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《LOL》客户端更新日志报告:2021进度与后续计划公布
《英雄联盟》官方近日发布了客户端更新的日志报告。官方表示客户端Chromium Embedded Framework,是联盟客户端架构的核心网络浏览器的版本更新,这是今年的重点项目。目前官方正重新审视比赛结束(EOG)页面,也在着手解决进入英雄选择页面延迟问题。
我们承诺不定期分享联盟客户端性能与可靠性更新工作的进展。
概要:2021年第一季度,我们开启了升级Chromium Embedded Framework(CEF)的道路。目前仍有部分工作有待完成,预计在第二季度末可以完成新版CEF,为玩家带来更多便利。
升级Chromium Embedded Framework(CEF)
上次我们提到过,近期的重大项目之一,是客户端Chromium Embedded Framework(CEF),也就是联盟客户端架构的核心网络浏览器的版本更新。坦白而言,上次我们低估了这项工作的重要性。无论从直接受益,还是为其他优化赋能的角度来看,CEF升级都是影响力最大的一项客户端优化。
CEF上次升级是在2019年11月(版本74),而撰写本文时,最新的版本是CEF 90。CEF升级(目标是CEF 90)将带来以下好处:
● 减少客户端崩溃
○ 过时的CEF版本在部分硬件上表现不佳。早期数据表明,大部分崩溃都是由CEF版本过时造成的。我们坚信升级后,玩家遭遇的崩溃次数会降低。
● 兼容性优化
○ CEF团队在大量硬件组合上对新版本进行了详细测试。联盟客户端可以免费享受这些测试的成果。
● WebSocket性能加速
○ 联盟客户端包含两大部分:“前端”部分与用户进行视觉交互,“后台”部分规模小得多,负责后台运行、从服务器调取数据和追踪客户端的所有信息,以便向用户呈现正确的最终结果。后台的工作举例:
■ “这位玩家在设置中选择了游戏中关闭客户端,现在已经进入游戏了,关闭前端,游戏结束后再打开。”
■ “这位玩家刚刚打开了藏品标签。里面应该都有哪些英雄?”
○ 简而言之,WebSocket就是前端与后台连接的管道。拓宽管道,减少转弯和打结的地方,数据传输就能更多更快,这正是新版本的CEF可以为我们带来的好处。尤其是对使用较早硬件的玩家,WebSocket的优化对改善大批数据传输(如游戏结束、英雄选择)的效果更为明显。与我们的CEF版本相比,优化幅度可达到:
■ Windows速度加快4.1倍
■ Mac速度加快7.8倍
● 动画性能优化
○ 具体说来,是根据数据生成的动画效果,如游戏结束页面的经验条(还有许多类似的地方)。这些动画从技术上来说是一种内存泄漏,因此长进程中的客户端整体性能也会有所提升。
● FPS提升——延迟降低,点击响应速度加快
● 开发难度更低(就是更快、更可靠)
○ 更多避免较长游戏进程中发生内存泄漏的方法
○ 一种新的衡量标准,更好地提供关于客户端在屏幕上呈现信息所需时间的数据
● CPU使用更智能
○ 在客户端当前CEF版本(74)中,一种叫做“网络服务(Network Service)”的功能首次登场,将所有网络请求通过一条线路输入CPU,这样其他线路就可以完成更多任务,比如加载内容等。由于这个功能在我们上次更新CEF时,才刚刚推出,来不及进行测试,因此并没有启用。下一次升级时,就可以筹划在联盟中支持该功能了。
● JavaScript性能优化
