灵罗娃娃出装2022(灵罗娃娃出装)
新英雄不会玩就出肉,极地大乱斗灵罗娃娃格温试玩报告
新英雄灵罗娃娃格温上线一周有余,在大乱斗随机到几次后,对这位AP战士有了一定的理解:格温爆发低但持续输出能力强,但偏偏又是个近战AP,E技能虽然有位移但还是腿短,除开大招的减速根本没其它控制能力了。这就导致格温在大乱斗的定位十分尴尬,很多人追求输出但操作拉跨,转换思路由此衍生出的半肉打法效果不错和大家分享。
【改动解析】
格温普攻附带最大生命值伤害,加上Q技能真实伤害(中心区域),所以和传士和坦克肉搏丝毫不虚。加上W技能圈外技能无法被选中,E技能加攻击距离和高额攻速,格温近战对拼能力属实不弱。
可以看到在五级E加上70技能急速下,格温E技能buff打团能一直保持,近战对拼不虚又不怕远程法师,只要站得住,不怕没输出。
在队伍缺少前排的情况下,格温开W与近战肉搏且无法受到远程伤害(开W加双抗),加上大招射针,能有效分割战场。这种较为团队的打法在大乱斗才更容易获胜。
【符文】
大乱斗符文分享
大乱斗格温推荐符文
主系符文:不灭之握+生命源泉+骸骨镀层+过度生长
副系符文:猛然冲击+贪欲猎手
符文解析:格温是近战AP,不灭符合格温持续作战的属性,虽然征服者更适合格温,但坚决系符文能让格温更肉。对面poke阵容时,你说触发不灭容易还是叠满征服者容易?
生命源泉配合霜火A人减速即可触发。
骸骨镀层让格温前中期面对刺客会好受点。
过度生长提高坦度。
猛然冲击增加伤害,贪欲猎手提供少量全能吸血能力。
【出装和加点】
大乱斗格温推荐出装
出装:霜火护手+纳什之牙+星界驱驰+中亚+智慧末刃/自然之力
加点:主E副Q,有大点大。
出装解析:霜火护手让格温有了A人减速能力,减速敌人保证Q中心的真实伤害能打到敌人身上。
纳什之牙加攻速和普攻伤害,近战肉搏AP必备装备。
星界驱驰提供大量技能急速,团战放出更多的技能。
中亚保命,在W技能空档期避免被秒。
最后一件一般出魔抗装,压力不大可以智慧末刃。
玩法简介
玩格温首先要明确一点:W技能不是无敌,已生效技能是可以造成伤害的。例如当死开R时你再开W是挡不了死歌的R,除非你比死歌的R先开W。
格温Q技能只有中线命中才会有真实伤害和附带被动伤害,所以想Q打满伤害得依赖控制技能与队友的配合。
连招:
1、QEA:格温Q的时候可以用E技能位移或者闪现调整位置。
2、AEA可重置普攻。E的落点像卢锡安一样可远可近,也就是能原地E。
3、ERARAWAAQR。E技能起手接R减速留人,对面反打就开W自保,逃跑就继续追击A人接二段R,普攻够4次就开Q,留最后一段R防止敌人逃跑。
4、Q四层满了就放,Q技能后期CD非常短,不要不舍得。
5、AEAQA是不错的小爆发连招。
6、神装下2.2的攻速连招就优化为QAAAA,中间穿插E技能走位即可。
格温的出现让英雄联盟多了一位战士型AP,可能是战士型AP英雄大家玩得较少,机制上不熟练让格温大乱斗胜率垫底,相信经过一段时间开发或者下个版本加强,格温有望在大乱斗胜率有所上涨(给个承受伤害减少吧)。
大家怎么看待新英雄格温呢?欢迎交流~!
