异度之刃2八重切开环(异度之刃2八重切)
《异度神剑2》攻略:牵绊圆环和场景能力
牵绊圆环
每个异刃都有一个牵绊圆环,其中包含异刃的各种能力。
牵绊圆环分5层,对应5个信赖度等级,需提升信赖度,才能解锁更多牵绊圆环。
相关攻略:提升信赖度的方法牵绊圆环上的异刃能力,需要达成特定条件才能解锁,光标移动到能力图标上就能查看。
网友@VGTIME用户_113096 补充:普通异刃解锁牵绊圆环上所有的能力后,可获得“武器入门书”,效果:获得1000点 WP,用于武技升级。
部分异刃的能力解锁比较麻烦,我们将另开文章说明。大家有什么需要,可以在评论区留言讨论。
牵绊圆环上的能力,大致可以分为两类:
提升战斗力的能力场景能力提升战斗力的能力很好理解,我们下面说说场景能力。
场景能力
一些场景能力,可以增加采集、打捞的收获。
比如:
农学/植物学/鱼类学/矿物学,会提升对应采集点的收获;
打捞技术,会提升打捞的收获。
这些能力在采集、打捞时会随机触发。
一些场景技能,关系到地图互动、开启宝箱等行为。这种时候,画面中会出现下图标志。
举个例子:下图位置可以潜水,需要场景技能:Lv2 的水属性之力;Lv1 的忍耐力。
如果此时全队成员所绑定的异刃中,对应场景能力的等级不够,则不能发动场景互动。比如,现在整个队伍中只有白虎有 Lv1 的水属性之力,那就没法潜水。
此时,可以给任一队员再绑定一个有“水属性之力”的异刃,补足等级,就可以触发场景互动了。
所以,普通异刃也是有存在价值的……
韦驮天
韦驮天是个吃货,他的圆盘解锁通通和吃东西有关。但在吃东西之前,玩家需要解锁位于格尔特蒙特的仓库。普通方式进入仓库的话,需要花费近十万的金币,但如果能找到后门的话,就可以省下这笔钱。
仓库的位置如下:
后门的具置如下:
但想从后门免费进入的话,需要一些场景技能,分别是怪力 LV2 和彭诺的知识 LV4。
进入之后就会看到有很多冰箱,按照提示放入指定的食物,满足要求之后即可解锁韦驮天的圆盘。
八重切
八重切的牵绊圆环解锁条件,几乎都是打败精英怪。游戏中的精英怪位置请参考《异度神剑2》精英怪汇总。
比较特别的是 怪力Lv5这项能力,需要完成异刃任务“最凶恶”。下面将介绍“最凶恶”任务的流程。
一直做八重切的专属佣兵团任务,把她的牵绊圆环解锁到 Lv4 之后,出现佣兵团任务“有话要说!”。派出八重切。
去阿伐利缇亚商会,在四楼飞行甲板上找到八重切,触发支线任务“最凶恶”。
前往洛修利亚王都,在广场旁边的图书馆,和扎曼对话,获得兽王的信息。要找兽王,得先去解锁世界中的四块封印石。
土之封印石
位置在古拉·上层·左半身,下图红圈位置有向下攀爬的藤蔓,爬下悬崖就能找到土之封印石。
破坏条件:土属性之力Lv2 & 怪力Lv2
火之封印石
位置如下,斯佩比亚帝国·被放弃的采掘场遗址。
破坏条件:火属性之力Lv2、怪力Lv4。
水之封印石
位置如下,英维迪亚烈·珊瑚圣域深处,在巨大水池的背部会发现被珊瑚侵蚀的岩壁,破坏后,水池的水放空,池底就是水之封印石。
破坏条件:水属性之力Lv3 & 怪力Lv3。
风之封印石
位置如下,利贝拉里塔斯岛屿群·神渡之岛的穹顶之上,需要如下图所示,从旁边的坡道一路滑下来,跳到高台上,再爬上穹顶。
破坏条件:风属性之力Lv7、怪力Lv7。
之后按照任务提示,回到洛修利亚,去旅馆和扎曼对话,扎曼只在晚上出现。
接下来要前往檀佩兰提亚,一次性破坏光、雷、冰、暗四块封印石,破坏条件分别为:
光之封印石——光属性之力Lv3 & 怪力Lv9雷之封印石——雷属性之力Lv9 & 怪力Lv9冰之封印石——冰属性之力Lv9 & 怪力Lv9暗之封印石——暗属性之力Lv9 & 怪力Lv9破坏四块封印石后,杀戮兽王安德拉斯(Lv64)出现。打败它就能完成“最凶恶”的任务。
