热血无赖人物关系图解(热血无赖人物)

时间:2023-10-02 22:03:40 来源:网友整理 编辑:隐身守侯

《热血无赖》:热血流淌,人非无赖

前言

作为炎黄子孙的我们,大部分人从小都听过或看过水浒或者是金庸古龙的武侠小说,亦或者是成龙和李连杰的武打电影。作为一个源远流长的东方古国,在我们的历史上不乏功夫的出现,我从小都有一个武侠梦,幻想自己有一天能够成为一个行侠仗义的大侠,武侠就是我内心深处的一个难以实现的梦想。而我小时候经常看一些港片电影,因此我对警察中的卧底生活更是觉得刺激万分。所以对于这款游戏,我相信很少有人能拒绝他的诱惑(当然实在是他给得太多了,史低谁不爱啊),毕竟在《热血无赖》中我们要扮演的这个角色就可以同时实现了我少年时期的两个愿望又可以让我不至于被掏空。

中国风式的武术动作

作为本款游戏最大的卖点之一,也是打动玩家入手这款游戏的一大原因,那必然要提其中精良的武打动作,而制作者在这方面的设计确实是达到了我的期望值。

首先是招式的数量上,作为pc端的玩家无疑是不用担心我们只有鼠标左右两个键,如何去打出不同的招式,玩家可以通过长短按键的排列就能够作出数十种连招,因此我们不用担心游玩时的枯燥,可以运用各种招数面对不同的敌人。(虽然实际在游玩中我只记得几种连招),我们可以运用各种招数面对不同的敌人。在动作本身的设计上,轻击重拳连环踢,飞踢膝顶反招架,都是我们所熟知的中国武术,一招一式,拳虽平凡,却可杀人。至于招式的升级并没有所谓的等级,设计师十分取巧的通过让玩家收集十二生肖雕像来解锁各种连招,在我首次收集时我是很有点惊讶一个外国的公司可以想到这一点,毕竟我还是更喜欢我们传承下来的中国元素。

良好的游戏要素

这款游戏它融合了许多经典的开放世界游戏特点,在主线包括各种支线任务的设置上,我们在香港电影中经常看到的各种爆炸飙车场面和惊险的卧底行为,在这其中都展现的淋漓尽致。在游玩过程中,我们玩家可以体验到的方面就有赛车竞速、射击、解密和收集养成(有一些物品是需要做任务才能够收集到的,所以不要怀疑游戏可能存在bug,我就为了收集一个钱箱绕了20分钟才发现这一点)。面对着不同的人物我们也可以选择不同的服装和食物去给自己叠加上惊人的buff。

热血忠义的黑帮之道

在游玩的过程中,你或许对游戏画面和各种支线任务会感觉到特别的熟悉,仿佛这款游戏你十分熟悉一样,如果你有这样的感觉,那并不是错觉,在我游玩过程中,同学们看到我的游戏画面后都会习惯性问一句:在玩gta5吗?或许和gta相近的游戏风格会让人感觉劝退,但请不要因此就想要放弃这款中国风的佳作。因为起初我也有这样的想法,但在我真正的达到满成就之后,你就会发现他和gta5并不一样的游戏内核和游玩体验,酣畅淋漓的打斗场景、热血忠义的剧情、随处可见的中国元素,都是与gta所不一样的体验。作为一款在2012年推出的开放世界游戏,他无疑达到了开放游戏的高自由度,丰富内容这一要求,酣畅淋漓的操作和击打感也是一大特色,不尝为生活中的一款“解压”佳作。

怅然若失的剧情

游戏故事发生在香港,玩家将以卧底警察沈威来体验游戏,攻入黑帮的内部,帮助警察毁灭香港最顽劣的犯罪团伙。剧情便是我最喜欢的一部分,整部主线打完之后如同看了一场电影使人回味无穷,当温斯顿在婚礼上遇刺时,心中有种说不出的难过。尤其是当阿杰被吊着开膛破肚时那种震惊,悲伤,愤慨之情也是从心底涌出来,当去参加波叔葬礼时,天气变为小雨,不停地换电台也都是放着忧郁的歌。到了最后,沈威把仇敌都清除了,可又如何呢,偌大的城市中再也没有马杰叫他阿威了,再也没有温斯顿带他办事了。虽拯救香港,却失去手足,是否值得呢?