新英雄不会玩就出肉,极地大乱斗灵罗娃娃格温试玩报告
新英雄灵罗娃娃格温上线一周有余,在大乱斗随机到几次后,对这位AP战士有了一定的理解:格温爆发低但持续输出能力强,但偏偏又是个近战AP,E技能虽然有位移但还是腿短,除开大招的减速根本没其它控制能力了。这就导致格温在大乱斗的定位十分尴尬,很多人追求输出但操作拉跨,转换思路由此衍生出的半肉打法效果不错和大家分享。
【改动解析】
格温普攻附带最大生命值伤害,加上Q技能真实伤害(中心区域),所以和传士和坦克肉搏丝毫不虚。加上W技能圈外技能无法被选中,E技能加攻击距离和高额攻速,格温近战对拼能力属实不弱。
可以看到在五级E加上70技能急速下,格温E技能buff打团能一直保持,近战对拼不虚又不怕远程法师,只要站得住,不怕没输出。
在队伍缺少前排的情况下,格温开W与近战肉搏且无法受到远程伤害(开W加双抗),加上大招射针,能有效分割战场。这种较为团队的打法在大乱斗才更容易获胜。
【符文】
大乱斗符文分享
大乱斗格温推荐符文
主系符文:不灭之握+生命源泉+骸骨镀层+过度生长
副系符文:猛然冲击+贪欲猎手
符文解析:格温是近战AP,不灭符合格温持续作战的属性,虽然征服者更适合格温,但坚决系符文能让格温更肉。对面poke阵容时,你说触发不灭容易还是叠满征服者容易?
生命源泉配合霜火A人减速即可触发。
骸骨镀层让格温前中期面对刺客会好受点。
过度生长提高坦度。
猛然冲击增加伤害,贪欲猎手提供少量全能吸血能力。
【出装和加点】
大乱斗格温推荐出装
出装:霜火护手+纳什之牙+星界驱驰+中亚+智慧末刃/自然之力
加点:主E副Q,有大点大。
出装解析:霜火护手让格温有了A人减速能力,减速敌人保证Q中心的真实伤害能打到敌人身上。
纳什之牙加攻速和普攻伤害,近战肉搏AP必备装备。
星界驱驰提供大量技能急速,团战放出更多的技能。
中亚保命,在W技能空档期避免被秒。
最后一件一般出魔抗装,压力不大可以智慧末刃。
玩法简介
玩格温首先要明确一点:W技能不是无敌,已生效技能是可以造成伤害的。例如当死开R时你再开W是挡不了死歌的R,除非你比死歌的R先开W。
格温Q技能只有中线命中才会有真实伤害和附带被动伤害,所以想Q打满伤害得依赖控制技能与队友的配合。
连招:
1、QEA:格温Q的时候可以用E技能位移或者闪现调整位置。
2、AEA可重置普攻。E的落点像卢锡安一样可远可近,也就是能原地E。
3、ERARAWAAQR。E技能起手接R减速留人,对面反打就开W自保,逃跑就继续追击A人接二段R,普攻够4次就开Q,留最后一段R防止敌人逃跑。
4、Q四层满了就放,Q技能后期CD非常短,不要不舍得。
5、AEAQA是不错的小爆发连招。
6、神装下2.2的攻速连招就优化为QAAAA,中间穿插E技能走位即可。
格温的出现让英雄联盟多了一位战士型AP,可能是战士型AP英雄大家玩得较少,机制上不熟练让格温大乱斗胜率垫底,相信经过一段时间开发或者下个版本加强,格温有望在大乱斗胜率有所上涨(给个承受伤害减少吧)。
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「极地大乱斗」11.8版本英雄平衡汇总(阿卡丽掘墓跌落神坛)
本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)
红色为11.8版本受到改动英雄,加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!
