刺客起源罗马卫城宝藏(刺客信条起源罗马卫城地下宝箱)
枫评游戏之《刺客信条起源》:这次真是一人一鸟装备全靠捡啦!
我最讨厌的事情,就是垃圾游戏借着大作的画面做假广告。自从《刺客信条:起源》在E3亮相后,相信不少朋友对广告里出现的“起源”身影记忆犹新。广告语也打的很传奇化——“一人一狗装备全靠捡”。昨天,备受瞩目的《刺客信条:起源》终于正式亮相,不过狗变成了鸟。
让我们开始这宏伟的篇章吧
初识起源对很多育碧拥粉来说,《起源》绝对不会令自己失望。但对于第一次接触育碧游戏的玩家而言,《刺客信条》这个历程,作为育碧超级IP已经有了太多历史。十年间,该系列已经推出12部作品,不少人因为电影才认识了这款游戏,但请相信,游戏本体实际每一部都比电影还要精彩。
关注这款游戏的玩家,对《起源》应该有所了解,它的背景发生在埃及,但时代正值埃及艳后与凯撒时期,古埃及王朝与罗马帝国纷乱的交织在一起。游戏立意上,没有人能给育碧挑毛病。之前的作品它已经带我们见识了东征、意大利文艺复兴、美国独立战争、大航海时代、法国大革命、英国工业革命等,如今去看看古埃及的过往,作为见证或者亲历者,想必别有一番风味。
要不是右上角的显卡版本提醒,你会以为我放错图了吧?
立意没问题,效果更是炸裂。上图你是不是以为出自《动物世界》?被骗了吧,它就是游戏中主角的宠物鹰——塞努。作为2017年最新一款《刺客信条》作品,起源游戏支持4K效果,144HZ刷新率。在效果全开的情况下,人物近景展示宛如真人效果一般,只有当远处观察时,你才会发觉这是一款游戏,而不是电影。
游戏系统随着蒙特利尔在《刺客信条》题材上的不断升入,该系列不仅是育碧的一款金牌IP,也是育碧所有游戏研发新技术的率先引领者。《刺客信条:起源》作为育碧最新的一款跨平台大作,游戏系统变得更加开放,地域更加广博。它的现有版本版图几乎囊括古埃及全境,而跟随游戏的指导,5级才是真正的开始,10级才算走出新手村。
这是一款十分不错的,适合独乐乐的好游戏。游戏在新一代除了延续之前作品的优势外,也在内容上结合新技术做了很大的提升。游戏中采用真实的日夜交替来表达时间,玩家如果闲日子过的太慢,还可以通过学习入定冥思的技能,来加快日夜的更迭。
这个技能前期一定要学,很提升游戏效率很管用哦
我们在以前测评游戏,喜欢说游戏拥有天气系统,说白了就是可以刮风下雨。但现在的游戏技术已经不再是单一的给你描绘某种天气或者日夜交替了,它穿插在游戏的方方面面,出现在各个环节。因此我觉得,现在的这一切应该叫做环境系统。对,《刺客信条:起源》就是这样一款拥有环境系统的游戏,它的日夜、天气、生态系统,就那么活生生的摆在那里,你成为其中一员的同时,也使得环境系统从此不再是简单的游戏背景。
以上三张截图是游戏中遭遇沙尘暴的效果,最后这张是在沙暴中抬头看太阳的效果
游戏玩法测评中我习惯性的为大家优先说明游戏的难度,那么《起源》难不难上手呢?答案是显而易见的,这样一款冲量的游戏,能有多大的难度呢?游戏初期开始默认为简单难度,即便是5岁的孩子都可以上手。只是游戏战斗画面是没有任何和谐成分的,飙血的镜头和斯巴达式的击杀特效或许应该让儿童们回避一下为好。
《刺客信条:起源》很简单,易上手。原因如下:
1:你只需要懂得基本操作键就可以畅行游戏中的全世界;
2:长按V进行财宝搜索,短按V呼出宠物鹰塞努帮自己定位目标;
3:按X自动目标寻路,按E上下马或驾驶船舶车辆,按Q你的坐骑会从天而降。
4:按M打开世界地图,认识地图上的不同图标,你就不会找不到北。
5:游戏中的动物可以猎杀,植被可以采集,矿石可以挖掘,他们是合成材料来源。
6:按TAB查看任务,进行装备升级,武器更换等。
7:城市里都有裁缝、铁匠、马匹商人等,但你一般很少用,因为武器都靠捡,马匹都靠抢。
8:整个世界你最熟悉的除了剧情,就是你和你的鹰,或者加个你的骆驼或马。
