波西亚时光(波西亚时光金吉尔喜欢的东西)
3DM《波西亚时光》PS4版评测8.6分:于动作大戏后的闲恬时光
在经历了《鬼泣5》与《只狼》等动作大戏的洗礼后,来波西亚体验一段休闲惬意的工坊生活似乎是个不错的选择。
随着愚人节的到来,2019年3月正式拉下了帷幕。这个月里,不少动作大戏纷纷登台亮相,堪称动作游戏的“文艺复兴”。先是《死或生6》展示了全新胸部物理模拟引擎与格斗的完美结合;随后《鬼泣5》华丽宣告了“动作天尊”Capcom的归来;最后收尾的《只狼》更是让玩家们了解了“死”与“犹豫,就会败北”的真意。游戏主机上不断上演着“城头变幻大王旗,你方唱罢我登场”的戏码。“动作风暴”席卷一时,风头无两。
然而整整一个月的动作游戏高潮难免会令玩家产生审美疲劳。“高门槛,高技术”的操作要求也让不少“手残党”对其望而生怯。“鬼哭狼嚎”固然令人血脉贲张,但长时间紧绷神经的感觉也的确让人不太好受。玩家们似乎更愿意在“动作狂潮”过后放松下来。
就这样,《波西亚时光》在宣布登陆PS4等各大主机平台后,受到了不少主机玩家的支持。也许不少玩家是受到这款游戏良好口碑的影响,或者只是单纯想从动作游戏中爬出来换个口味。但是打铁还需自身硬,《波西亚时光》过硬的游戏质量显然是其能获得成功的最主要原因。
《波西亚时光》正式版于2019年1月15号登陆PC平台,并计划于4月16日登陆主机平台。我们提前拿到了本作的PS4版,并重新体验了这款游戏。
这款由重庆帕斯亚科技研发的3D开放世界模拟经营RPG游戏在正式版发售前曾有过长达一年的测试期。正是这段测试期帮助游戏在正式发行后迅速从强敌环伺的steam平台中脱颖而出,并且收获了良好的口碑。
Steam上为“特别好评”
作为一款模拟经营类游戏,《波西亚时光》将玩家设定为一个有志青年,玩家需要做的就是继承父亲在波西亚上的旧工坊,并且经营工坊成为镇上最好的工坊主。受制于游戏形式,这种设定和“勇者击败魔王,拯救公主”的套路一样毫无新意。但是雷同的大框架里面却不乏有各种有趣的新玩意。
这些有趣的新东西正是《波西亚时光》能够获得玩家青睐的原因
例如时间与地点的设定。《波西亚时光》将游戏的时间设定为文明毁灭之后,而波西亚是那场灾难后人类建立的新的家园。虽然游戏并没有直接告诉玩家这一设定,但是玩家能从各种蛛丝马迹中发现这一事实:在小镇不远处的古老遗迹以及从遗迹中挖出的电风扇,热水壶等家用电器的碎片无一不证实了前代文明的毁灭。
记录先代文明的“光盘”
联系到现实生活,可能那个被毁灭的时代正是我们如今所处的时代。这就使玩家有了自主探索世界的动力而不只是单纯拘泥于普通的任务要求。与现实的对接使得整个游戏更有深意,玩家也能通过不断探索,了解这个世界背后更多的真相。
游戏中玩家“工坊主”的身份注定了“建造”这一元素在游戏内的重要地位。游戏中的所有道具几乎都能建造出来。虽然还有“种植”和“养殖”元素的存在,但这只不过是玩家在建造之余的调剂罢了,因为游戏中的种植箱和养殖的棚屋都需要自己建造。没错,你建造等级低的话,就连种植和养殖都没法玩。
东西自己造
主线任务需要的道具都不是直接就能打造出来的,这就使玩家在前期需要花费大量时间来建造各种前置设备,从而推进任务进度。这种“先定一个小目标”的玩法使整个游戏流程显得不再冗长乏味,而玩家也能从一个个小目标中获得满足感与成就感。