战斗分两个阶段,将杀戮兽王打至50%HP后触发剧情,之后重开战斗。
异度之刃2——写在通关之后
文章内的文字和图片均为我自己截图留取,实为原创,转载欢迎,但请注明出处;文章内异度之刃2的称呼和叫法以繁体中文为准(我当时选的繁体中文……改不了了,改得重新开档……),后面附抽SSR玄学福利。
异度之刃2值不值得入手?异度之刃2好不好玩?一款好玩的游戏能带给人什么?有欢笑,有失落,有心酸的浪漫,也有感动,有抓狂的谩骂,也有静下心来的慢慢体会。如今好游戏的定义,就是能让人重新沉迷于一款作品,几小时甚至是上百小时,时间飞逝,不能自拔。具备了上述的要素,那么这个游戏就是好游戏,毋庸置疑。
通关之后的游戏封面,话说雷克斯真过分,还一手拉一个!
异度之刃2是近年少数的优秀JRPG优秀作品之一。那位说你说了那么多,它的优点到底到底在哪呢?请看我一一道来:
1.创新的游戏风格
抛开越来越玩烂了的回合制游戏,异度之刃2终于找到了自己独有的战斗风格(说不上来具体是什么战斗系统,即时战略+ARPG?)。不同于欧美的ARPG,异度之刃2开拓了独有的战斗方式。虽说这款游戏战斗系统让许多萌新一头雾水,但至少我看到了制作方所作出的巨大努力,他们努力的摆脱JRPG常规的回合制玩法,找到一个创新的战斗方式(不像咱天朝的神X幻想放着那么优秀的引擎做什么回合制)
八重切开环任务ING
2.人设多而庞杂,却十分讨喜
打开游戏中的神剑图鉴,你一定会看到众多画师画出的精美人设(虽说画师我一个也不认识)。难能可贵的是,这部游戏里的妹纸人设占了绝大多数,而且个个莺莺燕燕,燕瘦环肥,各种款式的妹纸都有,宅不宅的玩家估计都喜欢。我最喜欢的人设是神威,很霸气的赶脚。但是呢,游戏当中各种不同外貌的妹纸和游戏风格略显违和。
清凉、福利满满的人设妹纸:月
3.后期才能灵活掌握的流畅战斗体验
是的,这战斗系统我想每个玩家到游戏中段才能逐渐掌握并熟练的打宝练级。虽然纷乱复杂的战斗系统将很多萌新拒之门外,但是随着你逐渐掌握了战斗节奏,你会发现:随着你掌握破防→倒地→浮空→猛击的连击节奏之后,你会随着这个节奏不停的刷宝打怪乐此不疲。因为这套连击时间节奏,玩家必须娴熟的根据技能条时间条来依次递出连击招式,随着你的此套连击完成,怪物在空中上下起伏,视觉很拉风,怪物在最后一招中应声落地,掉宝也丰厚的不得了,一箭双雕,一举多得。
打宝就是为了开异刃妹纸
4.解谜和探索
(不得不承认这是柄双刃剑,为什么说是双刃剑,后面缺点中有说到)和以往的JRPG一样,异度之刃2里有太多的解谜要素要一一让玩家去找出并解开。大到主线环节去观察环境细节开启下步的行进路线;小到支线去搜集那些传说中的异刃(例如神威和重音的获取方式)。再说探索,异度之刃2难得开启了一个自由度极广的开放世界,这在JRPG里也是很少见的。玩家可以在广袤无垠的一个国家里自由探索,直到你死的很惨……(别问我为什么很惨)有人说了,探索的意义是啥?第一,这游戏和解谜元素紧密结合,有些游戏场景你不跑到,你就永远不能洞悉一些游戏中的乐趣,例如诺彭硬币任务,例如找十二兄弟(我是没找全,十二个啊,比诺彭硬币还多一个)
收集全的诺彭硬币,那是相当有成就感
5.气势恢宏的音乐与逐渐展开画卷般的剧情
在音乐上,异度之刃2无可挑剔,这个不用多说,玩家可以自己慢慢体会。我们具体来说下剧情,虽然剧情的确有点老掉牙的热血青年拯救世界,但是异度之刃2的剧情还是比较吸引人的。吸引人的点并不是主角开启光环一路打怪升级的旅程,而是人们对于战争与未来的反思。随着玩家将剧情一一推进,相信玩家都会有各自的感触。可能有人说异度之刃2的过场CG过于拖沓和冗长,我想说的确有这个嫌疑,但是好故事得一句一句的说,一点一点的让人理解和体会,异度之刃2做到了,它的意义在于:让玩家想真正了解主角和异刃的羁绊和性格,让你牵绊事件和支线中慢慢寻找和体会。
老爷子也是有过女朋友的人!