○ 新的CEF版本对处理JavaScript的v8引擎进行了大幅优化。例如兼容性优化,只需升级版本就可获取。
上个季度我们的工作重点是升级现有网络组件(比如视频嵌入、弹窗提醒等等网站技术),使其版本与新CEF版本兼容,确保升级CEF本身不会引发任何问题。我们希望这些组件的升级能够实现无缝体验,所以大家应该没注意到在过去几个补丁中逐步推出的升级。这些升级涉及到大量代码,因此偶尔也会出现测试中漏掉的小问题,但都立刻处理掉了。
完成这些组件升级最多还需要几周时间,随后我们就可以开始升级CEF本身,并期望在2021年7月末完成。
社交面板
上次我们提到的另一个重点区域是社交面板。我们的长期计划是将社交面板从ComponentJS(旧架构)迁移到Ember。目前我们的精力还集中在CEF升级上,因此这项工作暂时搁置,但我们已经完成了Ember迁移所需的部分早期步骤,CEF升级完成后就会继续。
以下是工作重点转移到CEF升级前,我们解决的一些社交面板的主要问题:
1. 社交面板无法连接
2. 好友列表无法加载,状态显示不正确,好友数据问题
3. 玩家在普通游戏中时,悬浮卡片不显示排位信息
4. 启动时在断开连接、忧伤的魄罗和好友列表加载之间乱跳
内存占用和JavaScript错误情况更新
我们也在继续关注同一会话内进行的游戏的内存占用情况。我们很高兴看到,从补丁10.25之后,游戏的平均内存占用下降了约30MB,整体内存不足崩溃数量也在持续下降。
最后,我们想说说JavaScript错误。上一篇文章中,我们提供的拳头各地区玩家遇到的JS错误数据有误。10.25版本中,这个数字达到了惊人的2.65亿。好在玩家实际遭遇的错误数量并没有改变,只是我们测量的手段变了,从而进一步意识到了这个问题的紧迫性。此后,我们的每个补丁平均降低了1.4亿次错误,并有信心可以继续减少错误数量。
目前的计划
尽管我们近期的首要重点是CEF升级,但也在规划2021年的其他项目。
● 上文中提到的将社交面板迁移到Ember
● 重新审视比赛结束(EOG)页面。去年底和今年初,我们处理了比赛结束的几个主要问题,但仍存在有待改进的地方。许多玩家仍然反映存在返回客户端时间过长和/或比赛结束页面死机的问题。项目开始后,第一步是摸清客户端与游戏内引擎和服务的所有互动,随后考虑如何优化体验。EOG调用了许多客户端团队之外的服务,我们需要与其他团队配合,一同进行优化。
● 进入英雄选择页面延迟。这个问题在部分地区报告频率很高,说明玩家的网络连接情况是很重要的因素(不同地区的网络基础设施情况各异)。虽然我们对网络问题可做的不多,但仍会与竞技团队合作,尽量在客户端内确保玩家在合理的时间内进入英雄选择页面。
● 长会话中的客户端稳定性。去年年底我们发现了内存泄漏,导致客户端随着玩家打开多个游戏或客户端长时间空闲时,占用内存越来越多的紧急问题。经过更全面的跟进,我们将寻求更直观的方法,让玩家得以保持刚刚登录客户端时的体验,无论他们已经玩了多少局游戏或是客户端开启了多长时间。这部分修复工作可能还会不断强化,解决更多难对付的内存泄漏问题,但我们还需要对照其他短期解决方案进行衡量。
这次要说的就是这些了!当然,我们工作的一大动力,就是来自各种渠道的反馈,包括定期玩家调查。欢迎大家继续反映需要改进的客户端问题,以及对您的体验影响最大的改进!
LOL外服9.5版本改动汇总:天使与莫甘娜重做归来
英雄联盟外服即将在明日更新最新的9.5版本,一起来看看最近有些什么改动吧!