将一个主线任务拆分成多个“小目标”也意味着玩家在游戏前期会异常忙碌。你也许会反复采集木材,矿石等原始材料,并且按照要求加工成铁,青铜等次级产品,最后按照手册上的建造说明查漏补缺,完成最后的建造。这在还未建设“车站”的游戏早期,光跑图的难度就足够让玩家们去克服了。此外,加工和制造某些材料和道具还需要一定时间,总的算下来需要三,五天(游戏内的时间)才能完成一个任务。当然“肝”也是游戏乐趣的一部分,苦尽甘来也许能更好地诠释玩家在“肝”完任务后的愉悦。
用木头和石墩组装出的石炉
除了采集之外,狩猎与副本也是重要的材料出产源。不少稀有的材料都需要“战斗”和“冒险”才能获得。毕竟“从邪恶势力”手中保护波西亚小镇也是各位工坊主的责任与义务。与这一设定向匹配的是角色养成系统的加入。玩家们可以根据自己的喜好在生存,生活和社交三个技能树上随意加点,生存能提高玩家的战斗能力,生活主要能加强玩家的采集与建造能力,而社交往往能使你与小镇上的居民亲密度更高,从而获得一些意想不到的优惠。
熟悉的技能树
简单的战斗系统并没有使游戏黯然失色,毕竟这不是一款动作游戏或者ARPG。玩家战斗的最主要目的还是收集材料,这就使战斗过程不需要复杂,流程也只需点到为止。战斗系统与核心玩法主次分明也是这款游戏值得借鉴的地方。
但也不是说这款游戏就没有一点缺陷,游戏当中还存在一些小BUG。比如与NPC交流时的语音质量参差不齐;战斗方式过于粗糙,打击感为零;人物的模型不太自然,某些动作显得比较僵硬。然而瑕不掩瑜,这些技术层面的小缺陷都能通过版本的更新进行修复,玩家们也能更好地体验波西亚的美好生活。
《波西亚时光》近日已经公布了主机版的预购奖励特典道具,分别是一套时装,两件独有家具,部分消耗品与500金币,能够帮助玩家在前期开荒时更加轻松。
主机版预购特典道具
当然,PC端玩家也不必因此觉得官方不公。PS4版本的开发进度是慢于PC版本的,所以主机端相比于PC端而言,版本更新会存在一定的滞后。
日出而作,日落而息。当你在波西亚小镇上成功做大做强,并且迎娶了你理想中的另一半,走上人生巅峰之时,你是否会想起那个白发苍苍的恶魔之子,以及那个一心救主的“狼”呢?
但是起码现在,让我们松开紧绷的神经,放下手中的刀,从三月的动作大戏中喘一口气,享受这来之不易的,来自波西亚的闲恬时光吧。
《波西亚时光》游迅评测:尚需打磨的高游戏性之作
在人类文明毁灭之后,残存下来的人类一夜之间回到了田园时代。经过了长时间的发展,人们又诞生了新的文明,他们有属于自己的科技,也有宗教。对前代文明的科技有憧憬也有畏惧,一部分人认为科技促进人类发展,就应该研究更高的科技。另一部分人则认为,前代文明的毁灭正是因为这些科技,它们应该被销毁。就在这激进与保守之间,人们依然不断前进着。
这是Pathea games工作室于本月24日发售的游戏《波西亚时光》的故事背景,不过它却并非这么严肃的一款游戏,恰好相反这是一款非常轻快,游戏节奏不紧不慢却又能带给玩家无尽乐趣的治愈系游戏。
第一印象与细品的渐变对于《波西亚时光》这款游戏,在玩家的前半小时游戏中就能够找到一些十分明显的其他游戏的影子,譬如众多玩家所熟悉的《星露谷物语》以及EA在2008年发售的《我的模拟人生》都与之有一定相似点。甚至很容易给人造成一种“无非也就是将《星露谷物语》3D化的山寨货”的一种错觉。
