灰心哥支线任务(灰心哥)
周末玩什么:国产类“魂”平台跳跃新作,日风复古像素叙事小品
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
景浩宇:《GOODBYE WORLD》(Steam)关键词:叙事、像素、复古、游戏开发
一句话推荐:《花束般的独立游戏开发团队》……
11月16日在Steam上发售之后,独立游戏《GOODBYE WORLD》引起了不少讨论。一方面是由于它精美的像素风画面和动人的原创音乐,另一方面是由于它并不算丰富的游戏内容和略显老套的关卡设计。
第一天剧情:美术锐评程序
如果你看过电影《花束般的恋爱》,并且当时在电影院里为菅田将晖和有村架纯的爱情流下了眼泪,你应该会喜欢这款游戏。像电影一样,《GOODBYE WORLD》细腻地讲述了一个关于梦想被现实击碎的故事。只不过游戏里的两个主人公需要维持的不是婚姻,而是一个小型独立游戏开发团队。
故事讲得很棒,这得益于极富表现力的像素画面和精心搭配的音乐效果。我在玩的时候,全程都感到很舒服。不失时机的手柄震动,恰到好处的叙事节奏,让人不太费劲就能走进故事中。我尤其喜欢车厢里那段场景:阳光在车厢里移动,加上游戏机时代的复古配音,情绪传达得很到位。
真是一句经典的假设
由于这是一款讲怎么做游戏的游戏,游戏互动被合理地插入在了展现每日剧情的掌机画面中。玩家在《GOODBYE WORLD》里玩到的复古风平台跳跃冒险游戏《BlOCKS》,同时也是故事里两人共同开发、倾注心血的游戏。说实话,这款小游戏还挺难,不过成败并不影响剧情通关。直到最后一天,关于小游戏的心思会被揭晓,玩家也可以再从头玩起。
游戏中的游戏《BLOCKS》
但另一方面,如果你不那么喜欢那部日本电影,也看腻了梦想击碎现实的老套剧情,这款游戏或许就显得有点平淡乏味了。不是每个人都能欣赏日式文艺中那种极致放大个人情绪的倾向,比如我当年在看《花束般的恋爱》的时候,就全程难以置信这点事居然值得拍成电影。另外,游戏内容也并不算丰富,2小时内足以看完所有剧情。
游戏已经在最近正式推出,目前在Steam上售价24元,适合在周末的某个晚上静静体验。
(游戏体验码由发行商IndieArk提供。)
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祝思齐:《深沉之火》(Steam)关键词:2D类“魂”、平台跳跃、受苦
一句话推荐:火焰常驻我心。
《深沉之火》是一款国产2D类“魂”平台跳跃游戏,由个人开发者火火独立制作,目前刚刚上架了抢先体验版。游戏里充满末世氛围的世界观,以及似乎总是处在懊恼之中的各种人物形象,非常具有“魂”味,甚至有一看就对标防火女和灰心哥形象的NPC。与此同时,游戏的整体美术风格比较卡通可爱,在各种跳跃关卡、地刺陷阱以及小怪设计上有不少《空洞骑士》的影子。画面和音乐在个人开发的游戏中也属于相当赏心悦目的类型,一旦开玩就非常“上头”。从完成度上讲,确实超过我对个人作品的预期。
NPC的衣服都比主角漂亮!