后记

作为我第一个打穿了世界、实现了全成就的游戏来说,它无疑是让我感到满意的一款游戏,虽然游戏没有中文(在此感谢一下做出汉化的大佬),剧情也不太突出,但作为一款史低拿下的游戏我似乎也并不能对它提出更多的要求,更何况瑕不掩瑜,我们很难对这样的一款综合了各种中国元素的佳作要求更多。只希望有一天我们中国的制作者也能够做出一款中国人自己设置的、真正的中国风游戏。

这里引用一下个人非常敬佩的一位游戏开发者,天美工作室毛星云先生的一句话:

我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,打神弑佛,那绝对比战神带感。

我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的‘中国文化’。

我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需汉化,因为是我们自己的游戏。

我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,气宇轩昂,扬眉吐气。国产不倒,单机永存。等着我们的好消息!

本文作者 星游社 可达鸭

细数街机游戏中的那些中国角色,几乎个个都很能打

三国战纪

电子游戏自打成为流行文化以来,中国似乎从来就不是这股潮流的主战场,新千年时期多少还有过一批的国内游戏人活跃在单机游戏圈内并留下过许许多多的经典,但是街机就不同了!抛开台湾几家大公司制作的以名著为题材的几个爆款动作游戏,真正拥有国人烙印的街机游戏是在是寥寥无几。

李小龙

国人的作品少,可并不代表游戏中的中国元素少。得益于上世纪90年代左右以李小龙为首的一批动作明星在好莱坞大红大紫,“功夫”不知不觉就成为了中国文化的象征,而在电子游戏界同样红火的格斗游戏几乎与这种文化无缝对接,所以我们就能看到,越来越多的街机游戏中出现了中国人的身影,在日本厂商的脑洞之下呈现出一个又一个截然不同却又有迹可循的造型,闲话少说,那咱们今天就盘点下,街机游戏中那些中国的角色吧!

街头霸王——春丽

春丽

要评选游戏史上最为成功的街机游戏并不容易,但是如果缩小到格斗游戏,答案就显而易见。所谓伟大的游戏必定会诞生经典的角色,而春丽就是街霸之中的门面之一,受欢迎的程度直逼红白二人。

在游戏中,春丽的设定是出生在香港的一名国际刑警,为了替被妄图征服世界的邪恶头目维加所杀害的父亲报仇,她毅然决然地加入了刑警这个行业,这个刑警职位可是绝对的货真价实,因为春丽除了我们熟悉的无敌腿法之外,还以第六位的成绩在国际警察射击大会上获奖,并获得了\"世界最强女性\"的称号......讲真的,很少有见到一个角色诞生之初就设定如此之强的,春丽算是独一档。

饿狼传说——唐福禄

糖福禄的游戏形象

作为特瑞的师傅,唐福禄老先生是饿狼传说中的重要人物之一,实力自然不必多说,但是因为年事已高,所以在实战当中往往无法发挥出全力,毕竟初次登场就69岁,拳怕少壮这条铁律似乎也应用在游戏之中,而且老先生的武功流派也是相当的有中国特色——太极拳,并且他的形象基本上眼睛不瞎的都能看出来是用的《龙珠》中“龟仙人”的形象,好在视觉效果上基本没有违和感,所以大家也基本没怎么吐槽。

拳皇——李香绯

李香绯

无论从外表还是姓名甚至是武艺招数来看,李香绯都是绝对的地道中国姑娘,最早登场的作品是《饿狼传说》,加入拳皇的理由也很有SNK的尿性:99的时候有人提议说直接把饿狼传说一个队搬过来得了,但又有人说女性格斗家对是大卖点,绝对不能废了,SNK的BOSS一听嗯爱卿所言极是,于是乎就留下了李香绯加入女性格斗家队,另外两位男同志就这么被否决了,真是个悲伤的故事。

李梅原名李珍珠

当然值得一提的是,另一位后期加入的女格斗家李梅虽然名字看上去也很中国,但是只是名字翻译出现了歧义罢了,她的原名叫做李珍珠,名字一变的话就不用我多说是哪国人了吧!

