帝国时代征服者2秘籍怎么用(帝国时代征服者2秘籍)
帝国时代2:经典再现
说到即时战略游戏,对历史情有独钟的玩家通常会第一时间想到微软和一体机工作室推出的《帝国时代》系列。这个系列以其多样的文明、精彩的战斗、自由度很高的地图编辑器,以及那些他们烂熟于心的秘密,占据了很多80后、90后玩家的童年时光。
时至今日,仍有大量玩家沉浸在《帝国时代》的游戏时间里。在系列20周年之际,《帝国时代2:决定版》的推出让这个系列再次吸引了大批新老玩家的目光。这一次,《帝国时代2:决定版》不仅提高了游戏的画质,还在游戏的章节内容中加入了许多关卡和全新的文明,除此之外还对游戏的界面和UI做了很大的优化和改动,但这些改动仍然是基于原来的《帝国时代2》风格。当玩家看到这个《帝国时代2:决定版》的时候,还是会认出这就是我们熟悉的同一个《帝国时代2》。在线战斗功能的维护和完善也让更多玩家体验到了游戏的多人部分。
豪华跑车,能在三轮车上发射炮弹的娃娃兵.你还记得那些脑洞大开的经典秘籍吗?
《帝国时代》系列的荣耀起源于1997年,该系列的原创作品《帝国时代1》在售。作为一款历史题材的即时战略,游戏中的不同文明,以及科技树,不同的建筑风格,不同文明的不同特长,令无数玩家着迷。游戏玩家需要操纵一个从原始狩猎时代到庞大铁器时代的文明。玩家需要尽快收集资源,合理分配资源,发展自己的科技和军队2。1999年上线的《帝国时代2》的背景阶段,来自罗马沦陷后的黑暗时代到文艺复兴时期。备受好评的《帝国时代2》一度被很多玩家认为是世界电子竞技(WCG)的通用官方比赛。但作为一款传统的即时战略游戏,在今天看来,游戏的一大弊端就是游戏节奏太慢,一款游戏往往耗时较长,很多时候缺乏精彩画面。
但当时大获成功的《帝国时代》系列也掀起了一股历史即时战略游戏的热潮,除了2002年发售的同样由全效工作室制作、以欧洲童话为蓝本的《神话时代》之外。不锈钢工作室和2001年开发的《地球帝国》也在很大程度上借鉴了《帝国时代》的一些设置。游戏中的时间设定参考了《文明》系列,可以从石器时代跨越到高科技横行的纳米时代。《帝国时代3》
2005年,《帝国时代3》发布,游戏的时间段来到公元1500年哥伦布发现美洲,结束于1850年。随后,微软重新制作了《帝国时代》系列的高清,大多专注于高清图像和增强游戏与现有操作系统的兼容性,提供更方便稳定的联网服务,并托管一些奖金丰厚的游戏。后来,在该系列诞生20周年前后,“决定版”翻拍版陆续上映。有了更高质量的翻拍,可以说游戏焕然一新。
《帝国时代2:决定版》分为单人模式和多人模式。单人模式可以分为征服者战役、AOK战役和标准游戏,每个战役包含几个小战役。与原版相比,《帝国时代2:决定版》增加了三章战役内容,标题为《最后的可汗》。在这场战役中,玩家将扮演来自东方的蒙古征服者铁木尔,试图恢复这个横跨欧亚大陆的庞大帝国昔日的辉煌。此外,玩家还将抵抗作为被侵略国的蒙古的入侵。在多人模式下,玩家可以进行多人或者团体多人游戏,游戏玩法还是很有趣的。即使是新手,也可以在多次战斗中逐步总结经验,提高技能。基本玩法都是很有时代感的即时战略模式,而且是比较传统的资源收集、建造房屋、生产士兵的模式,所以游戏节奏会很慢。
《帝国时代2:决定版》有35个文明,每个文明都有自己独特的体系。比如印加文明起步的羊驼,在发展初期帮助很大;匈奴人不需要房子,所以没有人口限制的麻烦。波斯的战争形象也令人印象深刻;拜占庭的装甲骑兵。在三个新篇章的基础上,游戏还加入了四个全新的文明,分别是保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,丰富了游戏的内容。不过,有点遗憾的是,鞑靼人、蒙古人和土耳其人的建筑风格被同质化了。
