火炬之光2洗技能点控制台(火炬之光2洗技能点)

时间:2023-10-04 15:16:54 来源:网友投稿 编辑:趾高气扬

《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏

说起ARPG,相信大家脑海中浮现的第一个词应该就是《暗黑破坏神》系列了,毕竟其IP在全世界都非常火热。而今天果然为大家带来的一款游戏,则是拥有“小暗黑3”之称的《火炬之光2》。

《火炬之光2》的这个称号很有意思,其自身作为暗黑2发售的12年后,唯一一款达到暗黑破坏神高度的游戏,甚至同年发售的暗黑3在评分上都比《火炬之光2》低,虽然总体分数差距不到1分。

暗黑3在当年的88分如果放在14年或者16年说不定拿下一个年度游戏的称号一点也不过分,但是2011年是神作年,而接下来的2012年则是独立游戏神作年,所以导致小制作、游戏性强大的《火炬之光2》在当年的玩家口碑上完全压制住了暗黑3。

“游戏总体概述”

作为一款“刷刷刷”的游戏,《火炬之光2》的剧情可以说是可有可无,玩家们主要还是自闭刷装备与资源。不同于一般的ARPG,《火炬之光2》是可以完全单机进行游玩的,相较于其他游戏必须在线上进行游玩,这一点可以说是很良心了,毕竟有一部分玩家对于“刷刷刷”这种模式还是更倾向于单人游玩。

并且《火炬之光2》在游戏性上集成了该系列前作与暗黑2的特色,真正做到了当时玩家们心中所期待的“单机小暗黑3”,在当年一些因为网络因素、环境因素而无法玩暗黑3的粉丝们,也都纷纷选择了《火炬之光2》,并一发不可收拾。毕竟暗黑3必须要联网这一设定,在当年确实是一个比较硬性的要求。

除了单机这一要素之外,该作在“手感”方面也是非常的棒,其中在战斗时的打击感、与敌方单位交战时的节奏感,在当年说一句ARPG中的天花板一点也不过分。

除了图中的近身战斗之外,一些远程职业的技能在击中敌方时,也颇有感觉。譬如漂流者(弓箭手)的弩箭、子弹在击中敌人时,也会给屏幕前的我们一种“箭箭入肉”的感觉。

“游戏特色”

除了上面说到的可单机进行游玩之外,本作还支持最大可同时容纳4人的局域网联机,与线上多人游戏模式,支持点对点匹配服务使你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏。除此之外,在游戏内容上也都有着许多的亮点。

1、宠物

在游戏中还有着宠物这一元素,在进行人物建立时,玩家们可以选择一只陪伴他们的宠物。宠物将随着玩家升级而升级,并且将会在战斗中、学习法术时、运送物品等场合提供帮助,它们将会执行各种各样的支援任务。

2、画面

《火炬之光2》在画面上拥有着更成熟、更独特的画面风格。众所周知,APRG主要以国内的武侠风、日式ARPG、以及欧美ARPG为主,其中欧美ARPG自从暗黑1以来,大多都是黑暗血腥的哥特风。与之相比,《火炬之光2》明亮、通透且卡通的画面风格显得非常独树一帜,略带蒸汽朋克的整体画面在当年可真的是让玩家们眼前一亮。

3、技能树

玩家们操控的角色,在技能延续使用三系技能树时,技能点不能全部洗掉,而是只能洗掉最近的三点;每个主动技能的加点分三段,每段有特殊的技能效果。

在这一点上,不难看出玩家们可以随意打造自己喜欢、用着顺手的一套技能。而且游戏内的全部职业在技能种类上非常的全面,几乎都涵盖了攻击、防守、单体、群体、近战、远程、加速、减速等可以应付各种场合的技能。

4、客户端与MOD

首先我们要知道,自从前作开始,火炬系列的客户端大小一直很给力,即使在有着许多游戏内容的2代,其大小也只有不到3个G。相较于其他ARPG来说,这个大小是真的非常良心。

而且火炬系列还有各种给力的MOD可以到网上下载到,譬如其他自制的副本、洗技能点与属性点的药水等都可以在自制的MOD上面获取。

用一句简单的话来总结《火炬之光2》的游戏特色,那就是画面别具一格、具有强烈的打击、技能种类多且酷炫、操作简单粗暴、音效也非常不错。

“游戏不足”

上面说过了《火炬之光2》的一些优点与特色,那么接下来就该说说游戏的不足之处了。首先就是“刷刷刷”游戏的一个通病,那就是从初始到45级这一段时间非常的单调,一部分玩家甚至觉得有些劝退。基本就是接任务-刷图-打怪-刷boss-升级-学技能-换装备这一循环,在中期升级较慢的时候,非常容易让玩家们感到游戏疲劳。

第二点则是游戏内不支持洗点。也正是因为这一点,让《火炬之光2》的后期变得非常无聊,毕竟玩家的build无法更换,而作为一个以“刷刷刷”为核心的游戏,没办法随时洗点更换build,那么单调且无聊是必然的。不过好在玩家们自制的洗点药算是拯救了这致命一点。