《拳皇》——镇元斋 包

镇元斋

先说斋大师,在我看来斋师傅是游戏中设计最有还原度,熟悉香港电影的朋友肯定很早就看出来了,他的原型是源自成龙主演的电影《醉拳》当中的重要角色“苏乞儿”,也就是咱们民间传说的醉拳之神,在游戏中他的醉拳神韵还原的真是到位,人物动作无时无刻的都在展现他喝醉了的飘忽手感,让人忍俊不禁。

至于小包,曾经我还天真的认为这是一个女孩子,这么可爱怎么会是女孩子!相比她的师哥师姐雅典娜和拳崇,包是真正意义上的中国人身份,官设中还有个更离奇的故事是说包是“魔王转世”!但是不可否认的是,包的超能力潜力是无可估量的。

双截龙格斗——陈福

成福

这个实在过于明显,紧接着上面的斋师傅,《双截龙格斗》中的成福很明显同样是以《醉拳》中的另一位主角作为原型的,还用说吗,成龙呗,而且这名字哪怕我没有看过背景故事也能大概看出猫腻,事实上的确是中国人。

街霸——飞龙

这是谁还用多说吗

敢用这样造型放入游戏中,你怕是不太敢用其他的国籍来作为设定,街霸当中的飞龙形象是原原本本的还原了电影《龙争虎斗》中李小龙的经典形象,看到仙逝的李小龙能在荧幕上活蹦乱跳,对于影迷来讲何尝又不是一种欣慰呢?

《铁拳》——王惊雷 凌晓雨 雷武龙

王惊雷

雷武龙

凌晓雨

铁拳在蹭热度方面比起SNK和卡普空这样的老油子相对来讲就差了那么点,王惊雷的形象和人物性格源自于龟仙人,而雷武龙则是成龙的原型,但是在体验下来我们发现,两者都差那么点儿意思。倒是晓雨妹子足够美,嗯,看样子你们这些设计师们还是适合多设计几个女性角色。

《热血无赖》堪称香港版GTA

不论时间,不论性别,可以看到在街机平台上出现过的中国角色几乎都脱不了“武术”的外壳,中国功夫是我们的国际名片这当然是事实,但是我更想看到的是,在游戏中出现更多的中国味道的元素,而不只是功夫,事实上我所期望的正在渐渐的成为现实,而我也相信,中国元素也会有一天成为游戏文化的潮流风向。

这里是白天直播晚上码字的玩主小小虫,希望大家给个关注吧,要不然实在没动力写下去了真的,下期再见!

《热血无赖》:热血流淌,人非无赖

前言

作为炎黄子孙的我们,大部分人从小都听过或看过水浒或者是金庸古龙的武侠小说,亦或者是成龙和李连杰的武打电影。作为一个源远流长的东方古国,在我们的历史上不乏功夫的出现,我从小都有一个武侠梦,幻想自己有一天能够成为一个行侠仗义的大侠,武侠就是我内心深处的一个难以实现的梦想。而我小时候经常看一些港片电影,因此我对警察中的卧底生活更是觉得刺激万分。所以对于这款游戏,我相信很少有人能拒绝他的诱惑(当然实在是他给得太多了,史低谁不爱啊),毕竟在《热血无赖》中我们要扮演的这个角色就可以同时实现了我少年时期的两个愿望又可以让我不至于被掏空。