优点说完了,我来说说缺点总体来说异度之刃2游戏是个好游戏,但是问题也十分凸显。相对于塞尔达天下无敌,异度之刃2在我眼中勉强上得了中上游大作的样子,但是拔得头筹却是遥不可及。
1.没有攻略就玩不转
这款游戏的任务指引那是相当的简单,估计制作方把所有精力都投放到剧情、人设和场景上去了。作为一个魔兽世界的老玩家,魔兽世界刚开始没有自动寻路我也能玩转,而且其他欧美RPG(没有自动寻路的上古卷轴5、巫师3、龙腾世纪系列等等)我我也能适应。但是到了异度之刃2这里,我认为任务指引简单过头了。最简单的例子,让你去打哪哪哪的怪,可是怪的方位却没告诉;又例如诺彭硬币任务,没攻略估计你得找到死;再再例如八重切的最终挑战,那个怪兽的封印如果你没攻略,估计你会找到吐血而死。前一阵子我还和一网友争辩来着,他说支线任务做不好的都是没仔细看任务介绍……拜托,我想说就那简单的任务介绍你看了能有什么启发?
玩异度之刃2的一个说法:开环大吉
2.地图指示晦暗不明
承接上一条,终于搞定了任务地点,跑图却也成了问题。有些任务你即便跑到了,蓝点就在你眼前,哎,对了你就是跑不到,不是在上头就是在脚下。有人说了那不是有上下箭头吗,你不会看啊!是啊,我看到了,但问题是有些地方咋跑到啊?脑袋上方还好说至少你知道这里有个建筑,脚底下的最郁闷,鬼知道这地图怎么到。如果上文说的解谜是一大靓点,那这游戏给你的惊喜是太大了,有些地图解谜开启点很有可能和你脚底下任务点那是相隔了十万八千里!(最大的例子,玄武国那个冰洞,你想进去就得跑到贼远的一处湖面踩破……)
没有任何说明此机关该怎么打开
3玩法得自己“买”,战斗上手需要大量的尝试操作
这里所谓的“买”,是指你得去各个城镇里的情报商那里“买”攻略。这点我实在想不通,为啥好好的游戏,新手教程教一遍后,你不能在后续的帮助里重复观看啊,为啥要分散到各地的情报商那里,变成支离破碎的“文字攻略”呢?这新手引导在游戏进化史上是一种退化吧?再说战斗,本来是一大靓点,但是受到了“买”的制约,过眼烟云的战斗指导有时候一遍根本记不住,导致后续的战斗玩法只能一步步在打怪中慢慢摸索,到现在我破属性球的时候还必须念叨:冰风、地雷、水火、光暗(克制关系);到现在我还不能玩不顺溜异刃连击的派生(导致我后期大量的重复最终一击,属性球挂不全),说实话这玩意谁能记得住啊!
