大乱斗ap卡莎出装(大乱斗ap卡莎)
卡莎大乱斗出装、符文推荐 POKE流核心装备并非卢登?
要推荐卡莎出装天赋的选择首先需要了解卡莎在嚎哭深渊这张特定的地图上的加成效果,卡莎在嚎哭深渊中享受105%的伤害加成,2.5%攻速增长以及95%的伤害减免效果,整体上来说在嚎哭深渊中比起常规的召唤师峡谷是有所增强的。
那么卡莎在大乱斗中的定位一般来说是以POKE加上进场收割为主,这也就意味着卡莎在大乱斗中其实并不是常规的持续输出型ADC。
因此在天赋选择上笔者会比较推荐这样一套符文,经济类的主要有赏金猎人搭配凯旋,虽然凯旋在大乱斗地图中额外经济只有10点,但考虑到大乱斗频繁的交手和人头爆发,该符文在大乱斗地图中的价值几乎是精密系中的必点符文,往往一场大乱斗下来提供的额外经济会几乎和赏金猎人的差不多,并且还有额外的回血效果。
基石符文丛刃、黑暗收割都可以,丛刃能够帮助卡莎快速打出电浆,而黑暗收割则是比较契合卡莎大招带来的进场收割能力,各有优劣看喜好选择即可。
主宰系第二层一般选择血之滋味,卡莎在大乱斗地图中没有太多出回复装的空间,但如果队友有巨魔之类比较容易触发恶意中伤效果的也可以选择恶意重伤,猛然冲击和卡莎的契合度不高,不推荐选择。
第三层眼球收集器是大乱斗中叠加最快的天赋,能比较早的叠满十层,几乎是所有英雄的通用选择。
精密的小符文推荐砍倒,生命值差距超过10%便能触发5%的额外伤害,对于定位主POKE副收割并且装备选择中基本不会出现太多血量装的卡莎来说是最好的选择了。
装备选择上推荐出门水滴、反曲弓,刚好1400,虽然出门战力比较疲软,但搭配上丛刃的基石符文,面对进场的对手是有一定输出能力的,第一个大件直奔纳什之牙,100点法强正好可以进化W技能,也就意味着POKE卡莎的初步成型。
第二件则是上魔宗,能提供比较高的攻击力、减CD,并且搭配上丛刃打特效也不错。
第三件一般来说要补神话,可在狂风海妖之中抉择,一般来说神话出到一半便能实现三个技能全部升级。鞋子的选择可以根据需要,如果经济上没法直接补出海妖开E技能,大多数情况下可以选择攻速鞋,如果对于进化E技能需求不大可以选择法穿鞋提供POKE伤害。
第四件推荐补出迅刃,迅刃的效果比较契合卡莎,虽然这是一套偏特效流的出装,但迅刃的效果确实太香了,提供的减CD和高AD都能有效提升卡莎的POKE效果,另外值得一提的是卡莎W技能的AD加成实际上是很高的,大部分POKE流卡莎其实主要要补的并不是高AP,而是法穿和高AD,这和飞机这个英雄是比较类似的。
最后一件可在特效装备中选择,也可以补金身之类的保命装,想补回复贪欲九头蛇最佳,阵容AP偏多可以补法穿提高POKE伤害。
当然出装和符文天赋的选择并不绝对,在目前版本中由于战士的强度偏高,大乱斗的节奏其实会更偏快一点,因此传统的致命节奏卡莎其实也会有不错的发挥空间,但如果遇上了长手阵容,卡莎手偏短的劣势便会被无限放大,因此这样一套偏POKE打攻击特效流的卡莎玩法适用面或许会更广,机智的你觉得呢?
游戏首班车:卡莎是极地大乱斗最适合玩AP的ADC
很多ADC英雄在大乱斗都可以出AP玩法,但效果都不是很好,例如AP女枪、AP卢锡安一类的英雄前期很强,但一旦拖到中后期对面有魔抗装后输出能力大打折扣。唯有AP卡莎基于被动的特殊性,玩AP后期打坦克也能造成大量伤害,基于此我只推荐ADC中卡莎玩AP,其他ADC还是得老老实实出AD输出装,不然打团连工具人都算不上。
【改动解析】
卡莎大乱斗有“造成伤害 +12%”的优秀buff,纵使大乱斗里有超过1000码消耗的伤害-15%,但对AP卡莎玩法影响不大。卡莎W足足有3000射程,判定范围不小,弹道速度快不易躲开。
【天赋】
卡莎大乱斗天赋分享
AP卡莎符文
主系符文:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手
副系符文:凯旋+致命一击
符文解析:虽然玩的是AP卡莎大部分时间远程消耗就好,但关键时刻还是需要大招进场收割,所以点出主宰系技能回血保证自己生命值。卡莎前期W冷却较长,在不乱用Q技能情况下蓝量足够用,不需要气定神闲蓝量回复。第一排小符文点出冷却缩减配合出装刚好凑齐40%冷却缩减。
【出装和加点】
AP卡莎出装推荐
出装:卢登+鬼书+帽子+法穿棒+女妖/中亚
加点:主W副Q,有大点大
