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OriginOS 3评测:这次真的有点“不公平”
去年年末,我评测了OriginOS的第二个大版本迭代——OriginOS Ocean,不论是颜值还是实用性都深得我心。说实说,在此之前我还真的没有深度接触过vivo的定制系统,随后我也入手了一台搭载OriginOS Ocean的设备作为我的主力机,对我个人来说,OriginOS Ocean就是我在2022年最喜欢的 Android 定制系统。
转眼又到了一年的年末,OriginOS也迎来了第三个大版本迭代升级。我们手中的这台vivo X80 Pro,也在一周前收到了OriginOS 3的内测升级推送,今天就和大家聊聊此次的OriginOS 3都有哪些升级?以及在一周多时间的使用下,我的感受如何。
01 流畅——给你们翻译翻译什么叫“不公平”我的第一台Android手机是在营业厅办理业务赠送的,至今还清楚地记得是一款搭载了Android 2.3操作系统的设备。虽然相较于我此前使用的功能机,在体验上有质变,但受限于核心处理器以及RAM大小的问题,这款设备也给我留下了“Android手机很卡”的印象。虽然后面也有使用过几款更新、更好的Android手机,但比iOS丝滑的体验,还是不尽如意。因此我也转投阵营,成为了一名“果粉”。
而在上次OriginOS Ocean的评测中,彻底改变了我对“Android手机很卡”的印象。得益于内存管理、瞬时启停器、原子动效引擎以及各类底层优化的调优加持,搭载了OriginOS Ocean的vivo X80 Pro在日常使用中基本可以用“丝滑”来形容。
OriginOS Ocean
在全新升级的OriginOS 3上,基于OriginOS Ocean丝滑的体验,vivo带来了一套全新的“智算中枢”系统,咱们就以这套“智算中枢”从浅至深来好好聊聊。
上层——视觉与操控感知升级
在这套“智算中枢”的最上层,是全新的视感流畅2.0和触感流畅2.0,那么什么是视感流畅2.0?
这是一项灵感来自于“电影成像原理”的技术,通过在动效中添加运动模糊的算法进行实时补偿,从而实现更加平滑的动画效果。从官方测试数据来看,动效模糊技术使手机在显示帧率60帧运行时,在应用的启动和关闭界面,画面的显示流畅度提升18.7%。
根据我的使用感受来说, OriginOS 3的动画效果相较于OriginOS Ocean会显得更加自然、平稳。
什么是触感流畅2.0?
根据人因研究显示,合适的阻尼感会使用户获得更轻盈的触控体验。基于此研究,vivo结合物理世界的加速度曲线规律,在OriginOS 3上带来了触感流畅2.0。
从实际的使用体验来看,在OriginOS 3中滑动画面的阻尼感会更加接近物理世界的感受,伴随着视感流畅2.0提供的“运动模糊算法”,会显得整体的体验更加顺畅。
触感流畅2.0(动图帧率有所限制)
中层——资源调度优化
聊完上层,咱们来到中层聊聊这一层的“资源调度优化”:
内存融合
首先便是大家比较熟悉的内存融合功能。vivo在OriginOS 3中系统原本的RAM和ROM通过算法来进行进一步的优化融合,将一部分闲置的ROM空间借给RAM来运行应用,以达到扩展运存的目的。
以我手中的这台12GB+512GB内存版本的vivo X80 Pro为例,可以实现12G内存+8G的运存效果,从而可以大幅提升后台运用的存活情况。
原地复活机制
原地复活机制是我在OriginOS 3中最喜欢的新功能之一,这是一项帮助用户提升后台应用留存体验的功能。
相信大家都遇到过后台内存不足或是后台应用耗电过高,而被“杀后台”的情况。在OriginOS 3中,当我们将应用拖入白名单后,即使这个应用因为种种原因被“杀后台”了,系统也会记住这个应用被“杀后台”前的状态,下次重新进入这一应用时,就能快速回到被“杀后台”前的状态。
