三国志14内政发展技巧(三国志14新手入门全攻略详解)
三国志14入门攻略三:内政“计谋”,不战而屈人之兵,方为上策
本篇咱们来介绍一下内政界面的“计谋”项指令。
“计谋”项一共包括埋伏之毒、离间、区域怀柔、驱虎吞狼、二虎竞食、破坏建筑共六个指令。
一、埋伏之毒这个策略相对来说是比较废的,效果是降低敌势力城池的治安。
而且还有不小的几率会失败。
再加上还需要花费300金才可以施展,这对于前期穷困潦倒的局面来说,更是雪上加霜。
简单来说就是,为了一个效果不那么好的计谋,还很可能因此浪费300金,前期实在是不值得做这件事。
二、离间顾名思义,就是降低敌势力某将领的忠诚度。
一般来说,敌将本身的忠诚越低,越容易成功;忠诚越高,越容易失败。我专门试验过,离间100忠诚的目标,没有成功过一次。当然,零概率事件不等于不会发生的事件,只是还没有发生过。所以,我并不能断言就不可能成功,也可能只是因为概率太小,我没有成功过而已。
同时,是否成功也和目标人物本身的情义值和执行人物的智力值有关系。
当然,距离也是一个大问题,距离太远一般还是不要去了。因为等你过去,对方的忠诚度可能都已经补满了。
离间的作用还是很大的,不仅可以挖敌人墙角,还有其他一些作用,我们下面聊。
而离间可操作性最强的一点是,可以一次性的派数个人去离间同一个人,这样的话,就有很大概率让目标瞬间忠诚度大降,从而达到我们的某些目的。
三、区域怀柔区域怀柔的作用,就是如果成功的话会使得某个区域直接投降变成我方的区域。
空白区域的话,成功的概率非常高。但是如果是敌人已经占有的区域,成功率则明显的低很多。
当然,也和执行将领的政治力有很大的关系,同时,也和该区域的治安值有关系。其实我觉得治安值就有些类似于武将的忠诚度,相当于区域的忠诚度。
而占领这些区域,除了可以增加自己的收入,同时削弱敌人之外,还有一点妙用。
比如敌人在来攻击我们的时候,一般都会选择占领沿线的区域。这时候,如果我们能把这些区域怀柔回来的话,就会切断敌人的粮道,使敌人受到致命打击。
比如上图,如果是上上图的情况,那敌人的后路就被一下子切断了,我们甚至省了迂回包抄的部队和时间。
如果配合“埋伏之毒”先降低区域治安的话,成功率会更高。
四、驱虎吞狼这个计谋可谓是三国志14中最有用也最阴险的一个计谋了。
它可以让目标太守或者都督直接独立。
一旦成功,就会极大的削弱敌人的实力。
而且,独立的势力和原本的势力之间,关系初始就是最险恶的,大概率原势力会直接发兵讨伐独立的势力。这样就会进一步的削弱敌人的实力。从而也就会为我们赢得更大的生存空间。
原则上来说,目标人物的忠诚度越低,野心值越高,那么成功率就会越高。
野心值可以通过查看武将属性中的最后一项“内心”查看。
野心是5的,都非常容易独立。
“情义”也有一定影响,因为情义低的,更容易掉忠诚度。这也是“离间”计谋的另一个用处,就是为了“驱虎吞狼”之计打基础。
但是,如果敌人的太守、军团长都是野心较低情义较高的忠义之士怎么办呢?
嗳,这就是咱们上一篇介绍的“流放”的妙用了。
我们可以找一个符合这个条件的自己的将领,本身属性又比较高的,选择“流放”了。这样的话,敌势力招募过去之后,很有可能就会任命他为太守。然后我们就策反他独立。
敌人灭了他之后,一般都会再次招降。过阵子又变成了太守,然后我们再让他独立。如此反复,我们不费吹灰之力,就让敌人给自己制造了一个打不死的敌人。
五、二虎竞食二虎竞食就是破坏两个势力之间的关系。当两个目标势力的关系非常差的时候,互相之间就很可能会发生战争,让我们从中渔翁得利。
不过,这里面也有一些需要注意的。
比如,你让两个互不接壤的势力关系变坏,基本上是没有意义的。
再比如,因为电脑AI对于玩家势力特别照顾,往往都会优先选择干玩家。所以,当你破坏两个他们彼此接壤,同时也都和你接壤的势力的时候,也是没啥意义的,因为他们照样会优先选择干你。
所以,这时候“远交近攻”是一个更明智的选择。就是说,我们选择的两个势力,一个是和你接壤的,另一个是和我们的目标接壤但是不和我们接壤的。
如果他们之间打起来的话,我们就可以背刺和我们接壤的这个势力了。就算我们暂时没那个能力,那离我们更远的那个势力也会为我们分担不小的压力。
而最佳的选择,其实是破坏某个势力和异民族的关系了。
因为和异民族关系好的话,他们不但不会攻击该势力,还会送将领给这个势力驱使。而且这些异民族将领还都挺猛。
但是,一旦关系坏了的话,异民族就会选择攻击这些势力。而以电脑AI的智商,就会奋起反抗,导致两者的关系出现不可挽回的裂痕,越打仇恨越深,必然处于常年征战的状态,就会极大的削弱目标势力的实力。
六、破坏建筑就是破坏敌人在大地图上的一些防御设施。
这些玩意,不仅会造成我们部队较大的损失,而且也会极大的延缓我们的攻击、破城速度,非常的烦人。
使用这个计谋,就会损坏这些设施的耐久度,甚至直接破坏掉,为我们的前进扫平障碍。
当然,执行这个计谋也是要花钱的。当我们资金及人力资源比较充裕的时候,可以选择这个方法。
或者不搭理这些玩意,绕开马奇诺防线,选择从比利时进攻法国,也不失为上策。