英雄重做
审判天使 凯尔
堕落天使 莫甘娜
英雄改动
离群之刺 阿卡丽
被动-我流忍法!潜龙印
产生圈之后向圈外移动的移动速度加成为圈持续时间的一半,即2秒。
移动到圈外后再朝着目标移动的移动速度加成持续时间为圈持续时间的一半,即2秒。
Q-我流奥义!寒影
对小兵的伤害加成由33%提升到50%。
W-我流奥义!霞阵
迷雾中的阿卡丽只有在处于敌方防御塔攻击范围内才会被侦测到,而非防御塔的视野范围内。
现在阿卡丽只需要退出/重新进入迷雾一次就可以延长迷雾的持续时间,延长时间为3秒。
E-我流奥义!隼舞
首段伤害由60/90/120/150/180提升到80/115/150/185/220。
二段伤害由60/90/120/150/180降低到50/80/110/140/170。
R-我流秘奥义!表里杀乱紊
冷却时间由120/100/80秒降低到100/85/70秒。
虚空恐惧 科加斯
E-恐惧之刺
基础伤害由20/30/40/50/60提升到22/34/46/58/70。
祖安狂人 蒙多
E-潜能激发
每层被动提供的魔抗加成由2%提升到3%。
最大层数由3/6/9/12/15调整为2/5/8/11/14。
海洋之灾 普朗克
E-火药桶
额外伤害由60/90/120/150/180提升到80/105/130/155/180。
R-加农炮幕
每一波的伤害由35/60/85提升到40/70/100。
法外狂徒 格雷福斯
基础属性
基础攻击力由63提升到66。
戏命师 烬
Q-曼舞手雷
AD加成由0.4/0.475/0.55/0.625/0.7提升到0.45/0.525/0.6/0.675/0.75。
万花通灵 妮蔻
E-缠结倒刺
现在E技能控制效果加强的条件由“命中两个单位之后”变更为“命中一个单位之后”。
强化的E技能作用的目标由“最后一个英雄”变更为“对手续所有目标”。
控制时长:
首个目标0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒。
后续目标1.8/2.1/2.4/2.7/3.0秒。
雪原双子 努努与威朗普
基础属性
基础生命值由590降低到570。
Q-吞噬
治疗效果由75/120/165/210/255降低到75/110/145/180/215。
幻翎 洛
W-盛大登场
基础伤害由70/115/160/205/250提升到70/120/170/220/270。
弹道速度由1400/1445/1480(无鞋/一级鞋/二级鞋)提升到1500。
水晶先锋 斯卡纳
被动-水晶尖塔
圣坛不再在小地图上标注。
圣坛的半径由1150提高到1600。
红色方的圣坛位置变动。
解脱者 塞拉斯
W-弑君突刺
AP加成由0.55提升到0.65。
基础治疗由50/80/110/140/170调整为60/80/100/120/140。
治疗效果的AP加成由0.35提升到0.45。
蛮族之王 泰达米尔
被动-战斗狂怒
每1怒气提供的暴击几率由0.35%提升到0.35/0.4/0.45/0.5%(1/6/11/16级)。
皮城执法官 蔚
基础属性
基础攻击力由64降低到63。
成长攻速由2.5%降低至2%。
被动-爆裂护盾
冷却时间由12-8秒提高到12秒。
护盾值由最大生命值的10%提高到15%。
现在触发W技能时,被动的冷却时间缩短3秒。
Q-强能冲拳
加成由1.6额外攻击力调整为1.4额外攻击力。
现在对小兵和野怪造成全额伤害。
W-爆弹重拳
