真三国无双4终极武器拿法图文(真三国无双4终极武器)

时间:2023-09-30 15:06:44 来源:网友整理 编辑:旧事重提

腾讯打磨了5年的大作,死磕PVP浪费了4年,口碑翻车差评过半

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

通常游戏的质量和研发时间成正比,例如一款换皮手游可能不用半年就做好了,稍微像样的手游两三年也就差不多了,国内大部分手游都这样,所以多数口碑也不怎么样。

近日腾讯一款2的大作上线了,虽然打磨了5年但是口碑还是翻车了,因为国内玩家感觉被骗了……

虚幻4引擎打造的,第三人称射击游戏《重生边缘》是腾讯旗下NexT工作室的第一款大作,在打磨了5年后,近日游戏终于正式上架了!

目前游戏已上架WeGame和steam平台,不过要注意的是虽然steam平台支持简中,但是锁国区锁IP。

《重生边缘》的故事发生在2040年的未来,因为纳米机器人叛变,人类奋起抗争。游戏有PVP和PVE两种玩法,其中PVP玩法类似是融合了肉鸽元素的吃鸡游戏,PVE则是射击暗黑式刷宝,通过刷宝玩家可以不断的优化自己的武器和技能,打造属于自己的战术流派。

游戏最大的卖点是玩家可以控制一个属于自己的纳米机器人参加战斗,游戏里有近战、远程、辅助、防御四个类型的纳米机器人可以选择。

NexT工作室和天美等工作室不一样,它们的首要目标不是赚钱而是打造品牌形象,这些年NexT推出过《死神来了》《疑案追声》《只只大冒险》等一些富有创意但是不怎么赚钱的口碑作品,其中2019年上架的《疑案追声》至今都还没回本。

《重生边缘》是Next成了第二年就开始筹备的项目,当时制作人Clark本来是打算半年就搞定的一款练手游戏,后来不小心越搞越大,研发投入也越来越大,Clark就表示如今游戏就算不是3A也是2A了。

最初只有PVP玩法的时候,游戏在参加2019年科隆游戏展前夕,Clark发现游戏的玩法和国外游戏撞车了,于是就在参展前两周匆匆忙忙加入了如今游戏的最大卖点,也就是控制纳米机器人的玩法,不过当时是控制一堆纳米机器人而不是一个纳米机器人。

后来Clark就又在PVP玩法上折腾了4年,结果后发现没啥意思,于是不得不加入了刷宝的PVE模式来丰富一下玩法,也就是说《重生边缘》5年研发,因为死磕PVP浪费了4年。

虽然NexT投入了很多时间和精力,但是游戏在steam上的表现显然和投入不匹配,目前游戏口碑“褒贬不一”,好评率只有48%,被喷的地方主要是游戏锁区锁IP,游戏手感差以及内容无聊。

有大量玩家吐槽腾讯锁区锁IP的操作,为此送上真挚的“问候”,表示这是“hua 人与狗不得入内”的操作,有玩家就表示腾讯完全就是骗人气,说之前官方群里还教大家怎么在steam上预约游戏,结果在开前一天锁区锁IP。

没有锁区困扰能随便玩的洋人玩家觉得游戏不怎么样,表示游戏内容枯燥乏味,没什么射击手感,BOSS战也就是突突突,作为亮点的纳米机器人的操作也很无聊,就是劣质翻版的《泰坦陨落》,唯一的吸引人的地方是在一堆大作的9月里它是免费的。

还有老外吐槽召唤出来的纳米机器人除了妨碍你射击外没啥用,射中敌人毫无反馈,虽然技能看起来很多,但是就是特效不同,效果大同小异,要不是免费他根本没想要玩。

不过也有一些老外给了好评,他们觉得游戏画面还不错,玩起来很轻松,内容丰富,可以构建自己的战斗流派,也有玩家表示游戏有点像是《全境封锁2》,玩法简单易上手,重点是这游戏是免费的。

小弟嘠绿共:就玩家的评论看来《重生边缘》虽然说达到了及格线,但是在从小玩射击游戏,生活在零元购的环境下的欧美玩家看来,这游戏也只是开胃小菜,饭前辣条而已,距离一款成功的射击游戏还老远。

一个正惊问题:你觉得《重生边缘》在能火吗?

