梦回传奇地图3.11祖玛(梦回传奇地图)
梦回江湖龙魂禁地玩法攻略分享
《梦回江湖手游》中医生始终扮演着救死扶伤的角色。相比枪客来说它不够暴戾;相比剑客它少了一份缥缈;相比弓手缺少的是一份敏锐;相比剑客缺少的是一份霸气。但是医生医比其他职业更是多了一份凌厉。在每次副本,BOSS,PK中,它总是不可或缺的一部分。那么这次就为大家带来邪医的玩法。
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梦回江湖龙魂禁地玩法攻略分享:
一、功能介绍
角色等级在达到65级后即可开启龙魂禁地,龙魂禁地属于帮会玩法。
二、游戏界面
三、功能玩法
1.角色等级达到65级,并且加入帮会的玩家才有机会进入龙魂禁地;
2.龙魂禁地的开启时间为每周日19点30至21点,玩家拥有2次免费挑战的机会,可以花费元宝购买额外的挑战次数;
3.每周一凌晨5点重置龙魂禁地进入次数和击杀信息;
4.击杀副本中的小怪将会获得龙鳞,收集100个龙鳞交给守门人,将开启终极BOSS的石门;
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5.击杀副本内4个守卫BOSS也可以开启终极BOSS的石门;
6.击杀禁地魔君后,场内所有玩家均有机会争夺龙魂宝藏,每抢到一个龙魂宝藏将会玩家所在帮会增加10个龙魂宝箱的奖励;
7.龙魂宝箱可以开出赤龙珠和龙魂结晶,是合成100级红色首饰的主要材料
8.帮会获得的龙魂宝箱由帮派会长进行分配;
9.龙魂宝箱将出现在帮会公共仓库中。
梦回江湖天赋技能属性介绍:
华山派天赋技能属性:
坚毅——增加物理攻击力。浴血——忽略目标物防。
傲骨——增加力量。体魄——提升幸运伤害。
天资——提升对玩家伤害。天罚——提升对怪物伤害。神怒——减少所受玩家伤害。
天助——减少所受怪物伤害。神佑——提升最大生命值。
日月神教天赋技能属性:
坚毅——增加法术攻击力。浴血——提升暴击伤害。
傲骨——增加法术。体魄——增加暴击值。
天资——提升对玩家伤害。天罚——提升对怪物伤害。神怒——减少所受玩家伤害。
天助——减少所受怪物伤害。神佑——提升最大生命值。
少林寺天赋技能属性:
坚毅——增加物防、法防。浴血——增加反弹伤害。
傲骨——增加体质。体魄——提升格挡值。
天资——提升对玩家伤害。天罚——提升对怪物伤害。神怒——减少所受玩家伤害。
天助——减少所受怪物伤害。神佑——提升最大生命值。
以上就是不同门派的天赋技能属性介绍,希望能对大家有所帮助。
为什么满世界还是传奇?真有那么好玩吗,还是因为我智商高?