出装解析:如果己方缺乏持续输出可以把鬼书换成纳什之牙,法穿棒换羊刀,纳什之牙高攻速以及冷却时间都是卡莎打坦需要的。卢登减冷却加蓝量消耗更给力,帽子增加的大量法强能让卡莎大招护盾更厚。女妖/中亚为卡莎提供保命能力。
玩法简介
AP卡莎相较于AD卡莎优势在于AP卡莎自保能力更强,不会过于依赖队友。前期在大乱斗也能消耗对手,就是装备没成型前打团能力不强。
消耗时尽量躲在草丛或者对面视野外消耗,这样对面看不到你的出手动作自然反应会慢些。消耗时主要小兵来向,前期W冷却长,W到小兵得不偿失。W进化后触发3层电浆并在命中英雄时返还50%冷却时间,也就是AW就能让WCD减半,利用好这点能加强消耗效率。
打团如果玩的是纯AP卡莎,QE都没有进化的那种就不要考虑打坦克了,找机会W到后排飞过去跟脆皮单挑,AP卡莎大招护盾很厚飞后排对面不可能秒了你。AP卡莎续航较弱,团战时不要急着强切后排,在队友控制住后排再RQW进场才能打出最高输出。
如果玩的是三个技能都进化的AP卡莎,那么后期装备成型有着高CD和高攻速,在团战中很容易收割,打坦能力也十分优秀。卡莎玩起来很VN很像,都是手短高机动的英雄,玩卡莎学会用R调整位置找到最舒服的输出环境,配合有控制的队友合理利用被动和W处理前排坦克。面对刺客的突进时,用E技能的隐身,规避伤害,让敌方丢失目标。R技能的使用根据具体情况可以原地刷盾保命或者使用R配合切入敌方后排。卡莎R技能落点位置会根据鼠标指针位置决定。
小技巧:连招AQWA,在Q的时候放W对面一般看不到W的,具有很好的欺骗性。
兼具消耗以及持续输出,大乱斗AP卡莎非常考验玩家操作
你要问大乱斗AP卡莎能不能玩,我的回答是当然能玩,但不是无脑一直放W的玩法,不然胜率依旧惨淡。现如今AP卡莎玩法已经进化为攻防一体的操作模式,要求你不仅技能要丢得准,还要你敢打敢拼,这样才能在大乱斗的搏斗中杀出一条血路。
【英雄解析】
之前卡莎是少有带增伤buff的射手,在AP卡莎玩法被开发出来后设计师就把buff取消,所以现版本卡莎没有任何buff/debuff。
12.16设计师加强了AP卡莎的玩法,但不要忘了12.8版本设计师把卡莎W技能AP加成从0.7削弱至0.45。
值得关注的是12.8版本设计师把卡莎满被动伤害的AP加成直接翻倍(目标的15% (+2.5% 每100 法术强度)已损失生命值 → 目标的15% (+5% 每100 法术强度)已损失生命值)。
这就意味着你打前排只有出攻速装+W技能不空,触发两次被动伤害足以打残或者直接秒掉前排英雄。
这也是为什么AP卡莎成型后输出能力不弱于传统AD卡莎的原因。
【符文】
卡莎大乱斗符文分享
主系符文:丛刃+血之滋味+眼球收集器+寻宝猎人
副系符文:气定神闲+致命一击
符文解析:丛刃保证卡莎能更快A出被动,打出一定输出。
血之滋味提供一些回复能力。
寻宝猎人让卡莎更快出到三件套。
气定神闲让卡莎有蓝量一直消耗。
致命一击提升对残血敌人的伤害。
【出装和加点】
出装:卢登+攻速鞋+魔宗+纳什之牙+帽子+法穿棒
加点:主W副Q,有大点大。
出装解析:卢登强化卡莎被动和W技能伤害,有卢登后打出被动伤害真得很高。
魔宗进化为魔切后即可进化Q技能,增加爆发伤害。
攻速鞋+纳什之牙刚好可以进化E技能,让卡莎团战更灵活不容易被抓位置。
帽子+法穿棒提升卡莎输出。
玩法简介
AP卡莎相比于AD卡莎前期真得是弱到爆。
在没有三进化前AP卡莎只能当个丢丢怪顺带清清兵。
要是碰到前排多的阵容,AP卡莎很容易从头炸到尾,还没体验到AP卡莎乐趣就结束了游戏。
如果己方阵容阵容强度不足,没有前排顶住,选出卡莎你只能赌对面都是脆皮才有游戏体验。
对于AP卡莎来说,发育才是首要目的。
对面buff怪多就不要硬拼,而是老老实实塔下清兵等装备成型。如果己方阵容强势自然要重拳出击,能抢人头就抢,让强势期更快到来。
玩法很简单,没有兵线遮挡时站在远处用W不断消耗即可,对于笨比英雄直接双W教做人。
W到残血脆皮直接大招进场Q将其收割。
不用担心暴毙,大招护盾1.2AP加成加上E技能隐身,卡莎很难被秒。
总之,相比于AD卡莎两件套就能发力,AP卡莎三件套才能发力。
但AP卡莎主打混伤,让对面出装难以针对。
并且AP卡莎技能急速较高,大招护盾又厚,后期团战有更高的容错率和爆发伤害,值得大家开黑时选玩。
大家怎么看待AP卡莎呢?欢迎交流~!
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