《刺客信条:起源》很难玩,太硬核,原因如下:
1:开启困难模式后,你再也不能靠低头这个掩饰动作溜达在管制区啦;
2:你再也不能通过硬钢去击杀对手了;
3:别乱吹口哨,除了马匹依然从天而降,还会来一群敌人;
4:不再是你海拔高出10来米,敌人就当睁眼瞎了;
5:刺杀的难度更大了,完成任务的操作要求和地点选择更需要动脑子;
6:如果你先通关了简单模式,你会发现这简直像两款游戏。
相信我,游戏前5级只是教你怎么做人而已
总体来说,游戏操作对老玩家来说没有丝毫难度。对新手也能5级掌握全局。但这款游戏是开放世界,掌握操作容易,玩出水平要积累和意识。这也是该游戏最大的乐趣,纯粹的做任务和单一的追求等级、升级装备,都无法完整体验它的精髓。你要像生活在游戏中一样,去体验它的美。
这个像阿凡达一样的连接设备,老鸟们都懂
看过电影的朋友都知道了,游戏里的主角是通过一种未来科技连接到古人思维中的。这代作品同样是这样的表述,但好的一点是,当你选择脱离连接时,你能回到现代,还能在TAB里看很多相关资料,也算是游戏的一个知识库。
库的设计就是连接者的计算机,能看所有的文件夹哦
这个算女主了,我很敬佩它。因为她一个人在古墓里守着俩木乃伊,还入定做连接······
游戏世界育碧除了是被游戏耽误的电影公司外,还是被游戏耽误了的历史调查员。《刺客信条:起源》在游戏世界的搭建和人文设计上,也十分用心。游戏初期跟随剧情走在主角守护的小村庄时,路旁行人的对话,都十分有意思。尤其是听到一个埃及百姓口中说着“加法”,让我不由想起了《星际之门》,真的很带感。
游戏的每个人都会产生交互,一些特定的人会触发任务。城镇都有可以买卖物品的地点,所有的东西都可以去攻击。不过作为守护者,对付自己人的事情就尽量不要做了。游戏时代是罗马与埃及混乱的那段时期,因此你会在自己的埃及老家看到很多罗马巡逻兵,手痒了就招呼他们,还能有不少意外收获哦。当然,游戏里生存也要懂得两大原则。一是不要从太高的地方来信仰跳跃,二是不要对头顶红色骷髅的目标发起攻击。
以上截图来自于《刺客信条:拍照》
这款游戏是一个风情大片,很多喜欢艺术的人沉迷其中,不为刺杀仇人,不为装备传奇武器,只为游走在古埃及中,去拍摄令人赞叹的历史与自然风光。即便我这样对待游戏十分认真的人,也忍不住在亚历山大港攀爬各类制高点,毕竟从不脱手。一个“不务正业”的电影公司,注定会造就一批“不务正业”的观众。
不是所有的下方,都有草垛迎接你……
游戏速览我觉得,主机游戏和网络游戏实际有很大区别,按照常规的方法,无法和大家交代它的全貌。毕竟没有哪个网游敢和单机比画面和剧情的,尤其是电影厂出的大IP。接下来,我为大家提供一些简单的游戏速览,或许有你希望了解的内容在其中哦。
ASK NO.1:游戏技能树如何?
《刺客信条:起源》战斗系统有三个分类,分别是战士、先知与猎人。战士是近战能力的提升,先知是辅助能力的提升(如丢炸弹,兵器涂毒等),猎人就是弓箭的使用啦。玩家每升级一级可以获得一个技能点数,点数可以学习这些能力,有的能力需要的点数多。
系统设计的很人性化,每一个能力鼠标移动上去都可以看到视频效果展示
值得一提的是,《刺客信条:起源》的技能树叫“能力”是很贴切的,因为作为一款动作游戏,这里是你解锁更多姿势的好地方。
ASK NO.2:游戏的战斗体验如何?
游戏的战斗可以分为马上和马下,马上战斗PC操作可能没有主机玩家那么流畅,但只要锁定了目标还是表现很好的。马下战斗相对更容易感受一些打斗快感。游戏人物血条上方有一个怒值,怒值满了(前提你还没死)可以通过shift+F键开启特效击杀状态,这时候击杀动作连贯,招式震撼,视觉冲击力很强。
这种小击杀特效是随机出现的,如果被打断的少就会耍帅
骑马与砍杀这一刻是不是灵魂附体了····
ASK NO.3:游戏还有刺杀吗?
