温迪圣遗物词条怎么选(温迪圣遗物)
原神:风神温迪圣遗物和武器如何搭配?终末嗟叹之诗根本不用捞
哈喽,小伙伴们大家好,这里是咪莫说。
我想把你写进新歌里!欸,怎么露出这种表情呀,担心付不起稿费吗?哈哈,摩拉就不要啦,不如……跟我再讲讲你的故事吧!——温迪
话说在5星限定角色中,温迪才算是正式第一个返场的,之前的刻晴只属于特别UP,而且她是常驻池角色,并没有进入过UP池。而作为提瓦特大陆七神之一,号称“卡”、“万金油”的风神巴巴托斯归位,我们之前没有捞到的玩家,自然是要想办法捞上一个的。既然说温迪是“万金油”角色,那么捞上一手自然是不亏的,培养起来也做个副C或者辅助工具人也挺好用。
那么,看在我温迪池刚开就20发捞出的份上,今天就来和大家聊一聊,温迪的圣遗物和武器方面的搭配,以及本期武器UP池的终末嗟叹之诗是否值得去捞。(纯属个人理解,说的不对的地方,欢迎小伙伴留言指正,谢谢!)
温迪技能天赋方面的培养温迪总的来说还是做个辅助比较合理,除非你是真的没有能做主副C的角色了,你可以用温迪来一手C位(0命座的就算了)。众所周知,温迪在辅助性能优异的方面,主要是依赖自己的Q技能大招“风神之诗”吸怪,而普攻和E技能“高天之歌”的使用频率和作用相对较少。所以,在技能天赋方面的提升,主Q技能提升,副E技能提升就可以了,普攻可以一级都不用升。
温迪适合的队伍搭配这时候又要祭出“元素反应”周期表了,风元素可以和火、雷、冰、水产生扩散效果,都可以自由组队,但千万别和岩元素组队。不要问我为什么这么说,知道我主C队伍的小伙伴都清楚,我是双岩双火的凝光队伍。而我拿了温迪之后,要把他塞进这个队伍基本上就是不可能的,降低了队伍整体输出能力不说,除了聚聚小怪之外,基本上就一无是处,连混子都谈不上。
圣遗物和方面的选择,尽量选择4风套圣遗物的选择,尽量以“翠绿之影”4件套为主,不仅能提供不错的扩散伤害效果,还能降低40%敌人的对应元素抗性,对于队伍整体而言,可以得到更好更高的伤害收益。有的小伙伴可能会用“翠绿之影”2件套+“昔日宗室之仪”2件套,这个套装虽然看起来还是不错,但整体上提高的只是温迪自身的伤害效果,对于队伍的增益效果几乎为零。
武器方面的选择,5星限定大可不必!作为1.4版本首期UP的5星限定武器,终末嗟叹之诗从属性上看,就是为温迪量身定做的“专属武器”,而且是纯辅助用的武器,C位根本就是用不上甚至是不能用的。但就之前就有的天空之翼对比来说,明显要比终末嗟叹之诗伤害要高出很多,两把武器如何选择,就要看你给自己的温迪定位如何了,是需要给队伍提供增益还是自身附加足够的伤害。
但就我个人而言,上述两把5星武器都可以不用刻意去追求,有没有都一样,也不用非要去抽。平民玩家嘛,温迪基本都是0命,我们也不用追求太大的输出和增益。4星武器中的绝弦,天空之翼的丐版武器,完全是可以胜任给温迪提供输出的要求的。而另一把4星武器西风猎弓,虽然属性上面是和终末嗟叹之诗不同,但也能很好地为队伍提供增益效果。
说在最后图片来自网络,侵权联删
虽然以游戏现阶段的情况来看,一个队伍有没有温迪,除了在大世界还比较好用之外,在深境螺旋区别并不是很大(11-2没有温迪也能3星过关,这已经不是什么难事了)。但开服之初,我们已经错过一次风神巴巴托斯了,这次能不错过还是就不要错过了,毕竟官方曾经说过温迪不会返场(啪啪打脸),但我们要相信这次之后,下次返场就不知道要等到何年何月去了。
以上就是今天要分享的内容了,至于温迪的圣遗物和武器搭配,有不同看法的小伙伴,欢迎在下方留言评论。
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「原神」开服的卡,风神巴巴托斯,温迪攻略人物解析
角色定位0命: 优秀的聚怪选手. 当圣遗物和武器都接近毕业时也会有不俗的伤害. 但还是以辅助为主
2~6命: 每一命都会让输出能力大幅提升, 满命可转型风系主C.
天赋及玩法普通攻击
点评: 标准弓箭手的普通攻击, 蓄力情况下造成风元素伤害. 1命的温迪蓄力后能射出三发箭, 但实战中比较鸡肋, 不推荐升级.
元素战技(E技能)
点评: 神级元素战技. 温迪的E技能的倍率非常高,满级可达到587% (长按808%). 这个伤害倍率是什么概念? 13级公子大招的远程倍率也才804% (当然人家公子可以打蒸发). 但是这个倍率放在这里就注定了温迪只要有一套合格的圣遗物,就能产生不俗的伤害. 一般都是推荐点按E的,原因是温迪需要靠E来充能,而长按E会让E的冷却时间过长. 同时, 这个E技能在大世界也堪称神技,尤其是对新手玩家而言, 你可以凭借E技能的升天效果爬山,跨越地形等. 兼具高额伤害倍率和万金油的功能属性, 让温迪能够从众多角色中脱颖而出.