原地复活机制
可以说原地复活机制很大程度上改善了“杀后台”带来用户体验不佳的问题,结合上内存融合技术,相信OriginOS 3应该可以给用户带来更出色的体验。
底层——基础能力突破
最后咱们来聊聊“智算中枢”最底层的“不公平调度”算法。
众所周知,Android系统层面的底层基于Linux内核,而在Linux内核中,有一套“公平调度”的算法,这一算法能够保证运行在Linux内核中的程序,都能平均使用算力资源。这套算法应用在服务器中自然没什么问题,但应用在手机端可能就有些不太合适。
举个例子,我们在使用手机时,一定是希望前台正在运行应用的优先级,要高于后台应用的。在“公平调度”的算法,不论你是啥应用,系统都会给你分配固定的资源。因此就会出现后台应用一旦多起来,影响前台正在运行应用的流畅度的情况。
“公平调度”的算法
在OriginOS 3中,vivo打破了原有的这套“公平调度”的算法,改写了一条“不公平调度”算法。在这种全新的资源管理调度算法下,我们在使用手机运行高负载应用时,就可以让系统尽可能多地分给前台应用更多资源,以缓解手机在运行高负载环境下的卡顿问题。
总体来说,OriginOS 3的智算中枢系统从底层到表面,对于用户使用手机时所遇到的卡顿问题,提出了很好的解决方案。
值得一提的是,根据vivo最新的官方数据显示,今年vivo在OriginOS 3就手机老化问题,还带来了手机健康、文件系统碎片整理和抗老化模型的三项升级,不仅将抗老化能力的五星标准提升到了48个月,还成为了首家获得了泰尔实验室的全场景持久流畅五星证书的系统。
02 设计——好的设计,一眼便知去年的OriginOS Ocean在设计上给我留下了深刻印象,今年的OriginOS 3则是在原设计的基础上,进一步强调了直觉化、轻量化的设计。
首先打开锁屏界面,可以看到OriginOS 3全新设计的动态壁纸。不同于OriginOS上之前的动态壁纸,这一款可以通过交互来实现“动态”的动态壁纸,在成功解锁后也会有相应的动态效果。
全新动态壁纸(动图帧率有所限制)
进入系统主界面,OriginOS中备受好评的“原子组件”再次得到升级,除了各式全新的小组件外,还加入了vivo对于“设计直觉化”的理解。
以全新的时间小组件为例,全新设计后的时间组件在识别性上更高一些,轻轻一瞥就可以获得时间信息。除此之外,全新的组件在设计的风格上也OriginOS 3全新的系统风格更贴合。
下为全新时间组件
在OriginOS 3中,vivo将物理世界中细微、生动的小细节捕捉,通过富有创造力的美学表达形式,重新还原在数字世界中。
以OriginOS 3天气应用为例,新增了3D天气的动态效果:
当我们打开天气应用后,应用内会根据真实世界的天气情况模拟出室外天气。这也体现出了vivo对于“设计直觉化”的理解,只要看动画就知道今天要不要带伞或者添衣。
除了“设计直觉化”,OriginOS 3还强调了“设计个性化”。
在OriginOS 3中,vivo在调整系统风格颜色的选项中加入了“双色变色”的选项,用户可以根据自身喜好选择系统的色彩风格。
预设四款双色变色风格
四种搭配方式都不喜欢?没关系,在OriginOS 3中,还支持从壁纸“吸色”调整颜色风格,系统会根据壁纸中色彩出现的占比,选择关键色进行吸色,从而将系统图标的风格更具个性,也和壁纸风格更搭。
吸色双色变色风格
总体来说,OriginOS 3在上代优秀设计的基础上,进一步强调了“直觉化”和“个性化”的体验。对于没有接触过OriginOS的用户来说,OriginOS 3的设计会让你眼前一亮;对于熟悉OriginOS的用户来说,OriginOS 3会让你感觉更美、更亲切。
03 实用——一键开启“板砖”模式对于一款定制化系统,优秀的设计可以吸引到很多的新用户,那么要怎样留住这些新用户,靠得就是实用、好用。那么在OriginOS 3中,又有哪些实用性的升级呢?
