航海王强者之路单人流红卡推荐(航海王强者之路单人)
《航海王强者之路》当前版本原红卡性能分析
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来源:光环助手
作者:渣渣北月
这次为大家们分析一下目前为止,已出原红卡的特性特点分析。
当然因为版本的变化,也好有所改变。但是大体方面不会有较大变动。
鹰眼---暴力直线攻击的输出卡牌。尤其意志后额外对敌方攻击最高伙伴的竖排攻击一次。极限到位后可以一刀4个小朋友,外加一个封怒。
并且自身必定命中,而且不怕被减怒(藤虎重压除外),是较为克制当前偏闪避和减怒流的。
但是成本较大,需要霸气18配合高等级大妈船才有这种爆发力。
如果霸气等级不到位也可以配合意志白星的加攻,而且还得触发战意的增伤才可以。对于平民来说成本太高,也被攻击模式所限制,所以完全不推荐平民玩。
麦哲伦----减怒流体系核心。老麦意志前可以说是下水道,自从意志后,攻击模式变全体攻击,加上毒嗜无法清楚和免疫,并封怒禁疗持续俩回合,让老麦提升了较大的游戏地位。配合金9大妈,意志藤虎等减怒卡,会有意想不到的收益。
缺点就是命中低,减伤低,别看免爆,但是现在纯暴力时启,老麦很难存活,完全可以无视防御进行真伤输出,也不太建议平民玩。
白星---最强辅助卡(个人认为)第一点减伤光环,无法取代,其次只要出手就稳定回怒。最最重要的就是意志后的清控制套免疫盾,并且加自身阵容攻击最高两个伙伴的总攻buff,可以搭配任何强力输出卡,配合大妈船造成极大的伤害效果,屏幕会碎哟。
而且意志白星不用特别极限,富养就好,一号先手大招打死炮灰,二号输出卡直接带着buff输出,效果极佳,玩得好的平民可以考虑,土豪更是必备神器。
卡普---稳定前排伙伴。现在老头的定义我实在想不出啥了。
攻击模式被限制,只能打前排减怒,和大妈与藤虎的回合前比,性价比真得差太多。
意志后回合前概率清除自身异常状态和红发意志的100%概率也没得比。(红发只能清一个,不知道卡普清几个,玩得人太少,没得测)
自身的破甲攻击的攻击系数太低,
无法造成太高伤害,意志后的大招也只是对最高攻击的单体伤害意义也是很低的。
就是残血肉点罢了,在前排抗伤能好点,但是还不免爆,抗暴较高。
卡普现在的确可以称为下水道之王了。
溪流---炮灰秒杀抗伤卡。(也可单人)为啥这么定义呢。因为溪流意志后的大招伤害会永久加强自身攻击力并且可以叠加;并且可以把自身攻击的伤害量转换为护盾给予自己保护。(这个盾经过实测黑胡子的暗水不可清除)
并且持续俩回合,如果罩子没破掉,则给溪流回血。而溪流的宝物能力是敌方血量大于60%的时候会有增伤,加上如果砍炮灰卡的话,造成伤害会最大化,这样的护盾值会很高,加上加攻很有可能会从二攻变一攻抗刀。
缺点就是先手才有较大作用,平容并不是很推荐,较为推荐单人。
雷利---功能性辅助卡。雷利自带回合前概率导航最高攻-200%命中十字概率眩晕,高闪避,高全体回怒和全队攻击和暴击buff,如果存活够久用处很大。
但是目前雷利生存率很低,版本输出能力太强,并且其抗暴和减伤并不高,不易生存,不适应当前版本,如果以后转换为回合制版本,雷利应有一席之地。
也可以单人,就是中后期输出极低较为尴尬。
多弗朗明哥---稳定定位控制卡牌。明哥的控制不可被闪避,并且定位释放,概率后排上傀儡,是稳定的控制卡。
并且意志大招后增加了回怒能力,也就加大了大招频率与控制效果。
至于输出方面必须残血才行,不然效果并不理想;不过意志大招分两段,就像女帝那样,如果第一段的单体秒杀了当前对位的伙伴,意志的额外一次单体将会自动导航临近未死伙伴造成伤害,但并不会造成控制效果。
意志的减攻效果有效,但并不明显。