元素爆发(Q技能)
点评: 神级元素爆发. 13级大招总倍率为79.9% x 20 (20次风元素伤害) + 40.0% x 15 (15次元素附着伤害) + 扩散伤害 x 7 (7次扩散伤害,只与固定等级和精通有关) = 2198% + 0~7次扩散伤害.
这里需要特别提及的是, 元素附着伤害无论在开大前附着元素还是大招快结束前附着元素都能完整打完15次元素附着伤害. 而扩散的最大次数是7, 遵循元素反应cd, 也就是说整个大招期间最多触发7次.由于这个特性,也为后文的圣遗物选择埋下伏笔.
钟离的大招经过改版后伤害是有目共睹的,我们可以和钟离大招倍率对比下, 13级钟离大招倍率为1084%. 虽说温迪的大招不一定能吃满伤害,但输出能力还是可见一斑.
除了伤害倍率高,这个技能最神的地方在于强有力的聚怪,不管是大世界还是深渊,对普通小怪以及部分精英怪的控制能力实在太强,这也是开服温迪就被称作卡的主要原因.在大世界锄地时, 一个温迪的大招更是能把掉落的素材聚集到一起,省去了大家跑来跑去捡材料的时间.
总的来说, 60点元素能量的需求一点也不算高, 再加上温迪突破自带充能效率, 个人不推荐温迪强堆元素充能效率, 以大后期的视角来看, 还是刷一套输出向的圣遗物更加舒服.
天赋被动: 暴风之眼
简而言之就是大招结束后回能量,也能给队友回. 朴实无华的被动.另外两个被动是和跑图有关的, 降低飞行体力消耗和蓄力E能产生20秒的风场. 因为和实战基本无关,所以不多赘述.
天赋优先级
Q >= E >> A
命之座首先,我们先确定一点共识,温迪的辅助能力是目前角色中数一数二的. 不论是大招的聚怪能力还是元素沾染的效果,都能为队伍带来很大的提升. 所以不管是平民玩家还是氪金玩家都是建议大家抽取的, 只是抽到几命需要结合大家自身的情况. 以下是作者以自己的视角对6个命座的解读, 希望能带给大家帮助.
1命的效果是三支箭,如前文所讲,这个命座相对鸡肋,和0命拉不开差距.
2命在施放完点按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗12% ,持续10s. 当使用长按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗24%. 这个提升还不错,毕竟减抗是高贵单独乘区.
3和5命是老规矩,天赋等级+3,属于硬提升,不多赘述.
4命的效果也比较直接, 在吸收完元素晶球或微粒后,获得25%的风伤,持续10s. 所以在用温迪打输出时,可以先让别的角色放个技能,或直接点按温迪的E, 收集元素微粒, 获得增伤效果. 那么25%风伤加成是什么概念? 一个满级风杯子的风伤加成为46.6%,这个命座相当于超过一半的满级风伤杯带来的风伤. 且元素伤害是高贵的,只有杯子的位置能够产出. 所以4命在伤害表现上的提升是非常大的. 4命的温迪就有了成为风属性C的资本.
最后我们来说说6命, 如图所示, 受到大招伤害的敌人,风抗降低20%, 如果发生了元素转化, 转化的元素抗性也降低20%. 我们以火辅助举例: 可莉普攻给怪物身上挂上火元素, 这时候温迪开大, 风龙卷会被染色成火龙卷, 在6命的影响下,敌方的风抗降低20%, 火抗也降低20%. 重新回到2命的评价,减抗性是乘区,非常高贵, 是提升伤害的非常直接的方式, 所以总有玩家讲温迪6命质变其实就是质变在这里-不仅提高自己的伤害,还能给队伍中的其他角色变相地增伤. 这个6命兼具了输出和辅助两种特质,也算对得起6命的获取成本了.
小知识: 风主的6命效果的描述和温迪的6命是一模一样的哦~ (杠精不要说两个元素爆发的名字不一样,当心我锤你啊)
综上所述, 个人非常建议没有温迪的玩家至少抽一个0命出来, 也非常建议有能力抽一个满命但不想每个角色都抽满的玩家优先抽满温迪.
圣遗物搭配温迪的圣遗物搭配方案相对固定,这里只为大家推荐最主流的两种:
4风套 : 我个人最推荐这样的圣遗物搭配法, 如下图所示, 4风套的效果是扩散反应造成的伤害提升60%, 这前半句我们可以不用太重视,因为扩散反应属于取决于等级和精通的固定伤害, 而后半句的根据扩散元素类型降低40%对应元素抗性, 同样也是持续10秒. 看到这, 大家不难发现,这个4风套和温迪的契合度非常的高,加伤减抗的持续时间都是10秒, 4风套能大大加强温迪的辅助能力, 搭配6命的话怪物在你面前都快相当于没有抗性了.
2风+ 2角斗 : 如果你追求温迪单人(不考虑队伍) 单次E或者一套大招的极限伤害, 又或者你有很好的2角斗却没有很好的4件风, 这个配装方法也是ok的,只不过少了4风套的减抗效果,温迪的辅助能力要打上一个折扣.
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