将原子组件塞进文件夹
相信很多OriginOS的用户桌面或多或少都会有那么几个原子组件,但奈于有些原子组件占据了太大的桌面空间,不方便一些强迫症用户整理桌面。怎么办呢?为满足不同用户的习惯与需求,OriginOS 3支持将这些原子组件统统塞进文件夹中。
图标组件文件夹
文件夹依旧支持变形(动图帧率有所限制)
全新侧边栏
OriginOS的侧边栏也是我日常比较常用的小功能,在OriginOS 3中,vivo进一步丰富了侧边栏的场景识别功能。
比如在阅读资讯、新闻类内容时,读累了就可以从屏幕左侧呼出侧边栏,开启屏幕朗读功能,自动播放屏幕内的文字内容。
而当我们在刷短视频时,听到一首好听的音乐,也可以从屏幕左侧呼出侧边栏,开启听歌识曲功能,来识别音乐。
超级小窗多任务
在OriginOS 3中,vivo基于对多任务处理的思考,以应用小窗为基础,重构了多任务体系。
现在在OriginOS 3中,支持以5种方式打开多任务组合:
三指上滑打开分屏(动图帧率有所限制)
左下角上滑打开小窗(动图帧率有所限制)
收到悬浮通知,下拉调起小窗(动图帧率有所限制)
后台启动以及侧边栏启动
那么这些多任务小窗有啥用呢?举两个比较实用的例子。
比如我们可以在等待游戏更新的过程中,将游戏以小窗的形式挂在桌面,不仅可以不打断下载进程,还能随时观察游戏下载进度。
当我们看视频时,来了一条信息需要处理,便可将正在观看的视频以小窗的形式挂在桌面,不会影响追剧进程。值得一提的是在OriginOS 3中,vivo针对视频小窗的体验进行了优化,边框更窄,体验更好。
游戏小窗和视频小窗
7个全新的专注模式
专注模式是很多定制系统都有的功能,其目的是帮助用户在特定的场景下,屏蔽所有通知和消息以合理分配用户专注力。
不同于市面上单一的勿扰模式,OriginOS 3提供7个专注场景,用户可以根据不同的场景设定不同程度的专注状态。比如当我们工作时开启工作模式,这时手机依旧具有正常收发信息、拨打电话的功能,但会屏蔽其他应用的推送,以帮助用户更专注于工作不被软件推送打扰。
值得一提的是,在我们打开专注模式后,通知栏还会显示分享微信状态的入口,通过点击即可将自己的状态快速分享至微信。
开启工作模式后,微信会显示“板砖”状态
总体来看,OriginOS 3并没有带来什么花里胡哨、颇具噱头的新功能。不论是多任务形式还是全新的专注模式,都是从用户的使用场景切入,提高用户使用手机的效率。
04 总结在一周多时间的体验后,OriginOS 3并没有像OriginOS Ocean一样,上来就给我很大的惊喜,但作为一款定制的Android系统,这恰恰是其走向成熟的标志之一。比起市面上一些花里胡哨,功能冗杂的系统,OriginOS 3更愿意去解决用户使用中的痛点,让新用户更快上手,老用户更加顺手。
另外,虽然我手中X80 Pro所升级的OriginOS 3是内测版本的固件,但在流畅度、系统稳定性上还是足够完善的,这也使我们对于OriginOS 3的第一版正式版固件充满信心,我们也推荐大家在收到OriginOS 3的正式推送后,第一时间升级尝鲜。
vivo OriginOS 3 系统深度体验:体验跃升,离不开这几点改变
两年前,OriginOS 正式诞生,多年的 Funtouch OS 退出历史舞台,OriginOS 秉承着 "本原做设计,设计为本原" 的理念,从 UI 到桌面体系乃至交互理念都迎来了翻天覆地的变化,补足了 vivo 的最后一块短板。
一年前,OriginOS Ocean 发布,作为 OriginOS 的 2.0 版本,Ocean 带来了全新的锁屏体系、原子随身听、原子阅读、原子隐私系统、原子笔记等一系列开创性设计,全新的视觉和交互体验,让 OriginOS 成为了 vivo 强有力的体验后盾,当人们提到 vivo 手机的时候,OriginOS 系统也和 vivo 的影像一样,被大家啧啧称奇。
转眼间,vivo OriginOS 已经来到 3.0 阶段。就在 11 月 8 日的 vivo 开发者大会上,OriginOS 3 正式发布,OriginOS 3 的首要特征便是丝滑轻盈、持久流畅的系统体验,比如带来的「不公平调度」,解决了多任务环境下由于前台资源不足导致的卡顿问题;比如原地复活机制,能够保证后台应用启动时能快速回到之前的状态;再诸如升级的超级小窗、专注模式、侧边栏等多项新功能的加入也将让用户的日常使用更得心应手。
目前,IT之家已经将手上的 vivo X80 Pro 成功升级到了 OriginOS 3 系统(版本号 13.1.9.4),话不多说,现在送上热乎的体验报告。
一、流畅体验这一次 OriginOS 3 系统重点强调了“流畅”体验,“流畅”算是一个非常主观的体验感受,所以这一次,vivo 在“流畅”二字前,又加了一个关键词 —— 持久。
何为持久?在笔者看来,一款应用在后台存放了一晚上,第二天打开仍能保持原状,即可称之为持久流畅;比如刷着剧,同时又打开了很多 App,从后台再切回视频 App 时,视频仍保持着当下的进度条,可以称之为持久流畅;再比如,后台挂了几十款 App,但当下前台的 App 仍能流畅运行,这也可以称之为持久流畅
那么 OriginOS 3 又是怎么做的?
