星际战甲archwing是什么(星际战甲archwing)

时间:2023-09-29 12:34:52 来源:网友投稿 编辑:孤僻成性

星际战甲蝶妹Titania战甲怎么配卡

\r星际战甲蝶妹Titania战甲怎么配卡?warframe星际战甲蝶妹Titania是游戏中的一个强力战甲,Titania Prime如何选择MOD搭配?下面给大家分享一个warframe星际战甲蝶妹Titania战甲配卡思路。\r

\r\r星际战甲蝶妹Titania战甲配卡思路分享\r\r

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\r没有成长之力的朋友可以换成手枪精通,毕竟如果你刷过成长之力,手枪精通肯定是有的。两者都能提高Dex妖精的伤害,但成长之力提供更加全面的加成。\r

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\r由于主4的蝶妹,除了范围,其他所有都要堆,三张暗影保证了蝶妹的生存能力以及技能强度,4k卡更进一步拉升了这些属性。有备而来可以换成顶天立地Prime会让你在飞行中撞击不会失衡,但如果你1技能用的勤,也完全可以做到。或者换成飞行员来增加生存能力。\r

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\r赋能充沛是通用赋能,每个战甲都必备。第二个迅速则能进一步提高Dex妖精Prime的输出能力。\r

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\r因为看到有些人推荐的蝶妹配卡,能量都会堆到600,我没有这样做的原因是,600的能量以为着你其他属性是要拉低的,而且600的能量在日常中是用不完的,偶尔缺能量或者攻坚缺能量,有充沛赋能以及井盖还有Z冲的手段保证回蓝。\r

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\rDex 妖精 Prime:\r

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\r蝶妹小手枪是蝶妹4技能后主要的输出手段,根据面板的特性,我打算走当前版本主流病毒火。\r

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\r得益于DE强行抬高主武器和副手武器的地位,新的镀层卡让这把武器输出又上了一个台阶。\r

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\r这里的争议点大概在冰风暴,注意我这里有84发子弹,如果你带的是银冰,那么你会是60发子弹,喜欢哪个你可以自己抉择。\r

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\r以及上了手枪精通Prime后过低的暴击率,不过这把武器在触发迅速赋能后的高射速下,暴击收益还是很稳定切客观的。\r

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\r仙女Prime:\r

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\r仙女作为一把近战武器,说实话和Archwing的近战武器地位一样尴尬。因为你不会跑到面前捅怪。\r

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\r但使用仙女的重击是没有重击准备时间的,且仙女的属性也是吃技能强度的,所以一下扫倒一大片怪也是一种玩法。\r

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\r下面给出我的配卡:\r

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\r基本就是近战八件套的流派,抛弃了不能使用的激进猛突以及窗口溃烂。\r

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\r那么如何挽救蝶妹缺失的AOE能力呢?\r

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\r不要忘记你还有主武器,当前版本热度最高的赤毒 沙皇,完完全全可以让你不必为这个问题烦恼,以及我最爱的赤毒 食人女魔。不过这就不属于蝶妹本体的攻略了,相关武器攻略请参考别的大佬发布的武器攻略。\r

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星际战甲:改版后九重天的萌新指引

作者:NGA-tesiacoil

内源之力

推荐先把工程点到7,这样就可以去面纱当客机来刷Gian点。然后再把枪炮点到5,这样就可以用光炮。内源之力中的一些实用性的主动技能:

(一)战术3级可以在航道星舰(以下简称“飞船”)内快速传送4级可以通过点击万用工具,来传送回飞船。

(二)操纵:1级可以使用助推

(三)枪炮:3级可以使用弹射器,5级可以使用光能炮。

(四)工程:2级可以补给通量能量,3级可以补给火炮,5级可以补给光能炮。

任务期间的具体工作

(1)保安+后勤:“保安”就是清理登陆飞船的敌人,“后勤”就是在飞船后方的锻造厂进行补给。

后勤的一些技巧

1.能量和光炮比较容易缺,后勤可以优先补给。2.不建议一次性把4个锻造台都用完。应该留1,2个,以备不时之需。

(2)外勤:因为有一些任务需要在飞船外才能完成,所以有玩家需要去对应的基地,摧毁设备或击杀指挥官。

Archwing(俗称鸡翅)建议使用Amasha,提高生存率。有些萌新在开荒期内源之力不够,不能使用光能炮。因此,有时也需要萌新自己出飞船,进入敌方战舰内部,来摧毁其反应堆。如果已经解锁Archwing弹射器,可以进入弹射器,瞄准战舰发射。因为使用弹射器飞向目标时,玩家处于无敌状态,所以通过这样的方式进入战舰更安全。