游戏里的一些场景相当美
在此基础上,《深沉之火》主推的战斗机制是弹反,并且为玩家提供了刀、大剑、法杖、拳刃等不同专精的武器和可用来应对不同情况、自带技能的防具。不过,11月30日发售的最初版本中,存在弹反判定过于严苛、举刀延迟、反击收益较低的问题。而且本作的Boss基本都是前摇短、连招多的类型,因此,即使是通关《只狼》的老玩家,也可能会在新手Boss处吃瘪。不过,开发者在3天时间内迅速进行了3次小型更新,从伤害判定、数值和地图恶意度等各个方面整体降低了一周目的游戏难度,目前玩起来还是相当愉快的。
《深沉之火》让我觉得比较有特色的机制有两个。第一个是围绕弹反收益设计的“铭火”。不同铭火能给予不同的完美弹反奖励,可以针对特定Boss选用。比如,碰到用毒的Boss,可以用“完美弹反即解毒并短时间内免疫毒伤”的铭火;碰到需要连续弹反以使它露出弱点的Boss,可以用“完美弹反即生成持续回血火苗”的铭火。这个机制让战斗过程变得更加有回馈奖励,也一定程度上降低了难度。
一些Boss的机制有趣且令人血压暴涨
另一个特色是在世界观内被称为“水压”的动态难度机制。作为一款RPG游戏,《深沉之火》并没有严格意义上的前期地图和后期地图之分。玩家每击败一个Boss,都会使世界的水压升高,所有敌人变强。所以,对技术不太有把握的玩家,可以先把Boss留着,充分探索地图、强化自身之后再去挑战。
把路上的友善NPC带回家是已成废墟的世界中难得的安慰
《深沉之火》的地图设计也颇有“魂”味,充满了捷径与回环的道路。不过作为一款本质上的类银河恶魔城游戏,它却并不提供大地图,还存在坠落伤害。再加上场景昏暗以及视野受限等因素,探图时经常被迫“盲跳”,然后摔死摔伤,还是挺影响心情的。考虑到游戏还在抢先体验阶段,制作人也积极在根据玩家反馈对游戏进行修改,想必这些问题都会得到解决。
总之,个人认为《深沉之火》非常值得“魂”类游戏爱好者尝试。初上架时被“劝退”的玩家,也完全可以回头挑战一下难度降低后的最新版本。目前游戏还在首周优惠中,Steam售价43元。
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傅裕:《Soundfall》(多平台)关键词:节拍、射击、冒险
一句话推荐:感受律动。
《Soundfall》是由Drastic Games开发、Noodlecake Studios发行的节奏射击闯关游戏。游戏一开始,梅乐迪(Melody)从高空中落下(Fall),开启了一段用声音(Sound)作为武器的冒险之旅。
梅乐迪戴上耳机,穿越到异世界
在游戏中,玩家最初操控的是主角梅乐迪,一个个地闯过线性关卡。她的一举一动都与韵律息息相关。远程射击、近战攻击,抑或是躲避伤害的冲刺都要与音乐律动相互对应。同样,敌人的反应也和节奏有关。虽然他们的攻击方式不会变化,攻击速度却会随着旋律而改变。比如说,在玩家靠近带有激光的障碍物时,根据乐曲的节奏不同,射出激光的速度会变得更快或更慢。当然,普通敌人的攻击频率也会随音乐节拍受到类似的影响。
我的心脏还能承受得住
一旦熟悉了这个设定,让梅乐迪和屏幕前的玩家慢慢与音乐律动融为一体,就逐渐可以轻易地打出完美的攻击和精确的闪避。每关结束时,玩家将获得不同的装备奖励,穿上这些新装备,为下一场战斗做好准备。在游戏前期,种类稀少的敌人可能会让人提不起劲,但进入中期以后,就会碰到不同类型敌人的排列组合,这时最好按下暂停键,思考一下,想好下一拍是选择攻击还是闪避。
随着游戏的推进,玩家会逐步解锁新角色,可操纵的角色一共有4人。每个新角色都有特殊攻击,会为玩家的射击体验提供多样性。
很酷的可解锁角色
值得一提的是,游戏在Steam平台上支持导入自定义歌曲,系统会根据歌曲的节奏生成一个全新关卡。你可以一边听自己喜欢的歌,一边跟着节奏横扫敌人。
我自己酷爱音乐,但又五音不全。周末时光,戴上耳机,卡着节拍射击敌人,哼唱歌曲,这无疑是好过让我去KTV里一展歌喉。
游戏在多个主要平台发售,支持多人联机。Steam平台定价90元,支持中文。
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刘翁婳:《Brotato》(Steam)关键词:类Rogue、休闲、射击
一句话推荐:土豆大战外星人。
即便是在诸多“类幸存者”式游戏中,《Brotato》也算是它们之中最怪的那一个:这次,你不是扮演击退血族的英雄,也不是潜伏于黑夜里的法师,而是一个……土豆。
正如游戏名“Brotato”所示,玩家需要在游戏中扮演一颗战斗力极强的土豆,使用各式各样的枪械与道具击退如潮水般袭来的外星侵略者。尽管玩家是一颗土豆,但道具与武器设计和土豆的关系不大。法杖、树枝、手枪、激光枪或是拳头……基本上来说,游戏还是你熟知的那老一套:掏出武器,打爆外星人的脑袋。
扮演土豆,干掉它们!
