抢滩登陆2002操作(抢滩登陆2002秘籍怎么开)

时间:2023-10-03 01:13:39 来源:用户分享 编辑:心软是病

这六款游戏,压根就没见过最后一关长啥样

你是否遇到过这样的一些游戏,每次从第一关开始打,都会因为各种状况卡在半路上,无法再继续前进。

这当中要么是因为难度太大,要么是中间出现了BUG,又或者游戏本身就是个无底洞,拥有无限关卡。

总而言之,自打有记忆以来,有些游戏压根就没见过最后一关长啥样。

那么像这样的游戏都有哪些呢?

《抢滩登陆》

《抢滩登陆》系列自己接触最多的版本是《抢滩登陆2002》,当年几乎各大游戏网站都能看到它的身影。

游戏的玩法很简单,无非是站在原地,靠使用手头上的机枪、大炮来对付从四面八方如潮水般袭来的敌人,有点类似于早期的塔防类游戏。

敌人是360度无死角出现的,越到后期攻势也就越凶猛,如果不小心让他们大量登陆,可能就比较危险了。

当年玩的时候总感觉关卡的数量是无穷多的,因为有很多重复的内容,曾经一度怀疑游戏里的关卡是电脑自动生成的,所以打到60多关的时候就放弃了。

后来才知道《抢滩登陆2002》原来有108关,不过正常人想要不开修改器打到最后一关,几乎是不可能的,除非你有三头六臂。

《抢滩登陆2006》难度也很大

《空中魂斗罗》

《空中魂斗罗》还有一个名字,叫《最终任务》,是自己早年接触并不多的几款FC游戏之一,时隔多年仍然对它记忆尤新。

虽然主角不变,但你可以把它看作是一款飞行弹幕射击游戏。整个游戏并不大,只有五关,然而大多数的玩家可能卡在前三关就进行不下去了,能够坚持到第四关的玩家更是凤毛麟角。

游戏本身的难度是非常巨大的,这也是那个年代飞行弹幕射击游戏的特色,到了后期游戏还会从横版变成纵版,如果无法适应的话,很可能第四关就是极限了。

当然如果是双人游玩,不小心触发了无限借命的BUG,还是有可能通关的。顺便说一下,游戏的BGM非常不错,适合反复循环播放。

《神魔至尊传》

《神魔至尊传》是一款武侠战棋类游戏,没有达成完美结局条件的话,游戏会在第30关“无幻刹那”击败剑邪后结束了,是一个非常不好的结局。

不过要是达成完美条件的话,游戏后续还会出现3个隐藏关卡,在第33关击败蚩尤后,还会进入到完美结局,不过这仍不是游戏的最后一个关卡。

玩过这款的玩家或许还记得,在游戏通关后黑屏停留几分钟后,会跳到一个神秘的关卡,名为两百块帝国。因此这个具有彩蛋性质的关卡才是《神魔至尊传》最后的一关。

想要开启两百块帝国,需要打上1.3补丁,并且要在第25关和33关按照规定的回合内结束战斗。不过不知道是什么原因,自己当年按照这个攻略来打,却从未进入过番外篇。

时至今日,自己也只能借用他人的存档来解馋,不得不说是一件憾事。

《抗日:血战缅甸》

《抗日:血战缅甸》和前面提到的《抢滩登陆2002》一样,也是一款第一人称定点射击游戏,从中可以看到不少借鉴的元素。不过要说难度,个人认为《抗日:血战缅甸》要更胜一筹。

《抢滩登陆2002》是越往后越难,而《血战缅甸》甚至在前期也会出现卡关的情况。

比如游戏的第5关、第6关、第8关,第16关,很多玩家被困在这里,原因很简单。要么敌人太多手忙脚乱顾不过来,要么就是瞄不准天上的飞机。

《血战缅甸》总共有60关,自己玩到第16关就已经是极限了,至于最后一关,自己是连想都没敢去想。要想再继续打下去,恐怕也只能打开控制台,调出无限的秘籍了。

《血狮》

关于《血狮》的故事,大家都已经有所耳闻了,什么国产游戏的耻辱,史上最烂游戏作品等诸多称号都被安排在了它的身上,这里就不再鞭尸了。

今天要说的是《血狮》的最后一关,平心而论能够坚持到这里的玩家也着实不简单,可能大部分玩家都没有见过最后一关长啥样。虽然游戏只有短短的六个关卡,但却给人一种熬过了六年时光的感觉。

