tbc兽王天赋加点(tbc兽王天赋)

时间:2023-10-01 12:59:36 来源:用户分享 编辑:鹰视狼顾

魔兽世界:TBC猎人宠物技能分析,想打出高伤害,这2个技能不可缺

魔兽世界TBC版本兽王猎最强PVE宠物就是掠食者,这种宠物不仅基础伤害高,并且还附带一个强力的技能——“角刺”。或许由于“角刺”这个技能过于强大,所以一部分玩家也在纠结要不要给掠食者搭配其他技能,下面我们就来分析一下掠食者的技能问题。

角刺和撕咬的关系

掠食者一共可以学习4个主动技能,分别是:低吼、突进,角刺以及撕咬,这其中只有后两者是伤害技能,而这两个技能也是玩家们纠结的问题所在。

角刺技能的效果是50%的几率获取双倍伤害,需要25点集中值,并且没有CD;

撕咬技能的效果是直接造成一定数值的伤害,需要35点集中值,并且有10秒CD。

如果单独看技能描述的话,角刺显然比撕咬更优秀,并且角刺本身没有CD,可以一直使用,这就导致很多玩家觉得撕咬根本没有价值。其实并非如此。

由于角刺没有CD,并且需要的集中值较低,所以在所有长时间的战斗中,角刺的伤害占比都高于撕咬,但是问题在于角刺的单次伤害是远远低于撕咬的,更何况猎人还存在一个集中值溢出的问题。

TBC版本兽王猎常规天赋中的“直取要害”是必点的,这个天赋的效果是猎人一旦打出远程暴击,就可以给宠物增加50点集中值。

在十多年前的TBC版本中就有实测数据,猎人的暴击率只要超过23%,宠物的集中值就会源源不断,单凭角刺是无法消耗这些集中值的。这个时候撕咬就可以进一步提升集中值的收益,因此对于掠食者这个宠物来说,撕咬和角刺一样都是必备技能。

要不要学“毒蛇反射”?

除了撕咬之外,TBC版本的猎人宠物还多了一个技能,就是“毒蛇反射”,玩家可以找宠物训练师直接学习。毒蛇反射的技能效果是提升30%的攻速,但是降低伤害,这种一增一减也成功地让一部分玩家陷入了纠结之中。

毒蛇反射的效果是降低伤害,很多玩家就认为秒伤会下降,其实这里降低的只是DPH而非DPS,综合计算之后,毒蛇反射的一增一减基本是持平的。

如果仅仅是持平,那么毒蛇反射这个技能也属于可有可无,但是问题在于这个技能可以给宠物带来更多的增益。

TBC版本猎人的宠物攻速全部改成了2.0,虽然兽王猎天赋中的狂乱和蛇之迅捷都可以宠物增加攻击速度,但是依然无法达到60级断牙那种程度的攻速。然而在加了毒蛇反射天赋之后,触发狂乱的攻速可以提高到0.99秒,攻速越高,触发狂乱的触发几率自然也会越高,更何况宠物打出暴击还可以给猎人所在的小队增加伤害,因此无论怎么看,这15点宠物技能点数都是超值的。

不过毒蛇反射也有一定的缺陷,就是单次伤害下降导致宠物的仇恨能力变低,猎人单人SOLO的话,还是尽量不要选择这一天赋。

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魔兽世界怀旧服:TBC猎人天赋怎么加点,猎人天赋加点大全

2月20日暴雪嘉年华正式开启,《魔兽世界怀旧服》正式确定了TBC版本(燃烧的远征)会正式发布。在即将到来的TBC中,猎人作为TBC版本中第一梯队的职业,届时肯定会受到玩家的追捧,提前熟悉猎人天赋加点,做到快人一步。

副本输出天赋

战场天赋

全能天赋

在TBC初期作为版本之子的兽王猎,兽王天赋提供给宝宝黑人20%的攻击强度,天赋加2%伤害,宝宝暴击加的3%伤害全程会覆盖,使兽王猎成为太阳井之前最优先的天赋。今天放出三套兽王天赋加点,均是41/20/0的加点方式,希望大家提出宝贵意见,一起迎接TBC的到来。

「魔兽WLK」牧师,术士,战士,猎人练级天赋和雕文汇总

牧师

暗牧

13戒律/58暗影(在命中达标11%的情况下,各属性收益如下:法术强度>急速>爆击>精神>智力)

先点出8点暗影,然后点出13点戒律,再点出暗影剩余的点数。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。

戒律

53戒律/18恢复

属性优先级:法术强度>急速(400)>智力>爆击>5回=精神

神牧

13戒律/58神圣(属性优先级:高智装将成为首选,其他为法术强度>精神>急速>5回>爆击)

先点出戒律的13点,再点出神圣的58点。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。

术士

毁灭

3痛苦/13恶魔/55毁灭

命中达标(17%)后,属性优先级为法术强度>急速>爆击>精神

痛苦

56痛苦/ 15毁灭

命中达标(17%)后,属性优先级为法术强度>急速>爆击>精神。

恶魔

56恶魔学识/ 15毁灭 (命中达标17%后,属性优先级为法术强度>急速>精神>爆击)

下面是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。

战士

武器战

55武器/8狂怒/8防护(命中堆到263点、精准堆到132点。其他属性优先级:爆击>力量>攻击强度>敏捷>护甲穿透>急速。)

先点出武器的51点,再点出狂怒的8点和防护的8点,最后再补上武器的4点。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。其中,长柄专精、锤类武器专精、剑类武器专精请根据自己使用的武器的类别自行选择。

狂暴战

18武器/53狂怒(命中堆到263点、精准堆到132点。其他属性优先级:爆击>力量>攻击强度>敏捷>护甲穿透>急速)

下面的是天赋示意图。若需提供队伍BUFF(战斗怒吼、命令怒吼),可将5点怒不可遏和2点强化斩杀点到震耳嗓音和统御之力上。

防战

15武器/3狂怒/53防护

80级怪物免爆要求的防御是525点,除去满级后自带的400点防御,剩余的125点需要通过装备等途径提供,前期打五人本的时候优先堆到125。对防战而言,精准也很重要,需要6.5%(即26精准)来消除躲闪,14%(即56精准)来消除招架。在条件允许的情况下,尽量保证8%(263点命中等级)的物理命中。

猎人

生存猎

56生存/15射击(属性优先级:命中达标8%>敏捷>爆击>攻强>护甲穿透>急速。)

如果团队不需要猎人提供回蓝buff,可以将狩猎刺激以及狩猎小队的天赋点数挪给射击的专注瞄准补充命中或者野兽控制的强化雄鹰守护,当后期爆击足够时,可以将破甲虚弱的1到2点挪给强化雄鹰守护。

PVE输出通常选择狂野系宠物,众多狂野宠物中,狼可以给自身和主人提供攻强buff,收益最高。

射击猎

54射击/10生存/7野兽控制(属性优先级:命中达标8%>敏捷>护甲穿透>爆击>攻强>急速。)

如果团队不需要猎人提供强击光环,可以将点数挪给急速恢复。如果有机会卡CD使用爆炸陷阱,则将鹰眼的3点挪给陷阱掌握。

兽王猎

53野兽控制/13射击/5生存

属性优先级:命中达标8%>敏捷>攻强>爆击=护甲穿透>急速。

木桩战选择魔暴龙,移动战选择狼。

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