王者荣耀干扰的作用是(王者荣耀干扰)
王者荣耀:这5大操作,可以快速干扰对手心态,学会后上分更简单
文丨王者可儿 原创
无论做什么事情,保持一个良好的心态都会更容易,这在王者荣耀中也同样适用,心态好时,我们更容易获得胜利。
因此在游戏中,如果我们能够扰乱对手的心态,对面就会更容易出现失误,那么我们获得胜利也会更加容易。
今天可儿就教大家快速激怒对手的方式,大家在对局中可以灵活使用。
原地回城最直接的嘲讽方式就是原地回城,一边移动不停的使用回城按钮,英雄的模型看起来就会一抽一抽的,嘲讽意味十足。
脾气暴躁的对手,看到你不听的原地回城可能就会直接跑上来和你硬刚,即便是脾气好的人,眼前一直有一个人一抽一抽的,也会受不了。
原地回城嘲讽一定要确保自己处在安全的位置,并且时刻注意技能的使用,要知道嘲讽不是我们的目的,嘲讽激怒对手,引诱他出击才是我们的目的。
在遇到对面打不过我们猥琐的时候,或者队友来帮我们抓的时候,就可以原地回城嘲讽。
回城嘲讽一定要选择一个好的回城嘲讽,我推荐大家用暖冬家园,这个回城特效的声音贼大,一边回城一边取消,对面就会听到“duang”的噪音,更容易激怒敌人的心态。
表情嘲讽除了回城嘲讽之外,还可以用表情嘲讽,王者荣耀中的表情大多数都是偏向于可爱风格,但是有一款免费的表情,却带有一定的嘲讽意义。
就是这个一头问号的表情,在和敌人对线的时候,我们除了给他使用回城嘲讽之外,还可以使用这个问号表情,来吸引他的注意。
或者在我们和他对拼一波之后,也可以用这个问号表情,在队友眼中,这个表情就是一个单纯的好奇,但是在敌人眼中,尤其是刚刚失误了的敌人眼中,这就是一个嘲讽意味十足的表情了。
打得不错要嘲讽敌人扰乱敌人的心态,自然少不了王者自带的局内快捷交流。在备战界面,我们把挑衅装备上,实用挑衅就会在英雄的身上出现“呵呵,打得不错”的文字。
对于敌人来说,这句话无疑是一种非常挑衅的行为,对面很有可能会因为这一个快捷交流方式被激怒,从而打出变形的操作。
需要提醒大家的是,这个挑衅不要当着队友的面使用哦,不然很容易被队友认为是在挑衅他,引起误会就不好了。
频繁针对在对线的时候,如果以上这几种操作都用了,对面还是不为所动,那么这个时候只需要叫队友拱一把火,对面80%概率会心态炸裂,轻则引发队伍矛盾,重则直接挂机。
在经过以上几种操作之后,再让队友来帮自己多针对一下敌人,可以非常轻易的激怒敌人,即便抓不死他,只要就多来几次,消耗一下他的血量。
这个时候即便心态再好,也会忍不住骂人,心态差一点的,就会开始埋怨队友为什么不帮自己,从而引发对面的矛盾。
信息干扰如果是在打排位赛,那么可以开启全队人聊天,以一些语言来扰乱敌人,并不是教大家骂人或者直接语言挑衅。
开全部聊天之后,我们可以给对面报一些假消息,比如开局的时候,我们可以说自家打野在偷你们野区。对线的时候,如果感觉有压力,可以假装不小心开了全部人,说我上去勾引之类让对面误会来抓他的话。
现在打字都可以语音直接转化,并不麻烦,排位赛频繁的使用文字发送一些假信息扰乱敌人的判断,偶尔再来一些真的信息,让对面防不胜防,同样可以干扰对面的心态。
可儿有话说
虽说嘲讽行为有一些不道德,但是咱们的目的还是为了胜利,并不是真的没事就挑衅,合理的使用这些嘲讽战术,一定程度上确实可以提升游戏的胜率。
王者荣耀:“干扰”生效先后机制解析,为什么我的干扰放了没用?
大家好,我是秋豆。
你有过被马可波罗+瑶直接“干扰”越塔强杀的悲惨经历吗?你有过被娜可露露+明世隐“干扰”越塔瞬间蒸发吗?还有过“干扰”张飞带着4个大汉无情越塔欺负你一个小射手无可奈何的心酸感受吗?
那么,你们是否了解过干扰的机制,对面先放干扰,我们再放,会消耗抵消?还是有优先性?我们慢慢往下看。
自从干扰加强被KPL带上职业舞台后,路人局也开始热门起来,现在的张飞、瑶妹、小明、蔡文姬、孙膑等功能型辅助基本都是携带干扰技能。特别是越高端的局,干扰出现的频率就越大。玩家的水平配合度普遍较高,干扰就成为破塔强杀最好的技能。为此官方还特意削弱了很多次干扰。
在最新的一次调整中,干扰的3-6秒下调到3-5秒,冷却时间从60秒。想了解这次的削弱是否会影响干扰在游戏中的强度,我们先从干扰的机制了解。
一般大家普遍认为,对敌方使用干扰被称为进攻方,对己方使用干扰称为防守方。防守方先用,进攻方后用,塔在沉默中受到攻击,也会掉血,防守方干扰被覆盖(见下图)。
进攻方先放,防守方后放,塔会处于沉默且无敌的状态,防守方干扰起了部分作用(见下图)
弄清了干扰的机制,我们就可以分析辅助带干扰对局势的影响。
弄清了干扰的机制,我们就可以分析辅助带干扰对局势的影响。
(1)在调整前,干扰是3-6秒,调整后是2-5秒。这1秒的减少时间,其实对干扰影响并不大。因为现在装备技能如回响,宗师等装备被动时间5秒,英雄技能存枪猴子,雅典娜,马超等也是5秒,所以越塔的5秒和装备,英雄技能刚好匹配。
(2)冷却时间从60变成90秒。调整前的干扰只有60秒,可以频繁的使用对敌方射手进行骚扰和施压,从而影响对面射手的发育,配合好的话,还可以拿到击杀,进而滚雪球。从巅峰赛1350分段射手热度榜中,排名靠前的都是灵活,有自保能力的英雄,不管是越塔还是被越塔,都能更好的应对。
而呆射,在干扰的影响下,被越塔的时候无法反制,只能暴毙。这也是为什么巅峰赛热度高的英雄出场率也高的原因。
所以这次增加到90秒的CD后,越塔的机会就会少很多,进攻方需要更好的把握干扰的使用时机,避免出现想上却发现干扰还在冷却的尴尬情况。收益最大的则是呆射,扰越塔的情况少了,进攻节奏放缓,自己的发育空间自然而然就会变好。
在明确了干扰的调整的影响,那么接下来是否还要继续带干扰了?秋豆有以下几点看法:
第一,如果选择继续带干扰,需要更加考验使用的时机。对于功能型辅助,如瑶,张飞,蔡文姬,孙膑等干扰的优先度依旧高于其他召唤师技能。适用对局则更偏向于配合度更高的巅峰赛和多排。
第二,干扰确实是削弱了,如果自己不带干扰,对面带了,会不会影响自家的进攻和防守。这里需要知道,干扰是线上的博弈,而其他技能如治疗,弱化等更多的是野区的博弈,没带干扰的一方可以把注意力更多放在防御塔外的团战中。
最后,大家现在知道干扰的机制了吗?欢迎留言评论。
我是秋豆,我们下期见。
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