游戏玩法与常规的“类幸存者”游戏差异不大。玩家控制角色在有限的地图内移动,击败不断刷新的敌人,生存下去。游戏可以选择自动攻击,也可以选择手动瞄准,这意味着你可以用一只手轻松地游玩游戏……如果你的组建够好,说不定连手都不需要。
站立不动也能成为一种战术
相比起其他同类游戏,《Brotato》地图较小,不过信息显示得十分清晰:你可以清楚地查看到各项属性增益总和与自己目前的状态。至于体验方面,游戏提供了数百种不同道具与可供调整的难度系数,优秀的音效与动画设计也让“割草”体验变得十分解压。
详细的属性显示
游戏目前在Steam平台抢先体验中,售价22元。作为周末的30分钟消遣还不错。
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原神:高考过后,除认真学习外,设立额外支线目标-“凝光”
2021年高考完已经过去两周,各个省市的高考成绩已经开始陆续公布!恭喜各位取得优异成绩,即将成功进入象牙塔的童鞋们,你们将开启新的人生主线-大学!大学的主线任务依然是好好学习专业知识,毕业之后走向人生巅峰;同时,小编也友情提醒大家,过主线剧情的时候,千万不能错过那个可遇而不可求的支线目标-“凝光”。
没有发挥好的童鞋们也千万不要灰心,因为这个直达巅峰的支线同样对你们开放,“凝光”也可能就在你身边。
“凝光”,小编一直求而不得的老婆,为什么是“凝光”?因为她是美貌,财富与权力的象征。有了她,你的人生可以直接通往巅峰,和“国民老公”王思聪一样,开挂人生!最近网上盛传一句话“年少不知富婆香”,小编亦是追悔莫及。额,貌似小编的“凝光”从来没出现过,还是去原神里面去和老婆约会吧!
原神中,凝光是璃月港的七星之一,集美貌与智慧于一身,不仅象征着权力与律法,也代表着财富与才智。她从小一穷二白,倒卖货物,一步一步成为璃月,除岩王帝君以外的第一人。女性中拥有无限潜力的她,难道不应该成为我们的目标吗?
上学,毕业,工作,大家殊途同归,终会结婚,然后生子,终会接受社会的毒打!如果有机会可以选择,为什么不选择“凝光”呢?
看在给你们提供这么一条价值连城的新思路,给小编加个关注,点个赞吧!最后祝大家暑假愉快,迎接人生最欢乐的时光-大学吧!
欢迎在评论区发表和讨论你们的看法!
另外,关注小编,你能得到更多新奇的点子,以及关于游戏角色和背后的故事哦。
盘点黑魂系列那些有趣的梗
黑魂作为现在最著名的游戏系列之一,产生的梗自然不在少数,当然不止是黑魂,今天我们来盘点下魂系列游戏都有哪些有趣的梗吧。
宫崎英高的恶意/阴谋要说魂系列的梗,肯定要先说其制作人宫崎英高。
魂系列以高难度著称,在这个世界中遍布着各种陷阱和初见杀,各种塌方/滚石/跌落死都是常态了,就因为宫崎英高是游戏的制作人,所以每逢玩家突然被游戏中的陷阱或者被怪物坑死的时候就会吐槽这么一句:这是宫崎英高的恶意!