虽然游戏更加开放了,但刺杀依然是该系列的核心内容。不论是能力还是动作,刺杀的解锁姿势真的很多。随着玩家对游戏操作的轻车熟路,你或许更中意刺杀的攻击效果。另外敌人不同的部位也会损失不同的血量,弓箭也可以一箭爆头哦。
背后,高空都是刺杀的好方向
只要等级相差不大,是可以一箭爆头哒
ASK NO.4:游戏地图有多大?
只能让你自己体验下了。游戏世界划分了很多区域,不同区域有不同的推荐等级。当然开放的游戏环境,没人阻拦你去冒死探险,反正死回来很快的……
慢慢解锁吧
ASK NO.5:装备系统如何?
《刺客信条:起源》的装备系统很简洁,即便是可升级,可制作的物品,都会在界面提醒玩家。收集材料和收集武器是两码事,好的兵器自然会有更好的属性,这个是一个慢慢收集的过程。另外作为刺客乔装打扮是一个必学技能,游戏可以解锁很多服装,喜欢什么穿什么很自由。
游戏的装备界面也在TAB中
ASK NO.6:游戏怎么赚金币?
这个问题,我觉得分两种人,一种是勤劳的小蜜蜂,一种是勤劳的杀手。打猎可以为自己活得材料的同时,也可以获得很多可以交易的附属品。而杀手吗,搜索敌人就可以了,我就经常袭击土匪营地和罗马巡逻队,钱来的还是蛮快的。
但凡能买的地方都可以慢,可以把无用的东西卖掉
ASK NO.7:划船游泳体验如何?
你不知道育碧出国航海游戏吗?啊……不对,你不知道自从育碧出了《刺客信条:黑帆》后,人家都准备出独立航海游戏啦?继承了这一血统的起源,玩水都是小意思。
这是游泳的效果
这是开船的样子
水下很开放,不要潜太深,以免有惊喜···
ASK NO.8:游戏打猎难吗?
目前来看,分两种情况,打食草动物比较难,因为他们会跑,打食肉动物很简单,它们会追着你跑。
打鹿的时候你会发现自己很干净
再看看打鬣狗
ASK NO.9:游戏跑起来酷吗?
只要你操作不间断,绝对跑酷选手
ASK NO.10:鹰好玩吗?
作为初期视觉补充还是很好的一个设定,据说后期会驯化狮子,我换没体验那么深,但鹰有能力可解锁,是一个基础宠物。用起来很方便哦。
轻按一下“V”,你的鹰眼模式启动
ASK NO.11:游戏内购会破坏平衡吗?
写在最后很多朋友问买什么版本好,由于黄金版有季票,这个只要不是资金问题,肯定买最贵的为好。也有学生党期待打折,这个策略也很不错,毕竟育碧的游戏不便宜。在配置方面,steam给出的最低配置看上去很喜人。不过要想达到测评里的效果,大家不妨参考我们的测试机配置。
最低配置
操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
处理器: Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz or AMD FX-6350 @ 3.9 GHz or equivalent
内存: 6 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 660 or AMD R9 270 (2048 MB VRAM with Shader Model 5.0 or better)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 42 GB 可用空间
附注事项: Video Preset: Lowest (720p)
推荐配置
操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
处理器: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD R9 280X (3GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)
存储空间: 需要 42 GB 可用空间
附注事项: Video Preset: High (1080p)
测评配置
操作系统: Windows 10 (64-bit versions only)
处理器: Intel Core i7- 7700 @ 4.2 GHz
内存: 16 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 1070T名人堂
编者按:好了,最新一期的枫评游戏到此结束。主编大大亲自上阵是不是别有一番韵味呢?人家可是腾讯大V,僵尸粉70多万的牛人啊。希望大家对我们的测评多提建议,以后我们会持续提供大家好看,好玩,好理解的游戏测评,请关注我们吧!
刺客信条每一部以及独占去的位置你都知道吗?新作维京纪元?
