dnf男气功装备搭配2023(dnf男气功装备)
DNF:2023年新春礼包三觉时装推荐
笔者上文带来了2023年新春礼包的爆料分享和购买建议,本文将对各职业大系中外观较好的给出推荐。
写在前面:和之前的二觉时装礼包一样,虽然造型是按照不同转职设计的,但是只要是同一个职业大系就可以混穿。
新春礼包相关内容爆料详见:DNF:2023年新春礼包爆料及建议
鬼剑士首推剑魂,斗笠是很多COS剑客风的必须,商城里的那款有点平庸了,这次的斗笠有激斗之后的破损,观之更有味道
狂战士这款比之其他男鬼剑要干练一些,头发部位散搭效果应该也不错
阿修罗可以说完美还原了三觉造型,像素阵点肉眼可见得比其他兄弟多
黑武的整体很不错,但是这个大披风有个问题,和之前的至尊装扮一样,模型下部变大导致实战的时候容易干扰位置感知
鬼泣、剑影的我有点欣赏不来……这里就不做推荐了
女鬼剑作为消费大户,制作团队肯定是最重视的,质量都属上乘;
推荐有能力的把5个转职都备一套,应该会有很多适合散搭的部位供自己发挥~
格斗家街霸、柔道两个稀有职业的意外的好,散打的有点草率,气功又过于臃肿
女格斗的也是都很还原,头发都很不错尤其是气功的丸子头;另外可以重点关注一下气功和毒王的下装,你懂的
神主推、大枪、机械,漫游的有点臃肿和飘逸的风格不搭,合金主打未来风不好搭配,而且腿部看着很别扭
又一个暖暖大户,肤白貌美大长腿,质量都是杠杠的
大枪的小包很喜感,机械的丝袜很性感
4种头发都很好
魔法师主推血法、冰结、爆破,风法的像孙悟空……次元行者的感觉和转职装扮差别不大
尤其是血法的,可以媲美很多天空的质量了
女法的也是质量在线,召唤的呆毛、奶罗的头发可以重点关注
圣职者整体模型还是偏大,驱魔的国风感觉不错,另外复仇者脑顶的小圈圈有点出戏
女圣职的总结起来就是裹得都太多了……不过华丽也是一种美
主推审判和巫女的,另外奶妈、巫女的鞋子可以关注一下,去掉下装一般都有惊喜
暗夜、守护者刺客这个头发……算了我欣赏不来,其他部位还挺好的很精炼
死灵的和原画差别有点大,想露不敢露的感觉
忍者的鞋子部位角度有点奇怪
鹦鹉整体很好,头发最好!
混沌魔灵上衣和下装!
龙骑士上衣和下装!
4转职的头发都可以单拉出来,一定很好看!
魔枪士、枪剑士、外传征战、决战的有点偷懒
经费都给光枪、暗枪了,尤其是暗枪,出乎意料的好,推荐都换暗枪这款
天界老男人名不虚传,太敷衍了
只有暗刃这款能打一点
预计外传的可以给男鬼剑、女魔法师用(暂未明确)
黑武的也很用心,但是我还是坚持大披风会影响手感这点
缔造的不如转职时装,太敷衍了,也就那个小包可以拿来用用
笔者小结1、绝大部分女性职业大系的都很不错,有暖暖需求的趁活动一点要凑齐免得后悔,拆开散搭之后应该会有惊喜
2、很多转职的时装为了强调三觉的华丽感觉,大翅膀、大披风等待把模型搞得很大,实战会很影响手感,一定要考虑到这点再做决定
3、大概率不用担心进一步和谐的问题,图例显示所见即所得(其实已经能看出来过分裹布的感觉了……)
4、本次时装礼盒仍然是可交易的,考虑到这次是三觉特殊时装,自用的肯定很多,拍卖行买的也很多,这将导致本次时装礼盒的价格和前两年相比肯定是要涨价的;有需求的朋友推荐活动上线的第一天就入手,第一天都是卖道具回本的肯定压价
以上就是本次对新春时装的评析,各位有什么看法欢迎在评论区讨论!
DNF:当前版本各大团本装备如何搭配遴选,这份手册带你快速看懂
作者:明空
装备多样性和丰富的搭配方案是100版本绕不开的话题,无论是“遴选、黑鸦、奥兹玛”还是礼包称号、光环都有多件装备/多个属性供小伙伴们选择。
那么,面对这一排排的属性,小伙伴们到底该如何选择呢?