作为即时战略玩法,核心是各种风格和属性不同的游戏中的可控单位。比如游戏开始时,玩家需要控制平民进行早期的基础设施建设、农耕、伐木、采金、采石、收粮、捕鱼等。必要时,平民也可以成为民兵自卫,发动最后的抵抗。进攻单位主要包括擅长近战的步兵,如社兵、剑士、重步兵等;更机动的骑兵,如战车兵、骑兵和战象等。同时这些兵种拥有更好的防御和攻击力;具有远程攻击属性的兵种既有步兵也有骑兵。出色的攻击范围赋予了这类兵种在战场上极大的先发制人优势,但他们往往防御不足,需要其他兵种的配合和保护。攻城武器包括弹弓和弩等。行动缓慢,机动性差,攻击频率低。但攻击力强,造价高,一般只用于攻城。冲锋的骑兵
除了陆地单位,游戏中的海上单位也有很多特点。基本渔船都可以捕捞普通鱼群,或者找金枪鱼等特殊鱼群,往往收益更高。商船装载量更大,可以在不同海港之间交换物资;运输船主要用于在陆地上运送士兵。它们可以在一些地图很多的岛屿上有效转移战力,当然也可以作为进攻路线的突击选择。战舰分为发射弓箭的桨帆船和发射弩或石头的战舰。当然,不同的文明在兵器的造型和价值上会有差异。有些文明还会有自己独特的兵种,当然也有只能由秘调出来的特殊兵种。
城镇中心是游戏中第一个也是最重要的建筑之一。镇中心可以产生村民,同时可以研究进化到下一个时代。如果要生产更多的单位,就必须建造房屋。军事建筑可以产生相应的军事单位,比如兵营训练步兵,马厩训练骑兵,射击场训练弓箭手,学院训练军团,攻城工厂生产攻城武器,神庙生产牧师等。而且这些军事建筑井然有序,比如马厩和射击场,攻城工厂等。没有军营就建不起来。码头可以制造离岸单位。农场用来制造食物,粮仓用来收集食物,矿山用来收集木材、石头、黄金等资源。此外,城镇中心可以收集所有资源。
其中,“奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑。比如埃及波希米亚文明的奇迹就是布拉格的火药塔。建造奇迹需要大量的资源,建造速度非常慢。奇迹不能产生任何单位,也不能进行科学研究。在标准的胜利模式中,一方可以在创造奇迹并保持一段时间后获胜。奇迹的建造也可以增加很多分数,这在以分数决定胜负的模式下是非常必要的。摧毁敌人的奇迹是玩家的首要目的。虽然建造一个奇迹需要花费大量的时间和资源,但是摧毁它却是非常容易的,所以需要时刻保护它,防止敌人的破坏。
《帝国时代2:决定版》作为再制造的产品,质量很高。肉眼可见的画质提升,游戏体验提升,让这款历史悠久却不乏玩家的老游戏再度焕发青春。作为《帝国时代》的老玩家,很高兴看到这样一部翻拍的出现。
帝国时代2:经典再现
说到即时战略游戏,对历史情有独钟的玩家通常会第一时间想到微软和一体机工作室推出的《帝国时代》系列。这个系列以其多样的文明、精彩的战斗、自由度很高的地图编辑器,以及那些他们烂熟于心的秘密,占据了很多80后、90后玩家的童年时光。
时至今日,仍有大量玩家沉浸在《帝国时代》的游戏时间里。在系列20周年之际,《帝国时代2:决定版》的推出让这个系列再次吸引了大批新老玩家的目光。这一次,《帝国时代2:决定版》不仅提高了游戏的画质,还在游戏的章节内容中加入了许多关卡和全新的文明,除此之外还对游戏的界面和UI做了很大的优化和改动,但这些改动仍然是基于原来的《帝国时代2》风格。当玩家看到这个《帝国时代2:决定版》的时候,还是会认出这就是我们熟悉的同一个《帝国时代2》。在线战斗功能的维护和完善也让更多玩家体验到了游戏的多人部分。
豪华跑车,能在三轮车上发射炮弹的娃娃兵.你还记得那些脑洞大开的经典秘籍吗?