宫崎英高的怜悯与上条刚好相反,尽管上面说到在魂世界中充满了各种恶意,但同时游戏中也会有一些不易发现的“新人福利”,让玩家在卡关和遇到劝退boss时能找到一些诸如卡地形这样简单的方法通过…诸如此类温暖人心的地方通常就被称为宫崎英高的怜悯了。
还有很多非常规方法可以让玩家在低等级下拿到高等级装备,此后面对前期敌人一路砍瓜切菜,你要记住这些可都是宫崎老贼的怜悯啊。
传火这个梗后面讲
受苦受苦是包含肉体与精神的苦难,玩魂系列的无一没有这样的受苦体验,但是玩家们痛并快乐着,受苦也就成了魂系列的标签及一个梗。
赞美太阳这个梗最初来自黑暗之魂一代里面一个非常有名的角色:索拉尔。
他在《黑魂》的世界中寻找根本不存在的太阳,是游戏中的一个悲情人物,可他却永远保持乐观,无私地去帮助他人,他的铠甲甚至都是自己组装的白装,衣服和盾牌上的太阳也是自己绘上的,即便如此,他依然给了玩家很多帮助,玩家可以召唤他帮忙打BOSS,据说他可以自己一个人单挑过BOSS,属实是强。
而当玩家召唤他时,他就会做下面这个赞美太阳的动作。
总而言之,就是这么一位极具魅力的角色让玩家们对乐于助人的太阳教产生了浓厚的兴趣,纷纷加入太阳教成为一名太阳战士。
成为太阳战士后玩家就可以做这个赞美太阳的动作并可以画金符,其他玩家在遇到困境时可以通过这个金符召唤其他世界的太阳战士获得帮助,所以赞美太阳也表达了对这种美好品德的赞赏,太阳好哥哥也指那些帮萌新打怪的人。
赞美太阳就这样成了《黑暗之魂》的一种信仰。
膝盖高的墙/不死人没有膝盖由于游戏机制的原因,玩家在游戏内所操作的角色不能跳跃到膝盖以上部位的地方,这就有了“膝盖高的墙”这个梗,俗话说得好啊,这个高度能摔死一万个杰洛特,还能拦住两万个不死人。
不死人没有膝盖也是玩家们对游戏中这一鸡肋的跳跃机制常用的吐槽句式。
相比之下狼的机动性是真的好
XX老师众所周知,黑魂这个游戏是没有新手教程的,我们创建好人物之后没走几步(如果能顺利杀死路上的小怪)就会遇到实力强大的精英怪和BOSS,然后就是重复死与重生,这种游戏初期登场较早的强大敌人就被玩家们戏称为“XX老师”。
这些老师的作用就是让你体会到这个游戏的操作体验是多么丧心病狂且还对新人起到劝退的作用。
我印象最深的是《黑魂3》的古达老师,那是我第一次玩魂系列游戏,需要过了古达老师这关才能和朋友联机,然后我愣是花了1个小时才打赢古达老师,光是他那变身的气场就吓得我不敢靠近了。
然后……打赢古达老师后失手砍了灰心哥......又要删档重打古达老师。
正常动作游戏的教学与魂游戏教学对比
传火在《黑暗之魂》系列游戏中,玩家扮演的不死人是需要传火的,悲催的是不死人作为薪王传火的后果往往是把自己烧成灰烬。
而在《黑暗之魂3》中连薪王都跑了,你还得把他们抓回来传火,可见传火之令人痛苦。
传火也就成了黑魂玩家间的暗号,“大兄弟传火不”,“兄弟传个火”,“这火我不传”都是玩家们常用的网络用语。
胯下做人/胯下导师胯下做人:指对抗大型和超大型敌人时,一般屁股下面是安全点。
胯下导师:与胯下做人相反,指胯下并不安全的超大型敌人,胯下焦作人。
简洁又生动
前有隐藏道路(X),前有骗子(√)在黑魂中,玩家可以看到其他玩家留下的讯息,有一些是好哥哥提醒你前方有危险,还会写下前方boss的弱点与打法,有一些人会鼓励你坚持玩下去,让玩家与玩家之间跨越时空互动,是相当温暖人的一种设计。
但是这游戏里还有一些坏东西,前方明明是正常的墙壁却告诉你前方有隐藏道路!这时被骗完上当的人会留言前有骗子来帮助后来的萌新。
找了这个梗的配图太血腥怕过不了审,换成漫画《哥布林杀手》玩的传火梗
毛多弱火,体大弱门毛多弱火:指游戏中对付毛茸茸的boss或者强力怪一般用正义的燃烧瓶会有奇效。
体大弱门:指各类体型大于门的怪,可引至门口卡位方便击杀,也可指体大弱gang门,玩家可以胯下做人活在裆下
以上这些就是本文的全部内容了,大家知道其他梗的也欢迎在评论区留言补充,大家一起讨论,最后对大家能将文章看到最后再次表示感谢。
黑魂梗盘点下篇已发,这是链接:盘点黑魂系列那些有趣的梗下篇
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