战国--导航减攻卡(挡刀卡)战国大招会削弱敌方全体防御,加强自己放全体输出能力和攻击面板。并且会降低敌方一攻卡的攻击面板,以此让己方导航卡可以导航到敌方二攻伙伴,以此达到意想不到的效果。
并且战国有+11进阶能力和意志9的被动,可以说只要不遇到禁疗和暗水,算是某种意义上的最稳抗刀卡。
不过个人觉得战国出手意义更强,挡刀有点浪费。具体看个人选择和阵容情况决定。
黄猿----功能性竖排输出卡黄猿有回合前的伤害,极限到位的情况下可以一抖死俩个敌方炮灰。
大招输出能力也很可观,减攻也是较强的。
尤其意志后,再对敌方造成必中的aoe输出,虽然伤害不算很高,但是也聊胜于无。
重点是必定加全体伙伴30%以上闪避,如果我放人数大于敌方,则闪避率更高。
并且可20%几率降低敌方200%命中,敌方人数越少,几率越高,可以说是闪避流的核心伙伴。
金9的减伤光环也是让黄猿几乎无法被淘汰的必要条件。
青雉---稳定后排控制型输出卡。
青雉金9后冰冻概率80%,也就是说至少冻两个,并且输出方面很可观,加上意志后的冰冻减防,配合新骨头,很容易秒掉敌方挡刀卡。
但是不搭配新骨头的话,不是利于版本的存在。意志回合前被喷没了后,青雉地位直线下降,看情怀吧。
赤犬---纯暴力稳定型输出卡。赤犬的技能就是为输出而打造的。伤害加成方面都是固定的,不存在于触发型。就是暴击方面得看炎爆,意志后额外aoe更是必中必定加炎爆还加100%暴击,输出极为稳定。
确定就是炎爆会被清除,没了炎爆的烧伤,输出会少很多。
再就是命中率低,很容易被闪避流克制打不出伤害。
不过较为推荐平民玩他。
红发---稳定aoe控制单体导航型输出卡
红发因回合前的aoe概率控制,使其自从出道以来就被广泛应用。
而且大招导航敌方最高攻击卡牌,并且是单体输出,让所有PK阵容不得不养一个抗刀卡作为输出卡的输出空间伙伴。
而且意志后增强了暴击,爆伤,命中率还有攻击加成,让秒人更佳轻松。
还有回合前的清控让红发几乎必定出手。
唯一弊病就是攻击模式太死,使之在高端局中地位有些尴尬,大多作为抗刀卡,或者是补刀卡。
不过在平容里还是有绝对优势的存在。
曼雪莉----最佳炮灰卡。曼雪莉因+11技能效果原因,成为这个游戏里,后期人均拥有最多的卡牌,没有之一。
目前因新路,胡子,还有砂糖的兴起,地位变得有点尴尬。
不过用处还是极大的,毕竟他们均为概率性,曼雪莉自爆能力是必定的。
下周更新后,曼雪莉意志不知可否把他挽救起来。
杰克----单人流领航者气魄七之前单人较为疲软,气魄七之后有大招回血和回怒之后起飞起来。
金9后又加强其输出和回怒能力,完全变成了单人永动机。
缺点就是大后期缺乏输出,下周更新意志可以期待一下加强输出能力。
藤虎---全面型输出卡藤虎具备高增伤,命中,闪避,减伤,抗暴,回怒;还无视格挡,有减怒,硬控,免疫魅惑混乱,攻击模式aoe。
可以说是最完美的卡牌,啥属性都有,但是就是没有最无可取代的一个方面而变得尴尬。
但是意志后,提升了一个全面卡最不应该提升的攻击属性,变成了一个bug卡。
哪怕就算有可能被削,也将会是大后期必备卡牌之一了。
黑胡子---最强软控伙伴黑胡子的输出极不稳定,需要被打后,输出才强力。
但是最重要的,是他的暗水控制,可以清除敌方的免疫盾,无敌盾,保护罩等,还能让敌方主动释放的buff和debuff消失。并且暗水无视闪避,可以说是永远不会被淘汰掉的卡牌。
缺点就是其身板脆皮,需要尽量规避爆发性输出。
饼干---鸡肋卡牌个人对他的理解就是只能单人,多人搭配的话没啥用。
他的保护罩只单给一个人双层盾的话,效果很好。如果自己一层,主力一层,这个盾很容易就被多层大招击破,不论这个多层大招伤害咋样,超过两次伤害自动破掉。
不过还没开意志,或有期待。
大妈---回合制阵容核心,越打越肉。
