假死宏命令(假死宏)
怀旧服实用宏整理,猎人篇
关于宏的贴子不少,这里我去芜存菁,整理并留下了觉得比较实用的宏命令,希望对大家有用。
/m打开宏命令设置窗口
宝宝清图腾宏
/script local t,n,i,_={"根基\","战栗\","地缚","灼热","清毒",};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();
使用后宝宝就会去攻击图腾
宠物宏 - 智能召唤/复活/治疗
/script local p,s="pet","召唤";if UnitIsDead(p) then s="复活\";elseif UnitExists(p) then s="治疗" elseif IsAltKeyDown() then s="复活\";end;CastSpellByName(s.."宠物\");
如果宠物存在,死就复活,没死加血,宠物消失了的话就召唤,如果是尸体消失,请同时按住Alt键, 否则即使没死也会使用复活
野外抢怪宏
/target XXXX(怪物名称)
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");end
一旦选中目标宝宝直接发起进攻,自己奥射,一直按就行
抓贼宏
/cast [harm] 毒蛇钉刺;照明弹
/petattack
还在视野中时施放钉刺,宝宝攻击,如果贼消失,照明弹,毒蛇钉刺也可以改为标记等其他技能
打贼潜行现身后立刻放陷阱
/target 人物ID
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("冰冻陷阱 (等级 3)");end
需要设置贼的人物ID,即使贼隐身,在潜行被发现的一瞬间放出陷阱,如果视野内没有出现,则不会使用陷阱
爆发宏
爆发一般就是饰品,技能,药水,种族技能等,没有公CD的技能都可以绑定一起
/cast 急速射击(或者狂野怒火)
/use 魔暴龙眼
/use 大地之击
/cast 狂暴(巨魔种族天赋)
/cast 瞄准射击
一键爆发,不是巨魔不用加狂暴,SP名称自己换
假死陷阱宏
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/cast 假死
/cast 冰冻陷阱(等级 3)
/script TargetLastEnemy()
按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标,按第 2 下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标
#showtooltip 驱散射击
/petpassive
/cast 驱散射击
这个宏可以让你在施放驱散射击的时候宠物被调整为被动状态,防止它打破你的控制。
跳放冰冻陷阱:
/script U=UseAction Jump()
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
都说跳着放冰冻陷阱不易被人察觉,也不知道是不是真的
切换守护宏
/castsequence 雄鹰守护,灵猴守护
按一下雄鹰守护 再按一下 换成灵猴守护,随时切换,可以按照自己需要改为其他守护
自动攻击宏
#showtooltip 自动射击
/cast !自动射击
使用之后,自动攻击全程不会因为失误断掉,也可以改为
# showtooltip 猛禽一击
/castrandom 猛禽一击
/cast !自动射击
离远了开始射击,离近了施放猛禽一击并开始普攻
假死换饰品宏
/petpassive
/petfollow
/stopcasting
/cast [combat]假死
/equipslot [btn:1]13 大地之击
/equipslot [btn:2]13 黑手饰物
非战斗状态下,左键装备大地之击,右键装备黑手饰物
战斗状态下,左键双击假死装备大地之击,右键双击假死装备黑手饰物
大地之击和黑手饰物都可以换成自己现在用的
近战宏
/cast 猛禽一击()
/cast 反击()
/cast 猫鼬撕咬()
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end
哪个技能可用就会自动释放,对方身上已有摔绊效果的话,就用 1 级摔绊,如果没用,则用 3 级摔绊
凝神设计宏
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"XXXX")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"XXXX")) then CastSpellByName("宁神射击");
/Y 我已释放宁神射击,下个猎人准备!