说到大名鼎鼎的刺客信条游戏我想只要玩游戏的应该是都知道吧!刺客信条也是由大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)制作,育碧下属好几个制作游戏小组,育碧除了刺客信条也有其余很多经典的游戏。比如雷曼、波斯王子、细胞、彩虹六号、看门狗等等这里就都不提了。之所以提起刺客信条是因为之前写回答的时候,也是有过类似的问题,我想刺客信条除了各种动作好外,最主要的还是那吸引人的历史和游戏相结合让很多人觉得很新鲜吧!在游戏中真的是可以看到很多历史上的名人、名城、风景名胜等等,还可以参与到各种历史事件中,感受当时的人文气氛等等。让我们从第一代的历史地点说起一直到最新作吧。期间我会把资料片以及游戏平占一起说。篇幅较长,耐心看完!
每个人物你都认得出来吗?
刺客信条1刺客信条第一部作品是于2007年11月13日发行,育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)制作。第一代主要以12世纪东征为舞台,在4个城市中游玩。这4个城市分别是回教异端教派阿萨辛派大本营"马西亚夫"、叙利亚回教文化中心"大马士革"、圣地"耶路撒冷"以及英国狮心王理查所统治的军事都市"阿卡城"等四个城镇要塞,据说当时刚刚制作第一部刺客信条作品,游戏制作小组花了大量时间收集史实资料,就是为了把当时这4座12世纪时期的城市真实的呈现在玩家们面前。玩家们应该都知道,第一部作品做好了就会吸引很多忠粉的,为后续作品打下坚实的基础!说到这4个城市中的大马士革可以说也是历来的兵家必争之地,主要是一开始是亚美尼亚王国的都城,曾经被比伦人、埃及人、赫梯人、亚述人和波斯人相继入侵,后来终于被亚历山大大帝征服,再后来又被罗马人占领,再后来又被奥斯曼土耳其人攻占。耶路撒冷更不谈了,也是兵家必争之地,尤其是现代那时以色列和巴勒斯坦都说是自己的,反正做进游戏也是别有一番趣味了!然后一代就有了阿泰尔的精彩故事了,自此拉开了刺客组织和圣殿骑士恩恩怨怨了!不过这里有个遗憾我不是从第一部开始玩的,不过也不影响以后的游戏体验!
刺客信条:血缘 PSP独占 于2009年发售 这一次育碧把玩家们带到了塞浦路斯,这一次作品紧接着刺客信条1结束之后,讲述了刺客信条1与刺客信条2之间的故事。刺客信条2对,我就是从第二部开始玩的,让我又是好多美好的回忆啊!还是继续由育碧蒙特利尔工作室制作于2009年11月20日发行!记得刚开始玩抱着试玩的态度玩下,刚开始觉得又是一款纯动作类游戏嘛,打发工作之余的时间了,结果一玩就是不可收拾啊!记得当时国内翻译的水平有限,这里没有说翻译的不好,只是觉得什么高调动作,低调动作,其实就是奔跑和常规动作等的不同,没翻译好吧!被敌人攻击可以防档啊,原来拳头对拳头还可以这样。然后就是爬塔跑酷,这个游戏让我第一次认识到动作类游戏里的爬塔跑酷是这样的可以飞檐走壁,跑上跑下的,可以攀岩,可以借着各种墙壁上突出物,木头,招牌,铁栏杆等等在房顶房子中间上蹿下跳的,觉得这个游戏的爬塔跑酷太有意思了。尤其是二代这次来到了意大利文艺复兴时期,威尼斯(佛罗伦萨以及托斯卡纳)好多又高又大的教堂啊,我爬啊爬啊,不停的爬啊,抬头往天上看我在想怎么还没爬到头呢?我可以说刺客信条2代的爬塔跑酷是所有作品中最精彩的!然后再一个吸引我的就是刺杀动作,说实话刺客信条如果只是有一个跑酷爬塔好玩,但是还是纯动作打斗估计我不会玩到打穿的,还要强迫症去完成所有的支线任务了!就是有了好玩的背后刺杀,跳杀双杀,各种道具,隐藏自己等等才增加了游戏好玩度吧!并且2代的DLC我也觉得很好玩的,2代好几个寻宝DLC,在墙上攀爬,动脑筋爬过去,跳过去真的很有意思!这一次艾吉奥正式登场!
