无相之雷怎么打碎三个晶体(无相之雷)

时间:2023-10-02 19:52:32 来源:用户分享 编辑:无药可救

原神无相之雷在哪里 原神无相之雷怎么打

原神里面角色突破升级需要的材料基本上都是靠刷一些地图上的BOSS来获取,其中一个就是让许多玩家都头疼的人无相之雷,这个BOSS的难点在于只有它处于攻击状态暴露核心的时候,玩家才能造成有效伤害,以及最后阶段的锁血回血需要用元素攻击才能造成伤害,掌握了这些其实打起来也还是不难的,下面迅喵喵就为大家分享一下原神无相之雷在哪里以及怎么打

原神无相之雷在哪里

无相之雷位于誓言岬附近的这个位置,从鹰之门爬上去就可以看到无相之雷了。然后就是,璃月的渌华池旁边也有一个无相之雷刷新点。

原神无相之雷怎么打

无相之雷在进行攻击后会暴露出核心,只有在这个时候才能对其造成伤害。

击破无相之雷的一整条血后并不会直接击杀无相之雷,它会进入P2状态,出3个小分身,只有用元素攻击击破分身后无相之雷才会被消灭。目前尝试后有用的元素包括火,冰,风。

建议角色满40级,武器40级再去挑战。角色方面的话,凯亚会比较好打无相雷,不过也没有必要为了打无相雷而特意培养一个凯亚。然后就是,分身阶段的话,建议用安柏击破。总体来说,这个BOSS其实不吃阵容,除了丽莎这个全攻击都是元素攻击的以外,基本上都可以打,都可以过。

一般来说,只要安排一个主力处理正常阶段,一个安柏处理分身阶段即可。由于分身阶段分身受到的伤害只看元素反映和元素伤害类型,所以即使是1级的安柏也能顺利处理分身。

分身阶段的几个机制:

1、无相之雷血条剩余3%左右进入分身阶段,进入分身阶段会召唤3个分身。

2、每击破一个分身都会削减BOSS回到通常阶段的血量。一般来说,击破一个分身,剩余血量变为60%左右,击破两个分身,剩余血量变成15%左右,击破三个分身,BOSS直接死亡。

3、分身只受到火,冰,风元素伤害。

4、如果进入分身阶段未击破分身,恢复到普通阶段时无相之雷 会剩余60%左右的血量,再次打入分身阶段后,还是会分出3个分身。

5、目前无相之雷分身阶段有个小技巧(不知道应不应该归类为BUG),安柏如果瞄着分身的下半部分射,是有可能触发超载的同时点燃地面,有概率直接秒杀分身。不过这个触发条件比较苛刻,要求分身脚下有草地,而且超载的爆炸同时点燃草地,然后在一瞬间烧到无相之雷的分身。总的来说,是一个比较容易触发的机制。到底是技巧还是BUG这个就不知道了。

原神无相之雷多久刷新

无相之雷的刷新时间是25分钟,如果时间到了没出现的话可以重启游戏或者进副本再退出。 无相之雷可以反复挑战,所以,不建议提前挑战。

「原神」无相Boss单人挑战攻略

文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区

1.1功能性食物

食物:分为治疗、攻击、防御、辅助四类,如果是初见Boss建议都准备一下,熟练的旅行者可以酌情减少配给……或者对操作有自信的大佬可以尝试无伤(笑)

冷知识:攻击、防御、辅助类食物能够共存,但攻击类食物只能存在一种效果。

——治疗:又分复活食物和回血食物

☆复活

有条件的可以带【蟹黄火腿焗时蔬】

相比其它只能简单复活的食物,【蟹黄火腿焗时蔬】提供了35%+800的复苏生命,省下了部分饱食度的占用,但需要用到二级食材火腿跟奶油,还有相对价值较高的蟹黄,成本要高出不少。

没有的话带煎蛋或者其它复活食物就行,效果都差不多。

☆回血

首选【甜甜花酿鸡】

24%最大生命值+1600瞬间回复几乎可以在危机时刻挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,而且造价便宜,同等效果的【松茸酿肉卷】需要用到松茸+兽肉,而香香鸡只需要随处可见的甜甜花跟鸟肉。而持续恢复类的【火火肉酱面】虽然你看起来恢复量多,但需要半分钟的时间,Boss战中还是尽量保证血量在健康线上为妙,没必要贪几百点的血量恢复。