在玩法上,整合了耕种、社交与冒险的元素,这些内容与《星露谷物语》极其相似,而随着游戏时间的流逝也会出现一些小镇的集体活动,譬如大家在一起争抢礼物,也都能够让玩家融入于这小镇的生活中。可以说在大致轮廓上,《波西亚时光》能带给我们的东西与《星露谷物语》是一致的。但在进一步的游戏体验中玩家却能够逐渐发掘一些在这之外的新感受。
《波西亚时光》这款游戏的主体内容放在了两个点上,第一是对于主线故事的推动,这一点一定程度上限制了玩家的自由度但却让游戏整体有了大致目标,这使得在不损失游戏本身深度的情况下却对新手更加友好,玩家不必去花费太多时间去研究游戏应该如何上手,只要跟随主线剧情的思路很快玩家就会对游戏节奏有一个概念。
而另一点就是对于工坊的经营了,严格来说《波西亚时光》是一款经营游戏,玩家作为一名工坊主就必须要更好地去运营自己的工坊,完成客户的委托并且让自己的工坊等级提升。与此同时还有4名竞争对手将与玩家共同发展,只有一家工坊能够登顶波西亚小镇。或许玩家获取的订单在一开始能够给予的经济支援会比较小,更多的资金来源还需要钓钓鱼挖挖矿来挣钱,而游戏进行到中后期玩家则能吃下一些肥单,屌丝逆袭一口气挣一大笔钱了。
同时游戏中还有一些令人感到意外的怪物设计,在每一次进行新的副本战斗时都能有所期待,但首先你必须能有这样的实力能够去完成这些副本并获取战利品凯旋而归。
社交与冒险,不务正业的工坊主在社交的玩法方面,虽然NPC数量并不少,不同的NPC也塑造出了各异的性格,连宠物猫与宠物猪都有所涉及,甚至在游戏中还有一只每天穿着睡衣在路边溜达的棕熊。可以说在角色的塑造方面《波西亚时光》是非常用心了。
但比较可惜的是,玩家与NPC之间能做的互动事件较为有限,虽然能够在一段时间之后逐渐搞好与其他角色之间的关系从而解锁更多的互动选项,但事实上要提高每一名角色的好感度却并不是那么容易,甚至速度慢得有点过分。“我天天来你家买东西,又天天跑你家去跟你玩猜拳,一个月过去了你居然觉得我还是个陌生人?”不得不说这样的设计确实有些令人不可思议。
无论是在建造方面也好,还是社交方面也好有一部分显得较为冗长,在这里比较有趣的是在拼装各类工作台及大型物件的时候玩家必须一步一步组装起零件,再将这些零件一个个放到蓝图中去,最后终于组成一个完整的装置。这一过程能够为玩家带来十足的成就感,可以说正因每一件物品的出现都能让玩家感受到满足,才让它有着非常高的可玩性。
但在游戏的前期尤其是在玩家不熟悉并且物资不足的情况下,主线的推动以及工坊的发展节奏异常拖沓,要求的材料数量越来越多,而矿物烧制的速度却非常慢。有趣的是,在漫长的等待中玩家却总能找到自己能做的事情,但家里需要数十个小时甚至好几天才能加工出来的,这让玩家在游戏过程中时常显得心不在焉。
而作为一款主打工坊经营的游戏,玩家却在游戏前期费尽心力去挖矿,去钓鱼来赚钱。搞笑的是由于在前期工坊等级过低而导致的订单收入微薄,玩家很容易在前期一段时间内忘记了自己仍是一名工坊主,却不务正业地开始自己想办法赚着外快,甚至是做东西拿去卖也要强于订单所得收入。
上手之后游戏进度大幅加速,成家立业却遥遥无期值得一提的是游戏的主线剧情任务,在推动主线剧情的过程中玩家需要制作各种物品,这几乎会运用到任何一种工作台,而当工作台开发出来之后玩家则会第一时间去推动主线剧情,并且它高额的奖励也吸引着玩家不断地推动主线,但在这一过程中却使玩家逐渐忘记了其他路线的发展,在这样的条件下这款游戏就会显得更加偏向于一款RPG游戏,但作为经营游戏来说如何合理安排并利用自己手中的有限资源才是最为核心的玩法。