打出BUG了:因为败家地形的缘故,一个吹飞将怪吹到下面,怪物还是飞行怪,结果卡在了地图的下方
4.玩到吐的TigerTiger!收集到吐的游戏道具,看到吐的制作立绘
这个我想玩家能够感同身受。真的TigerTiger这小游戏玩一遍两遍还行,玩多了那是真的要吐。刚开始我手残,但是听从了头条网友们的支招很快能玩到顺溜。但是问题是即便你能打到高分,你水晶的获得量也撑死1500左右,要知道三个华随随便便一个零件都要1W左右,真是小游戏玩到死啊!再说游戏收集道具,真的七冰的佣兵任务都是小意思,毕竟你可以将七冰扔到佣兵团。结的饭团那材料才是最头疼的!而且收集地点你也依然必须查找攻略,带上3个对应收集技能3+的异刃,在采集点屁颠屁颠的重复:传送→收集→传送→收集,无聊到死!好不容易收集完了,哎,制作你也烦死,制作一个刷新一遍立绘,制作一个刷新立绘,你想砸机器有木有!
七冰的牵绊圆环真的只是时间堆出来的
5.剧情上的脑残热血以及不合理情节
热血是日式漫画、游戏的一大看点,最起码看起来很血脉喷张、精神振奋。但是异度之刃2的开头我感觉热血的有点不太对劲:雷克斯是一个打捞员哎,一辈子的人生理想可能就是成为1级打捞员之类的,怎么会在天之圣杯救你命后就死心塌地的去找乐园呢?是,救命之恩我能理解,但是之后的态度如此之坚决让我感觉剧情很违和(莫非你是看上了焰的欧派?);还有,其他异刃都是在没有剑主之后就自动变成核心失去记忆,为啥天之圣杯就有之前的记忆?(也可能是我我没认真看剧情吗?);剧情中段范达姆为雷克斯战死虽然感动,但是却很违和。要知道范达姆堂堂一个佣兵团团长,不说身经百战那也是阅人无数,为人处世肯定相当圆滑老道。那么和雷克斯的短暂接触中惺惺相惜我能信,但是最后为雷克斯而死我感觉是为了剧情死而死了(而且还有模仿海贼王艾斯之死的嫌疑)。因为毕竟范达姆和雷克斯相处时间不长,也不是生死之交,没必要把心爱的佣兵团抛下并为了一个小屁孩丢了性命。而且最不应该在生死关头热血上涌,范达姆的理想处理方式应该是留得青山在,这才是最稳妥的处理方式。所以我觉得这处剧情有待商榷,违和的一塌糊涂。如果说换做我处理这段剧情,如果说制作方想顺理成章的把佣兵团系统交给雷克斯,交给玩家,最好的办法就是让范达姆重伤,以后失去作战能力,佣兵团交给雷克斯而自己做幕僚大佬。
200多小时的深度体验,我有资格如是如是说
综上所述,异度之刃2游戏是个好游戏,但还不是一款成熟到家,让玩家流畅体验的一款游戏。至少说圈粉这块就会受到如上文所说缺点的制约。也许我们也不应该求全责备,毕竟异度之刃系列虽然有几作了,但NS上才一款,以后很可能有很大的发展空间,值得我们在以后对续作拭目以待。而且就在这几天,我也看到:2017 UCG大赏异度之刃2也拿到了第5名的好成绩,可喜可贺。好了,文章的结尾,我奉上一些异度之刃2自己总结的一些事实和福利。
先写几个不为人知的事实1.抽异刃是有上限的,具体不知道是多少,我是没查,但是肯定有,当你抽到上限就不能再抽了,不管你多少个SSR
2.网上的全支线攻略少了一个后期学校的任务,估计是这任务有N个老师的备选所以没被录入,所以这任务暂时没有任何完整的攻略
3.TigerTiger小游戏高分技巧(总结大佬告诉我的,让我手残党都能打到7W分,感谢以前回我话的大佬,现在分享给大家):简单难度,第一关,全水晶、全宝箱、无伤状态通关,不管你打不打怪,都能5W+分,这个是开花JS的倒数第二环的必要一节,所以必须要过
7W分,真的喜极而泣
4.在信赖度达到S级以上的时候,还有S1、S2以此类推,我最高的是白虎,信赖度达到了S5,但是很可惜因为上面学校的任务没完美达成我重新读档没做,导致白虎只达到了信赖度S4(大家都知道,信赖度巨幅提升可以通过完成任务来获得)
