手柄键盘按键对应(手柄对应键盘键位)
Xbox新功能向预览成员推送:手柄映射键盘按键
Xbox官方发布博文,微软现在已经向Xbox预览体验成员推出了Xbox键盘映射功能。该功能可以将键盘按键绑定到手柄按键上,包括单一按键和组合按键。
目前该功能仅适用于Xbox精英二代手柄和Xbox Adaptive无障碍手柄,通过Xbox Accessories应用程序实现,该程序也可以在PC上使用。
映射功能的适用性还和游戏相关,官方表示Xbox主机上有一百多款游戏支持键盘输入,有些游戏甚至同时支持键盘和手柄。例如,《盗贼之海》可以采用键盘输入快速选择工具/武器,同时使用手柄执行大多数其他操作。
该功能将在未来面向所有用户推送,敬请期待。
怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 主机手柄按键的设置
每天进步一点点
加油(ง •̀_•́)ง
各位小伙伴们,大家好!
希望我的分享能伴随着大家每天进步一点点!
Retroarch
我前面有篇文章已经和大家分享了游戏机万能模拟器操作按键的设置,主要对应了模拟器的操作。但是不同的游戏主机的手柄按键布局可能都是不一样的,如果默认的按键设置不能满足我们的操作习惯,我们能不能更改下按键设置呢?答案当然是可以的,而且不同的游戏主机可以单独设置不同的按键设置,非常的方便。
每个主机的手柄按键布局都有些差异
目前游戏机万能模拟器的手柄按键是和PS2手柄相似的按键布局。
我们常用的电脑手柄也是类似的布局,所以大家应该很熟悉。
Retroarch手柄按键布局
下面我就用世嘉土星的手柄的手柄布局来和大家分享下主机手柄按键的设置方法。
其它的主机手柄的设置也是一样的,以此类推。
土星手柄的右侧为六个按键,非常适合玩街机移植游戏,尤其是街霸这样的游戏。
下图为万能游戏机模拟器默认的手柄按键对应世嘉土星手柄的按键。
世嘉土星手柄按键布局
那么我们就开始按自己的习惯来设置主机手柄的按键。
第一步:打开游戏。首先打开世嘉土星的游戏。
什么?你还不会。那就需要补补课了。
去看看我以前的文章吧,一定对你有所帮助。
进入游戏
第二步:调出选项菜单。键盘按F1或手柄按组合键,调出选项菜单。
向下选择控制选项。
选择控制选项
第三步:设置主机手柄的按键。
这里我们只讲下主手柄,如果还有其它手柄请参照设置。
选择端口1控制。
选择1#手柄选项
在手柄按钮的菜单里,左边的图形是万能模拟器的手柄按键。
这个前面专门有文章介绍,不懂的可以去补补课。
右边的是目前玩的主机手柄的按键。
下图表示我们手柄上的A键对应着世嘉土星手柄的B键。
选择要修改的按键
进入该按键设置,选择自己需要的主机按键。
这里我们把手柄上的A键修改成世嘉土星手柄的C键。
修改需要的主机按键
按照上述方法设置好所有的按键。
第四步:保存设置好的主机手柄按键。
手柄按键全部修改完毕后,我们需要对修改进行保存,否则下次再进入游戏还要重新设置。
这里我们选择保存核心自定义键位文件。
这样只要用这个核心玩的游戏都会调用我们刚才修改好的键位。
如果你只想对该游戏进行键位的保存,那么就选择保存游戏自定义键位文件。
第五步:开心地玩游戏吧。
修改好主机按键的位置后是不是玩的很爽了!
以上就是 主机手柄按键的设置 的分享,有这个需要的小伙伴都可以试试看。
好了,关于游戏机万能模拟器 - Retroarch - 主机手柄按键的设置 就先分享到这里了。
希望能给大家带来一点点的帮助。
如果你是刚开始看我的文章,并且对万能模拟器很感兴趣的话。
建议你去看看我前面的文章,相信会给你带来一点点的帮助。
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最后感谢各位小伙伴的支持!
究竟有多少种“”的手柄握法?
痛并快乐着。
如何快速鉴定身边的玩家是不是游戏高手?一个简单直接的方法是:观察他是如何操作游戏的。
自古以来,不论游戏种类、不论手柄键盘,高手们总会有自己怪异但高效的操作模式,比如FPS中经典的键盘斜置:
或者为了方便观察敌人位置而使用的“零距离视角”:
虽然看上去,并且不适用于普通人,但这些操作模式确实能在一定程度上提升玩家的水平;至于手柄玩家,“C手”则是另一个但又确实能够提升效率的操作方法,但随着现代游戏的进化和手柄配件的普及,真正需要使用这个操作的情况也正逐步减少。
不过在几天前,这个曾是“硬核玩家专属”的操作方法却突然登上了推特热搜,也借此引发了关于“有多少种手柄握法”的讨论。
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顾名思义,“C手”的是形容玩家在握住手柄时,将大拇指挪到下方,同时食指不自然的弯曲,以实现两根手指同时操作一侧键位的情况,由于此时手指刚好形成字母“C”的形状,故得名“C手”。
在国外,C手常被玩家们称为“怪物猎人握法”(モンハン持ち),因为多数人第一次有意识地采取这种奇怪握法,以便实现高效操作的经历,正是从十多年前在PSP平台上发售的《怪物猎人携带版》开始的。
当时的PSP由于只有单摇杆,因此许多3d游戏中“调整视角”的重任便只能落到和摇杆同侧的十字键上,使得玩家通常只能在“移动”和“调整视角”中二选一。所幸,当时多数游戏要么采用固定视角,要么会将镜头拉远,以此降低调整视角的频率。
但在怪物猎人的前几代中,由于没有“锁定视角”的功能,再加上游戏中的怪物灵活异常,玩家需要在移动时频繁转动视角,因此有些硬核玩家为了操作准确度,开始征用原本负责手柄肩键的食指,以此实现在移动同时调整视角的操作。
虽然C手能带来更高效的操作,但由于对手指负担较大,且容易引发腱鞘炎等疾病,往往只有少数玩家能够掌握这一技巧,所以观察其他人握手柄的方式,往往也成了玩家之间判断鉴别“职业猎人”的标志。
最近在日本的社交网络上,“怪物猎人握法”再次成了热门话题,只不过动机却意外变成了:向新人科普老玩家的手柄握法。
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推特上,一位玩家贴出了自己过去玩PS2时握手柄的姿势,却意外发现有许多怪猎新玩家对这个姿势感到陌生:
于是,老玩家们纷纷拿起手中的老古董,在给新人科普的同时顺便怀个旧。比如有玩家就翻出了多年前手握3DS的婚纱照,以证明自己早就是C手的老猎人:
有些人也许是时间久远找不到手柄,开始就地取材,只要有按键的设备都算手柄:
谁说汽车方向盘就不是手柄?
