑女荒骷髅心眼其他位置随意以配速为主,比如其他位置都没速度的话一个不升级的二号位速度就能让丑女到129速,书翁的话推荐散件蜃气楼生生爆由于输出总是能打满伤害,爆伤没有意义,而蜃气楼每次触发相当于多打了80w输出,同样的属性下散件每轮比地藏每轮多四万输出,比招财多8w输出,算下来六分钟的战斗分别多了一百万和两百万,有条件的可以做蜃气楼土蜘蛛地震鲶豪华套餐,当然最后还是有啥穿啥,追月推荐火灵只要第二个出手就能全程不断火,当然也能带招财,哪怕中间断火了也能空手招财续上地藏也是不错的选择可以帮书翁减少奶的压力。

虽然计算了这么多但是还是会出现意外比如荒骷髅的毒buff会减速导致乱速,土蜘蛛情形更加严重(还好不用算排名)胧车也有小鹿呱等乱速的因素,所以就算合理配速也还是要看上天给不给我机会。

关于几个boss的小tips:按照之前的配速可能有人实践后会感觉书翁奶得很吃力,可以让追月和丑女带更多的防御御魂来缓解这个情况或者地藏追月甚至地藏书翁,还有几个boss可以直接在中途退出然后再换阵容。

首先就是大家都知道的地震鲶,地藏鲶起手可以带破势丑女,打到出猴子的时候退出换心眼丑女由于猴子受到单次伤害上限是4000所以基本不会影响dps(甚至可以因为破势丑女的关系打的更多)同时可以缓解血量压力,如果丑女被吃了,以现在的总体输出这个时候也快转阶段了,丑女留下的草人足够撑到出猴子,重新进入战斗后茨陆有足够的时间补buff,茨木可以切普攻减少动画时间,晴明也能切普攻快打死猴子的时候再开星,总得来说地震鲶是最没有意外的boss。

接下来是一周两次的蜃气楼,一般而言蜃气楼总共会放两次大招,第二次大招普遍是吃的下的,但是第一次很痛可能会减员,我们可以在它第一次快三火的时候手动浪费时间等转阶段,或者也可以快开大的时候退出换阵容,我们可以先发破势丑女和第一阶段优势的输出式神(比如佛爷)然后看队伍输出速度自己退出换心眼丑女和茨陆,特别是再换个生生生书翁由于蜃气楼输出大头是下潜阶段那个时候有易伤哪怕没有暴击,书翁也能把伤害打满!换好阵容后进去的时候就快点叠茨陆buff进入易伤

最后提一下胧车胧车可以茨玉玉伤害够高可以吃星吃追月buff秒小怪第二轮小怪还能上灭茨木的话可以根据丑女诅咒捏怪有荒骷髅更佳。

论外boss荒骷髅

荒骷髅是很多阴阳师大人们的心魇 也是大江山势力表现实力的最佳地点 当然事实上只有荒骷髅放大招的时候才会有几率混乱,而且混乱了也可能打boss或者被a书翁保护的单位所以最大的敌人还是眩晕,由于小怪存在时间长并且每次行动带有眩晕的可能速度属性的提升大幅提高,另外由于减疗和多aoe,书翁单奶是奶不上来的,所以推荐带一个蜜桃,关于蜜桃的速度作为二号位不带一速的首速或者队伍尾速或者二号位带速度都可以,但是不要把速度卡在队伍中间,由于蜜桃的拉条我们可以认为围绕晴明的整个队伍速度为170,如果蜜桃是队伍首速且比第二个式神快一丢丢,则第一轮没起到拉条效果,但是由于拉了自己,自己与其他式神产生了25%的路程差,之后每轮都能起到正常拉条效果,如果是尾速蜜桃,则一直能起到完全的拉条效果,如果速度卡在队伍中间,则队伍前后会形成一个路程差,容易被草人插队。如果是高速,则在几轮之后会套圈浪费动画时间不过由于只能把式神拉到终点,本来距离较远的几个式神又被拉回同一起跑线,防止乱速并且更能作出五轮书翁,关于五轮书翁,由于全队等效速度是170,荒骷髅速度在125左右,所以170×3>125×4,蜜桃不被晕的话五次循环才会丢失一个记仇,不过五轮书翁和四轮书翁的差距就很小了,要20轮才能拉开一次,就结果而言甚至不如转阶段引起的草人丢失大,然后就是茨吞和茨追的问题了,茨吞理论上是缺火的(招财蜜桃鬼火期望是0,丑女不插草人期望是+1,晴明+1,书翁-1,酒吞+1,茨木-2,循环净鬼火是0但是丑女插草人后就不够了)但是只要蜜桃或者茨木被晕一下阵容的鬼火就够用了,茨吞的好处是只要书翁不被晕,茨吞只晕一个,这轮循环的伤害损失就比较小。如果是追茨,他的优点是完全不用考虑鬼火,一轮循环的的动画时间短,而且由于速度光环的存在,更容易做成五轮书翁,缺点也很明显每个循环的伤害低了,有可能单茨木打不到书翁上限需要配合缚,但是缚只持续两回合而草人存在三回合,就算是队伍五轮草人三轮的速度计算,三回合cd的缚也不能全程存在。最要命的是书翁和茨木一个被晕了整个循环就废了,所以这个队伍的茨木和书翁都要蜃气楼,我拿印记的前两次是追茨,之后好几周茨木罚站后改茨吞拿到最后一个4500。