——攻击:攻击类食物有三种,分别是“加暴击”、“加攻击”、“加攻加暴”

根据实战结果,攻击类食物只能同时生效一种,所以这里给出三种推荐食物,根据个人队伍配置酌情选择。

☆加攻

推荐【黄油松茸】

因为增强类食物不像恢复类食物那样需要不断消耗,所以一场战斗最多用一到两个(即战斗时间在5~10分钟)故可以用三星食物进行Boss战,当然,平时跑图刷个宝箱就用不到了,毕竟松茸比松果稍微稀有那么一些。黄油和面粉可以直接在食品商人处买到,也可以自己用牛奶跟小麦去做。

另外一个三星加攻食物【轻策农家菜】虽然有同样的效果,但材料需要用到2个莲蓬,所以成本上比黄油松茸更高,这里就不考虑了。

下位替代:【炸萝卜丸子】

☆加暴击

推荐【满足沙拉】

虽然三星的【来来菜】可以提升20%的暴击率,但相比成本而言提升并没有太多,个人感觉如果追求暴击的话【满足沙拉】足矣,猫先生自己是没有去摸过鱼肉的,所以比较偏向用料简单的沙拉,追求极致的可以考虑【来来菜】。

上位替代:【来来菜】

☆加攻爆

香菱剧情给的【翡玉什锦袋】即可

或者,都已经追求到4星食物了,那么佛跳……【仙跳墙】也不是不可以考虑一下吧(笑)。

——防御:防御类的食物不多,一共也就三种,所以可选择的余地也不多,不过好在食品商人处有卖成品,每天刷新了记得去扫货即可。

推荐:【鱼人吐司】

每天上限应该是能买10个,蒙德璃月各5个。如果材料充足的话自己动手做也可以,完美料理比普通成功多了17点防御。另一个二星防御类食物【珍珠翡翠白玉汤】需要用到莲蓬和豆腐*2,成本更高,所以不考虑。

上位替代:【嘟嘟莲海鲜羹】

——辅助:辅助类食物不会直接影响角色的能力值,作用一般为减少冲刺/跑步时的体力消耗,属于增加容错率的道具,因此持续时间要比增强类食物多出很多,一般为900秒(15分钟),所以跑图的时候也可以使用。

推荐:【白汁时蔬烩肉】

用料简单,效果直接(金鱼草可以在靠近河湖的浅滩区域找到),虽然只有一个效果,但战斗时不需要诸如“滑翔、攀爬时体力消耗降低”的效果,因此二星食物足矣,在冲刺减耗上数值都是一样的。

1.2 药剂合剂

药剂方面不用多说,对三种无相Boss使用三种属性的防御药剂即可。

2.1无相之岩

代号「基末尔」的高级岩元素生命。

无相元素本身是超浓缩的构造体,拥有极高的质量。

浓缩成硬质固体的元素超质壳是惰性的,只有内部的核会活跃发生元素反应。这些外壳上的纹样由来,至今也无人可解。

技能及应对技巧:

核心机制:岩柱

(Gif来源于原神-观测枢)

岩柱是无相之岩的核心机制,之后的各类技能都会与岩柱有所互动

并且岩柱生成的位置是固定的,如图所示:

岩柱有以下性质:

1.可破坏,使用双手剑与爆破类攻击效果显著

2.可重复生成,重复生成后需要重新进行破坏

3.可以跟无相之岩的其他技能互动(攻击、被破坏等)

所以在与无相之岩的战斗中,破坏岩柱是非常关键的一环。

下面是无相之岩的技能解析:

合掌:无相Boss中非常常见的招式,前摇明显,弱锁定攻击,180°范围攻击,躲避容易

落岩:广域范围的多重区域持续攻击,优点是不会攻击岩柱附近的区域

可以躲在岩柱附近顺便破坏岩柱

岩锤:无相之岩凝聚出一把岩石巨锤砸向地面,弱锁定攻击

但击中地面后会迸发冲击波,所以注意躲避二次伤害,及时抽身,不要贪刀

岩矢:无相之岩凝聚法阵射出飞矢,弱追踪持续攻击,期间可利用远程攻击伤害无相之岩本体

需要注意的是,岩矢可以对岩柱造成伤害,因此可以躲在岩柱后,顺便破坏岩柱。

地脉冲击:无相之岩出现在岩柱上方(如果中央岩柱没有被破坏,则优先出现在中央岩柱)

