热血格斗密码大全中文(热血格斗密码)

时间:2023-09-29 01:41:33 来源:网友分享 编辑:依稀久忆

终于可以堂堂正正地格斗了:谈《热血格斗》遗失的诸多细节

前言

热血系列是FC时代最有名的游戏系列之一,在各种运动场中借机打架是其一大特色,为响应玩家们的诉求,TECHNOS公司于1992年12月23日发行了《热血格斗传说》,终于可以在规则之下堂堂正正地格斗了!

这是FC时代后期一款重要的游戏作品,但风格却全然不同于各种街机的主流格斗模式,其乐趣在于发掘各种游戏设定和游戏元素。由于当年攻略太少,玩游戏的小朋友们对游戏中的内容都是一知半解,今天红忆小组就来一次性总结一下,游戏中都隐藏了什么有趣的东东。

关于人人皆知的伤血招式

这一招人人皆会用,打老虎BOSS时非常有效,只是十分不帅。方法就是把对方【脱裤子】(学名:爱尔兰鞭)后撞上去,对方即大量扣血,但自已也会倒下。

经证实,这招是游戏中的一个BUG,只有1P可用,2P-4P皆无用。

关于物品的作用

角色倒下后会出现各种物品,小时候根本不知道是什么东西,只觉得有些物品会加血,有些会扣血,不少物品的作用都是莫名奇妙的。

这是什么?

关于这些物品的作用,下面用一张网图说明。

除此以外物品的掉落还有一些规律,比如:拳击手套仅限拳击手掉落;功夫鞋仅限功夫家掉落;黑带仅限柔道家掉落;跑步鞋仅限摔跤手掉落;蓝色和粉色胶囊仅在故事模式中出现;灰色胶囊虽然也在对战模式中出现,不过不起作用。

关于特殊取胜规则

除了将对方二人打至空血,还可以利用特殊取胜规则来取得胜利;在选人后、所有比赛场次开始前可以制定特殊取胜规则,在游戏中如果获得了灰色胶囊,则下一场开始时可以有一次更改规则的机会。

规则1:完成合体技10次并命中,队伍判胜;一次合体技击中两个对手的连击算两次。(仅限于故事模式)规则2:有角色分别被尖刺击中或被电墙电中10次,队伍判负。(补充,撞墙也算在内,感谢评论区老前辈提示)规则3:战斗开始时电脑会指定一种特殊的投掷,当有角色完成了10次种投掷,队伍判胜。使用这种投掷后,会出现一种特殊的音效。规则4:有角色在约50秒内没有受到任何伤害,队伍判胜。规则5:不设定特殊的取胜规则,故事模式与老虎双胞胎的最终战中默认为此规则。

特殊规则获胜

关于生日和招式组合

游戏中一共有12招特殊技,而每个人物最多拥有三招特殊技,这三招特殊技并不是可以自由取舍的,而是只有固定搭配!一共有20组固定搭配。

每个人物的特殊技组合编号和生日有以下关系:

组合编号 = 出生月份 + 出生日期 - 1 (如果计算结果比20大,则减去20再取余,直到结果少于20)

各种招式的名称和出招方法如下:

ストーンガード(磐石防御):受攻击瞬间按A或B,防御力高于普通防御

スピンアタック(旋转攻击):跳起,落地时按A

バクレツキック(暴烈踢):跳起,落地时按B

ジャンプエルボー(跳跃肘压):跳起,下落时按A

ジャンプギロチン(跳跃断头台):跳起,下落时按B

マッハふみふみ(马赫踩):对手倒地后在对手身旁按A或B

ハイスピンキック(高跳旋转落踢):跑动中跳起,按方向键的下

トルネードアタック(龙卷攻击):跑动中,跳起来按B,等踢到敌人时,再按前就会出现旋转攻击。敌人躺在地上被踢到时,也可以按前来触发。

マッハパンチ(马赫拳):按A,每按一次可以连出三拳,用于压制对手,但总攻击力无明显变化

マッハキック(马赫踢):按B,每按一次可以连出三脚,用于压制对手,但总攻击力无明显变化

但招式中最实用的只有四招,分别是【旋转攻击】【暴烈踢】【马赫拳】和【马赫踢】,也就是俗称的【滚】【撞】【快拳】【快腿】。

关于合体技

合体技有两种,一种是拥抱合体,一种是投掷合体。

为避免单人玩时2P的AI不足的问题,贴心的TECHNOS公司设置了合体召唤键,其中长按单发B键召唤2P进行拥抱合体,长按单发A键召唤投掷合体。

拥抱合体中,L1-L3的形态是原地转圈圈,L4-L6的形态是地面上转圈圈并且带追人功能,L7-L9的形态是飞天后高速下坠并且带追人功能。

拥抱合体

投掷合体中,L1-L9的形态均是带追人功能的涡轮。

投掷合体

威力上,拥抱合体压制投掷合体,属性之间存在克制关系,同属性高级压制低级,合体形态压制非合体形态形态。

经评论区@是皓阿丶 提醒:

格斗家冰,拳击手电,功夫家风,柔道家火。

冰克电、电克风、风克火、火克冰。

经测试,合体中的哪方按下A键触发合体技,则以该方功夫流派确定属性,实战中电脑的2P也会触发合体技。

而老虎合体技的属性是独有的,压制以上全部四种属性,合体四周产生的颜色为衣服的颜色。

其它属性之间压制关系暂未测试,也有相性等同的情况,如风=冰。

关于星座和默契

队伍的默契程度决定了合体大招槽的移动速度:越默契越慢,越容易使出。小时候只大概知道默契程度和两人的生日有关,比如11月27日生的国夫和5月5日生的阿力。长大后才知道默契程度并非由生日决定的,而是由两人的星座决定的,详见下图!

同时,默契程度也影响着队服的颜色,最佳到最差的颜色是红色、蓝色、白色、绿色、黄色。国夫和阿夫的搭配就是红色队服,而双虎也只是白色队服。

关于血型的影响

网上对血型的作用说得不多,经过多番搜寻,终于找到一个靠谱的说法,血型搭配影响的是初始的默契级别,存在以下关系:

据说初始的默契级别越高,后续默契级别的提升也越容易,但这一点并未被我们证实。

关于游戏秘籍

| 声音测试

在标题界面,按住选择键+左键然后按A键,可进入声音测试模式,共有54首音乐或音效(最大数字为16进制的36,即10进制的54)。

声音测试模式

| 选择相同人物同时出场?

在标题界面,按住2P的A+B,再按1P的开始键开始游戏,则可以同时选择相同的人物出场,仅限对战模式。但可惜的是这一点还未被我们证实。

| 直接进入BOSS战

在标题界面,按住选择键+右键然后按A键开始游戏,选择故事模式并选择完人物后将直接进入BOSS战对战双虎。缺点是玩家使用的两名角色从未升级,战斗难度不小。

直接进入BOSS战

| 使用双虎

双虎是游戏中的【第五流派】,拥有超高的属性和超过三种的特殊技,还有自带的【虎技】,其中【虎旋风手】的判定霸道,【虎旋风坐】伤血惊人,确实是非常BUG的角色!!!

在故事模式的伙伴选择中,或者对战模式的人物自选中,选择键+左键然后按A键,即选择了寅一;选择键+右键然后按A键则为寅二。

只要出现这个界面就可以应用秘籍

寅一

寅二

通过密码选择双虎:

寅一:ものゆずげけきぎのぽきし

寅二:しっほごあああぽおげあほ

关于多结局

已知结局主要有三个,即:

单人普通结局,队伍中没有国夫:仅会出现1P一个人奔跑消失的场景。

双人普通结局,队伍中没有国夫:出现1P和2P一同奔跑消失的场景。

隐藏结局,队伍中有国夫没有阿力:会出现国夫一个人奔跑消失,然后阿力追逐国夫,但双虎又追逐阿力的场景。

结语

回味经典游戏,收集失落攻略

通过上述篇幅的分析,大家应该也感受到了TECHNOS公司为热血格斗投入的大量巧思,罕有的是整个热血系列都是类似的精巧游戏性的体现,也是后世游戏开发者难得的、参考和追逐的对象。

让人难忘的TECHNOS公司

虽然红忆小组成员们日常还是玩Switch和PC游戏居多,但成员们也不会忘记红白机游戏和其它老游戏带来的感动,还是会输出一些“硬核”的怀旧攻略,希望大家继续支持!

点赞、评论、关注三连!

FIN.