但游戏步入后期之后,似乎整个难度都变低了。除开那BUG一般能够刷体力的套牛小游戏不说,在后期玩家随意刷怪就能轻松获取肉来补充体力,而刷怪所消耗的体力则远低于获取的肉的数量。游戏的主体逐渐在单纯的经营与收集物资中融入了冒险与战斗,随着后期副本的开放,战斗内容的占比也稍微增多了起来。虽然目前仅仅开放了2个副本并且只有1个boss可以打,却十分有趣。
游戏中除了主线之外更能够吸引人的内容则是工坊的经营了,工坊能够接去怎样的订单取决于工坊的等级,而到了游戏后期订单能够大幅提升NPC角色的好感度,同时还能获取大量的资金,但要提升自家工坊所需要的资源让人瞠目。
此外,玩家除了能够制办自己的房间外,这些房间也包括工作台都是可以升级的内容,但所需要花费的时间就比较长一些了,首先是材料的稀有度,其次矿物的烧制时间与加工时间也会显得有些长,矿脉每次进入都需要支付的门票也让玩家总是在计算成本是否值得,虽然每次下矿只需要80-140金币,相较于升级房子所需要的10000金币根本就是九牛一毛,但在前期,这样的价格足以让人考虑再三。
当游戏进行到玩家彻底上手并且工坊有着足够的资源支持之后,工坊就能很自然地持续发展,玩家只需要例行公事添柴加薪就能维持工坊的运营。但在发展工坊之余玩家若想在这波西亚小镇中成家立业,那么挡在玩家面前的则是另一座大山——NPC好感度。
游戏体验十分流畅,除了偶有出现令人头疼的bug从整体上来看,即使游戏所开放内容并不多,玩家也能得到较为完整的游戏体验。从挖矿、制作、完成订单、发展工坊到战斗、社交、收集等内容,可以说是一气呵成,游戏所给出的一个很明确的目标,那就是发展工坊,使其超越其他每一家工坊。在这条路上,玩家能做并且需要做的事情非常之多,接订单、刷好感、收集材料、战斗、制作物品、赚钱等内容每件事都有不同的进行方式,而玩家每天需要考虑的则是如何在最大效率地去完成这些是,尽早的赚到更多钱,尽早的超越你的竞争对手。
游戏的体验虽然有一种十分流畅一气呵成的感觉,但是游戏中在玩家不常注意的角落却有着一些令人头疼的问题。空气墙的设定在各类游戏中都十分常见,明明能看到的区域却无论如何也无法抵达,通常来说为了防止玩家摔落亦或是抵达世界边缘则会有空气墙的设计。而在《波西亚时光》中的空气墙却是参差不齐的,游戏中随处可见的空气墙时常会让玩家感到麻烦,游戏中并没有坠落伤害,许多位置的空气墙就显得毫无意义并且碍手碍脚。
最气人的莫过于游戏地图最右上角的一块区域——山口山工业,这里必须主线进行到一定进度之后才能抵达,玩家必须修好这里的电梯,然后乘坐电梯抵达。但当玩家坐上这电梯之后,便再也无法从上面下来,无论是再次坐电梯还是直接跳下山崖,空气墙永远在阻止你。甚至有可能被参差不齐的空气墙卡在山涧出不来。不过好在游戏中有着每到3点强制睡觉第二天在家里醒来的机制,否则一旦踏入山口山工业便永远无法离开。
总评:《波西亚时光》就目前来说是一款有着不错游戏性与自身特色的游戏,但目前过于明显的一些bug以及过于单薄的游戏内容让它显得不是那么完善,除此之外前期与后期较大的差异,也难以让玩家有一种循序渐进的感觉,但最起码作为一款在steam上开始了Alpha测试的游戏,它还有许多调整的空间与时间。很明显这款游戏假以时日,便能将这有趣的框架填充成一款丰满的游戏。
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