凝聚力量并爆发一次广域范围的冲击,造成大量伤害,此时需要远离无相之岩所在的岩柱

陨星:中锁定攻击,对角色进行一段时间的追踪锁定后,迅速降下一颗陨星进行打击

陨星不对岩柱造成伤害,下坠速度极快,需要预读锁定时间进行躲避

地脉共振(高危):持续性广域范围攻击,范围极大,伤害极高

无相之岩出现在岩柱上空,凝聚力量后以所有岩柱为中心,开始释放多次伤害脉冲

需要提前拆除岩柱,或者击破无相之岩所在岩柱旁的结晶体,在其产生的防护罩内可避免伤害

攻略要点:

——角色需求:需要一名大剑角色来拆除岩柱(推荐诺艾尔),其他无要求,使用主角+初始角色即可。

——输出要点:

①:优先破坏除中央之外的三个岩柱,这样当无相之岩使用【地脉冲击】技能时,会优先选择中央岩柱,无论玩家在什么位置都能以最快速度离开判定区域,并且还能在来不及击破【地脉共振】岩柱晶体时有可以躲避的方向。

②:在自身伤害不足的情况下没有必要强行破坏岩柱,可以拆除外侧的一两根岩柱之后转为对核心输出,前提是对Boss流程足够熟悉

③:无相之岩造成的结晶效果会降低己方元素伤害,推荐物理主C

2.2无相之雷

代号为「阿莱夫」的高级雷元素生命

无相元素是顶尖的元素构造体,会在元素能量喷涌的位置,或元素地脉阻塞的地点形成。

不同的无相元素会基于其元素特性,进化出歼敌的方式。

技能及应对技巧:

(Gif来源于原神观测枢)

石头剪刀布:无相之雷的标志性技能,弱锁定攻击。

持续性多段攻击,注意攻击间隔进行躲避即可

虽然是小技能,但如果被击飞、击倒,一连串攻击很容易将血线打低甚至秒杀角色

钻头冲锋:持续性位移技能,弱锁定攻击

无相之雷化作钻头朝玩家当前所在位置进行冲锋,造成多段伤害

需要注意的是,在冲锋结束后,无相之雷会随机从其他攻击方式中挑选一个进行二段攻击

所以需要注意躲避多次

合掌/冲拳:弱锁定攻击,容易躲避,看见有起手躲就可以了

需要注意的是,原神中的冲刺不能当带有无敌帧的躲避来用,所以不要试图擦弹(猫先生血的教训)

射雷方块:持续性弱追踪攻击,无相之雷召唤出雷属性的方块朝玩家攻击

因为弹道速度很慢,所以非常容易躲避

与无相之岩不同的是,只有在攻击结束后才会露出可以攻击的内核

节奏大师雷潮:广域范围的持续性攻击

无相之雷以自身为中心化身节奏大师对周围发起雷元素的浪潮

可当做弹幕游戏来玩,揪住浪潮的空隙进行躲避

也可以找有地形阻隔的地形,如上图所示,可以直接规避

也可以用岩主角的技能营造地势

落雷阵:持续性多区域范围伤害,延迟封闭锁定攻击。

无相之雷以玩家为中心降下雷柱,在短暂的延迟后进行封锁,并在雷阵中降下落雷打击。

应对方案有三种:一是被封锁后,以俯视角躲避地面上的落雷区域

二是看到第一根雷柱后朝缺口处进行冲刺,可跑到雷阵外

三是在雷阵施放前躲在无相之雷核心附近,这样可以大概率规避雷阵的封锁

需要注意的是,在雷阵持续时间内,外面的无相之雷内核可以被攻击,是输出良机

旋转激光:大范围持续性多段攻击,基本白给。

应对方案非常简单,直接钻到中间即可。

跟没被关进落雷阵时的无相之雷内核一样,此时的内核也可以被攻击,是输出良机。

攻略要点:

——角色需求:无

——输出要点:

①:无相之雷的最后阶段需要用非雷属性的纯元素攻击进行斩杀,例如风、冰、火、水、岩,推荐重云,重云的元素战技可以做到普通攻击无缝切换为冰属性。

②:无相之雷真正的致命点在于小技能,像雷潮、落雷阵、旋转激光这些大技能基本上可以无伤过,问题不大

2.3无相之风

代号为「贝特」的高级风元素生命。

「无相」指的是抛弃了其他元素生物的形式与生态,达到的纯粹目的。

针对无相元素的研究,主要由须弥教令院的学者主导进行。但由于其危险性,除了代号和命名意外,基本没有取得什么值得参考的研究成果。

技能及应对技巧:

(图片来源于原神观测枢)

无相龙卷:惊动无相之风后,无相之风会召唤龙卷风

龙卷风会跟其他元素进行互动,转换成对应元素属性的龙卷风

龙卷风结束后会生成风元素球,元素球会跟无相之风的其它技能互动

风蝶振翅:分阶段的技能,弱锁定攻击,但第二段起手非常快

建议在看到地面出现前兆之后迅速冲刺躲避

引风震气:广域范围的多段脉冲攻击

无相之风吸收周围的风元素球,每吸收一个元素球,就释放一道风属性脉冲攻击,最多三次

剩下几个是跟无相之雷、无相之岩通用的:

1.风弹连射:无相之风凝聚魔法阵,射出一连串弱追踪效果的风元素弹

2.合掌:无相之风凝聚手掌,朝玩家所在位置合拢造成伤害

另外还有个没找到图的:

无相之风降落到玩家身边进行蓄力,蓄力过程中会造成持续的吸引和伤害

蓄力结束后会将四周的立方体射出造成高额伤害

攻略要点:

——角色需求:无

——输出要点:

①:无相之风残血后的阶段需要借助风场到天空中吃掉所有元素球,否则会根据元素球的数量回血

②:龙卷风结束后缠身更多风元素球要尽早吃掉,不然之后的【引风震气】会造成高额伤害

③:与无相之雷、无相之岩不同,打无相之风能不贪刀就不贪刀。

《原神》3.7版本「决斗!召唤之巅!」更新说明

亲爱的旅行者:以下是3.7版本——「决斗!召唤之巅!」更新与补偿内容。〓补偿内容〓停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)〓补偿范围〓停服更新补偿:2023/05/24 06:00:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。领取时间截至3.7版本结束前。问题修复补偿:2023/05/24 06:00:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。请旅行者于2023/05/27 06:00:00前上线收取邮件。制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。〓更新时间〓2023/05/24 06:00:00开始,预计5个小时完成。〓客户端更新方式〓PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;iOS:进入App Store,点击更新;安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。PS5或PS4:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。