荒骷髅小结

丑书追茨吞之类的速度和其他boss一样,蜜桃速度不要卡在队伍中间就好高速的会浪费动画但是可以重置路程,保持全程五轮。最最最重要的是多带蜃气楼和美白的洗面奶。

祝还没终章的大家早日拿到印记

阴阳师:麓鸣大岳丸的用法108式,斗技道馆双开花,早吃福利卡

麓鸣大岳丸现在可以说是妥妥的版本之子了,斗技、逢魔之时、麒麟、秘闻副本,基本都可以有麓鸣大岳丸的身影。没养麓鸣大岳丸的玩家,虽然不至于跟版本脱节,但绝对会在某一些方面滞后其他玩家,这其实对于游戏来讲是不好的,不太平衡。希望策划之后出的一些新式神,可以平衡一点。

不过对于有麓鸣大岳丸的玩家,有就可以着手培养了,由于版本限制,早用早享受。就害怕哪天就削弱了,或者马上又出了一个克制麓鸣大岳丸的式神,我们就会失去麓鸣大岳丸这份版本福利。

今天来介绍麓鸣大岳丸自降临平安京之后,被玩家研发出来的108种用法,说是108其实是夸张,就是指用法丰富,而且可以替代以前的一些套路和阵容,大家可以试试。

PVE方向:

阵容:缘结神+紧那罗+麓鸣大岳丸+蝎女+缚骨清姬

缘结神:御魂招财。二号位速度,四号位生命,六号位暴击。为什么缘结神二号位需要速度,因为后期麓鸣大岳丸进入“逆魂尽断”状态的时候,自身速度提升100点,这时候麓鸣大岳丸总速度就有200多。如果缘结神还只有100多速度,很明显让麓鸣大岳丸吃到的增伤就减少了。

所以 ,缘结神需要速度,让麓鸣大岳丸吃到更多增伤,打出更高伤害。

紧那罗:御魂狂骨。二件套御魂荒骷髅或者土蜘蛛。二号位四号位攻击加成,六号位爆伤或者暴击。主堆攻击和爆伤。

麓鸣大岳丸:御魂狂骨。满暴的情况下,主堆攻击和爆伤。

蝎女:御魂招财,二件套土蜘蛛。主堆攻击即可,当boss叠满蝎毒之后就可以一直标记普攻技能。

缚骨清姬:速度能有多低有多低,全程默认二技能。

这个阵容是麓鸣大岳丸最常见的PVE阵容,多用于单体状态比较多的boss或者就直接是单体boss,比如麒麟、蜃气楼。如果是类似每月活动的单体boss,限时的话,限时2分钟就不适合这个阵容,因为紧那罗叠满buff需要一定时间;限时3分钟及以上,就可以用这个真哦让,伤害上限比离吞吞缘更高。

阵容:追月神+清姬+缘结神+胧夜叉姬+麓鸣大岳丸

追月神:御魂招财。主堆速度和生命。

清姬:御魂雪幽魂。二号位速度,四号位命中,六号位爆伤或者攻击加成。

缘结神:御魂招财。主堆生命和暴击。

胧夜叉姬:御魂针女。二件套歌伎或者土蜘蛛。主堆攻击和爆伤。

麓鸣大岳丸:御魂狂骨。主堆攻击和爆伤。

这套阵容可用于速推的pve副本,也可用于全服boss的aoe副本。比如爬塔可以用,类似上次麓海归途的全服boss也能用。但是优先级不一定最高。

PVP方向:

阵容:面灵气+山兔+缘结神+晴明+麓鸣大岳丸+蟹姬(鹿丸和蟹姬位置可换)