射击+抓宠+刷宝+肉鸽,不甘于平庸的《重生边缘》

自成一派。

NExT Studios是腾讯旗下的一家特立独行的自研工作室,自2017年成立至今,一直以《死神来了》《疑案追声》《只只大冒险》这样的精致独立单机游戏闻名。

但在2019年科隆展上,NExT Studios一反常态,公布了一部大型第三人称射击(TPS)游戏:《重生边缘》。这倒也说得通,NExT这个词本身即是“新体验与技术”(New Experience and Technology)的缩写,《重生边缘》或许也是实现技术积累的一次新尝试。

一晃4年过去,根据测试期间曝光出的内容和截图,《重生边缘》经历了轰轰烈烈的开发思路和定位转变,变成了一款注重配装构筑的重度刷宝网游。

目前游戏正式上线的版本,和早期曝光的内容存在天壤之别,近乎于“重生”,也体现着打造一部差异化射击作品的愿望。

1

自进入游戏起,《重生边缘》就试图为玩家架构一个简单易懂的科幻世界观——大型企业希纳尔借助一种万能的纳米机器实现了世界统一,但纳米机器突然失控,将人类转化成丧尸一般的“纳米体”。

希纳尔带着富人润到了天上,徒留一座遍布纳米机器和纳米体的总部,被地上的幸存者称作“子午线”。

不愿坐以待毙的幸存者,组建了新的家园,也开始鼓捣起纳米机器,改善生活条件。由玩家扮演的“勇士”便是其中的佼佼者,能够使用纳米机器的力量协助自己作战,是深入子午线的先驱,一边搜刮作为能源使用的纳米元,一边探查纳米机器失控的真相。

这个看起来简单粗暴的设定,却赋予了《重生边缘》高度可塑的游戏性。

光是纳米体,就由数十种怪物,甚至少数保留了人形的士兵组成,加起来可以凑一本厚厚的图鉴。反正是万能的纳米机器,感染者长得再怎么磕碜,设定上总能圆过去。

纳米丧尸群里混点和法师也没啥不对的

但纳米体所代表的,还不止是敌方角色。

勇士这边也利用了纳米机器的灵活特性。把精英怪打到倒地之后,勇士可以拔出战术刀插入它们的身体,将不听话的纳米机器,转化成听话的、特定形态的纳米人,突出一个“敌我同源”。

这种能力叫做“芯控”,是《重生边缘》的玩法核心,对屏幕前的玩家而言,只需按住一个Q键,就能完成芯控全过程。纳米人能够“合体”附着在勇士手臂上,而勇士可以随时随地召唤它们并肩作战。

纳米机器,小子

当前版本共有四种纳米人,分为主近战的守护者、粉碎者,以及主远程的洞悉者、袭击者。它们各自拥有不同的属性和战斗风格。

多一只纳米人,等于多出一部分战斗力。纳米人附着在手臂上有属性加成,召唤出来就能帮忙攻击敌人。即便它只是站在原地,能够吸引一部分敌人的仇恨,也总比没有强。

除了在战斗中帮上忙,纳米人还担当了游戏中“载具”的角色,有了纳米人的“纳米之跃”技能,方可在地图上快速位移,少了它简直寸步难行。

“纳米之跃”

另一个影响玩家策略的要素是勇士本身的技能和装备。现版本的六名勇士各自拥有特色的技能天赋与擅长的武器类别,定位划分明显。进入子午线的勇士轻装上阵,仅携带一把主武器、一把手枪和一把近战武器,具体选择哪一种武器,也要结合勇士的天赋进行调整。