S4信赖度
5.支线任务道具可以提前获得,所以异度之刃2的任务道具并不是只能任务触发
6.有些异刃打怪有彩蛋,例如玛瑙,当你在打虫类怪时,切换玛瑙上场你会发现玛瑙会发出惊恐的呼喊,因本人不懂日语不知道喊的是啥- -
抽SSR玄学玩网游的小伙伴都知道垫刀理论:就是当你砸装备或抽奖的时候,你会先拿破装备或辣鸡宝箱先抽,当连续不成功5+时再换上真正要砸的装备或者宝箱……其实这里也并不全是玄学,这里面有点概率问题,就是当你连续不成功时候,你的成功概率就会高些。那么放到异度之刃2里的抽SSR的具体做法是:
1.前期抽卡,普通核心不放或放1增幅器抽卡,连续5+不成功换稀有核心抽,放满增幅器(满为5,后期增幅器上限能达到15,但是抽卡最多能放5个增幅器)
2.后期抽卡,稀有核心不放或放1增幅器抽卡,连续7+不成功换史诗核心抽,放满增幅器
3.还剩1-3个SSR没抽到时,抽卡方法同第2条,但要注意的是,剩下的几个异刃最好网上查查是啥,例如你差冰风的核心,那你就放冰风的增幅器(诚实)
最后显摆下异刃全开图
在最后,欢迎大家对我的文章批评和指正,如果还有什么问题和看法,欢迎关注私信。
10月热游:中国游戏市场20年来首次下滑,中韩暗黑对刚却一起凉凉?
大家好,我是X博士。
每周的【热游情报】我们都会为大家盘点当周的热点游戏新闻,零零总总一个月加起来也不少,那么其中又有哪些值得复盘的新闻热点,节点之后又有哪些新进展?
今天X博士就带大家走进“10月热游情报”。
【10月行业大事件】
划重点:中国游戏市场20年来首次下滑 Q3手游收入下跌25%
最近,游戏行业传出了一个不太好的信号,据分析机构Niko Partners公布的最新分析预测:2022年,中国游戏市场总营收约为454.4亿美元,同比下滑2.5%,为20年来首次负增长,其中总营收66%的手游市场营收下滑高达5.1%,即使PC游戏与主机游戏市场有所增长,但还是难掩总体下滑趋势。
由伽马数据统计的Q3游戏市场数据业已公布,其中中国手游收入下跌25%,已经创下5个季度的最低。
而放眼整个Q3游戏市场大盘,国内游戏市场的销售额环比下降12.61%、同比下降19.13%已经呈现出一种巨大的跌落态势。
国内市场不行国外市场也没好到哪儿去,第三季度国产游戏出海的营收也下降了3.91%,属于是处处碰壁。
如此境况显然是多种原因导致的,一方面近年经济增速放缓让人更加关注民生问题,电影、游戏等娱乐经济皆承受到巨大打击,另一方面版号和诸多审核问题导致游戏上线困难,腾讯网易等大厂也难有新版号入手,盈利自然也会减少。
所呈现出的态势便是大量游戏公司对人员的优化、项目的裁切、游戏停运潮等诸多问题,加上今年大厂几乎没有新游发布,从市场方面来讲这或许是游戏行业的又一次寒冬。
目前第三季度流水上,盈利较高的还是以王者、吃鸡、梦幻、三国志、原神等老游戏为主,唯一的新作只有不被玩家们看好的《暗黑破坏神:不朽》,虽然这游戏天天被玩家吐槽,但在吸金方面确实是有不俗的能力。
另外,《原神》在本季度流水中呈现出了相当的弱势,不仅低于王者吃鸡两款吸金大户,还被新作不朽甩在了后面,但这其实是因为第三季度恰好时值3.0版本前夕最后的长草期,玩家们都在憋资金,预计四季度《原神》会在流水上有所反超。
【10月网游动态】
划重点:《魔兽世界》10.0前夕上线 口碑改观但BUG太多仍被吐槽
10月27日,魔兽世界正式服开启10.0“巨龙时代”前夕正式上线,玩家可以提前体验新版本天赋系统、新UI等内容。相较于“巨龙时代”版本刚发布时的众多吐槽,许多玩家在体验了前夕内容后开始对新版本看法有了极大的改观。