在剧情方面,整体体验非常不足,或者说根本没有新意,除了“刷刷刷”之外,一些任务以及与NPC的对话毫无代入感,说一句可有可无一点也不过分。

人物的属性也非常不平衡,在各种属性上面的收益就可以看出,其中力量、敏捷、智力三种主要属性的收益非常可观,反之体力这个通用属性的收益就比较差。

“总结”

其实《火炬之光2》的很多设定延续了暗黑2,包括各种药瓶子,在保留了血瓶与蓝瓶的基础上,使得随意砍怪杀敌不会有任何的后顾之忧,更加简单,粗暴。

虽然一些不足之处还是很多,但是作为一款2012年发布且大小不足3个G的游戏,《火炬之光2》无疑是非常成功的。如果你喜欢自己一个人“刷刷刷”、与三两好友一起开黑游玩,那么这款《火炬之光2》你绝对不能错过。

这里是果然,一个喜欢与大家分享游戏的深度爱好者,希望大家可以在游戏中找到自己的快乐。原创码字不易,读者老爷们点个关注支持一下吧。(部分图片来自于网络,如有侵权请联络作者删除)

《火炬之光:无限》CBT简评

作者:NGA-george8911

《火炬之光:无限》在4月25日开启了国际服第二次CBT,因为这次不想上次一样设置了很多条件,于是趁着这次机会,跑来测试服瞄了一眼。

作为一个从单机时代一路玩过来的玩家,1代和2代都刷了很久,也刷的很开心,但是3代观望了很久最终还是没敢下手。

而之前这游戏放出的PV,让我的注意力来到了手游这边,前一次测试没能赶上,那么这次机会自然不会放过。

注意:游戏仍处于开发阶段,本文所提到的任何内容相关的信息皆有可能发生变化

一句话评价:

整体上有待观望,但目前阶段来看,也确实可说未来可期

测试平台表现:

1.天玑1200手机 疑似优化不足,效果全低帧数依然极度不稳定,无法流畅游戏

2.骁龙870平板 效果全高无压力

3.尚未发现可使用的模拟器

美术表现:

游戏整体采用了风格化的视觉效果,相对简单的模型,配上高彩度的配色,整体观感比较舒适,较长时间游戏也不会产生明显的视觉疲劳,

但目前游戏画面对于平板这类大屏设备画面的适配,或者是抗锯齿功能并未实装,角色和场景的模型存在明显的毛边,经不起细看。

技能效果也算是延续了单机版的特色,一言蔽之就是中规中矩,不会显得索然无味,也不至于达到光污染的程度。

角色与装备

本次测试提供了5个职业供玩家选择,从表面上看,分别是1近战+1远程+2法系+1召唤的组合,但实际上任何角色均可在技能商人(没错,是商人)处购买到所有类型的技能,

因此一个职业最终总能学到全部技能,选“职业”更像是选角色外形。

非本职业的技能的获取等级比本职技能高很多,比如召唤师15级可以获取的召唤机械警卫,其它职业的获取等级是54级。

各个技能的等级会随着使用提升,提升后技能效果也会有相应的提升,在这之外,每个职业还有类似天赋树的职业强化系统,

这里的点数会对角色技能带来不小的强化,注意选择适合自己的项目,这些点数在75级以前可以免费洗点。

在技能之外,角色还有一个强化项目,同时也是本作的氪金点:契灵,契灵分蓝紫橙三种颜色,并能给角色带来各种额外的加成,

契灵本身的升阶需要用到相同契灵来转化,而给契灵加点用的契约点数则来自角色升级,本次测试并未公开氪金价格。

在本次测试中,装备获取完全来自刷图,与单机版一样,装备的稀有度按颜分,其中稀有度最高的橙色装备,在地面会有额外的掉落效果,非常显眼。

装备属性看起来是随机产生的,刷子游戏的固有特性,没毛病。在背包里还能看到不同装备对角色的加成预览,对不清楚某件装备是否该换上的玩家来说,是个挺不错的辅助功能。

刷图体验

目前版本中,刷图就是在大地图中选取特定的地图来刷,即使在主线任务过程中,往往角色等级会比地图略高,因此整体体验非常丝滑,不会出现被等级卡关之类的情况。

小部分地图会有这样大面积的陷阱地形,在移动端搓玻璃很容易被地形杀。

总结

单就本次CBT的版本来说,火炬之光无限基本上继承了单机版原有的特性,为玩家带来了非常丝滑爽快的刷子体验,角色养成的流程也比较平稳流畅,

只是目前的养成项目,能看出一些坑的预兆,但应该不至于是深渊巨坑,氪金系统目前也很单纯,只有一条与角色强度相关的氪金项目。

因此总得来说,本次CBT带给我的体验非常好,流畅度和舒适度超过了以前参与测试的同类的某手游,因为个人认为它是一款真正的未来可期的刷子手游(现阶段),

只是后续会怎样发展,什么时候又能来到国服,一切都还不好说,持续观望吧。

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