大妈本身只有狂暴的30%攻防buff有bug不触发,其他都可以触发。
金9之后大妈崛起,回合托越长,大妈效果越佳。
自身满血减伤低,较为脆皮;半血以下后开始变肉,被普攻几乎很难打死,就是没回血有点尴尬。
大妈因本身金9能力,会不自觉得变成第一攻挡刀卡,这点需注意一下。
下个月大妈应该就意志了,可以期待一下。
新娜美----功能性辅助卡娜美因回合前回怒的原因变为比白星还要稳定的鼓舞卡牌,并且附带较强的软硬控制和保护主力能力。
确定就是自身还是比较脆的,毕竟不自带抗暴,减伤也不算很高。
并且这个卡适合均养流才能发挥最大功效,平民或者极限流阵容并不推荐她。
意志后期待加强功能性方面能力。
新山治----版本最稳抗刀卡新山治自带免爆,额定减伤,触发型减伤,回怒回血(不受控制影响),50%免疫减怒(完美触发+13减伤被动),禁疗,炎爆(续航能力极高),导航控制无视闪避等集齐与一身。
可以说只要敌方面板不破了新山治的防御,是根本杀不死山治的,自己血也就慢慢恢复上来了,就是输出低,这方面可以无视掉。
是目前高分段较为热门的抗刀卡之一,也是目前很多单人玩家的最爱。
意志还没开,如果再加强肉度,估计不集火他,基本上死不了了。
新布鲁克----功能型控制性输出卡新骨头有+11存在让骨头有了两条命,第一条命作用很小,大多都是送的。并且自身0抗暴和减伤,存活率很低。
灵魂状态下的骨头,输出,控制,功能性极强。100%爆伤,破防,减暴击率,伤害加成等等,运气好的话,绝对是很给力的存在;并且有宝物能力的存在基本上自己就可以一直永动。
不过就是太靠人品和灵魂状态了。如果第一条命被暗水后,哪怕清除了,也无法进入灵魂状态了。
并且如果不能做到怒气不断,就变得跟超级兵一样尴尬。
总得来说花哨性质太强,就是喜欢较为推荐去单人。
还有一点,很多人觉得新骨头有复活做挡刀卡多好,其实不然。
挡刀卡不单单是要给输出卡创造输出环境存在,并且最佳的情况下一定是最好保证挡刀卡出手的收益要低于抗刀收益。
骨头虽然的确花哨,但是毕竟攻击模式是十字,只要人品不太差,至少也能控制一到两个卡牌的,并且还有其他效果,绝对是出手收益大于不出手的。所以,不推荐新骨头做抗刀卡。
最后。下周破金加上以后意志,没准可以均衡一下尴尬点。
新路飞---功能性控制卡肯定很多玩家觉得奇怪,为啥新路那么厉害,我竟然没给他定位一个输出方面。接下来我给你们分析一下,这个看似强无敌,实则花哨得不行的卡牌。
路飞的技能注定他目前为止的爆发点在第三回合和第四回合上面。
对于平民甚至于土豪来说,目前版本的第一二回合基本上就已经注定了PK的结局了。
新路基本上等不到他发力的回合点上。而且满血时候加不了任何攻击和暴击爆伤效果,开局只有个回合前标记的增伤加成,爆发能力很低。
并且自身血量越低,攻击面板加的也就越多,很容易就变成第一攻卡牌,到时候就算熬到了那个回合,新路很有可能就被敌方导航卡控制甚至秒杀掉。更甚至就算那个期间不是最高攻,你也不能保证新路有怒气可以去大招或者能不被控制出得了手。
再有一点。路飞开局除了打最高攻伙伴,其余伙伴只有25%几率打飞,几率是很低的,除非欧皇,不然基本上就控制一个卡。而且自身打飞控制可以被闪避,自己的命中率也低。(被打飞的伙伴无法格挡反击,无法闪避任何攻击)
所以,新路没金没意志前,就是个aoe的稳定控制卡,人品好多控几个,人品不好就控一两个,指望不了他去输出。
并且避免他面板过高,可以给他洗练命中率,加强命中几率去控制敌方最好。
新乔巴---最佳挡刀卡辅助伙伴乔巴的刻蹄能力使队友有了足够回血能力,因为也有减命中效果,搭配闪避流阵容极佳。
并且普攻后呵护自己家最高伙伴两人,可以清控制回血并加闪避。气魄七后还能给最高攻回复至少2点怒气,可以给挡刀卡增强+13被动减伤效果。