11.8版本涉及16个英雄改动:
龙王、剑姬、卡萨丁、奥拉夫、龙龟、狮子狗、瑞兹、阿卡丽、阿木木、蕾欧娜、奥恩、星籁歌姬、韦鲁斯、泽拉斯、约里克、吉格斯
文章最后有改动解析。
【11.8极地大乱斗 削弱】
暴走萝莉 金克斯
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
爆破鬼才 吉格斯
输出伤害 -18%、承受伤害 +18%
冰霜女巫 丽桑卓
输出伤害 -5%
惩戒之箭 韦鲁斯
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
翠神 艾翁
输出伤害 -5%
大发明家 黑默丁格
输出伤害 -6%、承受伤害 +6%
涤魂圣枪 赛娜
输出伤害 -3%
堕落天使 莫甘娜
输出伤害 -6%、承受伤害 +5%
风暴之怒 迦娜
输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%
复仇焰魂 布兰德
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
光辉女郎 拉克丝
输出伤害 -15%、承受伤害 +10%
海兽祭司 俄洛伊
输出伤害 -5%
寒冰射手 艾希
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
唤潮鲛姬 娜美
承受伤害 +5%、治疗效果 -5%
机械先驱 维克托
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
荆棘之兴 婕拉
输出伤害 -6%、承受伤害 +6%
巨魔之王 特朗德尔
治疗效果 -5%
扭曲树精 茂凯
输出伤害 -15%、承受伤害 +12%
牧魂人 约里克
附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓→附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓
牛头酋长 阿利斯塔
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%
诺克萨斯统领 斯维因
输出伤害 -5%、承受伤害 +10%
皮城女警 凯特琳
输出伤害 -5%
琴瑟仙女 娑娜
输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%
镕铁少女 芮尔
输出伤害 -5%
沙漠死神 内瑟斯
承受伤害 +5%
山隐之焰 奥恩
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
赏金猎人 厄运小姐
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%
殇之木乃伊 阿木木
承受伤害 +5%
深海泰坦 诺提勒斯
输出伤害 -5%、承受伤害 +8%
深渊巨口 克格莫
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
死亡颂唱者 卡尔萨斯
输出伤害 -10%
曙光女神 蕾欧娜
承受伤害 +5%
探险家 伊泽瑞尔
输出伤害 -5%、承受伤害 +3%
腕豪 瑟提
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
亡灵战神 赛恩
输出伤害 -8%、承受伤害 +5%
戏命师 烬
输出伤害 -10%
星籁歌姬 萨勒芬妮
输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%
邪恶小法师 维迦
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
虚空先知 玛尔扎哈
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%
虚空之眼 维克兹
输出伤害 -5%
迅捷斥候 提莫
输出伤害 -10%、承受伤害 +10%
远古巫灵 泽拉斯
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
战争女神 希维尔
输出伤害 -15%、承受伤害 +5%
正义巨像 加里奥
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
正义天使 凯尔
输出伤害 -5%、承受伤害 +3%
【11.8极地大乱斗 加强】
暗黑元首 辛德拉
输出伤害 +5%
暗裔剑魔 亚托克斯
承受伤害 -5%
傲之追猎者 雷恩加尔
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
暴怒骑士 克烈
承受伤害 -5%、承受伤害 -10%
北地之怒 瑟庄妮
输出伤害 +5%、承受伤害 -8%
不灭狂雷 沃利贝尔
承受伤害 -5%
不祥之刃 卡特琳娜
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
潮汐海灵 菲兹
承受伤害 -5%
刀锋舞者 艾瑞莉娅
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
刀锋之影 泰隆
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
德玛西亚皇子 嘉文四世
承受伤害 -5%
德玛西亚之翼 奎因
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
恶魔小丑 萨科
输出伤害 +5%
放逐之刃 锐雯
输出伤害 +3%、承受伤害 -5%
封魔剑魂 永恩
输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%
符文法师 瑞兹
输出伤害 +8%、 承受伤害 -10%
复仇之矛 卡莉斯塔
输出伤害 +5%
诡术妖姬 乐芙兰
输出伤害 +15%、承受伤害 -15%
海洋之灾 普朗克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
河流之主 塔姆
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
荒漠屠夫 雷克顿
承受伤害 -5%
机械公敌 兰博
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
疾风剑豪 亚索
承受伤害 -5%
解脱者 塞拉斯
承受伤害 -5%
酒桶 古拉加斯
输出伤害 +10%
狂野女猎手 奈德丽
输出伤害 +10%
狂战士 奥拉夫
承受伤害 -5%
离群之刺 阿卡丽
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
龙血武姬 希瓦娜
承受伤害 -5%
被动改为:
极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05
蛮族之王 泰达米尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%
盲僧 李青
输出伤害 +8%、承受伤害 -10%
魔法猫咪 悠米
输出伤害 +3%
暮光星灵 佐伊