FC热血格斗,老虎到底是不是国夫的仇人?这么多年竟然一直搞错了

这是老男孩游戏盒的第351篇原创,作者@Sky&

提到《热血格斗》,犹然记得笔者小时候热血系列的游戏都只卖10块钱,而且都是4合1的,相比于其他RPG智力卡而言非常实惠。比起现在只能在模拟器上陪CPU玩,《热血格斗》真是承包了我童年时代的许多欢乐,小时候和伙伴一起坐在电视机前一玩就是一下午,屁股都不带挪窝的。

热血不同于普通的2D场景,能左右和上下移动。这一点让它拥有了更为丰富的战斗系统。独特的2V2人机对战和队友合作,让它成为了当时顶尖的格斗游戏。而封面上的国夫和力,不仅是热血系列必不可少的人物,也是我们最为强力的队友,虽然力老是容易打错人,看起来不太聪明的样子。

《热血格斗》于1992年发行,虽然小时候玩到的卡带都是日文的,但汉化版出现时间较早,譬如广为流传的2005版AIR TEAM OLD LIU汉化版,虽说剧情翻译较为简陋,但也能为很多曾经的日文玩家大体介绍一下《热血格斗》的剧情原貌。

游戏开篇是很多日本校园游戏祖传的鞋柜,热血系列的主角——国夫正要下雪回家,却在自己的柜子里意外发现一封挑战书。

一位名叫军刀之虎的人邀请国夫参加日本高校格斗比赛,把国夫看得是热血澎湃,立刻决定参加这次比赛。

而国夫的好友阿力捡到了遗留的挑战书后也尾随而去,话说阿力不是隔壁花园高校的么,他是怎么进到热血高校来的?

开始游戏前,会遇到《热血格斗》乃至整个热血系列最具代表性的起名(密码)环节,需要通过你的名字、生日、血型来确定你所使用人物的外貌、属性和格斗流派,小时候看不懂日语,总是胡乱选择一通,希望自己能选到个好人物。

后来才知道,名字第一位字符决定速度,第二位字符决定血量,三四五依次决定腿、拳和投技的力量,选择不同的字符会使人物拥有不同的特点,这也是为什么有时候你明明快拳快腿,但打人伤害却不高的原因。

除了自己选角色以外,还能选最强老虎作为角色,但只能在对战模式中才能体验。

之后是选择队友的环节,这里的技巧也很多,由于被你选中的2P队友在后面的战斗中不会出现,建议最好是选择国夫、阿力其中的一个。

因为如果你不选这俩人,在后面的关卡中他俩会作为对手一起出现,这俩货不仅伤害极高而且会的招式非常多,一不小心就会被他俩按在墙角连招至死。

《热血格斗》并不同于同时代的FC格斗游戏,它不仅是少有的4人同屏无规则大乱斗游戏,最有趣的一点是,我们甚至可以对队友造成伤害,看队友不爽也是可以把队友按在地上摩擦的。所以小时候玩着玩着就从2V2变成了1V3了,坐你旁边和你一起玩游戏的冤种队友心里坏心眼子多着呢,可能连把你扔到那个陷阱里都都想好了。

有时候内讧则是无意的,因为《热血格斗》设计的陷阱地图实在太多,免不了会误伤到队友。《热血格斗》共提供了7种地图,个人认为最为残暴的是地雷图和电网图,只要敌人倒地那基本就是宣判死刑了,一直举起敌人往陷阱里丢就行。

《热血格斗》还是早期就加入“组合技”的格斗游戏之一,有可以把敌人一直磨死的AB+A(我们俗称“滚球”),也有AB+下键+B的“飞火流星脚”。最为强大和炫酷的就是双人组合技,小时候很多东西不懂,自己一个人玩想放大招的时候就只能傻乎乎地跑到人机队友面前去碰运气,多半会被队友打飞。其实游戏公司设计的时候也想到了这一点,只需要长按A就能召唤队友进行合体技,长按B就能释放投掷技。

《热血格斗》剧情流程倒是稍显枯燥,就是不停地打打打打打。最终BOSS是两只老虎一样的人,它们不仅皮糙肉厚,拳速和腿速都非常快,组合技更是让人吃不消,我们小伙伴俗称“金钟罩”,被打中一管血条就会消失一大半。

通关后老虎摘下面具,原来这二人只是两兄弟所扮,只是想要实现在武道一途上变得更强的追求,于是假扮老虎邀请国夫阿力参加比赛。当年玩的时候根本看不懂日语,看他们开战前咧着大嘴互相叫嚣的样子,还以为老虎和国夫是仇人呢!

出了道馆,两兄弟分道扬镳,伴随着主角在夕阳中奔跑的镜头,《热血格斗》至此结束,正如我儿时的玩伴和那美好的青春,和游戏一同成为了过去。

本文作者:Sky&

编辑:小雷

@老男孩游戏盒 欢迎各位喜欢单机游戏的水友加入,如果你也有舞文弄墨的才华,或者有成为游戏编辑的梦想,希望分享游戏经验与心得,快来私信撩我们吧!