中国风式的武术动作

作为本款游戏最大的卖点之一,也是打动玩家入手这款游戏的一大原因,那必然要提其中精良的武打动作,而制作者在这方面的设计确实是达到了我的期望值。

首先是招式的数量上,作为pc端的玩家无疑是不用担心我们只有鼠标左右两个键,如何去打出不同的招式,玩家可以通过长短按键的排列就能够作出数十种连招,因此我们不用担心游玩时的枯燥,可以运用各种招数面对不同的敌人。(虽然实际在游玩中我只记得几种连招),我们可以运用各种招数面对不同的敌人。在动作本身的设计上,轻击重拳连环踢,飞踢膝顶反招架,都是我们所熟知的中国武术,一招一式,拳虽平凡,却可杀人。至于招式的升级并没有所谓的等级,设计师十分取巧的通过让玩家收集十二生肖雕像来解锁各种连招,在我首次收集时我是很有点惊讶一个外国的公司可以想到这一点,毕竟我还是更喜欢我们传承下来的中国元素。

良好的游戏要素

这款游戏它融合了许多经典的开放世界游戏特点,在主线包括各种支线任务的设置上,我们在香港电影中经常看到的各种爆炸飙车场面和惊险的卧底行为,在这其中都展现的淋漓尽致。在游玩过程中,我们玩家可以体验到的方面就有赛车竞速、射击、解密和收集养成(有一些物品是需要做任务才能够收集到的,所以不要怀疑游戏可能存在bug,我就为了收集一个钱箱绕了20分钟才发现这一点)。面对着不同的人物我们也可以选择不同的服装和食物去给自己叠加上惊人的buff。

热血忠义的黑帮之道

在游玩的过程中,你或许对游戏画面和各种支线任务会感觉到特别的熟悉,仿佛这款游戏你十分熟悉一样,如果你有这样的感觉,那并不是错觉,在我游玩过程中,同学们看到我的游戏画面后都会习惯性问一句:在玩gta5吗?或许和gta相近的游戏风格会让人感觉劝退,但请不要因此就想要放弃这款中国风的佳作。因为起初我也有这样的想法,但在我真正的达到满成就之后,你就会发现他和gta5并不一样的游戏内核和游玩体验,酣畅淋漓的打斗场景、热血忠义的剧情、随处可见的中国元素,都是与gta所不一样的体验。作为一款在2012年推出的开放世界游戏,他无疑达到了开放游戏的高自由度,丰富内容这一要求,酣畅淋漓的操作和击打感也是一大特色,不尝为生活中的一款“解压”佳作。

怅然若失的剧情

游戏故事发生在香港,玩家将以卧底警察沈威来体验游戏,攻入黑帮的内部,帮助警察毁灭香港最顽劣的犯罪团伙。剧情便是我最喜欢的一部分,整部主线打完之后如同看了一场电影使人回味无穷,当温斯顿在婚礼上遇刺时,心中有种说不出的难过。尤其是当阿杰被吊着开膛破肚时那种震惊,悲伤,愤慨之情也是从心底涌出来,当去参加波叔葬礼时,天气变为小雨,不停地换电台也都是放着忧郁的歌。到了最后,沈威把仇敌都清除了,可又如何呢,偌大的城市中再也没有马杰叫他阿威了,再也没有温斯顿带他办事了。虽拯救香港,却失去手足,是否值得呢?

后记

作为我第一个打穿了世界、实现了全成就的游戏来说,它无疑是让我感到满意的一款游戏,虽然游戏没有中文(在此感谢一下做出汉化的大佬),剧情也不太突出,但作为一款史低拿下的游戏我似乎也并不能对它提出更多的要求,更何况瑕不掩瑜,我们很难对这样的一款综合了各种中国元素的佳作要求更多。只希望有一天我们中国的制作者也能够做出一款中国人自己设置的、真正的中国风游戏。

这里引用一下个人非常敬佩的一位游戏开发者,天美工作室毛星云先生的一句话:

我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,打神弑佛,那绝对比战神带感。

我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的‘中国文化’。

我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需汉化,因为是我们自己的游戏。

我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,气宇轩昂,扬眉吐气。国产不倒,单机永存。等着我们的好消息!

本文作者 星游社 可达鸭

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