希洛克装备
输出职业主推卢克西与守门人两套,一些歧路流的特殊流派或者需要堆极限cd的也可用者。至于剩余两套,在当前版本则不推荐使用。
卢克西:对三个觉醒有着高额增伤词条,适合走爆发流(如改恶777军神/逆转3332等)觉醒伤害占比较高的职业如“红眼、刃影”等。
当然,卢克西也契合当前版本比较偏爆发的需求,所以为主流选择。
守门人:相比于卢克西,守门人则是对全技能的提升。属于百搭的希洛克装备,无论是走歧路的续航流还是上述爆发流都可使用。
但需要注意,守门人需要走全属强,否则会造成不同时段的伤害差距很大。
奥兹玛装备
由于当前奥兹玛团本开放时间不长,所以还是先有啥穿啥。但当中后期时,小伙伴们就得考虑一下套装搭配问题。
奥兹玛装备不似希洛克装备,除了阿斯特罗斯外,其它对套装几乎没需求。所以,无论是5件套还是3+2或是3+1+1各类搭配都行。
但无论是哪种搭配5件套/3件套这个主要套装都非阿斯特罗斯/泰玛特这两件莫属,其余如雷德梅恩单挂减特定技能的CD;牺牲2搭配泰玛特3、改恶用于保命等等,都属于偏功能性的加成。
泰玛特:简单粗暴直接加词条数值,伤害稳定适合任何职业与装备搭配,属于万金油百搭。
阿斯特罗斯:适合歧路流或装备等级区间内有主动增伤buff的职业(如元素、男气功等),上限高但操作复杂且毕业难度大,并且必须成套装才有明显提升。
黑鸦遴选/残香
遴选在减负后比较容易达成完美属性,那么什么是完美属性呢?则是将6个可遴选改变的词条(黄字、白字、暴伤、终伤、三攻、力智)数值尽量调至均衡,毕竟2x2大于3x1嘛。
比较简单、不追求极限的方式则是将高数值词条的遴选、残香改给最低数值的词条即可,要极限则可通过下列方式或计算器进行。
①进入修炼场,点击“发动道具”,并触发需手动操作的装备(如天帝剑改阳等),得到“修炼场词条”并填入表格。
②:剔除掉所有遴选、残香部位词条,从“①修炼场词条”中减去,得出“基础词条”填入。
这一步可将打算购买且已知属性的词条加入,例如打算买“8%白字纹章、3%终伤左槽”等,可提前加入。
③:收集所有遴选、残香部位的“最大值词条”。
④:将②、③两步得出的数据相加,得出所有词条的总和再除以6(六词条),得出“最大值平均”并填入。
⑤:将“③词条最大值”中最大的加进“②基础词条”内最小的,得出词条选择。而后再将第二大的加进更新后“基础词条”内最小的,得出第二条。以此类推直至填完,使所有词条尽量靠近平均值(如下图所示)。
称号、光环
称号/光环的属性选择在上述都完善后,可直接看修炼场触发装备属性时,哪个词条最低就选哪个词条即可。
若以后更换新春至尊宠物/称号,则换上后需重新计算遴选、残香的属性。
以上则是关于一些奥兹玛装备版本的简易遴选指南啦,减负版本后大家都准备选哪套奥兹玛装备呢?
DNF:下个版本就要来了!更新内容超多2
作者:礁石22222
前言
国服冬季发布会已经结束,但在发布会上有不少未深入提及的部分,本文将围绕副本,职业和装备这三个方向,结合韩服发布会相关内容对110级版本有个大致的解惑与梳理,并指出其中存在的一些隐患。
需要说明的是有些部分由于暂未上线,所以笔者也只是凭借经验猜测,一切还是以正式服为准。
全新的副本与机制
1.韧性系统
新增韧性条
大部分角色的攻击都能削减韧性条,当韧性条归0后怪物所受伤害增加并可被异常控制。这里的异常控制主要是冰冻和石化,冰冻和石化将会进行改版,视频展示中男大枪的反坦克就让怪物进入了石化状态,推测是装备效果。此外不少105新装备中也带有攻击被石化敌人时技能攻击力增加xx的词条,应该就是指的这种情况如果韧性条归0期间怪物在进行机制,使用异常控制或控制技能可以强行”暂停”机制。等控制解除后怪物会继续被中断的机制,可以理解为一个玩家方的时停效果。
2.新地下城难度
普通地下城新增英雄模式,添加王者难度,剧情地下城同样可以选择难度了。高难度的话会有新的机制。剧情地下城难度越高获得经验越多,可以加快升级速度。
3.地下城入场改版高级地下城无入场次数限制,但是进入需要入场券。入场券的获取方式为消耗疲劳获取点数,然后兑换入场券。目前未知点数/入场券是否为不可交易/账号绑定/可交易的形式。好处是入场券可以积攒,这样就不会有某一天没时间刷亏了的感觉。4.新副本
异界回归,目前看演示相对于之前的异界是有比较多不同的机制。