刺客信条2:探索 NDS独占 于2010年 这一次育碧又把玩家们带到了15世纪的西班牙,去解放那些被西班牙宗教法庭的幌子下监禁的跟随他的刺客们。刺客信条:兄弟会于2011年2月22日发行,主要故事地是在意大利首都罗马的故事,这一部资料片交代了2代作品的结束之后的艾吉奥故事吧,属于艾吉奥故事的第二部作品,这时候的艾吉奥40岁了主要讲述又是和教皇等等之间斗争了。以及开始出现第一文明的控制了!刺客信条:启示录于2011年11月15日发行,这一部也被称为艾吉奥第三部也是最后的一部。这次艾吉奥来到了马西亚夫后又来到了土耳其的伊斯坦布尔,伊斯坦布尔(君士坦丁堡)也是兵家必争之地啊!这一部作品给我最深的就是伊斯坦布尔的刺客组织有挂钩这个,就是在爬塔跑酷中万一掉落可以很方便的勾到附近的建筑物上,不至于跌落。不过失去了双杀的机会,也许这个是土耳其刺客组织觉得很方便吧!这一部戴斯蒙和第一文明进一步沟通,并且继续寻找神器拯救人类。刺客信条3刺客信条3代于2012年10月30日发行,融合了美洲英法7年战争(1754年至1763年),以及美国的独立战争,时间跨越也是很大的。从1753年到美国独立战争结束1783年,30年的时间讲述了康纳父亲以及康纳之间的故事,尤其是游戏中可以见到本杰明·富兰克林、乔治·华盛顿、塞缪尔·亚当斯、查尔斯·李等很多美国历史上著名人物。还可以看见美洲的风土人情以及各个国家对待原住民的问题。还可以经历美国独立战争前期和后期很多著名事件和战役,比如波士顿茶党事件、莱克星顿枪声、封闭波士顿港,增派英国驻军、邦克山战役等等著名战役,尤其是康纳出来要经历纽约被围那一场,英军排着整齐的步枪阵列一次齐射杀伤力太大了,要是控制康纳躲避不及时那就直接就读档了!刺客信条3还有好玩的就是刺杀方面有不少新的动作比如吊杀,杀死敌人以后吊起来还可以震慑敌人。格斗反杀技巧也增加了,我经常用康纳一个人的刺杀或者反杀吊打一队英军士兵。还有占领据点也是很不错的!同时刺客信条3开创了海战玩法!说起来刺客信条3很值得不停的去玩的一部作品!
刺客信条3:解放 于2012年10月30日发行。这一部作品可以说是刺客信条3代的一个外传吧,其实也主要是从另一个角度来讲述美洲的英法7年战争。也可以说是独立于3代美国独立战争一开始的13个州之外的位于新奥尔良的故事!并且刺客信条系列第一次有了女性角色艾芙琳选择。刺客信条3:暴君华盛顿 完全虚构,不过值得一玩,新增加的一些技能还不错。不过也让人值得深思啊!就算美国独立了,如果陷入另一个会如何 ?同时还有新政府对于原住民的问题,这个以后再说了!刺客信条4黑旗说到刺客信条4黑旗,这一部作品同时在PS4(2013年11月15号)、PC(2013年11月19号)、XBOX ONE(2013年11月11月22)发售,也可以说是红极一时的作品啊!这一代主要是讲述康纳的爷爷也就是爱德华·肯维,爱德华·肯维也是海尔森·肯维的父亲。并且这一代作品来到了1715年的加勒比海,大家可以好好欣赏下加勒比海了啊!可以去哈瓦那、佛罗里达、拿索、查尔斯城、探访玛雅遗迹等等。这一代不在于陆战,关键就是海战了啊,黑旗这一部作品可以说把刺客信条的海战做得相当完美了。还结合了那个年代的海盗主题,大家可以升级自己的船只,可以给自己的船只安装很多船首,装个美人鱼也不错哟。还可以制作不同的帆,当然了挂海盗旗也是可以的啊!黑旗再次让大家体验到了大航海时代的船只对决,可以让击沉敌舰,也可以抢夺敌舰以及船只货物,我最喜欢抢夺船只了,从自己船荡到敌舰上面去肉搏,真心好玩啊。再就是攻占堡垒,还有打传奇战舰,这些都不错啊,不能错过啊!