else jump(); end
判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,释放宁神并大喊一句;如果没有,跳一下
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怀旧服实用宏整理,猎人篇
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宝宝清图腾宏
/script local t,n,i,_={"根基\","战栗\","地缚","灼热","清毒",};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();
使用后宝宝就会去攻击图腾
宠物宏 - 智能召唤/复活/治疗
/script local p,s="pet","召唤";if UnitIsDead(p) then s="复活\";elseif UnitExists(p) then s="治疗" elseif IsAltKeyDown() then s="复活\";end;CastSpellByName(s.."宠物\");
如果宠物存在,死就复活,没死加血,宠物消失了的话就召唤,如果是尸体消失,请同时按住Alt键, 否则即使没死也会使用复活
野外抢怪宏
/target XXXX(怪物名称)
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");end
一旦选中目标宝宝直接发起进攻,自己奥射,一直按就行
抓贼宏
/cast [harm] 毒蛇钉刺;照明弹
/petattack
还在视野中时施放钉刺,宝宝攻击,如果贼消失,照明弹,毒蛇钉刺也可以改为标记等其他技能
打贼潜行现身后立刻放陷阱
/target 人物ID
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("冰冻陷阱 (等级 3)");end
需要设置贼的人物ID,即使贼隐身,在潜行被发现的一瞬间放出陷阱,如果视野内没有出现,则不会使用陷阱
爆发宏
爆发一般就是饰品,技能,药水,种族技能等,没有公CD的技能都可以绑定一起
/cast 急速射击(或者狂野怒火)
/use 魔暴龙眼
/use 大地之击
/cast 狂暴(巨魔种族天赋)
/cast 瞄准射击
一键爆发,不是巨魔不用加狂暴,SP名称自己换
假死陷阱宏
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/cast 假死
/cast 冰冻陷阱(等级 3)
/script TargetLastEnemy()
按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标,按第 2 下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标
#showtooltip 驱散射击
/petpassive
/cast 驱散射击
这个宏可以让你在施放驱散射击的时候宠物被调整为被动状态,防止它打破你的控制。
跳放冰冻陷阱:
/script U=UseAction Jump()
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
都说跳着放冰冻陷阱不易被人察觉,也不知道是不是真的
切换守护宏
/castsequence 雄鹰守护,灵猴守护
按一下雄鹰守护 再按一下 换成灵猴守护,随时切换,可以按照自己需要改为其他守护
自动攻击宏
#showtooltip 自动射击
/cast !自动射击
使用之后,自动攻击全程不会因为失误断掉,也可以改为
# showtooltip 猛禽一击
/castrandom 猛禽一击
/cast !自动射击
离远了开始射击,离近了施放猛禽一击并开始普攻
假死换饰品宏
/petpassive
/petfollow
/stopcasting
/cast [combat]假死
/equipslot [btn:1]13 大地之击
/equipslot [btn:2]13 黑手饰物
非战斗状态下,左键装备大地之击,右键装备黑手饰物
战斗状态下,左键双击假死装备大地之击,右键双击假死装备黑手饰物
大地之击和黑手饰物都可以换成自己现在用的
近战宏
/cast 猛禽一击()
/cast 反击()
/cast 猫鼬撕咬()
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end
哪个技能可用就会自动释放,对方身上已有摔绊效果的话,就用 1 级摔绊,如果没用,则用 3 级摔绊
凝神设计宏
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"XXXX")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"XXXX")) then CastSpellByName("宁神射击");
/Y 我已释放宁神射击,下个猎人准备!
else jump(); end
判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,释放宁神并大喊一句;如果没有,跳一下
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魔兽世界怀旧服:猎人假死脱战专业性探讨
早些时候,魔兽世界开发人员Pazorax发帖表示假死技能所存在的几个主要问题中,脱离战斗失败的问题已被修复。原文大致如下:
我知道你们使用假死时遇到的问题确实令人沮丧,所以我想在这里更新一下我们的进度。不出意外的话,我们已经找到了问题的主要来源,在本周服务器重启(北美地区已经发布)之后应该就会得到解决。问题的原因有点滑稽:你们之所以无法在假死之后立刻施放陷阱,是因为假死使你离开战斗的时间点太早了。这乍听之下有点反直觉,不过接下来我将具体解释这一机制。