FC热血格斗,老虎到底是不是国夫的仇人?这么多年竟然一直搞错了

这是老男孩游戏盒的第351篇原创,作者@Sky&

提到《热血格斗》,犹然记得笔者小时候热血系列的游戏都只卖10块钱,而且都是4合1的,相比于其他RPG智力卡而言非常实惠。比起现在只能在模拟器上陪CPU玩,《热血格斗》真是承包了我童年时代的许多欢乐,小时候和伙伴一起坐在电视机前一玩就是一下午,屁股都不带挪窝的。

热血不同于普通的2D场景,能左右和上下移动。这一点让它拥有了更为丰富的战斗系统。独特的2V2人机对战和队友合作,让它成为了当时顶尖的格斗游戏。而封面上的国夫和力,不仅是热血系列必不可少的人物,也是我们最为强力的队友,虽然力老是容易打错人,看起来不太聪明的样子。

《热血格斗》于1992年发行,虽然小时候玩到的卡带都是日文的,但汉化版出现时间较早,譬如广为流传的2005版AIR TEAM OLD LIU汉化版,虽说剧情翻译较为简陋,但也能为很多曾经的日文玩家大体介绍一下《热血格斗》的剧情原貌。

游戏开篇是很多日本校园游戏祖传的鞋柜,热血系列的主角——国夫正要下雪回家,却在自己的柜子里意外发现一封挑战书。

一位名叫军刀之虎的人邀请国夫参加日本高校格斗比赛,把国夫看得是热血澎湃,立刻决定参加这次比赛。

而国夫的好友阿力捡到了遗留的挑战书后也尾随而去,话说阿力不是隔壁花园高校的么,他是怎么进到热血高校来的?

开始游戏前,会遇到《热血格斗》乃至整个热血系列最具代表性的起名(密码)环节,需要通过你的名字、生日、血型来确定你所使用人物的外貌、属性和格斗流派,小时候看不懂日语,总是胡乱选择一通,希望自己能选到个好人物。

后来才知道,名字第一位字符决定速度,第二位字符决定血量,三四五依次决定腿、拳和投技的力量,选择不同的字符会使人物拥有不同的特点,这也是为什么有时候你明明快拳快腿,但打人伤害却不高的原因。

除了自己选角色以外,还能选最强老虎作为角色,但只能在对战模式中才能体验。

之后是选择队友的环节,这里的技巧也很多,由于被你选中的2P队友在后面的战斗中不会出现,建议最好是选择国夫、阿力其中的一个。

因为如果你不选这俩人,在后面的关卡中他俩会作为对手一起出现,这俩货不仅伤害极高而且会的招式非常多,一不小心就会被他俩按在墙角连招至死。

《热血格斗》并不同于同时代的FC格斗游戏,它不仅是少有的4人同屏无规则大乱斗游戏,最有趣的一点是,我们甚至可以对队友造成伤害,看队友不爽也是可以把队友按在地上摩擦的。所以小时候玩着玩着就从2V2变成了1V3了,坐你旁边和你一起玩游戏的冤种队友心里坏心眼子多着呢,可能连把你扔到那个陷阱里都都想好了。

有时候内讧则是无意的,因为《热血格斗》设计的陷阱地图实在太多,免不了会误伤到队友。《热血格斗》共提供了7种地图,个人认为最为残暴的是地雷图和电网图,只要敌人倒地那基本就是宣判死刑了,一直举起敌人往陷阱里丢就行。

《热血格斗》还是早期就加入“组合技”的格斗游戏之一,有可以把敌人一直磨死的AB+A(我们俗称“滚球”),也有AB+下键+B的“飞火流星脚”。最为强大和炫酷的就是双人组合技,小时候很多东西不懂,自己一个人玩想放大招的时候就只能傻乎乎地跑到人机队友面前去碰运气,多半会被队友打飞。其实游戏公司设计的时候也想到了这一点,只需要长按A就能召唤队友进行合体技,长按B就能释放投掷技。

《热血格斗》剧情流程倒是稍显枯燥,就是不停地打打打打打。最终BOSS是两只老虎一样的人,它们不仅皮糙肉厚,拳速和腿速都非常快,组合技更是让人吃不消,我们小伙伴俗称“金钟罩”,被打中一管血条就会消失一大半。

通关后老虎摘下面具,原来这二人只是两兄弟所扮,只是想要实现在武道一途上变得更强的追求,于是假扮老虎邀请国夫阿力参加比赛。当年玩的时候根本看不懂日语,看他们开战前咧着大嘴互相叫嚣的样子,还以为老虎和国夫是仇人呢!

出了道馆,两兄弟分道扬镳,伴随着主角在夕阳中奔跑的镜头,《热血格斗》至此结束,正如我儿时的玩伴和那美好的青春,和游戏一同成为了过去。

本文作者:Sky&

编辑:小雷

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