然而当你好不容易进入到最后一关的时候,迎接你的却是一个烂尾的关卡。这里的“烂尾”是真正意义上的烂尾,就和那些烂尾楼一样。

这一关甚至连场景建模都没有做齐全,坦克处于马赛克状态,玩家也不知道该如何通关,很难相信游戏商居然能把这样的作品摆出来卖。

所以从某种程度上说,《血狮》根本就没有最后一关,因为它压根儿就没做出来。

《赵云传之纵横天下》

关于《赵云传之纵横天下》这款游戏,自己也曾经提起过一些过往经历,当年因为不知道怎么给马加血,甚至连第一关都过不了,就更别提最后一关了。

因为这个原因,第一关的BOSS潘璋也成为了自己永恒的梦魇,他的存在感甚至不亚于游戏的男主角赵云。

许多年后自己偶然间从网上看到了游戏兵种克制的技巧,也知道给马和队友加血的方法,却再也找不回当初的劲头。

思来想去,或许将这片珍贵的记忆永远留在第一关上面,才是最让人难以忘怀的。

结语

现如今随着游戏攻略的普及,以及游戏补丁、修改器等辅助工具的多样化,几乎没有什么游戏可以阻止玩家通关。一些曾经无法通关的游戏,也可以通过游戏视频来找回丢失的记忆。

不过回想起当年,自己因为看不到游戏最后一关长啥样,而耿耿于怀的样子,也着实令人忍俊不禁。

绝地求生为什么在岛上进行博杀?而美国最恐怖的监狱也在岛上!

绝地求生,跳伞,吃鸡,反正你知道那是什么。这游戏把最多100个玩家丢到一个小岛上让他们互相杀……你可以从这个设定里读出很多东西。而这有一个前提那就是“小岛”。这很重要。

海边的风景,不亦美乎?

如果你去过海边……站在岸上,强劲海风简直像原子弹爆炸时的冲击波一样打过来,而整个视野里只有蓝色海水和白色波浪,再无其他。你感到宽阔。飘洋过海难度很大:游泳没戏,有船也不会开,会开没导航还是死,有导航油或许不够,这一切都满足的话,海上还可能有风暴。海是一种限制,而岛则是完全处于这样的限制之中,无法逃脱。

美国政府也明白这一点。旧金山湾内有一座名为Alcatraz的小岛,1933~1963年这里曾是联邦监狱,关押过一些全美国最凶恶的罪犯比如阿尔·卡彭(Alphonse Gabriel Capone,1899~1947,美国著名黑帮头目,《教父》里“教父”的原型)。此岛周边有冰冷、强劲的洋流,据说历史上没有任何囚犯曾成功逃脱(有几个人逃跑后“失踪”,估计是淹死了)。一个名为Phili Grosser的囚犯出狱后写了一本书叫《山姆大叔的恶魔岛》,于是它多了个“恶魔岛”的外号。

恶魔岛远景,图片来自维基

据说上世纪五十年代,于阴天的黄昏时分从旧金山眺望恶魔岛,会让你感受到“人生中最大的绝望”。那嶙峋的怪石、澎湃的波涛,还有高耸的哨塔和铁丝网……那些人离文明社会只有几公里。最绝的是从恶魔岛的某些牢房也能看到旧金山,自由在你视线之内但又遥不可及,那种感觉真是难以言喻,那才是人生中最大的绝望。

虚空风暴,“禁魔监狱”是中部偏由那几块水晶里最高的那个

在《魔兽世界》(TBC)里也有个叫“禁魔监狱”(arcatraz)的副本是因此得名,游戏里的那个副本入口孤伶伶悬挂在虚空风暴最东边的天上,据说囚禁了强大的恶魔“米尔豪斯·法力风暴”。

如果你说要找一个以“岛+监狱”为主题的游戏?那首当其冲的当然是《冲绳萝莉岛》啦。相信你去玩一阵这个游戏就能明白为什么它是一个“监狱”了……

从某个角度来说,岛屿是个监狱;从另一个角度来看,如何从这个监狱里逃脱则是个闪耀人性光辉的主题。围绕这个主题也有不少佳作比如《无人岛物语》系列,游戏里你流落到一个荒岛,必须就地取材找到食物和建筑材料,制造出新的工具来解锁新功能,最终逃离无人岛。以采集材料和科技升级解锁的方式来看,它可以看成是今天热门的《饥荒》、《方舟:生存进化》等游戏的前身。

R系列(纯爱)