攻速加成由30/35/40/45/50%调整为20/30/40/50/60%。
E-透体之劲
现在可以缓冲E命中后的一次普攻,且该次普攻的速度更好的受到攻击速度属性的加成。
AD加成由1.15降低到1.1。
AP加成由0.7提升到0.9。
AOE伤害可以暴击。
R-天霸横空烈轰
冷却时间由110/85/60秒提高到120/100/80秒。
基础伤害由150/300/450提高到150/325/500。
额外AD加成由1.4降低至1.1。
现在对次要目标也造成全额伤害。
对次要目标的击退时间由0.25秒提高到0.75秒。
对次要目标的击退距离由250提高到400。
牧魂人 约里克
R-海屿悼词
迷雾室女的固定伤害由10/20/40降低到0/10/40。
迷雾室女的百分比伤害由[5/7.5/10%目标最大生命值]降低到[3/6/9%目标最大生命值]。
装备改动
圣物之盾路线
现在回复效果改为基于已损失生命值的固定数值回复效果。
圣物之盾:5-30(基于已损失生命值)
巨神峰之擎:10-60(基于已损失生命值)
星灵残存物:15-90(基于已损失生命值)
岚切
攻击力由55提升到60。
攻击速度属性由25%提升到30%。
符文改动
征服者
每层提供的自适应伤害由2-10降低到2-6。
砍倒
伤害提升数值由[4-10]%提升到[5-12]%。
新皮肤
K/DA 阿狸 至臻版
苍穹之光 布兰德
新炫彩皮肤
新表情
新召唤师图标
《LOL》客户端更新日志报告:2021进度与后续计划公布
《英雄联盟》官方近日发布了客户端更新的日志报告。官方表示客户端Chromium Embedded Framework,是联盟客户端架构的核心网络浏览器的版本更新,这是今年的重点项目。目前官方正重新审视比赛结束(EOG)页面,也在着手解决进入英雄选择页面延迟问题。
我们承诺不定期分享联盟客户端性能与可靠性更新工作的进展。
概要:2021年第一季度,我们开启了升级Chromium Embedded Framework(CEF)的道路。目前仍有部分工作有待完成,预计在第二季度末可以完成新版CEF,为玩家带来更多便利。
升级Chromium Embedded Framework(CEF)
上次我们提到过,近期的重大项目之一,是客户端Chromium Embedded Framework(CEF),也就是联盟客户端架构的核心网络浏览器的版本更新。坦白而言,上次我们低估了这项工作的重要性。无论从直接受益,还是为其他优化赋能的角度来看,CEF升级都是影响力最大的一项客户端优化。
CEF上次升级是在2019年11月(版本74),而撰写本文时,最新的版本是CEF 90。CEF升级(目标是CEF 90)将带来以下好处:
● 减少客户端崩溃
○ 过时的CEF版本在部分硬件上表现不佳。早期数据表明,大部分崩溃都是由CEF版本过时造成的。我们坚信升级后,玩家遭遇的崩溃次数会降低。
● 兼容性优化
○ CEF团队在大量硬件组合上对新版本进行了详细测试。联盟客户端可以免费享受这些测试的成果。
● WebSocket性能加速
○ 联盟客户端包含两大部分:“前端”部分与用户进行视觉交互,“后台”部分规模小得多,负责后台运行、从服务器调取数据和追踪客户端的所有信息,以便向用户呈现正确的最终结果。后台的工作举例:
■ “这位玩家在设置中选择了游戏中关闭客户端,现在已经进入游戏了,关闭前端,游戏结束后再打开。”
■ “这位玩家刚刚打开了藏品标签。里面应该都有哪些英雄?”