还有些玩家直接用上了“纸片机”,以此证明自己也曾是硬核玩家:
随着“怪物猎人握法”再次成为话题,有玩家也发出了:“高手是如何握住手柄?”的灵魂拷问。这其实和键盘类似,不同游戏项目的玩家,都会有自己独特的手柄握法,有些则比“C手”更加。
比如玩家为了针对更为复杂多变的操作键位而将整个手柄翻转的“AC握法”,就是其中最特殊的操作之一:
“AC握”的名称由来出自一个特殊的游戏系列——《装甲核心》(Armored Core):
这款FromSoftware公司的早期作品能够让玩家操纵装甲机器人在地图中对战,作为装甲风格的动作对战游戏,《装甲核心》对当时玩家的操作要求提出了很大挑战,几乎手柄上的每一个按键都对应了装甲的特殊技能;而大量组合键的使用,又要求玩家需要同时按下两个,甚至是三个键位。
只使用拇指与食指的操作模式显然无法满足游戏需要,于是便有玩家突发奇想,将手柄翻转后,实现了八根手指同时操作的技巧。
虽然看上去极其别扭,但在练习后,却能实现移动双摇杆的同时额外操作六个键,这个技巧也被一些FPS玩家发扬光大,应用在了需要频繁切换道具技能的游戏中,比如《堡垒之夜》:
不同游戏的操作方式会给手柄按键带来不同的挑战,还有一种握法舍弃了最灵活的拇指,转为同时使用食指和中指,这便是格斗游戏专属的“铁拳握”:
因为格斗游戏不需要使用摇杆,许多人便将手柄水平放置并同时使用食指和中指,以实现有节奏地按下特定的按键组合。
《铁拳》需要手指节奏清晰地在几个攻击键中来回切换,这个技巧也是玩家试图模拟格斗游戏在街机上的操作模式。
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除了上述这些有代表性,甚至还附带独立名称的手柄握法外,多数情况下,硬核玩家们还会根据实际情况再做微调,由此诞生出某种只适用于自己的操作技巧。
比如为了在短时间内同时操作双摇杆、肩键和三角键,有些FPS类的玩家就发明了这个“交叉C手”的模式:
平时双手维持正常状态,但在开镜后需要精细调整摇杆右摇杆时,就会改由左手食指代劳,从而在保持“C手”形态的同时实现了交叉操作。
而对于像NDS这样的掌机,存在按键的同时还保留触屏的输入方式,玩家们自然也能想到如何通过别扭的手势实现“一心二用”:
而对于某些操作要求不高的游戏,也总会有精益求精的玩家琢磨出独特的操作方式,而且还靠它打破了世界记录。比如只有“AB键”的FC手柄:
这种通过敲击手柄背部,而让按键撞击手指的操作由一位ID为CheeZ的俄罗斯方块玩家在去年发明,它最大的作用在于能够让方块以更快的速度下落。
在经过训练后,CheeZ的输入峰值达到了20Hz,最快速度能够达到每分钟1200次的有效点击,凭借这个技巧,他也成功打破了多项俄罗斯方块记录,在圈内引起过不小轰动。
不过,奇怪的手柄握法并非只是职业玩家的专利,对于普通人来说,哪怕是只用到一个按键的游戏,也能琢磨出一些另类的操作模式:
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除了不同游戏带来的操作模式差异,手柄天生的形态也可能会导致玩家在握法上的分歧,有些已经演变成了玩家圈中的名梗:
虽然官方早就在说明书中写清了N64手柄的操作方式,但新潮的“三叉戟”造型曾经也让只有两只手的人类陷入了沉思,以至于不得不进化出“第三只手”来握住手柄:
“我有一个朋友……”
而到了移动互联网时代,对于触控屏这种舍弃了按键和握把的“另类手柄”,人类最终也逃脱不了“握法”的命运。
手游FPS往往需要三指甚至四指操作
究竟是游戏操作上的缺陷,还是手柄形态存在仍需完善的设计?这个问题可能不会有标准答案。但就像“C手”突然成了老玩家的怀旧议题一样,这些奇怪的手柄握法也许已经成了玩家间用来辨别身份的仪式。
考虑到人类有十根手指,未来还可能进化到手脚并用的局面,为了满足人们不断开发手部极限的创造力,更多的按键没准才是玩家的终极需求,就像这个手柄一样:
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