看起来像是独立于现有副本以外的,不是核心副本的定位。
军团地下城,定位是介于团本和高级地下城之间的目前可知的失落之地,昔日的巴卡尔四龙重新登场
难度越高奖励越高,出军团地下城的目的是为了相对于团本减少怪物机制和学习成本,强调一个打就完事了。按照目前的描述来看有点像黑鸦的BOSS遭遇战以及类似目前冒险RPG的随机挑战,相比团本肩负了最终的数值检验以及全民参与,或许在军团地下城可以看到更多开发者的新东西团本地下城,巴卡尔,只有饼。
职业改版与平衡
1.等级扩张
110级扩张后高阶技能相对于低阶技能会有更大的强化,二觉相对于一觉的差距也会愈大。
2.新职业男枪转职合金战士,武器自动手枪,物理百分比,有柔化机制。详情:https://bbslg/thread-8354379-1-1.html3.部分职业立绘重制
4.职业平衡/重做就是把韩服上次的职业平衡9个职业和两个重做职业阿修罗与死灵的实装职业平衡9职业: https://bbslg/thread-8319866-1-1.html重做职业: https://bbslg/thread-8337222-1-1.html
下一步职业重做是男和男气功,预计2022年还有其他6个职业会有重做。如果是重做的话可以理解这个效率,但重做过程中势必还有职业平衡,如果未来1年只有职业重做,那对现有的弱势职业等待期有点太过漫长了。
5.三觉时长统一调整为3s过于粗爆的调整,统一为3s的话很多职业的三觉演出会被破坏的非常彻底。本质上是手痛砍手的决策,希望策划能对三觉的定位有所思考,不同类型职业的三觉定位是应当有所差异的。不要让花了一年多美术做出来的东西变成废设。6.冷却和装备切换限制冷却缩减上限至70%比如一个基础冷却为10s的技能最高只能减少到冷却为3s,但说实话,笔者看来这个等于没有限制。绝大部分玩家都不会堆这么多冷却缩减,可能是考虑到下个版本会有不少装备对单个技能冷却缩减来做出的限制。加快技能冷却恢复速度应当是同样受冷却缩减限制,具体还要看正式服测试。此外有个不明点,即该限制是否包含精神刺激药水,职业自带的cdr和武器类型。房间内有怪物时禁止装备切换不包括武器,仍可以在无怪物时切装。大部分cd装猴戏还是可以的,但像那种被击或者攻击怪物的猴戏就不太行了。7.属强buff改版
属强buff都改成了属性攻击力增加,在计算职业百分比的时候可以直接乘算倍率,奶的60减抗也同步调整。
替换的倍率模板似乎职业各不相同,比如有用20属强换4.5%的,也有鬼泣这种用30换10%的;前者的话在211的属强模板下等同,后者的属强模板就低很多;现在的话国服特色和附魔下,即使不计算装备本身的属强也有282;所以对于所有自带属强buff的职业来说本次改版都是加强;鬼泣的话在当前全身工作服的模板下加强在7%以上,下版本的话具体要看装备上属强词条量的多少了。
8.34职业改版
所有34职业无34效果,所有技能数据增加8.5%剑魂的话删除斩钢,四姨目前看到的消息是纯c模式和34模式的buff一致了。但还有一个比较大的问题是护石,在设计护石的时候不少34同模板下是弱于纯c,比如纯c的纯伤害增加护石模板是36%,34的话往往只能拿到33%左右,望策划在34职业改版时也不要忘记这一点。
9.辅助职业buff改版
奶的buff词条和太阳词条整合为同一词条,并不是删除太阳,而是新的buff量词条同时对太阳和buff都生效。本质上是为了削弱队伍对奶的依赖性,降低奶太阳期的爆发倍率,进而削弱奶对于队伍的影响力与重要性。
10.低阶技能TP调整,防御力公式改版
等级在30以下的技能TP消耗改为1,主要目的是为了提高低等级技能的竞争力。通常来说低等级技能的续航能力是优于大部分高阶技能的,但是随着110的等级扩张,两者在等级上获得的成长差异是非常巨大的。
总结的应当是强调动作感,降低角色防御能力(包括防御能力过强的技能)。在装备搭配上也想让+xx血量/防御力/血量恢复等词条有用武之地综合辅助职业太阳期buff量降低,强调低阶技能的竞争力以及削弱角色整体的防御能力这三点来看,笔者认为策划的想法是想把现在的太阳觉醒爆发转向技能续航+韧性破坏爆发的路线上调转,也就是尹所谓的动作性。
装备改动
1.词条统合