《无人岛物语》第一代发售于1994年,载体是PC-98(不是Windows98)、SFC等。因为是20多年前的游戏,它无法联网,是一个单机游戏,因此有套路可循,变在 化也不多。为了提升产品的竞争力,此后又出了允许成员们之间恋爱的R系列,这就是1997年发售的《无人岛物语R》(注意本作中不仅是男女,男男恋爱也是可以的哟)。恋爱之后是否还要做一些什么呢?97年秋天推出的X系列用一些CG来告诉你人们在恋爱后可能会做的事情。X系列的发行公司是赫赫有名的Pink Pineapple粉菠萝,经常看片的人应该非常熟悉。99年该公司还发行了无人岛X系列的OVA——当然是里番。

由BigFish出品的《鲁滨逊漂流记》主题解谜游戏

如果要继续追溯历史,这个主题的宗师可能会是《鲁滨逊漂流记》。该书描写鲁滨逊在荒岛上生活了28年,与自然、环境以及食人族斗智斗勇的故事,它以1704年发生的一起真实事件改编而成。

“无人岛”系列里,最终你逃出了小岛得以生还,实际上你很难有这种运气。因为前面说过的原因,要自己造一条船离开几乎是不可能的,你绝对会迷失在大海中。所以唯一的办法就是等待别人的救援,而问题也恰恰就在这里:大多数情况下,还没有支撑到救援到来你就已经挂了……这就是阿加莎·克里斯蒂的经典小说《无人生还》(“And then there were none”,又译《孤岛奇案》)。小说里10个人被困在一个小岛,最终一个也没活下来。

《无人生还》

原著得以闻名主要是因为其刻画了相当高明的犯罪手法,算是推理小说。但之所以所有人全死了,主要是因为相互之间的猜疑与欺骗。比如小说最后某女性开枪打死了某男性后成为岛上惟一活着的人(至少她自己是这么认为)。这时她只要等几天就会有船开来把她救走,而且岛上有丰富的、安全的食物,有舒适的生活环境,要安稳地活过几天易如反掌。但她却选择了上吊自杀,因为幕后黑手设置了一个圈套让她想到不堪回首的往事……事实上幕后黑手对几乎是所有人的死都负有直接或间接责任,可以认为是他杀了岛上所有的人。

这类小说作品读多了你会有个感慨,什么恶劣天气、洪水猛兽都还好,世界上最可怕的是“人”,“人”的阴谋诡计是世界上最可怕的。武侠小说有一位著名的荒岛求生人士叫谢逊,在极北的“冰火岛”上很是住了些年头。他就有段名言,“……因此我断指立誓,姓谢的有生之日,决不再相信任何一个人。今年我四十一岁,十三年来,我只和禽兽为伍,我相信禽兽,不相信人。十三年来我少杀禽兽多杀人。”

反之,即便你被困在什么地方,处境再艰难,只要没有人害你,你还是有可能逃掉的。但你孤身只影,能力有限,让你从最基础的石头木头开始发展的话难度会很大。所以“文明社会”+“被困”的游戏就应运而生,这就是”密室逃脱“游戏。这类游戏去掉了“生存”的限制,同时也去掉了外部救援的设定,你需要靠自己的智慧破解谜题逃脱。

曾获得苹果AppStore年度游戏的褒奖

网上流传的这类游戏,最早的是韩国人做的Flash,深红房间啥的。这时的逃脱类游戏还没有太多解谜元素,想过关主要是靠鼠标狂点,一些诡异的地方会藏有道具。这大约是21世纪初的事了。现代逃脱游戏比较偏重解谜,需要记忆力、思考和大胆想像,必要时你还得懂音乐、数学甚至现代艺术。比如Rusty Lake(锈湖)系列,还有就是iOS上的比如《The Room》系列,主打精美画风、视觉效果。

最后还有一个独特的角度,那就是你在海岛上,别人想来害你,你拼命阻止。这种游戏叫《抢滩登陆》,今天已经没什么人玩,但十多年前倒还算热门。玩法也很简单,你架着一个炮座,可以左右摇摆(后来还能打天),前方是海滩。游戏开始没多久就有敌人部队源源不断地从各个方向冲上来,你操纵炮座上的机枪一一射杀,玩法就这么简单。后来又出了一些“抢滩登陆2002”之类的版本,还有《抗日之1942》,加了手榴弹、重炮等道具,但玩法大同小异。重点是这类游戏实际上没什么变化可言,打来打去第1关和第10关你分都分不出来,所以我玩一阵就弃了。

战!

后来(大概是2003、2004年那阵)我有次回家,装了几个游戏在电脑上,我爹玩了一下,表示“这个‘抢滩登陆’不错!”我就问他怎么不错了?回答是简单啊,上手就能打,谁动就打谁,也不用记什么装备、技能、合成公式,没有时间线、饱食度、心智值,你就只管打就行了。

“就和以前FC上打鸭子一样。”

我想这也算是这类游戏的独特魅力吧。

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