刺客信条:自由呐喊 PC(2014年2月25日发行)、PS3、PS4(2014年2月18日发行) 3个平台上发行!这一部可以看做是刺客信条4 黑旗的资料片。主要讲述爱德华·肯维的副手Adewale在成长为移民个刺客和船长以后的故事!刺客信条:叛变 于2014年11月11日发行可以说这一部作品终于有主角从一名刺客变成圣殿骑士,作为圣殿骑士让玩家游玩了。同时刺客信条:叛变可以看做是把《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》之间某些人物联系起来,以及解释了一些剧情的一部作品吧!就是承上启下的作用吧!叛变这部作品毕竟比起正传在动作、地图等方面没有什么没创新,还是过于单一,也许就是圣殿骑士的身份让人耳目一新吧。不过也有很多玩家也许接受不了从刺客变成神殿骑士身份转换吧!刺客信条5法国大革命2014年11月11日发行。说到大革命这一部作品育碧可以说是下了很多功夫啊,当年号称整个系列画面画质最好的啊。结果不想想又有多少人为了一款游戏换显卡呢?或者说把整个电脑主机升级的呢?估计当时玩大革命很多人还是降低显卡效果或者打了优化补丁的吧。大革命这一代作品来到了1789年的巴黎,法国大革命时期。这部作品可以见到拿破仑等多位历史名人,还可以见识到法国大革命时期对于工人薪资以及女性从业者的等问题。不过这一代剧情等方面做得是很不错的,可惜完全取消了防守反杀的攻击效果,相反开始了在武器、穿着、等级技能上开始大做文章了,到了一定章节才能使用高等级武器和技能,这个以后的作品越来越明显了!虽然也增加了不少刺客的技能但是也有点越来越强调格斗技能的重要性了!话说为什么要让Elise死了!
刺客信条 编年史 中国篇 发布于2015年4月22日 这次刺客信条设定于1521年4月,明正德驾崩,女主角邵云。刺客信条6枭雄刺客信条6枭雄于2015年10月23日登陆PS4、Xbox One,PC版是在2015年11月19日发行。这一代作品虽然也有改进,就画面效果来说吸取大革命的教训,啥配置都可以玩。这一代来到了维多利亚时期的英国伦敦,也就是1868年英国工业革命时期。可以选择操作男主角还是女主角进行游戏了!然后在操作上尤其是跑酷增加了在火车上跑酷以及楼房之间可以用绳索了,连很远的距离都可以用绳索过去,这个设定相当方便啊!依旧取消了防守反杀的攻击效果,然后在技能方面继续巩固加强,更是强调到了一定等级才能用技能,并且开始为男女主角分了各自特有的技能。帮派技能也得到了加强,这个也很重要吧,不同的历史时期不同的帮派技能。对了,这一代驾驶马车还是不错的,尤其是马车上的打斗做得很好玩,其实刺客取消了防守反杀的,但是在各种场景和载具打斗上增加了趣味性。
刺客信条 编年史 印度篇 发布于2016年1月12日 设定1841年印度锡克帝国与东印度公司交战期间,也是宫中的故事。刺客信条 编年史 俄罗斯篇 发布于2016年2月9日 设定1918年的俄罗斯,又是宫中故事拯救公主,保护伊甸圣器。刺客信条7起源到了起源这一步作品于2017年10月27日正式发售,可以说是大制作了啊,同时在PC(steam,Uplay)PS4、PS4 Pro、XBox One、XBox One S、XBox One X 同时发售。这一代可以说维度跳跃就比较大了,一下来到了公元前78年的古埃及,玩家们可以在亚历山大、以及尼罗河三角洲、尼罗河三角洲包含马留提斯湖、北盾行省、南盾行省、赫拉克里翁行省、南王子行省、黑牛行省和克诺珀斯行省七个地区。还有吉萨和孟菲斯包含牛股行省、吉萨、白墙行省、遗世沙漠、萨卡拉行省、孟斐斯和北无花果行省七个地区。还有昔兰尼加包含昔兰尼加、迈尔迈里卡和绿山三个地区。还有法尤姆包含法尤姆、法尤姆绿洲、大屋行省、白色沙漠绿洲和双权杖行省五个地区。还有对中海和大绿海。可以说起源这部作品地图真的是太大啊,剧情和跑图跑酷都很不错,让玩家可以好好体验一番古埃及。当然了除了这些古埃及,还把古罗马帝国、古希腊等历史人物都做进来一些,大家会见到埃及艳后克莱奥帕特拉、以及古罗马帝国的凯撒等等。不过这一代之所以叫起源也是为了告诉玩家刺客组织怎么建立的,男女主角建立最初的无形者刺客技能等各方面条件有限,所以这一代等级压制太强了,完全强的离谱。等级相差几级或者很多级,根本就不了敌人。还有这时候主角没有鹰眼,是靠一只鹰帮助主角观察目标的!这都说明了刺客组织能力等的进化。