首先,是「不公平调度」。
所谓「不公平调度」,vivo 官方也给出了具体说明:每一个进程都能平均使用算力资源,被称为公平调度模式。但在手机应用场景里,用户的前台应用优先级应高于后台应用,但总会被后台应用抢占、打扰和阻塞。为此,vivo 将原来的公平调度算法,改写成了不公平调度算法。
简单来说,就是给不同的应用不同的调度资源,让用户在使用手机时,始终都能保持流畅体验。比如当手机进行多任务处理、游戏等高并发场景时,保持前台应用独占资源,解决多任务环境下由于前台资源不足导致的卡顿问题。
这部分,我们直接通过 vivo 官方给出的测试方法进行验证:王者荣耀游戏时,同时开启小窗看抖音,并且与上一代产品对比游戏稳帧效果。
测试手机为 vivo X80 Pro(骁龙 8,OriginOS 3 系统),通过下面的 6 分钟测试可以看到,前三分钟正常游戏测试,以及后三分钟游戏时打开抖音小窗刷短视频,此时《王者荣耀》的帧率并未受到任何影响,帧率波动仍是一条直线,维持在 90 帧。
通过四颗核心的调度情况可以看到,当我们打开抖音时,此时四颗 A510 小核心的状态明显更激进,为的是保证游戏更流畅的体验。
vivo X80 Pro(骁龙 8,OriginOS 3 系统)王者荣耀游戏时打开抖音小窗,帧率、核心波动情况接下来再开看对比机型的表现。
对比机型为上一代 vivo X 系列手机(搭载骁龙 888,系统为 OriginOS Ocean),同样是 6 分钟的测试场景,前 3 分钟帧率非常稳定,但当打开抖音小窗后,一边玩游戏,一边刷抖音,此时系统无法全部顾及,游戏帧率出现了明显的波动情况,与之相应的,核心也明显亢奋了一些,但显然无济于补。
对比机型(骁龙 888,OriginOS Ocean)王者荣耀游戏时打开抖音小窗,帧率、核心波动情况对比之下可以明显看到,全新的 OriginOS 3 系统在进行多任务处理、游戏等高并发场景时,不公平调度算法能够将更多的资源分配给前台应用,以保证始终充足的流畅体验。
帧率波动情况对比OriginOS 3 系统针对“流程”所带来的第二项升级,则是「内存融合+8G」。
更大的内存,意味着能够保活更多的应用。
实际上,就笔者的体验来说,vivo 在“杀后台”这件事情上并不过分。以笔者手中的 vivo X60 Pro+(12GB)实际体验为例,后台存活表现远优于笔者的 iPhone 12 mini,甚至可以称之为优秀,很多时候一些应用挂在后台一天,甚至乃至两天,再次打开时,仍能保持当时的进度,这一点就非常让笔者惊讶。
OriginOS 3 系统的「内存融合+8G」表现又如何?IT之家做了后台驻留能力的测试。测试时,笔者先将 vivo X80 Pro 的后台应用清空,然后选取 20 款主流应用,逐个打开。20 款应用都完成启动后,再回到第一款重新打开一遍。
视频演示:
视频已加速 3.5x
如视频所示,20 款应用打开后,第二轮再次轮番打开,此时没有任何应用被“杀掉”,仍保持着第一遍打开时的状态。需要强调的是,这还是在录屏的状态下测试的结果,毕竟录屏本身就会占用一定的系统资源,也算是一个比较苛刻的测试条件。
所以说,搭载了 OriginOS 3 系统的 vivo X80 Pro,其应用的驻留表现非常让人满意。
第三点升级,则是「原地复活机制」。
据官方资料描述,当内存不足时,应用退到后台即便进程被清理,系统也会记录下应用被清理前的状态,方便用户再次启动时能快速回到之前的状态和进度。
按照官方给出的测试方法,笔者也进行了简单的测试。
首先,将优酷作为测试应用,正常播放视频,随后连续打开 40 款 App,这种情况下,绝大部分手机后台已经将优酷“杀掉”。