〓本次更新内容〓一、全新角色「檐宇猫游·绮良良(草)」(★4)◇神之眼:草◇武器:单手剑◇稻妻快递公司「狛荷屋」的送货员,一只热爱自己工作、向往人类社会的「猫又」。◆元素战技「呜喵町飞足」◆绮良良可以对敌人造成草元素范围伤害,对自身造成短暂的草元素附着,并生成安全运输护盾。获取新的安全运输护盾时,护盾量将叠加,并刷新持续时间。长按元素战技,绮良良还会进入猫箱急件状态。该状态下的绮良良移动速度、攀爬速度、跳跃能力提升,攀爬体力消耗提高,对冲撞触及的敌人造成草元素伤害。◆元素爆发「秘法·惊喜特派」◆绮良良使用特派快递箱,对敌人造成草元素范围伤害。快递箱爆炸后,将出许多猫草豆蔻。猫草豆蔻在接触到敌人或一段时间后爆炸,造成草元素伤害。二、全新装备全新武器「弓·鹮穿之喙」(★4)重击命中敌人后的6秒内,角色元素精通提升40点。该效果至多叠加2层,每0.5秒至多触发一次。◆「弓·鹮穿之喙」及其精炼材料可在活动「决斗!召唤之巅!」中兑换获取。三、全新剧情1.全新传说任务宵宫传说任务——琉金之章·第二幕 「拾星之旅」3.7版本更新后永久开放◆任务开启条件•冒险等阶≥40级•完成魔神任务:第三章·第五幕「虚空鼓动,劫火高扬」•完成雷电将军传说任务:天下人之章·第二幕「须臾百梦」•完成世界任务:森林书·第二章「梦中的苗圃」中的「兰那罗的世界」2.全新邀约事件邀约事件·卡维 第一幕 「苦与幸的钟摆」3.7版本更新后永久开放◆任务开启条件•冒险等阶≥40级•完成魔神任务:第三章·第五幕「虚空鼓动,劫火高扬」•完成艾尔海森传说任务:天隼之章·第一幕「乌合的虚像」四、七圣召唤更新1.新增卡牌及牌手◆新增角色牌「温迪」、「钟离」、「雷电将军」、「纳西妲」、「申鹤」、「达达利亚」、「安柏」、「胡桃」、「八重神子」、「魈」及对应天赋牌;◆新增角色牌「愚人众·冰萤术士」 「深渊咏者·渊火」 「无相之雷」及对应天赋牌,并更新了对应的酒馆牌局挑战;◆新增大量行动牌,可在猫尾酒馆「小王子」处购买;◆新增牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战中访客;◆新增20位大世界牌手。达到牌手等级9即可解锁10位新的大世界牌手,达到牌手等级10即可解锁另外10位新的大世界牌手;2.铸境研炼在铸境研炼活动开启的期间内,可以选择关卡进行挑战。在关卡内,可以选择设置不同的难度词条,可选择的难度词条内容包括:关卡难度,对手生命值,对局回合数。每个难度词条都会有完成挑战后可获得的相应积分。在完成该关卡的对局挑战后,会根据选择的难度词条获取相应积分。依据在该关卡中所取得的最高积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励。3.胜冠之试◇解锁条件:牌手等级达到4级后开启;每月1日,16日将会开启新的胜冠之试挑战;开启新一期挑战将会清空前期挑战的记录。开启挑战后,将会为玩家匹配实力相当的对手。在胜冠之试中,获取5胜即为完成挑战,失败3次,挑战将会失败。若成功完成挑战,卡组所用角色卡会进入当期挑战的角色荣誉记录。胜冠之试的挑战记录最多保存9条,超过9条时,将会删除挑战时间最早的挑战记录。每期挑战的牌组记录最多保存10条,超过10条时,会删除胜场数最少或是保存时间最早的牌组记录。◇「七圣召唤」玩法解锁条件:•冒险等阶达到32级•完成魔神任务「巨龙与自由之歌」