除技能攻击力以外的伤害词条统合为伤害增加词条也就是说105装备存在的词条有:伤害增加,技能攻击力,技能等级,冷却缩减/冷却恢复速度,属强强化,Buff量词条(奶buff和太阳统合),功能性词条大致有以上7种
2.装备保值①神话和改造的保值,
目前来说的话神话是不如同部位强势改6的装备的,即使后续调整也最多相当。而下版本105装备无套装效果,所以强势部分改6及以上的应当是可以作为105装备的毕业。
至于武器的话由于存在职业特色的武器,所以改造武器的价值相对不大,对于百分比来说是很难作为毕业武器。固伤的话由于锻8的限制,高改也许还能有一战之力,但不建议报太大希望。
②装备打造继承强化/增幅继承目前看到的消息是都可以,笔者也认为dnf现在这个样子也很难经历什么大风大浪了。③强化增幅改版
但是策划也提到了是保证期望成本不变,也就是按照这个逻辑来说强化/增幅成功概率会降低。
3.105装备定位有史诗传说神器稀有4个定位①105史诗装备有固定词条和随机词条两种固定词条的就是上文看到的可成长/升级的,随机词条的是词条可变更但没有看到说是否要升级固定词条的可以用2件同装备来进行喂养,相当于当作经验宝宝。100级满遴选的希洛克奥兹玛装备也可以作为经验宝宝目前看来词条的成长是线性的,很让人担心到了最后几件的提升率过低然后导致不得不回过头用上个版本高技攻词条的装备。随机词条的装备可以靠提取其他随机词条装备的词条来替换现有词条,目前未看到具体属性,不太好确定能不能作为版本毕业。②105传说装备的话定位是可交易的随机词条史诗装备③105神器装备的定位一个是相当于100级版本的传说装备,另一个就是新buff装备Buff装备会新增强于现有深渊之鳞的buff装备.目前暂时未看到相关图片或视频,但国服在谈到这个的时候用的是”奢侈品”这一称呼让笔者有很不好的预感。④105稀有装备的定位相当于100级神器装备的定位。4.宠物及宠物装备国服未提及,尹策划的想法是对宠物系统进行大规模的改版,不是把宠物作为一种提升面板的道具,而是作为刷图伴侣一样的存在。宠物装备的改版中提到了在国服宠物装备已经是不可或缺的一部分,未来韩服应该也会有这个方向的变化。不过整体上都还是在画饼阶段。
目前的一些问题
1.辟邪玉
基于伤害词条和buff量词条的整合,国服特色的辟邪玉当如何处理伤害词条相对还好说,可以统一替换为新的伤害增加词条;由于这版本黑鸦遴选的存在实质上是影响不大的,只要做好之后的对新伤害增加的数值调整即可但后者如果统一替换的话势必会对购买了价格昂贵的三攻玉玩家产生巨大影响,比如同样是满词条的三攻玉和太阳玉价格可能会差出几十倍,对于韩服当然是不必顾虑这些,但国服特色的辟邪玉如何在现有情况下不出现较大波动是比较考验策划能力的。
2.新装备伤害增加词条的计算方式与稀释新的装备词大多都是几百到上千,具体计算方式未知目前猜测是加算,这样的话词条满48级(不一定满级就是48,只是目前看到最高的)就是1287,一件装备就是5148,12件就6w多,现在100级的装备词条大致是1.1^6=1.77.在发布会中提到成长完成后的装备与现有的神话装备大致相当,不过由于失去了套装属性所以神话装备应该也会有所调整吧,不然的话是做不到的。所以纯推测的话应该是1287就是提升12.87%这样子,然后105相对于110提升4-5倍左右.当然最终还是要看正式服测试.此外还有个问题就是由于等级对伤害增加是线性成长,那到了最后势必会稀释的非常严重,以100级的史诗护肩为例,其模板是34技攻;如果是105装备是线性的话那伤害增加这一词条由于其量过大。从线性的角度来看,这件装备多少级边际提升率都是1/12+4固定词条(By The Ma),到最后一件是很可能不如34技攻的这个时候就需要靠固定词条(不成长的部分),所以在设计装备的时候笔者认为至少要保证固定词条的部分就能稳超过100级史诗装备,不然很可能会出现最后几件又回过头去用100史诗强散的局面。3. 国服特色
属强,技攻宝珠这些到没什么影响,最关键的是至尊称号和至尊宠物。由于词条的整合如果今年的称号和宠物沿用往年的设计模板,那势必会出现天选那年不如国庆称号的尴尬局面。最简单的方法就是把黄爆这些词条全部改成技攻,简单粗暴,至于上一年的也可以通过称号/宠物升级这一方式来换。
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