打开 40 款 App 后,再切回优酷,此时,优酷仍保留了当时的观影进度。
IT之家又拿 WPS 便签进行测试,同样连续打开 40 款 App 之后,再次回到“WPS”,测试页面仍得到了保留;
最后又测试了“番茄免费小说”,同样的操作,再次切回,阅读页面仍得到了保留。
就IT之家实际体验来说,当下系统版本「原地复活机制」并非针对所有 App,像优酷、抖音、腾讯视频这类 App 的成功率还是相当高的 —— 以优酷为例,切至后台之后,打开 40 款 App 后,再次切回优酷,有一定的概率应用会重启(需要等待首页广告),重启之后会立马进入当时的浏览界面,由此证明该应用确实经历了一个“复活”过程。
但也有应用,诸如淘宝、京东这类,“复活”概率不算高。
除了上面三个大招,OriginOS 3 还带来了「48 个月抗老化」,主要是针对手机健康、文件系统碎片整理和抗老化模型升级,且获得了泰尔实验室的全场景持久流畅五星证书。这部分就无法用测试数据展示了,但是既然获得了认证,那肯定也是有一定实力的。
二、UI 设计相较于上一代的 OriginOS Ocean,乍看 OriginOS 3 的变化并不算大,依旧是熟悉的符号化语言、极具现代感的卡片,以及杂志式的交互排版,无论是文字还是图标信息,都以用一种轻量化、直觉化的视觉方式所呈现。
对于当下年轻人的审美来说,真的很难去拒绝这套充满活力和摩登感的系统。
桌面体系全新的 OriginOS 3 在原子组件方面迎来了新的升级,包括时间组件、健康组件、天气组件都加入了新的模板和视觉风格。
比如,时间组件就带来了两套全新的个性化设计,更好的和桌面布局适配,直观的视觉设计,用户一眼就可以看到当前的时间信息:
四种不同样式的时间组件天气组件和健康组件同样如此,比如带来的小尺寸天气组件,与天气相关的信息和数据都并入到一个 2*2 的“窗户”上,数据展示更自然:
天气组件(阴天)天气组件(小雨)天气组件(多云)不同样式的天气组件,当随着天气的变化,比如下雨、阴天、多云,这些卡片都会呈现出相应的 3D 天气动态效果。
健康组件加入了每日步数、活动距离、热量消耗,都可以将信息直观的呈现在系统桌面上,同时兼顾了美感。
不同样式的健康组件特别是值得一提的是“噪声”组件,点击右上侧的麦克风按钮,即可对当下环境的噪音进行测量,并以动态的方式展示在卡片上。
这是「原子组件」的核心优势之一 —— 最直观的方式,让信息一触即达,同时实现了“零层级操作”,无需进入 App,在桌面就能完成连贯的功能聚合和核心操作。
再比如「待办」组件,轻轻下划,即可通过语音的方式输入待办内容,操作简单,效果直观。
除了「原子组件」的升级之外,vivo OriginOS 3 还带来了两套文件夹体系,包括图标组件模式和图标模式。
在 3*3 的图标组件模式下,点击文件夹内的 App 图标,即可打开相应应用。
图标组件模式下,你可以将小组件放到文件夹中,同样,文件夹也可以变大变小,拉长拉短。
OriginOS 3 还带来了一套全新的动态壁纸,这套动态壁纸能够伴随着屏幕解锁的动作,展现出相应的动画效果,在体验上会形成一种很强的「跟手性」。
屏幕解锁动效展示(慢放 0.5x)三、交互体验这一次,OriginOS 3 围绕「小窗」功能进行了重点升级,首先是提供了四种开启方式:①手势启动;②后台启动;③侧边栏启动;④在收到悬浮通知时,下拉通知也能调起小窗。
手势启动小窗后台启动小窗侧边栏启动小窗超级小窗多任务,也是这次升级的重点:
在应用分屏状态下,支持调出应用小窗,也就是说,一个屏幕可以同时打开三款应用。
应用分屏的开启方式也非常简单,和 vivo Pad 一样,三指上滑即可快速开启。