对于该版本在UI、天赋等内容上的改动,很多海外网友都表示了赞许,认为这次改动很有老魔兽的味道。
同时玩家们也表达了对这次巨龙时代的不满,因为目前的前夕版本里存在着大量的BUG,比起早前几个版本的完成度都要低一些,而且这些BUG大多集中在天赋树、技能和UI方面,似乎是在进行大规模修改后并没有进行深度测试或者没来得及修改测试反馈后的BUG。
但X博士认为,BUG可以依靠后面的补丁来进行持续修复,只要目前新版本的内容方向能够引起玩家的热情,那便是一个未来可期的新版本。
划重点:DNF惨遭史上最狠“河蟹”,红眼忍不住翻了个“白眼”
由于国内的特殊原因,海外游戏进口的时候大多会遭遇“河蟹”问题,比较经典的就是给绿血、秋裤、奇才、和给骷髅添肉,对于这种改动玩家也早就已经习惯了。
不过最近有玩《DNF》玩家爆料,国内游戏行业将会迎来史上最大力度的河蟹,而且本次河蟹的角度和力度都远超从前,几乎是全方位无死角的改动。
在《DNF》测试服里,且不说敏感部位,腰、腿、背部等常规部位也一概不允许露出,格斗家等女性角色已经全面穿上紧身衣,全身的露出部分仅剩下胳膊和脸,这是生怕角色感冒了。
最离谱的是,这次的肉体问题不单单是角色,就连怪物、BOSS都无一幸免,丧尸变成了穿破布衫的哥布林,精灵穿上了裤子、夜叉穿上了紫色秋裤,就连一只企鹅也被迫穿了个裤衩兜底。
当然,日常被和谐的鬼剑士也没有放过,技能全面涂黑已是常态,角色从眼睛到鬼手都一并改为黑色,可以说一点红色元素都不给留下。
最搞笑的还不是这些,改版后就连游戏技能图标也没有放过,从前的LV、EX等英文标识全部删除,甚至连“血气界限”技能的图标也从一个狰狞的表情变成了傻乐。
要不下次DNF也别改了,直接学BGO,一刀给立绘切个干干净净,岂不美哉。
划重点:LOL季前赛野区大量改动 玩家可以在野区养宝可梦
LCK会师总决赛,西恩电竞G了呀。
本届S赛已经让玩家伤透心了,因为本届比赛一下把玩家拉回S7以前,韩国队包揽决赛的场景,无论你粉的是哪个队伍,这一届LPL带给玩家的都只有折磨。
只能剑指S13了。
而早在S赛开打的时候,S13季前赛就已经在美测服上线测试了,这次新版本改动相当之大,不仅会改变打野玩家的刷野习惯,或许也会让坦克和野核两个位置重新登上巅峰。
野核崛起是因为新版打野刀将改成在野区养宝可梦的模式,玩家挑选红蓝绿三只宠物进行孵蛋培养,一步步刷野养成。
甚至游戏为了让你更快速更便捷的刷野,还内置了推荐路线功能,新手也能顺利埋头苦刷。
坦克崛起则是因为神话装里的坦克装备进行了一波极大的加强,大量的新坦克装可以让坦克英雄又肉输出又高,发展到后期就会变成妥妥的怪物混战。
只能说ADC的地位似乎又要继续拉低了。
划重点:《传奇之梦》新地图“行会争霸”来袭,占泉眼杀双王,稀有道具拿不停
在10月27日,《传奇之梦》游戏内上线了全新地图“行会争霸”,玩家们参与新玩法就可以获得行会令、高级行会令、屠龙级别的武器、开天级别的武器等众多稀有道具。
新地图“行会争霸”上线后,每天晚上九点起,可在NPC(镇魔守将)处参与全新地图玩法。在21:00-22:00期间,地图上会随机刷新20只泉眼,大家占领后每10秒会获得一枚已绑定的行会令,因此如果想要行会令就要积极寻找泉眼,早占领多奖励。
占领泉眼后,别忘了去击杀“大王”。新地图会刷新两只“大王”,其中“争霸火龙王”固定在九点整及二十分的时候刷新,另一只“争霸冰霸王”则根据九点时,本服提交的史诗任务卷轴次数,决定刷新数量,基础刷新一只,每提交两百卷轴额外刷新一只。
【10月新游热点】
划重点:中韩暗黑类手游档期撞车 不巧却成难兄难弟?