当一位猎人玩家使用假死时,其效果分为两个部分:
1.脱离战斗状态(对使用者生效)
2.丢失目标(对以使用者为目标的敌人生效)
脱离战斗状态的效果是立即生效的,而丢失目标的效果则通过正常的消息队列生效。当队列在处理事件时,队列前端可能存在敌人攻击使用者的事件,这将使使用者重新进入战斗,而后处理到丢失目标事件时,才将使用者从敌人的仇恨列表中移除。因此产生的问题事件队列如下所示:
1.敌人准备攻击使用者(此事件进入序列)
2.使用者施放假死
3.使用者脱离战斗状态
4.使用者被敌人命中(此事件在之前已进入序列)
5.使用者重新进入战斗
6.敌人丢失目标
7.你被迫保持在战斗状态,可长达5秒
我们已经部署了一项在线修正,以确保“脱离战斗”事件在队列中处于正确的位置,这也是1.12源代码中它所处的位置,修正后的队列如下所示:
1.敌人准备攻击使用者(此事件进入序列)
2.使用者施放假死
3.使用者被敌人命中(此事件在之前已进入序列)
4.使用者脱离战斗状态
5.敌人丢失目标
6.敌人不再以使用者为目标,使用者已脱离战斗
在之前的回帖中所提及的转向问题的修复尚未实装,因为它涉及到一些更复杂的改动,我们仍在确认是否还有其他因素共同在作用。不过在我们看来,脱战延迟问题是最严重的一个问题,因此它的修复应当能让你们的使用体验得到显著的改善。请向我们反馈这一修正是否解决了相关的问题,我们也将持续跟进反馈以确保没有漏掉任何极端案例。
通过事件描述,主要反映的特征为点击假死技能,怪物因战斗机制序列问题,造成不能瞬间脱离战斗,其结果就是你假死了,怪物没有瞬间回去,你显示脱离战斗,立马蹦跶跳起来,怪物继续攻击你,你头顶飘起进入战斗。
所以二者的显著区别为:
未修复前:点击假死,等待假死动画完整做完,跪地躺下后,怪物还在追击过来等待几秒,要根据怪物是撤退动作,再起来才算假死成功。
修复后:点击假死,自身显示脱离战斗,怪物立即撤退,从你的世界匆匆路过,头也不回,不用等待假死动作成型。缩短了判定与实际时间差。
说白了,就是不够灵敏。
但凡玩猎人谁不用假死宏就是吃亏,所以推荐以下两种猎人假死宏,大同小异:
假死冰冻宏1 (非战斗不会释放假死,只会放冰冻并收宝宝停止,怪物顺价施法,需要按两下,陷阱可变换为其他陷阱)
/petpassive
/petfollow
/stoppcasting
/cleartarget
/cast [combat]假死
/cast 冰冻陷阱
/targetlastenemy
假死冰冻宏2(需要按两下,假死+宠物停手+清楚目标,再按一下是释放冰冻陷阱,恢复上一个目标。可以将陷阱变换为其他陷阱)
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/cast 假死
/cast 冰冻陷阱(等级 3)
/script TargetLastEnemy()
猎人还有一个亟待解决的问题就是施放假死后无效,假死CD了的尴尬情况。根据上面设计师的理论套路,我总结为如下原因:
1,敌人准备攻击使用者(此事件进入序列).
2.1使用者施放假死
2.2使用者做出移动(此事件在之前已进入序列);
3,使用者未脱离战斗状态,假死已CD
4,敌人未丢失目标
5,使用者未脱离战斗
6,使用者被迫保持战斗
这里问题就在于假死与移动判定是同序列生成,其表现方式为:你在假死的同时移动,假死处于CD状态,而移动优先级使假死未完整生效,所以就出现你施放假死,惨叫一声,跪地动作,移动使其没有完全躺下,假死CD,未脱离战斗!
这个情况还属于几率性,并非100%出现假死CD,没有脱战的情况。
鉴于上述表现,今天再特别详解一下关于战斗脱战机制的说明:
1,使用者发起攻击
2,敌人准备攻击使用者(此事件进入序列)
3,使用者未命中或被伤害
4,敌人继续追击,未命中使用者(此事件进入8秒脱战规则序列)
5,使用者保持距离未参与攻击或被伤害
6,敌人离开初始位置(此事件进入序列)
...(如使用者期间参与攻击当前敌人或者被敌人命中,包括DOT伤害,即回到序列1事件再按列表执行)...
7,8秒时间到,使用者脱离战斗
8,8秒时间到,敌人离开初始位置
9,8秒时间到,敌人未命中使用者
10, 8秒时间到,敌人丢失目标
参考此机制,就可以理解到在实际战斗中,我们需要注意满足三个要点才能脱离战斗:
一是将目标带离它的初始位置;
二是8秒时间内不对目标进行攻击(包括DOT);
三是8秒时间内自己不被目标攻击命中(包括DOT)。
宠物也需要满足此三点要求,很多猎人很奇怪假死不脱战就是没有满足此三点要求。
既然说到了假死不脱战的问题,就再细说一下宠物是事关脱战的关键,这里已经延长为深度文了。
很多新手猎人很奇怪,我假死了没有脱战,BB还没有死,很多人就说点BB被动即可,而对于为什么要点击被动就不知道深层次原因了。其原因是猎人宠物处于攻击状态或被攻击命中状态,因仇恨联动机制而形成假死躺下未脱战的情况。
所以要记住,BB被动进入战斗死亡,你不会进入战斗;你进入战斗,BB被动状态,你假死即脱战;你进入战斗,命令BB攻击敌人,你假死,无论BB防御被动依然战斗。
为了方便简化操作,就需要配合宠物被动跟随的命令捆绑技能宏,如:
驱散射击+宠物停手跟随宏
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/施放 驱散射击
此宏就是参照上述机制原理而作。
猎人带宠在副本,与野外有一个区别是:你进入战斗,宠物被动未进行攻击,你假死,怪物脱战不会找宠物,即宠物未进入战斗。反之宠物被动时被发现进入战斗,你未进入战斗,宠物死亡,仇恨转移到你身上而进入战斗。
总的来说,这篇文章基本上将#魔兽世界怀旧服#中的战斗机制讲得非常透彻了,希望各位能根据此研究出不同的个性策略,规避机制等玩法,祝大家国庆节快乐!