或者把敌人引诱出他们的防御阵势,先歼灭了敌人有生力量再来破坏这些防御设施,对我们造成的损失也会极大的降低。
所以我才说,家大业大的时候,可以用,但是没必要。
结语本篇咱们就先介绍到这里。
可以看到,本作的计谋,还是有那么一点意思的,可以作为一种比较重要的战略手段。
下一篇咱们介绍“外交”那一项。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
《三国志14》基本玩法介绍
三国志14是由知名日本游戏公司光荣特库制作发行的一款策略战棋游戏,也是经典三国策略游戏《三国志》系列的第十四部作品。
游戏以真实三国历史为基础,将历史人物、典故、城池、地图等元素完美的移植至游戏中,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。使得玩家即能体验排兵布阵,合理搭配兵种策略玩法的乐趣,让你在玩游戏的时候也能学习三国历史,体验不一样的策略玩法。
相较于前几部作品,三国志14具有更加的精细游戏画面,更加丰富的三国历史人物和故事剧情,更加多样化人物关系以及游戏系统,更多的游戏玩法等你来探索,游戏一经发售就受到广大玩家的好评,是一部非常好的续作。下载地址:/d/file/gt/2023-09/kuhbxyhn2ta.html
莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时「无视」、主动撤退「许可」。
三爷和马超其实类似,互有长处。缺点都是容易被断粮,在保持不被段的情况下,张飞的个性厉害点。
专属战法-万人敌:伤害系数20,一格内敌人被止步4天。稍微平衡下莽撞的缺陷。
配上武器,三爷武力比二哥还高一点。但实际上根本无法自成一派领军作战。
往往我都是让张飞守一块山城,还比较好用,配上严颜,雷铜。
同样,用得好的情况下,张飞的伤害是恐怖的,甚至有的时候直接俘获敌方带几万兵的将领。
我给张飞评分ssr高档。
3赵云
又猛又帅,一个字刚。
专属战法-单骑驱:伤害系数20,外加半径一格内敌方混乱4天。
朋友圈完美,刘备,亮亮,关羽,张飞,文鸯,公孙瓒等。
政策-政策-强化鱼鳞5级:提升鱼鳞阵型的效果。
个性:
洞察:自部队或身为太守驻守的据点不会发生状态异常(注仅能免疫「混乱」、「止步」、「挑衅」,无法免疫伪报)
一骑:增加30%触发单挑的几率并增加30%单挑优势
殿军:自部队撤退时,防御提升10%
胆量:一定兵数以下,自部队的全能力上升10%。
护卫:除自部队以外,三格内友军部队不会负伤、战死。若体力充沛,也会代行单挑。
特别是护卫个性,带上孔明,再也不要担心被单挑了。
赵云的阵型有鱼鳞,锋矢,雁行,方圆。方圆的赵云,3000兵,再把他的出兵目的地设为本城,卡住赵云,我不敢想防御力有多高。
我给云云评分sp中档。
4马超
个性:
莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时「无视」、主动撤退「许可」。
鲁莽:延长自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态【混乱】的时间。
莽撞这个个性,我前文多次说过,作战时是不听你指挥的,看到人就上,极易陷入包围,然后断粮。
一断粮就会陷入混乱,这个老哥还延长自身混乱时间,唉。
金色个性-神威:自部队周围三格内敌军部队不小于三队时,自部队之全能力提升20%。
一骑:增加30%触发单挑的几率并增加30%单挑优势。
疾走:自部队之机动提升30%(兵器、船舰以外)。
排除两个红色个性,马超是很强的。一骑个性算是救了马超很多,毕竟马超很有可能冲入人群然后直接单挑俘虏地方将领。
专属战法-神威贯穿:一格内敌方受伤害系数10,并且混乱2天。
马超比三爷强在全能力高点,弱在一旦被断粮,基本就不回来。
我玩过一次马超,不管赢不赢,率领马家军给我冲就对了。
我给马超评分ssr低档。
5黄忠
最强adc我只认90岁的黄忠。
政策-强化雁行5级:提升雁行阵型的效果。
个性:
矍铄:自己达到一定年龄时,自部队全能力提升。60岁提升20%,65岁提升25%,70岁提升30%,80岁提升35%,90岁提升40%。
勇将:除自部队以外,三格內友军部队之攻城提升15%(兵器、船舰以外)
远矢:自部队之攻城提升30%(兵器、船舰以外)。
功名:在命令设定中无法选择:追击「不可」、事后命令「撤退」。
暴躁:延长40%自部队或身为太守驻守的据点陷入状态异常「挑衅」之时间。
专属战法-神弓:可对据点使用,伤害系数10,攻军+25%10天。
黄忠的雁行,是能攻城的,造个阵,配合刘备,孔明,,赵云,许昌都能薅下来。
我给黄忠评分ssr高档。90岁的黄忠sp中档。
五虎将说完,确实比五子良将高一个档次。可惜五虎同时出马,得顾着两个莽撞的人,一个疯狂追击的人。
所以一般还是把他们分开打吧。
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