月初的时候很多玩家都在讨论一个事儿,那就是中韩暗黑类手游的档期撞车,多端互通的韩国刷刷刷手游《恶月十三》和心动的《火炬之光无限》正好同一天上线。
其实一开始两款游戏表现都非常不错,《恶月十三》在Steam上拿下了极为靠前的排名,在线人数最高跑到了Steam前五,是相当不错的成绩了。
同一时间,游戏的手游版本也获得了相当惊人的营收,亚洲各个地区的手游热销榜上,前十名里也都能看到它的身影。
而《火炬之光无限》也是一样,开服就迎来了大量玩家下载,由于国内也可以直接去海外官网下载客户端,所以几乎算是无缝游玩,游戏手游版本的盈利也并不比《恶月十三》排名低。
这看起来大家都混得还不错,但谁知道才一个多星期过去,《恶月十三》的人气就掉到了Steam36位,如今两款游戏手游版港台区的畅销榜也是排在三十多和五十多位,属于是大哥二哥一起下滑。
更巧合的是,这两款游戏在Steam平台的好评率也惊人的一致,《恶月十三》因为氪金内容太多喜提39%好评,《火炬之光无限》则因为大量的BUG、平衡和对国区链接的不友善喜提38%好评。
好好的竞争关系,现在混成一对难兄难弟了。
划重点:《COD19》单人战役10w玩家同时在线 简中翻译却遭玩家吐槽
本月玩家期待的年货FPS《COD19》终于发售了,游戏的单人战役模式刚刚解锁,Steam平台就有9万4655名玩家同时在线,这对于近些年才重回Steam平台的COD来说,已经是一个相当出色的成绩了。
BenjiSales表示《使命召唤19:现代战争2》当前24小时内的同时在线玩家人数是Steam平台上系列历史第三高的成绩,仅次于初代《使命召唤黑色行动》和2009年的《现代战争2》。
当然这并不代表COD就只有这么点人在玩,由于此前COD一直都是依靠战网和主机平台,所以比起Steam的玩家人数,其他平台的在线数量会更高一些。
与高人气形成对比的是游戏在开放首日出现的问题,先是主机平台玩家无法访问游戏,然后简中版本的翻译又出现了多个放飞自我的网络用语,给玩家的体验带来了极大的不便。
近年来随着海外游戏逐渐注重简中市场开始加入简体中文,翻译翻车的次数也越来越多,不久前就出现了《异度之刃3》胡乱翻译的问题,现如今又出现翻译人员乱用网络用语的情况,只能说如今的简中游戏翻译市场非常混乱,厂商们可要擦亮眼睛了。
划重点:NEXON虚幻5射击新作《第一后裔》内测,谁知又是缝合怪?