应用分屏下以应用小窗的形式调出第三个应用其次是视频纯净小窗。
过往的视频小窗往往会存在上下“白边”,会浪费一定的屏幕空间。视频纯净小窗则是去掉了上下空白区域,以保证视频内容最大化。
如下图所示,在 vivo i 视频 App 选择一部影片后,点击右下角的小屏按钮,视频即可以悬浮小窗的形式出现,且不存在上下白边,双指捏合,即可切换视频小窗的大小。
最后是游戏横屏小窗。
对于游戏玩家来说,这个应用场景实在是太广泛了,也非常重要。
比如,闲暇时间想玩玩手游,打开之后却发现需要热更新,比如 Moba 类游戏,死亡后有一定的等待时间,对于玩家来说,这些等待时间无疑是相当“煎熬”的。而有了游戏横屏小窗,你就完全可以将游戏变为「横屏小窗」,然后你该干嘛干嘛,等到游戏重新开启后,点击进入全屏进行游玩。
游戏横屏小窗(等待游戏热更新时,刷刷IT之家)游戏横屏小窗可以随意切换大小、拖拽换位置,或者是隐藏至侧边栏再比如,游戏“卡关”了,这时候你可以搜索游戏教程,随后打开「游戏横屏小窗」,对这教程进行过关;再再比如,争分夺秒的排位赛中,这时候你黏人的女朋友突然来了一阵“信息轰炸”,不回消息肯定不行,但是你也不想在游戏时频繁切换后台,变成“坑队友”,这时候你只需要将游戏切换至「横屏小窗」,一边游戏,一边和女友聊天。
一心事不能二用的,但一机,可以二用。
游戏横屏小窗(一边玩原神,一边刷短视频)游戏横屏小窗(看教程过关)上文提到的侧边栏,在 OriginOS 3 上也迎来了全新改版 —— 重点升级了场景识别功能,比如,当你刷短视频 App 的时候,此时划出侧边栏,最上面会提供听歌识曲功能;如果你是在阅读场景下划出侧边栏,最上面则会提供“自动播放屏幕文字”功能。
最后,是 OriginOS 3 带来的 7 个专注场景,类似于 iPhone 上的“专注模式”,你可以针对每个专注场景设定不同程度的专注状态,或屏蔽部分通知,不同的音量,或特定时间自动开启某模式等等。
7 个专注场景,包括勿扰、工作、睡眠、运动、个人、阅读、冥想,且除勿扰模式外都可随意删除。
功能很强大,只不过这个设计,似乎有几分眼熟。
这些模式中,最有意思的还属“冥想模式”,该模式下,除重复来电和紧急来电外,其余的电话、通知、闹钟、日程等均不在提醒,同时也无法使用任何功能,有点“放下屠刀立地成佛”的意思,但也并不像一加的“禅定”模式那样“强制”,因为在“冥想”模式下,你可以随时长按底部按钮退出。
如果你想将纷扰的一切都拒之门外的话,那么这个功能很适合你,对于浮躁的笔者自己而言,多用几次,或许会让心情更平和一些。
OriginOS 3 的专注模式,还可以同步至微信状态。操作方式也很简单,当开启专注模式时,通知中心会显示分享微信状态的入口,点击后即可快速分享当前状态至微信,这一点非常实用,能让外界也知道你当下的状态。
写在最后:和一年前的 OriginOS Ocean 相比,OriginOS 3 在 UI 设计上并没有做太多“加法”,更主要的是围绕“流畅”两字,进行的内在升级,而这种升级变化无疑是相当巨大的,其所带来体验的兴奋感,随着使用的深入,让人愈发的“无法自拔”,这或许就是 OriginOS 的魅力。
总的来说,这是一套相当值得升级的系统,值得 vivo 手机用户期待的系统。如果你受够了频繁“杀后台”的苦恼,那么不妨尝试一下 OriginOS 3,一定会给带来惊喜。
Origin 2023的实用操作技巧,知道了受益无穷
今天我们学习一下在Origin软件中的一些基本的操作技巧,由于本教程是从入门到精通,所以前期会涉及一些基础的知识,老手请略过,新手请好好学习!