歌蕊,团队狙击手与主输出

勇士、枪械、纳米人,在子午线生存下去所必需的“三位一体”,是玩家配装的基础。至于能够进一步强化自身战力的东西,都要在子午线里亲自去找。

2

子午线内的战局设计,集中体现了《重生边缘》偏向Rogue的玩法思路。

玩家逐步清理地图,获取货币“赤能”,再寻找商店和增益机,用赤能换战力,由此实现良性循环。而不论最后是否逃出生天,在战局内收集到的强化武器道具及增益效果,均无法继承到下一局。

增益机会提供二选一的增益词条,词条的有机组合,直接决定了玩家在本局中的打法策略。

割草游戏少不了爆炸的艺术

勇士的词条多一些,配合武器及勇士天赋,能够衍生出多种流派:像是近战当远程攻击使用的近战流,或是连续打出减速、眩晕、击飞等异常状态的控制流,又如叠加各种爆炸和破甲效果快速清场的爆炸流,以及堆满护甲、回血和吸血的苟命流……

配合词条能够实现多米诺骨牌式连带击飞效果

对应纳米人的词条则相对少一些,但单一词条就能显著增强战力。大部分射击游戏中的惯用技能,放到《重生边缘》里,都变成了纳米人的专属词条。

例如,袭击者获得电磁炮或离子加农炮词条后可以造成大范围群伤,而守护者能够解锁保护队友的枪盾或球形屏障。不召唤纳米人,其实也是一种玩法,前提是玩家选择了仅在合体状态下生效的强化词条。

袭击者的离子加农炮

守护者的枪盾

与此同时,游戏的射击手感良好,射击纳米体弱点时的打击感也很舒适和解压。除了头部,敌方纳米体手部的武器一般也是弱点,目标大得很,枪法不好的玩家亦能享受到充实的命中反馈。

看见大个脓包就忍不住多打两枪

到这一步,玩家已经能够体验到爽快的射击体验和丰富的配装组合,整部游戏的Roguelite的体系相对成型,逻辑自洽。

然而《重生边缘》并未到此为止,开发团队有意将这套自洽的逻辑分别融入游戏的PVE和PVP模式中,且不让玩家觉得违和。

为了维持住玩家的刷刷刷兴趣,PVE模式“暗潮猎场”准备了一条逐步上升的难度曲线,以及永久性的战力奖励。

游戏前期只有“核心任务”可以打,关卡设计较为固定,方便玩家了解剧情、熟悉游戏机制,了解应对不同场景或敌人的策略。中后期的“宗师行动”则是随机版本的“核心任务”,通过随机安排关卡结构、战利品掉落、词条池子和敌人刷新率,降低刷宝体验的重复度。

每个任务均设置了首通奖励

一局游戏一般由两种关卡组成,前一种用于积累战力,后一种是放在最后一关的大型Boss战。每一关均有类似于《雨中冒险》和《破碎线》的动态难度设计。

纳米机器会诱发暗潮风暴,暗潮的浓度随时间推移慢慢增长,敌人属性也随之上升。浓度到达100%,整个地图都会被暗潮彻底笼罩,缓慢损耗玩家血量。

暗潮浓度的设计,迫使玩家在速通拿保底奖励和搜刮物资的“三光”打法之间做出取舍和权衡。“三光”拖时间难免存在无法过关的风险,却也有机会收集到更多允许玩家带出战局的永久奖励。

最有用的奖励,是插在勇士臂环上四个栏位的芯片,其作用等于永久生效的固定增益词条,是配装的重中之重。

同时,每张芯片都拥有环力等级,四个栏位的芯片环力加起来,即是勇士的总等级。每个猎场副本都有环力指标,需要玩家持续刷本、合成芯片,提升自身环力,避免陷入我方刮痧、敌人秒杀的窘境。

PVE的配装界面

蓝图组件和武器强化材料也很有用。蓝图组件能够解锁稀有而强大的“边界武器”,它们在普通武器基础上享有额外加成,例如爆炸、辅助瞄准、自动装填等。像我个人最喜欢的一把连狙,子弹造成的伤害都被判定为近战伤害,很适合搭配近战流的词条使用。