原创文章,深度剖析,创作不易,觉得在理,请点赞关注支持一下,给点动力,感谢!
魔兽怀旧服全攻略,你想要的这里都有——猎人宏命令篇(3)
宏命令的基础设置,之前的帖子里有提到过,不会设置的新萌朋友们可以去翻阅一下。今天给大家推荐一些怀旧服里猎人相关的宏命令。
宝宝攻击/跟随宏/petattack
这句的意思就是宝宝进攻,可以绑定在猎人其他技能里,例如:
#showtooltip
/petattack
/cast 猎人印记
释放印记 同时宝宝发动进攻(不写技能等级,默认释放已学会的最高等级技能)
/petfollow
宝宝停止攻击跟随主人
可以跟假死或者冰冻陷阱绑定一起,防止破陷阱
自动攻击/射击/cast !攻击
开始自动攻击,重复按也不会取消自动攻击
/cast !自动射击
同理 开始自动射击,重复按不会取消射击
猎人释放远程攻击技能,会自动开启射击(距离满足的情况下),释放近战攻击技能会自动开始攻击,所以一般情况下不需要专门把这两个宏绑定在一起,可以绑定非攻击技能例如
#showtooltip
/petattack
/cast 猎人印记
/cast !自动射击
按一下 上标记,宝宝进攻,人物开始射击,注意在副本特别是团本中慎用,本来想提前上标记,结果开怪了,,,,
/cast !攻击
/cast !自动射击
这样写就是远程时,按一下开始射击,近身时再按一下开始攻击,比较适用前期刚开始练级时适用
也可以把自动射击和近战技能绑定一起,如
# showtooltip 猛禽一击
/castrandom 猛禽一击
/cast !自动射击
离远了按开始射击,离近了按,放猛禽一击并且开始普攻。
假死陷阱宏#showtooltip
/ClearTarget
/petFollow
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱
/targetlastenemy
按一下,清除目标(据说这样可以降低假死被抵抗概率,未验证,估计跟光头加暴击,挑起躲冰环一样,谣传),宝宝跟随,释放假死。第二下释放陷阱,重新选择上一个目标。注意两下不能按太快,怀旧服假死有一个动作,未做完的情况下移动会导致假死进入CD但不会脱战,间隔一个公CD最好(也许以后会修复)。
守护切换/castsequence 雄鹰守护,灵猴守护
这就是我们前面提到过得顺序释放技能宏,守护可以自己选择,例如猎豹守护 灵猴守护
按一下雄鹰守护 再按一下 换成灵猴守护,没有重置条件,随时按随时换。
抓贼宏/cast [harm] 毒蛇钉刺;照明弹
/petattack
有目标时放钉刺,宝宝攻击,如果DZ消失,放照明弹
也可以和标记等其他技能放一起
FS也可以沿用,有目标寒冰箭,突然消失了没有目标了,放一级寒冰箭。
爆发宏爆发一般就是饰品,技能,药水,种族技能等,没有公CD的技能都可以绑定一起
/cast 急速射击(或者狂野怒火)
/use 13
/use 14
/cast 狂暴(巨魔种族天赋)
13 14 是两个饰品位置编号
一些各职业通用宏前面有提到一些,这里就不重复了,朋友们有需求可以私信留言,有时间都会给大家回复,有好用的也会继续分享,很多宏命令都可以举一反三,大家自己可以发挥一下,改进成自己想要的宏。也可以在留言区留言,共同探讨。
更多魔兽怀旧服资讯, 技巧,请关注爱丫头爱魔兽,一起分享怀旧服路上的点点滴滴!
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