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
皮城执法官 蔚
承受伤害 -5%
披甲龙龟 拉莫斯
承受伤害 -5%
破坝之王 佛耶戈
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
青钢影 卡蜜尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%、护盾 +10%
沙漠皇帝 阿兹尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -5%
圣枪游侠 卢锡安
输出伤害 +3%
兽灵行者 乌迪尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%、护盾 +10%
天启者 卡尔玛
承受伤害 -5%
痛苦之拥 伊芙琳
输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%
无极剑圣 易
承受伤害 -3%
武器大师 贾克斯
承受伤害 -3%
无双剑姬 菲奥娜
承受伤害 -5%
星界游神 巴德
输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害 +10%、承受伤害 -12%
虚空掠夺者 卡兹克
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%
虚空行者 卡萨丁
承受伤害 -5%、承受伤害 -10%
虚空之女 卡莎
输出伤害 +5%
雪原双子 努努和威朗普
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
血港鬼影 派克
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
岩雀 塔莉垭
输出伤害 +5%
英勇投弹手 库奇
极地大乱斗中首个【包】出现时间 5:00
极地大乱斗中【包】冷却时间 150秒
影流之镰 凯隐
输出伤害 +5%
影流之主 劫
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
永恒梦魇 魔腾
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
永猎双子 千珏
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
元素女皇 奇亚娜
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%
极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
战争之影 赫卡里姆
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
蜘蛛女皇 伊莉丝
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
承受伤害 -5%
祖安怒兽 沃里克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
【游戏机制改动】
游戏节奏和金币收入
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 → 6金币
自然增长的金币:提升了10% 【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。
守护者系列装备
类别:守护者装备现在会算作【传说装备】
守护者装备出售金币:40%原价 → 70%原价
【守护者号角】伤害减免:12 → 15
【守护者战锤】攻击力:20 → 25
【守护者法球】法术强度: 35 → 40
【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒
【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速
隐形侦测
【移除】【神谕精粹】已从商店中移除
炮兵的潜行侦测
视野持续时长:8秒 ⇒ 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)
视野半径:900 ⇒ 1100
极地大乱斗 杂项
现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害女神之泪叠加速度:变快100% → 变快50%召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减
【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了
【改动解析】
11.6版本改动后一堆buff怪出现让大乱斗脆皮的日子愈发不好过。特别是以阿卡丽为代表的变态buff让很多后排英雄毫无游戏体验,用脚做平衡的设计师终于对阿卡丽动手了,把buff下调至“输出伤害 +5%、承受伤害 -5%”,只能说阿卡丽没那么无脑了,但在熟练阿卡丽操作的玩家手中,依旧是后排脆皮的致命杀手。
第二个值得关注的削弱就是掘墓,掘墓E技能改动后胜率如日中天,在大乱斗一个E技能+小鬼就能把脆皮咬残血,死两个兵生成一个墓碑太不合理。在11.8版本设计师对掘墓的E技能伤害进行回调,并且大乱斗的特殊被动也进行了回调,如此改动下了,掘墓依旧强力,只不过玩起来没那么无脑,和阿卡丽一样更考验玩家的熟练度。
削弱坦克方面,蕾欧娜、阿木木、奥恩都被进一步debuff,这三个英雄打团太强了,而且自身输出能力也不俗,稍微削弱一下让这些坦克玩起来不会太无脑,更讲究切入时机。
远程poke三斯(韦鲁斯、泽拉斯、吉克斯)又遭到削弱,都是加了承受伤害的debuff,这三个英雄都是低风险高回报的英雄,增加易损buff让他们在无脑消耗的同时也要承受一定的风险,不然对手的游戏体验太差了。
星籁歌姬持续削弱,debuff和琴女一样都是“输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾 -20%”。只能说还不够,期待更进一步的削弱。
加强方面,值得关注的就是卡萨丁、狮子狗的buff。狮子狗此番加伤害buff,渴血战斧流狮子狗崛起,一个输出高回血猛的狮子狗,在大乱斗的威力让人头疼。
卡萨丁减伤加强到10%,加上其被动,AP输出英雄几乎打不动卡萨丁,可以预见的是卡萨丁胜率会上涨好几个点。
小重做的龙龟得到了buff,不过龙龟玩法更新让玩家熟练需要一定时间,估计前几天胜率都不会太高(大招容易放不好),待玩家熟练后龙龟胜率会来到中下水平。
11.8版本吸血鬼满级Q加强到只有4秒CD,配合星界驱驰出装,这个加强足以让吸血鬼胜率上涨几个点,11.8版本隐藏大爹!
最后,11.8版本就是新英雄灵罗娃娃格温的上线,新英雄是需要操作的AP战士,手上难度较大,待大乱斗玩过后会为大家带来格温的最新玩法分享!
以上就是为大家带来截止11.8版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
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