回合后全体概率套免疫盾这点只能说看人品了。
不过最厉害的就是这个回合后套盾了。也就是说回合后意味着自身回合前和回合中的任何负面状态都不会受到其影响,包括暗水,毕竟只持续一回合。
乔巴只要活着就可以一直概率套盾不受任何影响。(除非暗水可以俩回合效果,或者不可清除)
缺点依旧是脆皮,如果跟富养的曼雪莉搭配,效果会最大化,算是个土豪卡。
DNF:强者之路单人匹配称号拿到了吗?这8个技巧帮你取胜
作者:烟熏小腊肉
助手ID:322377241
虽然强者之路活动已经开启第四周,但仍有部分勇士或许是因为遇到太强的对手,或许是因为失误被反超而没有获取到50胜奖励。但各位也不用灰心,距离活动结束仍有一段时间,想要拿到单人匹配奖励的并不困难,笔者整理了一些小技巧,希望可以帮助到你们。
对职业充分认知和理解在本次强者之路里,遇到的最大的问题就是经常会因为怪物的移动而空掉技能或技能伤害打不全,这也使得我们容错率降低,很容易被反超。
事实上,本次强者之路中由于自带系统提供的斗神药、CD药、重置药,角色本身的装备也是无效化的,所以其实爆发和续航职业并不会出现太大差距,可以根据喜好选择。
而最重要的护石符文部分,是需要大家自己搭配的,这要求大家对职业有着充分认知。而非单纯的看到职业强度。如果实在不知道如何搭配,也可以在助手百科里参考一下百科推荐和自己的使用习惯。
二.抢先一步拿到房间BUFF很重要
房间BUFF可以极大的补全角色的短板。
比如偏续航职业选择有增伤祝福的怪物,偏爆发职业选择有减CD祝福的怪物。如果角色控制技能较多,还可以选择带束缚试炼的房间。这些都是需要根据自己选择的职业情况来做选择的。
如果大家对对手的职业也有着深度的认知,甚至还能在选择怪物时给对方设置难度。比如在组队匹配里,笔者就凭借着以前的安徒恩上山经验,用马蹄卡做道中怪,最后实现了反超。
三.合理放置怪物
如果对面是偏续航的职业,那么可以选门,来拖住对手输出节奏。
如果对面是偏爆发的职业,那么可以选清夜,让对面的输出能力大大折扣。
还有一些可以根据需求来选择,例如夜之监视者K,进图连线机制,位移技能多的角色可以较快破解机制。
四.不要急于输出
大部分怪物在出场时都有一段演出时间,此时是无敌的。
如果一照面就急于输出,会让技能全部空掉。剩下的小技能不足以直接强杀BOSS,只能等待无色大技能冷却好,浪费时间甚至可能被对面反超。比如奥兹玛的泰玛特骑马就是很烦人的一个机制,如果在上马无敌时间乱输出就是完全浪费技能了。
五.选择合适的时间点
一般晚上8点后,玩家在线数最多,活跃数也最多。这个时间点去参加强者之路匹配遇到相似水平的玩家几率更大。
六.知难而退,及时止损
如果操作出现连续大失误,怪物击杀进度比对面慢了2-3个,想要反超只能等待对面出现连续大失误时,可以选择返回城镇,开启下一把匹配。
七.亲友合作
和朋友选择一个人少的频道,同时开始匹配,匹配在一起的概率会更大一些。平时没太多时间玩DNF,但是又想拿50胜奖励的勇士可以尝试这种方式。不过笔者还是推荐大家匹配野生对手比较有挑战性也比较有意思。
八.虚晃一招
使用高爆发职业,配合重置药,在前四个图中只使用无色大技能技能和觉醒技能,迅速击杀BOSS,快速与对手拉开差距,但是后续会缺乏输出技能。
这种方法就是在赌对手看到落后太多直接退。如果对手退了,那我们就捡漏了,后面的怪物可以慢慢打;如果对手没退,大概率会被追上甚至反超,但是只要后续稳扎稳打,还是有机会取胜的。
总的来说本次强者之路的模式的选择空间还是挺大的,虽然有些机制比较恶心,但比起以往强制组队还是体验好了不少,希望大家匹配连胜,早日拿到奖励。
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