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推书君2021第1期:双向穿越的历史向专题
国庆节来临之际,小编我叼着中秋节刚发的月饼,双手运指如飞,马不停蹄地码出了这篇双向穿越题材的历史向推书专题。
(PS:另外悄悄地说一句,莲蓉馅的月饼真的是太腻了,大家有什么喜欢的月饼口味推荐吗,另外,五仁馅的pass!达咩!)
先说双向穿越,这个也是穿越大家族中的老成员了,这些年关于双向穿越的题材也一直未曾断过。
这个题材有穿越异世界的,也有穿越到古代或者近代的,也就是历史的,这类的小编看的比较多一点啦,穿越到异世界的类型的话,大家如果有什么推荐的话可以直接给小编在评论区留言哦,如果书的数量足够多的话,可以考虑一下下次专门再做一期异世界双向穿越的书单推荐。
其实双向穿越的话,细分还有穿越的世界是固定的和不固定的。
本期介绍的大都是能够穿越到固定时空中的(小声说一句:其实不固定时空的双向穿越更接近于无限流了吧)。
那么话回正题,本期专题介绍的便是双向穿越的历史文,并以小说的主旨进行大致的归类。
与传统的历史穿越小说不同,双向穿越题材小说的主角往往能够在古代(或者近代)和现代之间来回穿梭。
其本质便是带着交易系统穿越古代的进阶版,核心便是借助现代强大的工业生产力,和古代物产在现代的稀有性所(譬如:古玩文物或者药材等)产生的价值之间的差异来赚取大量的大量的金钱,实现自己的抱负,从此走向人生巅峰。
但是对于小编来说呢,双向穿越的看点比之还多了一项,那就是主角回到现代后的一些操作。因为现代的背景往往会更加有代入感,也就让小编有了更多的期待。
一、抗日救亡,救国图存
《之我有时空门》
作者:老农与乡愁
字数:98万
状态:连载中
首发:有毒小说网
简介:【注意:本小说内容纯属虚构】
一个普通人穿越去搞事,……-
详情:如果有一个时空门能够连接到时期,你会想要做些什么呢?
对于小编来说,那肯定首选中华崛起啊!抗日救国,发展实业,上阵杀敌,基建内勤,唤醒国人,作为成年人的小编当然全都要!
但是如果真有这种好事,估计小编反而怂到不敢跨过这扇时空门吧。
但是和小编这种怂怂不同,本文的主角徐远山,虽然也是一个写实的当代社畜,但是在拥有能够前往时期的穿越门后,并没有被冲昏头脑,反而能够谋定而后动。
虽然并非是高智商谋略型人设,但不论是作为社畜多年的成年人带来的冷静和沉着还是他本身人格中所透露出的现实和冷漠也让这本小说显得并不那么小白,甚至还有那么一丝丝带感。而这本书最令小编眼前一亮的地方则在于在此类小说中大都千篇一律的由主角想方设法主动接触我兔的剧情里,该书的主角却奉行着“最顶级的猎手,往往伪装成猎物的模样。”的方针,通过利用现代的医药在时期将自己伪装成“神医”,并以自己对历史信息的了解,选择了红军必经之路,开办义诊,坐等我兔上门。可谓是:徐远山钓兔,愿者上钩~但同时,主角在也显示出了冷漠的一面,作为一个生活和平安定的现代人,却惊人的对人命如草芥的状况适应良好,包括但不限于人口买卖(买回来当学徒,进行教育,用以构建未来的人脉网络,包括进行联姻),无证行医(非医学生,直接就上手了,虽然在当时的情景下,病人不治就会死,治了大概率能活)但是主角却对可能治死人的状况毫无触动,展现了惊人的冷漠。
情感充沛的小编在阅读本书时虽然能够理解这种做法是“最优解”,但却无法在情感上进行共情,因此对于主角此类行为不免略感震撼。总之,看主角搞事是很爽的,主角也是个能成大事的性格,绝不拖拖拉拉,儿女情长。
有喜欢这种类型的读者的话就愿者自取吧~
同类可看:
《合伙人》
作者:奇怪的咸鱼
字数:70万
状态:连载中
首发:息壤中文网
短介绍:同样是回到的双向穿越题材。
在本书中主角山有着强烈的人格魅力,具有理想者的光辉,同时不乏现实的谨慎,行动之间又有天马行空般的大胆,因此剧情也就变得有趣了起来。
主角山从一开始的抗日救亡中吝惜自身的小布尔乔亚转变为坚定无畏的主义者,其心里变化角色转折刻画的令人印象深刻。
为了这里的转折,作者当时还专门停更了一段时间,复更后,转折便如狂奔的野马,因此,此处剧情处理的有些仓促,但是瑕不掩瑜,情节的处理和人物的刻画弥补了这一点。
这里转折的与众不同之处在于主角在下定决心直面这个时期的政治斗争,深入苏区,全面支援我兔后,十分谨慎而又大胆的向教员等四人自爆了自己穿越者的身份和能力,同时为他们播放了自1933至2021的大事记。
穿越自曝的小编倒是见过不少,但自曝的这么彻底的小编还真没见过几个。
《崛起1939》
作者:不谋而合
字数:51万
状态:连载中
首发:有毒小说网
短介绍:本书的主角刘正坤是个富二代,某日主角午睡时来到了“穿越时空的幻想”空间,开启了穿梭于1939和现代之间的故事。
在这里小编不得不感叹一句,自雷劈、车祸、天灾、自杀、外星科技之后,现在真的连睡觉都能穿越了,也不知道日后的作者们还能不能想出更新奇的穿越方式了,如果书友们还知道什么千奇百怪的穿越方式也可以在书评区留言告诉推书君哦~小编对此还是很——好奇的!