面灵气:御魂一速,可散件。主堆速度。

山兔:御魂火灵。主堆速度和生命。

缘结神:御魂招财。主堆生命和暴击。

晴明:带星和盾。

麓鸣大岳丸:御魂破势。主堆攻击和爆伤。

蟹姬:御魂心眼。主堆攻击和爆伤。

麓鸣大岳丸和蟹姬位置可换,当然位置换了御魂也得换。很简单的一速双拉阵容,斗技非常快,但是翻车概率也比较大。对自己一速和伤害自信的玩家,可以尝试。这套阵容斗技、结界突破、道馆突破都能用。

也能用:面灵气+山兔+缘结神+八岐大蛇+神乐+麓鸣大岳丸这样的阵容,优点是八岐大蛇可以带蚌精,避免突破的时候遇到对面变化,拉两次麓鸣大岳丸伤害依旧不低。

阵容:鬼王酒吞童子+缚骨清姬+麓鸣大岳丸+两个补位式神

斗技常见的策略性质阵容,注重策略性,并不是百搭阵容。麓鸣大岳丸斗技不是T0的强度,算是T1,并不是非得上场,也不是上场就一定会胜利。

这个阵容是现在斗技比较常见的玩家经常用来开局的阵容,但是如果发现对面阵容超出你的预料,你就要在后期翻牌的时候改变你的套路。斗技就是这样,一个套路无法走到黑,途中需要变阵就变阵。

鬼王酒吞童子:御魂一速,可散件。最好还是招财,主堆速度。

缚骨清姬:御魂招财。主堆速度和攻击,速度也要240以上。

麓鸣大岳丸:御魂招财、破势、心眼、网切都可。二号位速度,四号位攻击加成,六号位爆伤。主堆速度、攻击和爆伤,当然暴击也不能太猜拳。

两个补位式神:就看对面阵容了。如果对面偏向输出体系,那就翻白藏主和日和坊;如果是有点输出,但输出也不是很强,还有控制和减益性式神,就翻白藏主和云外镜;如果是有点输出,还有日和坊保命,就白藏主和御怨般若;如果输出比较一般,有控制和减益性式神,就翻云外镜和随意控制式神……根据敌方式神的性质,我方进行应对。也要考虑阵容的合理性和能动性。

道馆防守:

相比于pve和pvp阵容,麓鸣大岳丸明显道馆突破和道馆防守更火热,是T0的强度。个人认为,麓鸣大岳丸很强,虽然pve和pvp两开花,但他更多是一出现就改变了双拉茶几和双拉黑镜的现象。道馆突破和结界突破大家每天都打,鹿丸就在玩家面前狂刷眼缘,个人防守和个人突破都一手拉大,成为玩家的必不可少。

而pve和pvp虽然也强,但也有可替代选择,斗技不是必选卡,pve离吞吞缘依旧能用,而且蝎紧丸阵容也不是每个场合都适合。

阵容:白藏主+面灵气+孟婆+辉夜姬+晴明+麓鸣大岳丸

白藏主:御魂一速,可以散件。主堆速度和生命。

面灵气:御魂一速,可散件。主堆速度和攻击。

孟婆:御魂火灵。主堆速度和命中,无需强求速度,当然速度也是越高越好。

辉夜姬:御魂蚌精。主堆生命和暴击,在满暴的情况下爆伤越高越好。注意速度可在晴明之前也能在晴明之后。

麓鸣大岳丸:御魂破势。主堆攻击和爆伤。

利用一速白藏主拉长跑道的机制,让面灵气速度增高,跑过对面的一速;孟婆二速控制加推条,让我方晴明和麓鸣大岳丸的速度提升,麓鸣大岳丸一个技能打残对面。如果对面也是双拉的话,直接让对方减员。

这个阵容道馆防守胜率很高,拿结界师的成就比较好拿。但是个人结界防守,如果面灵气速度比别人低,就不那么容易,因为个人结界突破有8点速度的基础加成。即使有白藏主拉长跑道的机制,也会被对面超车超车。

总结:

麓鸣大岳丸目前就这些用法,占的方位还是很全,应该算是2020年来用法最多的式神了。此外,不管是结界突破还是道馆、pve或者pvp,这个式神都有一定强度,有的方面甚至十分出色。而《阴阳师》目前一个月一个式神的频率,保不齐没多久之后就出现了克制麓鸣大岳丸甚至顶替麓鸣大岳丸的式神呢?总之,这波福利,早用早享受。说不定后面就没有新卡福利了。

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