继续使用组件和材料,还能进一步强化边界武器属性

到了游戏后期,玩家还能解锁臂环璇玑,使用高级本掉落的另一批稀有材料,为勇士和芯控纳米人赋予额外被动技能强化,以完全体状态面对游戏的各种终局活动。至此,整个PVE模式形成了一个巧妙的闭环,身处每个阶段的玩家都有继续投身战斗的理由。

先把血量叠到400%

另一边的“淘晶行动”,则是一套融合BR、夺金与撤离玩法的全新PVPVE模式。PVP仍是模式的主流,但击杀纳米体、获取赤能、提升战斗力的游戏逻辑和PVE完全相同,一样需要考虑配装和战术策略,竞技性和趣味性兼顾。

该模式下,边界枪械不会生效,特制的芯片也没有环力设计,效果略逊PVE的芯片一筹,充当了常规射击游戏中人物被动技能的作用,保证了基本的平衡性。

PVP的配装界面

说是“淘晶”,淘的是纳米元。最多10名独狼或5支三人小队登陆子午线,搜刮最多纳米元的一方获胜。收集的纳米元用于开启纳米元箱,其中能够开出为PVE服务的芯片或材料。

地图图例将赚钱方式列得清清楚楚,新玩家看一眼就能上道

俗话说“人为财死”,战利品的诱惑始终鼓励玩家选择更为积极的玩法。他们可以“三光”地图上的补给、空投和野怪,抑或尽早占领地图上集中开采纳米元的飞船点位。当然,最有效率的淘晶方式,还是主动猎杀其他玩家,尤其是列在排行榜上的那些。

血赚或白给,只在一念之间

PVE与PVP两大模式的运作逻辑与奖励机制互补,保证了玩家在同一个基本框架下取得多样化的游戏体验。

3

在战斗之外,《重生边缘》也没忘记准备适当的正反馈,满足具有不同需求和侧重的玩家。

收集子午线地图上用于补充叙事的收集品,或称“记忆片段”,能够取得实际的货币奖励。不止PVE,PVP的地图上也藏有收集品。

假如玩家肝累了,下线休息一晚再上线,还能获取一定数量的材料奖励,就像是在“收菜”。

作为主基地存在的幸存者家园,理论上也是一种正反馈的来源。家园NPC的配音花了些心思,主要NPC根据玩家所选择的勇士不同会做出特定反应,形成对勇士身份及背景的叙事补充。次要NPC的对话也不绝于耳,我仍记得有个陕西口音的NPC说自己“想吃肉夹馍”。身处作战大厅,偶尔还能听到一位像是居委会大妈的人物在用广播训话,生活气息相当浓厚。

对话往往是玩家被动接受的内容,相比之下家园里主动的互动项较少,这也算是《重生边缘》的一个缺憾。

一个具有家一般感觉的主基地,多少能够缓解玩家的疲惫,同时调整游戏节奏。家园面积相当大,设置有篮球场、秋千、飞镖盘等娱乐设施,甚至有完整的健身房和街机厅。可惜这些目前只是单纯的贴图,若是能设计对应的互动选项、支线剧情或小游戏,乃至设置一些实际的奖励,想必更能让勇士们时刻铭记自己有值得守护的东西,多添几分下本的动力。

偌大的篮球场

假如这台街机能动起来,想必会让更多玩家感到惊喜吧

结语

尽管存在一些瑕疵与遗憾,《重生边缘》的表现并不平庸。刷宝射击游戏固然很花时间,但《重生边缘》有能力维持住玩家的兴趣,一是靠自成一体的战斗体验,二是靠全方面且循序渐进的正反馈机制。

这款历经4年打磨、不愿甘于平庸的作品,已在9月8日正式上线,揭开它的神秘面纱。NExT Studios对射击游戏的探索和见解,将在广大玩家的综合考验下得到验证;《重生边缘》作为网游的未来更新方向,也将在玩家们的意见指引下得到明确,从而继续它不平凡的尝试。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230930/169494765818787.html