○ 简而言之,WebSocket就是前端与后台连接的管道。拓宽管道,减少转弯和打结的地方,数据传输就能更多更快,这正是新版本的CEF可以为我们带来的好处。尤其是对使用较早硬件的玩家,WebSocket的优化对改善大批数据传输(如游戏结束、英雄选择)的效果更为明显。与我们的CEF版本相比,优化幅度可达到:
■ Windows速度加快4.1倍
■ Mac速度加快7.8倍
● 动画性能优化
○ 具体说来,是根据数据生成的动画效果,如游戏结束页面的经验条(还有许多类似的地方)。这些动画从技术上来说是一种内存泄漏,因此长进程中的客户端整体性能也会有所提升。
● FPS提升——延迟降低,点击响应速度加快
● 开发难度更低(就是更快、更可靠)
○ 更多避免较长游戏进程中发生内存泄漏的方法
○ 一种新的衡量标准,更好地提供关于客户端在屏幕上呈现信息所需时间的数据
● CPU使用更智能
○ 在客户端当前CEF版本(74)中,一种叫做“网络服务(Network Service)”的功能首次登场,将所有网络请求通过一条线路输入CPU,这样其他线路就可以完成更多任务,比如加载内容等。由于这个功能在我们上次更新CEF时,才刚刚推出,来不及进行测试,因此并没有启用。下一次升级时,就可以筹划在联盟中支持该功能了。
● JavaScript性能优化
○ 新的CEF版本对处理JavaScript的v8引擎进行了大幅优化。例如兼容性优化,只需升级版本就可获取。
上个季度我们的工作重点是升级现有网络组件(比如视频嵌入、弹窗提醒等等网站技术),使其版本与新CEF版本兼容,确保升级CEF本身不会引发任何问题。我们希望这些组件的升级能够实现无缝体验,所以大家应该没注意到在过去几个补丁中逐步推出的升级。这些升级涉及到大量代码,因此偶尔也会出现测试中漏掉的小问题,但都立刻处理掉了。
完成这些组件升级最多还需要几周时间,随后我们就可以开始升级CEF本身,并期望在2021年7月末完成。
社交面板
上次我们提到的另一个重点区域是社交面板。我们的长期计划是将社交面板从ComponentJS(旧架构)迁移到Ember。目前我们的精力还集中在CEF升级上,因此这项工作暂时搁置,但我们已经完成了Ember迁移所需的部分早期步骤,CEF升级完成后就会继续。
以下是工作重点转移到CEF升级前,我们解决的一些社交面板的主要问题:
1. 社交面板无法连接
2. 好友列表无法加载,状态显示不正确,好友数据问题
3. 玩家在普通游戏中时,悬浮卡片不显示排位信息
4. 启动时在断开连接、忧伤的魄罗和好友列表加载之间乱跳
内存占用和JavaScript错误情况更新
我们也在继续关注同一会话内进行的游戏的内存占用情况。我们很高兴看到,从补丁10.25之后,游戏的平均内存占用下降了约30MB,整体内存不足崩溃数量也在持续下降。
最后,我们想说说JavaScript错误。上一篇文章中,我们提供的拳头各地区玩家遇到的JS错误数据有误。10.25版本中,这个数字达到了惊人的2.65亿。好在玩家实际遭遇的错误数量并没有改变,只是我们测量的手段变了,从而进一步意识到了这个问题的紧迫性。此后,我们的每个补丁平均降低了1.4亿次错误,并有信心可以继续减少错误数量。
目前的计划
尽管我们近期的首要重点是CEF升级,但也在规划2021年的其他项目。
● 上文中提到的将社交面板迁移到Ember
● 重新审视比赛结束(EOG)页面。去年底和今年初,我们处理了比赛结束的几个主要问题,但仍存在有待改进的地方。许多玩家仍然反映存在返回客户端时间过长和/或比赛结束页面死机的问题。项目开始后,第一步是摸清客户端与游戏内引擎和服务的所有互动,随后考虑如何优化体验。EOG调用了许多客户端团队之外的服务,我们需要与其他团队配合,一同进行优化。
● 进入英雄选择页面延迟。这个问题在部分地区报告频率很高,说明玩家的网络连接情况是很重要的因素(不同地区的网络基础设施情况各异)。虽然我们对网络问题可做的不多,但仍会与竞技团队合作,尽量在客户端内确保玩家在合理的时间内进入英雄选择页面。
● 长会话中的客户端稳定性。去年年底我们发现了内存泄漏,导致客户端随着玩家打开多个游戏或客户端长时间空闲时,占用内存越来越多的紧急问题。经过更全面的跟进,我们将寻求更直观的方法,让玩家得以保持刚刚登录客户端时的体验,无论他们已经玩了多少局游戏或是客户端开启了多长时间。这部分修复工作可能还会不断强化,解决更多难对付的内存泄漏问题,但我们还需要对照其他短期解决方案进行衡量。
这次要说的就是这些了!当然,我们工作的一大动力,就是来自各种渠道的反馈,包括定期玩家调查。欢迎大家继续反映需要改进的客户端问题,以及对您的体验影响最大的改进!
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