《刺客信条 编年史 印度篇》,印度篇:2016年1月12日设定1841年,锡克帝国与东印度公司交战期间
刺客信条8奥德赛2018年10月5日发行 ,这次作品也可以选择男女主角,看来这是游戏发展趋势了,选多了肌肉男,看看美女还是不错的!哈哈!这一代作品设定在公元前5世纪斯巴达和雅典之间著名的伯罗奔尼撒战争时期。我当初看到这一部作品的时候,看来刺客可以把所有的历史都做进游戏中啊,真的是有创意的同时,脑洞也是大开的。都把游戏和历史相结合做到公元前几世纪了,想想那时候哪有什么一个大国家的概念,要知道公元前5世纪伯罗奔尼撒半岛面积21,439平方公里。人口98.6万,对于现在来说就是一个小县城,但是对于公元前来说的确算是一个大的城邦联合了!这一代大家可以欣赏到古希腊和斯巴达的无限好风光啊!这次主要是来到了古希腊的雅典,当然了也包括了很多岛屿和村庄,最主要的这次幼儿可以尽情的在海洋放纵了,嘿嘿!还可以这里看看奥运会的发源地以及古时候的奥运会的体育场,还有古希腊众神的庙宇等等。
新作 刺客信条:维京纪元(英灵殿)刺客信条:维京纪元(英灵殿)如果不出意外应该是今年的12月31号正式发售,同时在主机平台Xbox One、PS4、次世代主机平台Xbox Series X及PS5,还有云端游戏串流服务平台Stadia、PC平台同时发布。根据最新消息刺客信条:维京纪元(英灵殿)这次终于算回到比较近一点的公元9世纪也就是847年。这一代作品来到了北欧的挪威,还有维京人以及9世纪的英格兰。其实北欧神话也是很多的啊,总之刺客信条总是结合了不同历史时期的人物、故事、神话等等,让这款游戏每部作品总是充满着惊喜,让玩家们爱不释手!对了,本身英灵殿在北欧神话中是奥丁神接待死者亡灵的殿堂。说到英灵殿瓦尔哈拉就得提到瓦尔基里(Valkyries),字根源于古代斯堪的纳维亚语valkyrjar,意为"挑选阵亡的人"。她们是奥丁神的侍女,因为奥丁神要在人间的战场上挑选英勇善战的战士,就是那些不怕死的人,以便让他们同诸神一道在世界末日的诸神黄昏(Ragnarok)之战中并肩作战。所以刺客信条:英灵殿当初也传出来叫诸神之黄昏。瓦尔基里就骑上快马穿越云端,把挑选出来的武士送到瓦尔哈拉奥丁神接待死者亡灵的殿堂。
我说了刺客信条这么多部作品所去的历史上位置,以及风景名胜、著名的历史事件以及人物。其实除了这些还有很多可以取材的,比如中国上下五千年文化,每个朝代这多著名的历史事件啊人物、比如汉朝、三国时期、唐朝等等。再就是一战、二战那多著名历史位置和事件等等。还有很多世界未解之谜是不是也可以做进游戏中去呢?是不是神秘的百慕大也可以做进游戏呢?还有丝绸之路也可以做进游戏啊!北极、南极、还有第一文明离开地球的那部分人去哪里了也可以做进游戏啊,哈哈!我也有点脑洞大开了!真的刺客信条这部游戏可以取材的内容太多太多了!大家觉得刺客信条的故事还可以去哪里呢?都可以说说啊!在回答刺客信条这款游戏的问题时,也经常会遇到有的人问刺客信条哪一部最好玩?其实刺客信条从第一部作品开始,每部作品都是很好玩的!只是每部作品在经历过之前的作品发展之后,就会有新的创新内容,更好的供玩家体验。其实刺客信条这部游戏结合了动作、RPG、谍报、刺杀、海战、制造、基地、培养、更是把历史中的城市、人物、风景名胜、历史事件等等都做进游戏了,让每一部作品都是很丰富精彩的,同时也让刺客信条每一部游戏作品都能够把剧情连接起来,所以我还是觉得玩家们应该把刺客信条每一部都玩一遍,慢慢去体会刺客信条每一部作品的不同之处和乐趣。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、历史、军事、游戏、科技、娱乐搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230929/169494770219049.html