(3)光炮手:坐在光能炮炮座,发射光能炮来摧毁敌方战舰。

光能炮发射之前需要5秒时间蓄力。因为打中敌方战舰的引擎,能增加光能炮的伤害(打引擎的伤害很高,面纱星的战舰基本会被秒杀),所以建议萌新学会瞄准战舰冒火的地方,或者瞄准战舰两侧圆柱型的装甲,进行射击。

萌新要避免的一些行为:为了更好的组队环境,当萌新作为客机玩家时,要避免一些不好的行为。

1.任务期间在锻造厂点精炼按钮。由于精炼会消耗所有库存的锻造原料,这就导致无法进行补给,影响过图效率。更严重的情况是,开荒时飞船经常大破,修复材料很容易缺,如果这时候没有原料用于锻造,就很容易任务失败。

2.长时间强占驾驶位。一般来说,船长(也就是小队的主机)有事临时挂机,有些经验的萌新可以短时间地帮开飞船,但一直占着驾驶位不让很不合适。除非大佬给你玩他的飞船,或者船长挂机时间过久,才可以长时间地开别人的飞船。

3.乱用技能或火炮。由于目前只能通过补给来恢复飞船的通量能量和火炮,且技能和火炮有冷却时间,就不能随意使用技能和火炮。

4.一直坐副炮位且不下来。按照目前的玩法,因为驾驶位就能快速清理飞机,所以不需要副炮手。

资源获取

一般来说,修复Mk III残骸,需要很多钛和晶状彗星碎片。除了速刷面纱比邻星的Gian点,还可以去地球比邻星的Posit 星团来“挖矿”

挖矿流程:完成任务后,然后凭借粒子冲撞,清理陨石等可破坏的环境物体,来获取材料。

可以上巡航速度来加快效率。

常用的航电设备

航电设备的掉落来源可以查询wiki。其中,敌人前缀与位置的对应关系:深空对应地球,回旋对应土星,邃域对应面纱。建议刷出来的航电设备中,每种至少留一张。因为有些航电设备掉率很低,十分难刷。

以下是常用的航电设备。

(一)战斗类

漩涡,上版本速刷G点的核心卡。由于能吸收自己和敌人打出的伤害,输出上限很高。在更高等级的面纱星任务中,只要炮塔输出够,引爆后的伤害,依然可以秒杀战机。

束缚力场,现版本速刷G点的核心卡。通过射击或撞击力场的核心球体,来提前引爆,造成更高伤害,足以秒杀G点战机。但在更高等级的面纱星任务中,伤害就不一定够,只会造成战机残血。

粒子冲撞,低级图杀手和挖矿神器。

追踪齐射,地球和土星开荒时可用来过渡,蓝耗大。到面纱,因为伤害不够,并不好用。

虚空黑洞,改版后吸力增强,可配合第谷来作为过渡,蓝耗大。到面纱,依然可以使用。

(二)战术类:战斗锻造,减少锻造厂的冷却时间。

(三)综合类:

(1)飞船相关坚壁不摧,增加飞船的血量。舰体编铸,增加飞船的护甲。超级通量,增加飞船的能量。锥形推进器,增加飞船的航行速度。离子燃烧,增加飞船的推进倍率巡航速度,3000米内没有敌人时,增加飞船航行速度。多用于地球比邻星挖矿。散热装置,增加飞船的烈焰抗性。因为敌方战舰的攻击都是烈焰伤害,所以火抗卡可以提高生存。

(2)炮塔相关超量打击,增加炮塔的伤害。玩漩涡基本需要这张卡。捕食者,增加炮塔的暴击几率。截面密度,增加炮塔的暴击伤害。炮台速度,增加炮塔射程和投射物速度。

(3)火炮相关湮灭弹头,增加火炮的伤害。为了在Ruse战场及其他更高等级的面纱任务中,能一发破战舰的护盾,就需要装备这张卡。撕裂装填,减少火炮的冷却时间。火炮速度,增加火炮的投射物速度。