五、其他新增内容1. 新增食谱:○绮良良特色料理:「朝气盒饭」;2. 在「心跳的记忆」中更新了部分成就;3. 新增名片:「绮良良·猫箱」:绮良良的好感等级达到10级时获取;「纪行·秘典」:纪行系统奖励获取;4. 新增了部分加载页面提示;5. 会话新增表情:派蒙的画作第23弹;6. 新增小道具快捷更换功能:将小道具添加至快捷更换栏后,在主界面长按即可进行快捷更换。快捷更换栏中至多放入4个小道具;7. 深境螺旋第十一层地脉异常调整为:• 队伍中所有角色普通攻击造成的伤害提升50%。更新了深境螺旋第十一层的敌人阵容。更新了深境螺旋第十二层的敌人阵容。从3.7版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:第一期:滚奏之月角色的普通攻击命中敌人后,将为该敌人施加滚奏之印。3秒后,滚奏之印将被移除,并对该敌人造成真实伤害。角色的普通攻击命中附有滚奏之印的敌人后,将使滚奏之印移除时造成的伤害提高,至多提高9次。第二期:强形之月当前场上的角色的普通攻击命中敌人后,该角色造成的伤害提升12%,持续2秒。该效果至多叠加5层,每层独立计时,每0.05秒至多触发一次。角色退场时,该效果将被移除。第三期:纤堕之月角色的普通攻击命中敌人后,基于攻击类型对应的物理抗性或元素抗性,该敌人的此抗性降低6%,持续2秒,至多叠加6层,通过这种方式施加的不同属性的抗性降低可以同时存在,独立计算叠加层数与持续时间。〓调整及优化〓● 七圣召唤1. 优化了「七圣召唤」中,角色牌「甘雨」普通攻击「霜华矢」,以及角色牌「可莉」生成的出战状态「轰轰火花」的图标;2. 优化了「七圣召唤」对局失败界面的表现;3. 优化了「七圣召唤」中,部分描述的文本和符号;4. 「七圣召唤」挑战中的卡牌「有翼草本真蕈」的状态「正常状态」名字改为「空中优势」;5. 优化了「七圣召唤」中,角色牌「班尼特」的生成出战状态「鼓舞领域」描述的显示逻辑:班尼特装备「冒险憧憬」后,「鼓舞领域」伤害提升效果会由“角色生命值至少为7”变成“总是生效”;在该状态下,班尼特其生成的「鼓舞领域」描述将和未装备「冒险憧憬」状态下生成的「鼓舞领域」描述不同;6. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「甘雨」的天赋牌「唯此一心」的效果:甘雨装备此牌后不会再获得冰元素伤害+1的效果;7. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「甘雨」施放元素爆发所需的充能和元素爆发造成的伤害:元素爆发所需的充能由2点调整为3点;造成1点冰元素伤害调整为造成2点冰元素伤害;其余效果不变;8. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「愚人众·藏镜仕女」元素战技造成的水元素伤害:造成3水元素伤害改为造成2水元素伤害;9. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「荒泷一斗」召唤的召唤物「阿丑」的效果和描述,原效果为:“我方出战角色受到伤害后,为荒泷一斗附属乱神之怪力”;调整后为:“我方角色受到伤害后,为荒泷一斗附属乱神之怪力”。10. 调整了「七圣召唤」中,事件牌「送你一程」的效果:由“选择一个敌方「召唤物」,将其消灭”改为“选择一个敌方「召唤物」,使其「可用次数」-2”;11. 调整了「七圣召唤」中,装备牌「千岩长枪」的效果:现在已被击倒的角色也会被计算在内;12. 「七圣召唤」中,当我方队伍中包含角色牌「魔偶剑鬼」时,在元素调和、打出手牌等场合,会优先消耗冰元素以外的元素骰;13. 「七圣召唤」规则书中增加了“击倒”、“免于被击倒”、“料理”、“结算顺序”、“重击”、“下落攻击”相关规则的描述;14. 「七圣召唤」的规则解释中调整了“重击”相关规则的描述,调整后的描述为:我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」;15. 「七圣召唤」规则书的“其他规则”页签调整为“其他规则”和“特殊词条”两个页签;16. 「七圣召唤」的邀约对局现在会在新的「邀约之间」中进行;● 音频1. 优化了角色在部分地面材质上行走的脚步声;2. 优化了部分任务中NPC的音效表现;3. 优化了部分角色的英语、韩语、日语语音台词,优化了部分任务中的英语、日语语音;4. 调整了部分道具相关的韩语语音;5. 优化了征讨领域「肇始之乡」跳过过场动画时的音乐切换表现;● 系统1. “冒险之证”的“委托”和“备战”页签现在支持使用手柄的推动右摇杆操作查看更多文本;2. 优化了“派蒙菜单-拍照”的虚化功能;3. “资料/语音”界面,补充了角色「萃念初蘖·柯莱(草)」、「梦园藏金·多莉(雷)」、「诲韬诤言·艾尔海森(草)」的元素战技语音。〓问题修复〓● 七圣召唤1. 修复了「七圣召唤」中,在「刻晴」已处于冻结状态下,使用「雷楔」切换到「刻晴」,刻晴可以异常施放技能的问题;2. 修复了「七圣召唤」中,角色牌「班尼特」施放元素爆发生成「鼓舞领域」后,在「鼓舞领域」存续期间,若班尼特生命值小于7时装备天赋牌「冒险憧憬」,再次施放元素爆发造成的伤害会异常获得「鼓舞领域」伤害提升效果的问题;● 敌人1. 