NEXON旗下的第三人称射击游戏《The First Descendant》(暂译:第一后裔)在本月通过Steam开启了内测。此次测试为期一周,支持简体中文的字幕和UI。
《第一后裔》是款RPG刷宝玩法的第三人称射击游戏,给人的第一感觉很像《星际战甲》,体验则有些类似《命运2》和《圣歌》,总体看起来还是OK的。
不过,这款游戏有点太像上述作品的混合版了,目前来看游戏的长期流程既不是极致的自由BD速刷,又非高难度的合作挑战,玩法缺乏亮点显得有些中规中矩。
X博士觉得,它现在最大的噱头就是首个虚幻五引擎的多人合作游戏,如果能全球上线把服务器弄好一点,凭借韩游漂亮的角色和华丽的特效应该能吸引到不少玩家。
划重点:《守望先锋:归来》上线遭遇群嘲 BUG太多、强制扣款被指吃相难看
这些年暴雪的重制版游戏和新作其实都挺刷新下限的,当玩家对游戏和游戏公司的喜爱遭到这种不堪的背叛,不少曾经非常喜欢暴雪的玩家都因此变成了暴黑。而经历了《守望先锋:归来》之后,X博士觉得暴黑应该比以前更多了。
其实这次重制《守望先锋:归来》暴雪的思路是没问题的,只不过这个新品完全不够一个新作的体量,充其量算是一个新模式或者一个新DLC的水平。
游戏没太大变化游戏玩家群体就更别说了,不少把这款游戏当新品玩的新玩家或者回归玩家被守望遗老疯狂“照顾”,整个交流氛围都乌烟瘴气,劝退了不少人。
更何况游戏内恶性BUG频出,在玩法体验上,多个英雄出现了十分影响体验的BUG,比如堡垒无限炮轰和托比昂的BUG就让这两个英雄被官方ban掉,无法在游戏中使用。
而最离谱的还是各种各样的扣费BUG,有时一不注意游戏甚至会帮你自动购买商城的皮肤,这可能就是一款学会了自己赚钱的成熟游戏吧。
目前仅仅过去一个月,《守望先锋:归来》又从新品上线时的盛况变成现在逐渐被冷落的样子,人气跌回往日也只是时间问题。
【10月停运&复活动态】
划重点:腾讯的手牌还剩多少?《战争雷霆》国服正式停运
在10月17日,腾讯代理了八年的战争网游《战争雷霆》正式停运。
近年来腾讯旗下代理的游戏一个接一个倒闭、停运,与此前大张旗鼓买IP、砸市场形成了鲜明对比,这也意味着腾讯已经进入需要“节流”的时代,那些效益一般的代理游戏显然是被抛弃的首选。
不过对玩家来说,《战争雷霆》国服的停运倒也不会让玩家太难过,毕竟如果真心喜欢这款游戏应该是完全接受不了国服这种独特的运营方式的,玩家大可不受这个气,去Steam玩国际服。
只是按照腾讯如今这样一边停运旗下游戏,一边抱着几款老游戏吃老本的状态,未来在游戏行业的地位恐怕会有所动摇。
除此之外,11月也有两款游戏迎来停运,其中就包含腾讯代理的另一款网游《冒险岛2》,在11月2日停运。
而《古剑奇谭》IP改编的《古剑奇谭木语人》手游也会在11月18日停运,只能说大厂游戏接连宣布凉凉,游戏行业现如今或许正陷入一个市场层面的新寒冬。
划重点:韩游冷饭愈演愈烈 大量冷饭游戏复活圈钱
自从韩游走上了靠手游骗氪的道路后,大量的老IP都被游戏厂商们挖出来炒冷饭圈钱,像什么传奇M、天堂2、冒险岛、DNF等经典IP都没有逃过手游冷饭的魔爪。
而在这个月,又有几款冷饭韩游上线了,其中一款是VALOFE公司旗下的休闲RPG《路尼亚Z》,这款游戏的前身就是Allm2006年开发的《路尼亚战记》,当时游戏由NEXON发行,全球累计玩家一度超过500万人。
只不过可惜的是,游戏在2010年就陷入了数值膨胀,导致玩家大量流失,并且在2012年就惨遭停运。如今十年后官方又将这款游戏挖出来重新测试,估计也是准备恰一波怀旧的冷饭。
另一款在最近上线的冷饭游戏则是经典动作游戏《永恒冒险》,这款游戏在2006年的时候曾在国内上线过,但后来在2013年停服,韩服也在2015年关停了服务器。
如今这款冷饭游戏再度登录了LINEPOD平台,这是一个亚洲地区的新兴平台,Steam版本则是在去年就已经上线。
除此之外,SE也在本月公开了《皇家骑士团》的高清复刻版本《皇家骑士团 重生》,这次的复刻版对游戏进行了画面、音效、UI等全方位的重制,起码在场景上做出了很多细节化处理。
不过这次复刻说实话也多少还是有些敷衍,毕竟只是对音效和画面进行了处理,立绘、内容等实际核心部分均未作出改变,而这样一款冷饭卖298元,实在是割韭菜割的过于明显了。
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