超导反应是什么元素(超导反应)
社评:在“室温超导”的争议中,有一点是确定的
来源:环球时报
最近,一个韩国研究团队宣称实现室温超导的消息迅速破圈,不仅科学界一片哗然,还在多国社会层面引发热烈讨论,并在国际资本市场掀起连锁反应,与超导相关的股票一度暴涨。物理学界好久没有这么热闹了,世界似乎也难得在地缘政治冲突和对抗的嘈杂中获得一个激动人心的新关注点。
超导现象被认为是20世纪最伟大的发现之一,然而由于目前的超导材料只能在低温环境下发挥作用,这严重限制了超导技术的大规模实际应用,只能局限于磁悬浮等少数特定场景。因此,实现室温超导也被称为“工业界的期望,物理界的梦想”。世界各国的科学家也在一直为此努力,因为一旦取得突破,将带来能源、交通、计算、医疗检测等诸多领域的革命性变革,很可能开启“第四次工业革命”。
不过此次韩国的团队据称是用类似于“炼丹”的方式,将一些比较常见的材料“炼”成了室温常压超导材料,这确实令人难以置信。该团队负责人近日也曾表示,论文存在缺陷,系一名成员擅自发布,已要求下架。这些不够严谨的表现,让更多人认为这就是一次学术乌龙。但也有人说,有些科学发现就是这么神奇,比如石墨烯就是两位科学家用胶带反复粘连石墨“撕”出来的,他们因此获得了诺贝尔奖。
人们一方面不太相信韩国团队真的实现了室温超导,另一方面又很希望它是真的。对人类科技革命性突破的期待,埋藏在世界几乎所有人的心中,等待被点燃,不分国界和民族。不管是哪个国家的科学家实现了常温超导材料的研制,他(她)一定是全人类的传奇,也是当之无愧的英雄。
证实或证伪的工作,只能由科学家去完成,但这件事对所有人其实都是一个提醒,提醒我们,什么才是真正有意义、值得去追求的,那就是推动人类整体性的进步,这主要靠科技的力量。任何科技的重大突破都具有全人类的意义,就像这次,没有人会因为韩国属于哪个同盟或哪个阵营,而不愿意看到由它来实现重大科学突破。在这个时刻,大家会发现,我们同为人类,或许有着错综复杂的分歧和矛盾,但面对最重大的问题,我们的利益是一致的,命运是紧密相连的。
大胆地畅想一下,如果室温超导材料真的获得突破,并在社会中大范围投入应用,那么今天国家与国家之间、人与人之间争来争去的不少事务都是没有必要的,特别是地缘政治和意识形态。现在美西方国家有点陷在这里面,尤其需要从更高的维度、更广阔的视野去看待自己和这个世界以及整个人类的处境,跳出地缘政治和意识形态的偏执。
一则,人类面临着诸多共同的挑战,无论是气候问题、公共安全问题还是共同发展问题,都比以往任何时候更需要国际合作和开放共享;二则,更美好的未来也向人类发出召唤,这同样需要人类携手合作,把精力放在经济共同发展、科技共同进步上。地缘政治纷争决不是人类社会的宿命,它是可以被克服的,科技的不断突破就是对它的“降维打击”。
尽管存在巨大争议,但有一点是确定无疑的,那就是世界对新技术,特别是关系民生的重大技术变革的集体渴望。这也是为什么即便室温超导在当下看起来更像是一场不靠谱的炒作,但依然让不同国度、不同地域的人们产生了共同的期盼。在这个意义上,这波“室温超导热”引发人们的思考,既关乎科学,又超越科学。
原神现阶段元素反应机制分析,大神最爱融化,平民却觉得冻结最香
说起原神的伤害机制就不得不提元素反应,在这个物理流还没崛起的阶段,打元素反应绝对是整个提瓦特大陆伤害最高的输出方式。
目前原神只开放了7种元素,分别是:火、水、雷、冰、风、岩和草,其中风、岩、草三个元素只能拥有固定反应。
所以原神的核心反应机制都在火、水、雷、冰四种元素之间,下面我先简单说一下这四个元素之间的常见反应。
水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。
火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。
火+冰=融化,大神最爱的反应来了,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害,鉴于目前胡桃的强势,一发大招就是“一路走好”。
水+雷=感电,感电也没有攻击顺序之分,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。
水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。
冰+雷=超导,超导没有攻击顺序之分,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。
那么,在蒸发、超载、融化、感电、冻结和超导中,哪一个元素反应最受玩家喜爱呢?角色练度不同的玩家会有不一样的答案。
对于角色练度高的大神玩家来说,融化和蒸发绝对是最好的反应机制,因为他们的阵容深度能够支撑起元素反应带来的伤害最大化。
简单地举个例子,大佬玩家在深境螺旋12层可以甘雨加胡桃一记大招秒过去,不管是古岩龙蜥还是第三间的铁甲大宝,也就是胡桃一个打出融化反应大招的事情。
高伤害是大佬玩家的专利,但是对于圣遗物和武器都很一般的平民玩家来说,蒸发和融化这种高倍率的伤害机制只是是锦上添花而已。
平民玩家依赖元素反应的方式和大神玩家不同,而且是否拥有钟离在很大程度上会影响平民玩家对反应机制的选择。
这种差别化的选择在深境螺旋中显得更为明显,大佬玩家就是用极高的输出直接堆死敌方单位。
平民玩家输出不够,只能依赖拉锯战。一旦陷入拉锯战,玩家阵容的治疗量、操作手法和坦度将会是能否通关的决定因素。
如果这个时候能有一个钟离,平民玩家的输出环境将会得到非常大的改善,但是如果没有钟离,平民玩家除非有练度非常高的奶妈,否则深渊的容错率就会非常低。
所以,与其依赖高输出型的元素反应,不如转向控制,也就是冻结。冻结反应有永冻流打法,需要一名水元素角色和一名冰元素角色。
目前比较好的选择是行秋+凯亚或者公子+凯亚,用行秋的话可以考虑开完大招之后切回凯亚去打物理伤害,用公子的话直接砍就行。
怪物被冻住之后就能稳定输出,只要充能足够,“伪”永冻还是可以的。目前不能被冻住的怪物难度都不算特别大,比如周常的龙、狼和公子,这种大不了就摇人打。
平民玩家打深渊如果太困难的话,不妨尝试一下走控制流,对于数量较少的大怪有奇效。资源足够的话还是建议抽个钟离,既能保护其他角色,又能增伤。
以上就是关于现阶段原神核心元素反应的一些分析和用法,据说未来还会对雷元素的反应机制进行修改,草元素的反应效果也没有公布。
至于是否还有第八种元素形态,就看剧情最后一部分里的坎瑞亚是否能为我们带来惊喜了。说归说,在大家心目中,最好用的元素反应是哪一个呢?
我是游戏研究团,一个研究游戏玩法的资深游戏爱好者
目前在库游戏:天涯明月刀手游,原神
未来会根据读者的意见增加其他的游戏内容,欢迎关注。
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