(4)光能炮相关高效光能炮,有几率不消耗光能炮。运气好的话,一场任务期间都不需要补充光炮。前装光能炮,增加光能炮的伤害。配合剥皮炮塔(Z毒或Z天启),也能在不打引擎的情况下秒杀面纱星的战舰。

装备相关

(一)部件部件推荐Zetki护盾阵列(有强力被动)、Vidar引擎(航行速度最快)、Vidar反应堆(航电容量最多)。所有部件均默认使用Mk III等级。Zetki护盾要有“护盾耗尽时 +25% 船舰伤害”的被动,且不推荐通过效价融合把“减少充能延迟”升满(升满会降低被动的覆盖率)。

(二)炮塔炮塔推荐Zetki学派的炮塔,伤害较高。所有炮台均默认使用Mk III等级。

(三)火炮火炮推荐第谷追踪者Mk III(伤害高,范围大,能自动追踪敌人)。因为面纱星的斯考德战舰带有护盾,所以要用第谷Mk III快速摧毁3个护盾发生器来破盾(大概率一发破盾)。

(四)氏族研发与残骸获取相关氏族研发,主要研发第谷追踪者Mk I到Mk III。其他研发项目可以不着急。残骸获取,Vidar Mk III的部件通过任务奖励获取,可在Gian点刷。Zetki Mk III的部件和炮塔通过特定敌人掉落,建议在Ruse战场刷。

想刷空战枪和空战刀的金元素,可以去Flexa。

G点速刷相关

有时候做客机,组队找不到人,又想刷G点,那只能自己当船长。这里就给一些相关配置和要点。

(以下使用的航电设备均默认为满级,对应的槽位等级均默认为3级;部件和主炮均不需求最高数值)

(一)难民配置配置需求:主炮用脉冲星(初始送的就行),火炮用第谷追踪者Mk II。航电用束缚力场;坚壁不摧,散热装置。内源3257(从左到右,对应指挥、操纵、枪炮、工程)。其他默认用初始。这套配置一般要6分钟多一把,期间还需要补给,同时会大破2到3次,体验不佳。如果能组队或有大佬带,建议还是弄到过渡配置,再考虑自己做船长。

要点讲解:(1)指挥3级是为了飞船内的快速传送,操纵2级是为了助推和助推时能加速,枪炮5是为了使用光能炮,工程7是为了进入面纱星和进行补给。(2)因为炮击和撞击能提前引爆束缚力场,来造成更多伤害。所以使用脉冲星,它的子弹能瞬间命中目标,可用来迅速点炸束缚力场的中心球体。(3)因为使用第谷Mk II,斯考德战舰一般需要2发才能破盾。(4)血量卡和火抗卡来保证基本生存。(5)光能炮记得瞄准战舰冒火的地方,或者瞄准战舰两侧圆柱型的装甲,进行射击。

(二)过渡配置配置需求:反应堆可用Mk II(任意学派),主炮用脉冲星(初始送的就行),火炮用第谷追踪者Mk III。航电用束缚力场;战斗锻造;坚壁不摧,舰体编铸,超级通量,散热装置,锥型推进器,高效光能炮。内源最低3257。其他可以用初始。

这套配置一次任务下来,基本不会大破,也不一定需要补给。

要点讲解:(1)血量卡、护甲卡和火抗卡保证生存。(2)锥型推进器、超级通量和高效光能炮用来提高过图效率。(3)这套配置要用航电容量加42点及以上的反应堆。3个学派的Mk II反应堆,均不需要消耗钛来修复。(4)对于斯考德战舰的护盾,第谷Mk III大概率一发破盾

(三)常规配置配置需求:护盾阵列用Zetki Mk III(要有增伤被动),引擎用Vidar Mk III,反应堆用Vidar Mk III。炮塔推荐Zetiki毒液穿甲炮Mk III,火炮用第谷追踪者Mk III。航电用漩涡,束缚力场;战斗锻造;坚壁不摧,舰体编铸,超级通量,锥型推进器,离子燃烧/巡航速度,高效光能炮,超量打击,湮灭弹头。内源可以弄到7777。

这套配置主要考虑能同时刷面纱异常任务。这套只是参考配置,对游戏有一定理解的萌新可以自行调整

要点讲解:(1)由于束缚力场不能秒杀一些G点外的高等级战机,故考虑上限更高的漩涡。(2)上离子燃烧/巡航速度是为了加快赶路速度(3)为了一发秒G点外高等级战舰的护盾,故上湮灭弹头。

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