我是一名游戏设计人员,有时也对这个现象不太理解,后来深入思考,或许找到了答案:
1、简单:这个年龄段的人已经过了对游戏有极大的热情的阶段,玩游戏是不希望动脑子的。往下20-30岁的人会玩DOTA和LOL之类的,或者单机游戏,需要大脑思考和手脑配合。连巫师3这类的单机游戏也需要认真记一些键位并且熟悉之后才能玩儿,学习成本太高,买PC或者PS也是一种负担。而这类网页游戏在全世界任何一台电脑上都能运行,而且只需要点鼠标的左键和充钱,出生即自动寻路自动砍怪,整个游戏过程中唯一需要思考动脑子和用键盘的地方,就是创造角色是给角色想名字的时候了…学习成本为零,满足了大叔们的需求。30多岁大叔成主力,玩游戏不希望动脑子,这个年龄段的人已经过了对游戏有极大的热情的阶段,玩游戏是不希望动脑子的。往下20-30岁的人会玩DOTA和LOL之类的,或者单机游戏,需要大脑思考和手脑配合。连巫师3这类的单机游戏也需要认真记一些键位并且熟悉之后才能玩儿,学习成本太高,买PC或者PS也是一种负担。而这类网页游戏在全世界任何一台电脑上都能运行,而且只需要点鼠标的左键和充钱,整个游戏过程中唯一需要思考动脑子和用键盘的地方,就是创造角色是给角色想名字的时候了…学习成本为零,满足了大叔们的需求。
2、青春:之所以选择传奇,其实现在30到40岁的大叔们,放到10多年前传奇最火的那段时间,玩传奇的人还是这帮子大叔。我记得有个弹窗的页游广告就是这样做的,放一段悲伤到煽情的BGM,然后画面上是三个人不停的砍怪然后爆了一堆装备,最后弹出几个大字“曾经一起奋战的世界”。我想表达的大概就是这个意思。当年听声音找白猪,没有免蜡挂地图长期一片黑,一起在矿洞刷僵尸,屁股后面跟着4个黑蛆的画面突然浮现在了脑海中,那时大叔们还是小年轻,日日夜夜奋战在这个世界里,期待着比奇省门口匆匆走过的那个人手上拿着的那把裁决(没错我也是当年那批玩传奇的弄潮儿,这些画面我都记得),突然一瞬间《一捆金疮药》这首歌又在耳边回响了。嗯,登上去看看,啊,简直一种衣锦还乡的感觉!曾经我还是个小年轻,现在我都事业有成了(吧?)!嗯,就冲10块钱而已,一包玉溪都买不到。嗯,再冲10块钱,才一包玉溪的钱…在那个青春躁动的年代,传奇给我们这代人的,远远不止一个游戏这个简单。我们在里面认识天南海北的朋友,实现自己心中的江湖梦。而上面提到的这些特点,让我们可以尽情的发泄自己的情绪,现在想想,当年那种“开心了给你一刀,不爽了给你一刀,没事了还是给你一刀”的戾气,真的挺可怕的。也许有这样一个游戏发泄,算是一个好的选择吧。另外,传奇这个游戏留给我的回忆,是我的青春中永远无法割舍的。记得第一个师傅为了帮我出口气把自己最珍贵的裁决爆掉了,也记得把账号交给朋友后发现账号被血洗一空,还记得第一次在游戏里结婚的高兴劲(现在想想不是人妖就是阿姨)……后来陆续还玩过一些其他游戏,像“刀剑online”这种,都是有着浓浓江湖味道的。高中后基本不玩游戏了,看着同学玩魔兽世界几十个人一起推伊利丹的那种场景,也会偶尔怀念曾经的日子。现在基本不玩游戏了,前段时间找到了一个单机传奇“梦回传奇”,偶尔上去砍砍当年没砍过的boss,一周也就那么一两个小时吧。为什么现在还在玩,也许,还是放不下心中的那个江湖梦吧。最后,套用古龙的一句话:江湖远吗?人在江湖,江湖又怎么会远呢?
3、有钱:在传奇里面的消费,其实是相对很便宜的而且是安全的。玩家,特别是鲸鱼玩家,都是非常聪明,精于计算的,他们中的大多数智商和情商远高于知乎的水平。玩家在传奇类游戏里面砸钱,所能获得的快感和享受,远高于同样成本在现实社会中的收益,而且安全。我们所受到的教育一直在强调人生的真实性和物理性,然而构成人的社会性的最基本组成——人性,则是完全的形而上的。所以这部分的需求强烈地需要被满足。所以传奇类产品有充分的适长空间。然而,传奇类产品所采用的挑拨人性来产生压制和释放以放大快感的手段有很大的硬伤,会导致雪崩式的用户流失。当初面对国内的玩家消费群体,盛大和网易选择了不同的方向,获得如今各自的局面。
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