《帝国时代》系列的荣耀起源于1997年,该系列的原创作品《帝国时代1》在售。作为一款历史题材的即时战略,游戏中的不同文明,以及科技树,不同的建筑风格,不同文明的不同特长,令无数玩家着迷。游戏玩家需要操纵一个从原始狩猎时代到庞大铁器时代的文明。玩家需要尽快收集资源,合理分配资源,发展自己的科技和军队2。1999年上线的《帝国时代2》的背景阶段,来自罗马沦陷后的黑暗时代到文艺复兴时期。备受好评的《帝国时代2》一度被很多玩家认为是世界电子竞技(WCG)的通用官方比赛。但作为一款传统的即时战略游戏,在今天看来,游戏的一大弊端就是游戏节奏太慢,一款游戏往往耗时较长,很多时候缺乏精彩画面。
但当时大获成功的《帝国时代》系列也掀起了一股历史即时战略游戏的热潮,除了2002年发售的同样由全效工作室制作、以欧洲童话为蓝本的《神话时代》之外。不锈钢工作室和2001年开发的《地球帝国》也在很大程度上借鉴了《帝国时代》的一些设置。游戏中的时间设定参考了《文明》系列,可以从石器时代跨越到高科技横行的纳米时代。《帝国时代3》
2005年,《帝国时代3》发布,游戏的时间段来到公元1500年哥伦布发现美洲,结束于1850年。随后,微软重新制作了《帝国时代》系列的高清,大多专注于高清图像和增强游戏与现有操作系统的兼容性,提供更方便稳定的联网服务,并托管一些奖金丰厚的游戏。后来,在该系列诞生20周年前后,“决定版”翻拍版陆续上映。有了更高质量的翻拍,可以说游戏焕然一新。
《帝国时代2:决定版》分为单人模式和多人模式。单人模式可以分为征服者战役、AOK战役和标准游戏,每个战役包含几个小战役。与原版相比,《帝国时代2:决定版》增加了三章战役内容,标题为《最后的可汗》。在这场战役中,玩家将扮演来自东方的蒙古征服者铁木尔,试图恢复这个横跨欧亚大陆的庞大帝国昔日的辉煌。此外,玩家还将抵抗作为被侵略国的蒙古的入侵。在多人模式下,玩家可以进行多人或者团体多人游戏,游戏玩法还是很有趣的。即使是新手,也可以在多次战斗中逐步总结经验,提高技能。基本玩法都是很有时代感的即时战略模式,而且是比较传统的资源收集、建造房屋、生产士兵的模式,所以游戏节奏会很慢。
《帝国时代2:决定版》有35个文明,每个文明都有自己独特的体系。比如印加文明起步的羊驼,在发展初期帮助很大;匈奴人不需要房子,所以没有人口限制的麻烦。波斯的战争形象也令人印象深刻;拜占庭的装甲骑兵。在三个新篇章的基础上,游戏还加入了四个全新的文明,分别是保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,丰富了游戏的内容。不过,有点遗憾的是,鞑靼人、蒙古人和土耳其人的建筑风格被同质化了。
作为即时战略玩法,核心是各种风格和属性不同的游戏中的可控单位。比如游戏开始时,玩家需要控制平民进行早期的基础设施建设、农耕、伐木、采金、采石、收粮、捕鱼等。必要时,平民也可以成为民兵自卫,发动最后的抵抗。进攻单位主要包括擅长近战的步兵,如社兵、剑士、重步兵等;更机动的骑兵,如战车兵、骑兵和战象等。同时这些兵种拥有更好的防御和攻击力;具有远程攻击属性的兵种既有步兵也有骑兵。出色的攻击范围赋予了这类兵种在战场上极大的先发制人优势,但他们往往防御不足,需要其他兵种的配合和保护。攻城武器包括弹弓和弩等。行动缓慢,机动性差,攻击频率低。但攻击力强,造价高,一般只用于攻城。冲锋的骑兵
除了陆地单位,游戏中的海上单位也有很多特点。基本渔船都可以捕捞普通鱼群,或者找金枪鱼等特殊鱼群,往往收益更高。商船装载量更大,可以在不同海港之间交换物资;运输船主要用于在陆地上运送士兵。它们可以在一些地图很多的岛屿上有效转移战力,当然也可以作为进攻路线的突击选择。战舰分为发射弓箭的桨帆船和发射弩或石头的战舰。当然,不同的文明在兵器的造型和价值上会有差异。有些文明还会有自己独特的兵种,当然也有只能由秘调出来的特殊兵种。
城镇中心是游戏中第一个也是最重要的建筑之一。镇中心可以产生村民,同时可以研究进化到下一个时代。如果要生产更多的单位,就必须建造房屋。军事建筑可以产生相应的军事单位,比如兵营训练步兵,马厩训练骑兵,射击场训练弓箭手,学院训练军团,攻城工厂生产攻城武器,神庙生产牧师等。而且这些军事建筑井然有序,比如马厩和射击场,攻城工厂等。没有军营就建不起来。码头可以制造离岸单位。农场用来制造食物,粮仓用来收集食物,矿山用来收集木材、石头、黄金等资源。此外,城镇中心可以收集所有资源。
