冰封王座守护雅典娜攻略(守护雅典娜攻略)
魔兽争霸3:经典地图回顾之守护雅典娜
作为防守地图界开山鼻祖级的存在,《守护雅典娜》不仅有着极高的可玩性,对后来的很多防守地图也产生了极大的影响。即使在初代版本诞生十数年后的如今,还喜欢这张地图的玩家依旧不少。这次,我们就一起来回忆下这张经典防守地图吧。
从地图整体布局上,我们不难看出,作为早期地图的《守护雅典娜》,与后来的很多自定义地图相比要简单很多。可看似简单的地图,并没有降低可玩性。下面,我们就先来看看这张地图吸引无数玩家尝试,甚至在多年之后的如今,依旧有不少忠实玩家的原因吧。
女神坐镇:在那个游戏资源匮乏的年代,war3中可以玩到各种不同类型的玩家自制地图,无疑是给广大玩家打开了一扇全新的大门。而在选择地图的时候,大部分玩家更加乐意去尝试的,自然是有雅典娜这样的大美女坐镇的地图。
多英雄可选:对战模式最多只能使用3个英雄,普通自定义地图可选英雄也不多的情况下。《守护雅典娜》这种有着多个不同类型、能力英雄可供选择的地图,自然也受到了玩家的喜爱。在追求通关的时间过去后,广大玩家也乐意静下心来选择不同英雄,尝试新的玩法。
版本众多:由于这张地图本身相对简单,后续更改比较方便。即使在找不到原作者的情况下,也有很多地图作者愿意花费一些时间和精力,去对地图进行调整与改动。这让无数版本在后续的十多年时间中不断涌现的同时,进一步提升了玩家对地图的喜爱程度。
值得一提的是,由于这张地图相当经典,在war3的防守地图中守护了大量粉丝的原因,后续的地图衍生作品甚至出现在了手游市场上(我并不知道质量如何,只是知道有那么一些相关游戏存在,但没有去实际体验)。
玩法相对简单:作为一张防守地图,《守护雅典娜》不同版本的玩法技巧虽然不少,但整体难度并不算难,只需要简单的守护雅典娜,并在旁边的商店中就能找到适合自己的装备、书籍和合成道具。
可以多人配合:早期很多人玩war3的时候,都是好几个人一起玩自定义地图。刚好,这张地图就是一张可以多人配合,还非常适合多人配合的地图,会受到那时候所有玩家的喜爱是一种必然。
随着地图发布时间的变长,在众多地图作者的努力之下,版本大大增多的同时,地图完善程度也得到了极大提升。可惜,很多喜欢这张地图的玩家,已经没有那么多时间去玩游戏,就算有时间,也难以找到一起游戏的朋友了。
也正是因为大家游戏时间逐渐减少,能够一起游戏的朋友也在减少,地图游戏时间相对较长,已然成为了其最大的缺陷。那么,各位喜欢或者曾经喜欢过这个地图的玩家朋友们,近期是否还有时间,或者说有想过去重温下这张地图呢?
小将失误葬送比赛,T1守卫雅典娜遗憾败北,DK终结对T1的8连败!
自常规赛第四周打完NS后,faker就因为手伤原因宣布休息了,而T1晋级上调的小将Poby只能说实力一般,由于faker大概需要两周的时间来恢复疼痛,所以第五、六周的常规赛都将缺席,而截止目前,T1在faker缺席的情况下,拿到了1-2的成绩,本周最后一场对阵DK,也是他们检验这套阵容最好的一场比赛。
虽说在前一场对阵NS的比赛中,五个人的表现还可以,但团队目前的问题依然凸显,那就是oner经常性的与队友产生脱节,新人中单也是打团发挥不佳,而DK显然是比NS更难缠的对手。
首局的较量中,双方可以说是势均力敌,中期双方对于小龙的争夺也非常焦灼,两边打野也是各自从对方手里抢下一条小龙,且都用快攻各自拿到一条大龙,然而在第三条大龙的争夺中,gumayusi直接飞后排换掉了deft,DK因为输出点单一,deft一倒DK也是瞬间溃败,但因为阵容手短的原因,T1也没能成功突破DK高地,后续的龙魂团,小将poby犯下致命失误,走脸被deft两枪点掉,这让T1在后续争夺龙魂非常被动,最终在失去龙魂的情况下,T1也是惨遭团灭,DK成功拿下首局。
次局,T1中野被DK打出差距,中期也是一度陷入了非常大的劣势,尤其是第三条小龙团,DK更是打出了一波很炸裂的团战,后续成功拿下大龙。后续的局势基本上就是一边倒了,在28分钟一波野区3换5后,DK手握一万经济并再次拿下大龙,可就是在这样巨大的劣势情况下,T1背靠基地水晶,愣是挡住了DK一波又一波的进攻,这其中有三路被推的超级兵,一次远古龙极限团,一次大龙buff的三路线,鏖战坚持了40多分钟,可最终还是没能撑过第二轮的远古龙buff,最终倒地。
明明30分钟就能结束的比赛,愣是靠着顽强坚守到了40多分钟,他们以最悲壮站着死的方式输掉了比赛。虽说T1是0-2,但真的让人看着有点泪目。当然对于DK来说,阵容手短的问题也比较凸显,如果说这一局T1中期不崩,真的还是有说法的。
DK终结了对T1的八连败,但队伍问题依然很明显
随着DK以2-0拿下T1,目前他们的战绩也是来到8-4,排名联赛第三,而T1则是跌到了第五名。这一战也终结了他们最近几个赛季以来,面对T1的八连败,虽说这一胜并非T1的完全体,但毕竟是赢了,赛后showmaker也是很开心向着镜头挥手致意。
对于DK来说,他们目前依然需要担心的一个问题就是deft之外其他人的状态,你会发现这个赛季的DK中野节奏并没有想象中的好,最近在更换了新人辅助后,团队的指挥确实有进步,但他们在很多局的BP 选择上依然存在很多瑕疵。
faker归期尚未确定,但留给T1的容错空间已经快到极限了
在之前的我们就说过,T1在faker休息的这两周时间里,四场比赛最次的成绩是四连败,他们目前的表现比预期要好那么一点点,但1-3的成绩也让如今的T1容错空间进一步降低。
2022年夏季赛的季后赛门槛是9胜,春季赛是8胜,T1接下来的比赛还有6场,目前的成绩虽然对于进入季后赛的形势不会产生致命影响,但你要知道,一旦后续faker回归,那就意味着接下来的比赛将尽可能多的赢下。
而关于faker的手伤,在最近的采访里,T1主教练Tom表示,faker下周是否出战,需要看他个人的身体状态,团队跟faker聊过,在他手腕状态好的时候就可以回来参赛。
没有faker 的T1多少感觉失去了灵魂,我们也期待后续faker回归后的T1,究竟能在常规赛结束时,交出怎样的一份答卷。
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