修复了特定情况下,在挑战BOSS「正机之神」时,新式虚空终端无常攻击敌人的问题;2. 修复了在特定情况下,BOSS「深罪浸礼者」有概率在被破除单个元素护盾时异常进入瘫痪状态的问题;3. 修复了在多人游戏模式下,BOSS「阿佩普的绿洲守望者」被击败时的表现异常问题;4. 修复了敌人「遗迹龙兽」处于冻结状态时,其头部有概率异常转向的问题;5. 修复了敌人「风飘浮灵」在被击败爆炸时,伤害范围与特效表现有小概率不一致的问题;● 任务1. 修复了部分魔神任务中,NPC「空」或「荧」服装上的元素颜色显示异常的问题;2. 修复了完成世界任务「善恶的赫瓦雷纳」后,「荒石苍漠」地区个别NPC语音缺失的问题;● 角色1. 修复了角色「风色诗人·温迪(风)」施放元素爆发造出的暴风之眼,会异常被BOSS「阿佩普的绿洲守望者」的末日余波摧毁的问题;2. 修复了特定情况下,角色「久世浮倾·流浪者(风)」施放元素战技时会异常接触到其他元素或是无常接触到水元素的问题;3. 修复了使用PlayStation设备游玩时,角色「浅蔚轻行·提纳里(草)」施放元素爆发,有小概率出现游戏镜头异常的问题;4. 修复了角色「晴霜的标绘·米卡(冰)」在施放重击的过程通过冲刺取消攻击,会异常触发攻击命中效果的问题;5. 修复了特定情况下,角色替换衣装后,无法在队伍中切换至该替换衣装的角色的问题;6. 修复了特定情况下,角色通过元素反应击败敌人后,再次遇到相同敌人,会异常播放敌人的被击倒动画的问题;7. 修复了角色「蔷薇魔女·丽莎(雷)」替换衣装「叶隐芳名」后,角色瞳孔显示异常的问题;8. 修复了角色「循循守月· 甘雨(冰)」施放元素爆发后,会使一定范围内的部分特效表现异常透明的问题;9. 修复了在3.6版本中,角色「戎犬锵锵·五郎(岩)」释放元素战技时,地面特效表现异常的问题;10. 修复了特定情况下,角色「遵生合和·白术(草)」在施放重击时被打断,再次施放重击时,有概率额外触发之前被打断的重击的问题;11. 修复了在多人游戏模式下的大世界中,队友传送后,部分角色对“队伍中角色生效”的效果,在距离其他角色较远时仍异常生效的问题;● 系统1. 修复了“图鉴-物产志”部分战利品的描述文本显示不完全的问题;2. 修复了特定情况下,在“角色详情”界面,角色装备的武器类型表现异常的问题;3. 修复了特定情况下,在「合成台」使用「还圣奥迹」功能的过程中选取下一批消耗的圣遗物,会导致已制造的圣遗物有概率被异常选中的问题;4. 修复了在“拍照”界面可以异常打开“快捷轮盘”的问题;5. 修复了在“角色-天赋”界面,角色「未授勋之花·诺艾尔(岩)」瞳孔会异常抖动的问题;6. 修复了成就「低温环境导致可用电量下降」的达成条件有概率出现计数异常的问题;7. 修复了成就「Deja Vu!」无法被完成的问题;遇到该问题的旅行者,在更新完成后重新挑战该成就即可完成;8. 修复了当图像质量设置为极低时,武器「护摩之杖」的特效表现异常缺失的问题;9. 由于游戏安卓端的“消息推送”功能存在异常,我们将在3.7版本更新后关闭该功能;该问题将在后续版本中修复,请留意公告;● 音频1. 修复了在“角色”界面,部分角色的语音有概率无法被退出,切换角色等操作正常打断的问题;2. 修复了部分物件相关音效缺失的问题;● 其它1. 修复了在使用安卓端设备游玩时,部分角色施放元素战技或元素爆发,游戏会出现画面闪烁的问题;2. 修复了个别安卓设备在启动游戏时会出现异常杂音的问题;3. 修复了在多人游戏模式下,主机在「浮罗囿」地区进行大世界挑战「奇鼓跳跳菇」时,有概率出现挑战计数异常的问题;4. 修复了特定情况下,角色或敌人的水元素附着无常消除的问题;5. 修复了野生生物「玳龟」尾部模型表现异常的问题;6. 修复了道具「古旧的日记」文本中存在一处错误的问题;7. 修复了简体中文、繁体中文、德语、英语、西班牙语、法语、印尼语、日语、越南语、土耳其语、意大利语中,角色「遵生合和·白术(草)」固有天赋「在地为化」存在描述错误的问题;原错误文本为:“超激化、蔓激化反应带来的伤害提升0.8%”修改后为:“超激化、蔓激化反应带来的伤害提升提高0.8%”8. 修复了15个语言的部分文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。其中简体中文修复的问题为:修复了角色「护法夜叉·魈(风)」元素爆发的文本描述存在一处错字的问题;修复了世界任务「蒂尔·亚什特的赞歌」、「如是灵光悉示现」中的一处文本存在错误的问题;修复了传说任务「天才学者与异世之种」中,一处文本与语音不一致的问题。*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。"PlayStation", "PS5", "PS4", "DualSense", "DUALSHOCK" are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.

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