其中,“奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑。比如埃及波希米亚文明的奇迹就是布拉格的火药塔。建造奇迹需要大量的资源,建造速度非常慢。奇迹不能产生任何单位,也不能进行科学研究。在标准的胜利模式中,一方可以在创造奇迹并保持一段时间后获胜。奇迹的建造也可以增加很多分数,这在以分数决定胜负的模式下是非常必要的。摧毁敌人的奇迹是玩家的首要目的。虽然建造一个奇迹需要花费大量的时间和资源,但是摧毁它却是非常容易的,所以需要时刻保护它,防止敌人的破坏。
《帝国时代2:决定版》作为再制造的产品,质量很高。肉眼可见的画质提升,游戏体验提升,让这款历史悠久却不乏玩家的老游戏再度焕发青春。作为《帝国时代》的老玩家,很高兴看到这样一部翻拍的出现。
是时候拿出火炮,恶心一下敌人了!坦克世界火炮打法秘籍
火炮是游戏中非常有争议的一种车型,机制上火炮可以在基地中向地图任意无掩体区域开火,这种全图支援玩法让人又爱又恨也包含争议,WG也一直在调整火炮的总体定位与属性,从分房限制到伤害、精度、装填时间的调整等等。最近一次改动取消了火炮的AP、HEAT,增加了眩晕机制,彻底改变了火炮的定义。
下面让我们来分析一下当前火炮的定位
角色的彻底转变
火炮已经不再是跟TD一样以输出为主力的兵种了,将变成像轻坦一样助攻为主,输出为辅的支援性火力。只是火炮的助攻除了来源于击毁敌方履带,还来自于对敌方目标造成的眩晕。
已眩晕的敌方目标被队友击中时,火炮玩家将获得眩晕奖励——这实际上是游戏中第三种助攻的形式,前两者为点亮和击毁履带。火炮的HEAT和AP弹种移除了,伤害也大幅降低,失去了将目标一击即杀的能力,但同时获得了溅射范围的扩大、瞄准时间降低、射速和精度提升,这绝对不是削弱!但如果希望打输出的话,那火炮将不再是一个好选择。
游戏节奏的变化
火炮的射速提高其实也在暗中带动游戏整体节奏加快。装填间隙更短,意味着目标的『安全时间』变得更短。然而不用恐慌——如果你是呆在敌方直射火力无法触及的地方,那么火炮的曲射火力并不能对你造成多大伤害。火炮伤害的降低,也给了玩家不会露头就不会被秒的信心,也是间接鼓励了主动接敌、积极点亮的行为。
另一方面,可重复使用的补给【急救包、修理箱、灭火器】使得战场的多样性和容错率更高了,也进一步加快了游戏节奏,因为没有车辆会因为一次失误而保持着死成员/坏零件的残废状态了:CD过后,又是一条好汉,只是血不多而已。这对爱坏发动机和架的车辆是个巨大的福音,然而KV5的通讯兵说并没有人管他的死活。
目前轻坦的总体优良表现以及地位提升更加加剧了游戏节奏的加快。
区域控制
火炮改动最关键的部分在于溅射范围的大幅扩大。虽然伤害大幅降低,但是其实对目标的压制效率更高,你再也不用因为没有命中而懊恼地喊\"这发怎么这么歪\"、\"怎么连溅射都没有\"了。大的溅射范围不仅更符合现实,对敌方集结的进攻部队也是一种威慑。将溅射范围内的敌人眩晕,将会是进攻的有效前奏和火力准备,也能更有效压制某一区域中频繁、反复出现的敌方兵力——一发溅射是有效的警告信号:你已经被盯上了,不要搞事了。
另一方面,溅射范围的扩大,带来的眩晕将能比直射防御火力更有效降低敌方进攻部队的速度,对一波流的打法也是强有力的遏制,火炮的溅射范围将足够大到能够同时眩晕5-6辆车,对于T92和征服者GC来说可能更多。
眩晕与防眩晕
急救包能立刻消除眩晕的效果,而内衬则除了降低模块损伤之外能够降低眩晕时间。内衬对于可能遭到火炮集火的重甲慢车来说可能不再那么鸡肋了,然而火炮的眩晕效果和溅射伤害跟直射火力相比往往不值一提,这让玩家更需要谨慎考虑,根据自己战术和所要面对的敌人来决定配件的取舍。
沟通变得更加重要
除了官方加入的G键抛物线视角外,更为重要的UI元素改动则是T键提示溅射范围标记。在瞄准区域按下T键,不仅会在视觉上为队友标记溅射半径,还会在小地图上为队友提示你正在瞄准的具置。
官方希望以此举来促进玩家之间的交流配合,而非各自为战。新的小地图标记将比原先粗糙的注意坐标喊话要更使用,而溅射半径的视觉提示则能提醒队友不要进入以免误伤。
数量限制
火炮数量限制目前为一边三门。火炮数量上限的规定意味着直射火力数量的增加,也意味着进攻能力的增加。WG希望看见更积极的交战而不是进退维谷的僵局。三人火炮组队之所以被取消是为了避免己方曲射支援火力被垄断。
局限性
火炮的杀伤能力降低,也会带来许多局限性,比如残局需要直瞄近战时,火炮未必能再像以前一样戏剧性地翻转局势,一炮定乾坤;在不允许视野内直射火力支援的情况下,火炮作为敌方视野外的曲射火力,杀伤效果不佳,对于冒险侦查的友军车辆来说将是杯水车薪;过大的溅射范围,可能在己方快速火力迂回、侧贴时误伤友军。
(作者:KV183)
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