1 项目保存1.1 一般我们打开Origin软件,首先要做一件事,就是先保存和命名项目(目的是为了应对万一闪退,绘图成果丢失的问题),直接打开Origin后,软件会自动创建一个项目,然后进行文件-保存项目即可
1.2 输入文件名,进行保存即可
1.3 然后就是这样一个文件,小小的窗口可以预览里面的文件
1.4 如果你画了一张图,预览就会出现一张图。如果出现图形需要修改,直接打开这个opju的项目文件就可以修改了
2 加列(两列不够,如何加列)2.1 我们的数据太多,两列不能够放下怎么办?直接从快捷菜单栏进行加列即可
2.2 这样列数增加,方便数据放置。
2.3 但如果你是直接从excel中复制过来的数据,其实不需要加列,软件就会自动给你增加。选中第一个粘贴的数据框,尽管粘贴就行了。
3 数值填充有的时候,可能你自己想创建一些数值,用于绘图,那么你可以选中列,点击整数、均匀随机数、或者正态随机数直接进行填充即可
4 公式的使用4.1 如果上述数值填充的不好用,你可以通过输入公式进行。选中数据框,右击,打开对话框
4.2 直接在公式框中输入Col(B) = sin(A),其他公式也都可以,然后点击确定
4.3 这个时候,B列的数值就有了,通过公式计算A列的数值形成B列,和Excel中是一样的。当然,你也可以直接在F(x)的数据框中输入公式。
5 数据的标注5.1 有一些数据我们觉得异常,想要标注一下,那么可以选中数据,在上方的快捷菜单栏处,哪些标签亮了,就说明可以使用,对标签的颜色,字体,大小,背景颜色等都可以修改
5.2 Origin 2023也提供了悬浮菜单栏,当你选中一个数据框时候,就会出现对应的可操作的内容,可以对标签进行备注等操作。
6 快速新建在软件的左上角有这么几个快捷菜单,可能会经常用到
① 新建项目② 新建文件夹③ 新建工作簿④ 新建图⑤ 新建矩阵⑥ 新建2D函数图⑦ 新建布局⑧ 新建备注⑨ 图像数字化⑩新建图像11-14 打开;打开云文件;保存;保存模板7 项目创建技巧7.1 如果你每个Origin文件只想做一张图,那么你直接打开Origin直接作图—保存即可
7.2 如果你想每个Origin文件做多张图,则直接创建多个数据表—选中数据—作图即可
7.3 如果你想在同一个Origin文件做多张图,但每个项目下只有一张图怎么做?举个例子,我做的是同一个课题,测了两个指标,我想把两个指标分开,防止混乱怎么做?我们直接打开左边的项目管理器,会发现,这个Folder下面出现了一个数据表和一个图,也就是我们目前的结果
7.4 直接右击新建一个文件夹,或者菜单栏新建
7.5 这个时候,我们就可以在第二个文件夹Folder2下面进行其他图的绘制了,也就区分开了
7.6 右击文件夹名称,可以对其进行命名
7.7 右击数据表和图形,也可以进行命名
7.8 重命名之后,表格之间就区分得很清楚了
7.9 如果有更多的分类,也可以一直创建文件夹,进行绘图即可
先分享这么多了,接下来接着分享学习!
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