本书的金手指,“空间管理者”,这里就直接按原文简称为“空管”好了,为主角的穿越设置了规则和奖励,但是呢,这些奖励的条件是要求主角在那个时代所产生的影响必须是正面的才行。因此,除主角自身想要支援国家发展的意愿外,故事中角色的行动也有了更高一层的牵引,毕竟必要的时候可以直接让“空管”上嘛,滑稽.jpg
《我家橱柜通抗战》
作者:瑶湖居士
字数:64万
状态:连载中
更新:日更
首发:有毒小说网
短介绍:主角张小北拥有着非常典型的小市民性格,自从家中的橱柜连通到了抗战时期,便干起了倒买倒卖的活。主角从最初的“历史自有它的走向,我又何必多管呢?”到后来积极主动的为赤兔军提供各式情报和物资支援,在隔着橱柜跟随赤兔军的道路上也逐渐成长。
其实如果不是主角家的窗户只能跟着赤兔军到处跑,小编私以为,要按主角前期的性格,真的很有可能直接成了两界倒爷,成了“时空倒爷”类型里的同类可看了……
二、建设新中国,为国家崛起而穿越
《1949我来自未来》
作者:堂皇的荒唐
字数:132万
状态:已完结
首发:纵横中文网
备注:纵横已404,可移步百度一下
简介:主角自由穿梭在一个甲子之间,时空贸易拉动新中国工业跳跃式发展,看中华沧桑巨变全面腾飞,赶英超美只争朝夕。向前跑迎着冷眼和嘲笑,生命的广阔不历经磨难怎能感到。命运它无法让我们跪地求饶,就算鲜血洒满了怀抱。继续跑带着赤子的骄傲,生命的闪耀不坚持到底怎能看到。与其苟延残喘不如纵情燃烧,为了心中的美好,不妥协直到变老......
详情:这本是经典老书了,开局自杀的穿越方式也是经久不衰的典型穿越法了。
主角曹小强虽然是个普通的社畜,但是他穿越的原因却倒霉的令人印象深刻,于是他的形象在小编心中便立刻与旁的人不同了。
曹小强的性格或许不是所有此类小说主角中最冷静、最细致、最慎重或者最大胆的那个,但这对这本小说的趣味却不损丝毫,主角曹小强的所思所念,无外乎是为国家的崛起贡献一份力量,在发展中少走些弯路罢了,而全书的趣味也尽皆于此。可以说是带有着十分明显的时代烙印的一本小说了,2010年的时候中国刚办完奥运(2008)没多久,很多东西还不像现在那样理所当然,主角的理想其实也折射出了那个时期人民对国家兴盛的渴望和热血。
此外,曹小强大概也是此类小说里在小编印象中最早的穿越后向国家自曝的主角了,如果书友们知道什么更早的可以在下方留言告诉推书君哦~
那么关于本书,还是老样子,愿者自取吧~
同类可看:
《时空过客4251》
作者:刚大荒落
字数:176万
状态:连载中
首发:有毒小说网
短介绍:和大多双向穿越题材的主角只能穿梭于现代和这两个固定的时空有所不同,《时空过客4251》还引入了建国后改开时期的时空,主角程刚在三个时空中游走,通过对和改开时期的资源进行“合理配置”以达成支援我兔的最终目的。同时这也是4251的由来,向前跳转42、51,便是两个不同的时空了。
三、穿越古代,发展,建设
《我家后院是唐朝》
作者:背着家的蜗牛
字数:118万
状态:已完结
首发:起点中文网
简介:在打开自家后院的古井以后,李愔的人生自此改变了……
六皇子李愔?二十一世纪宅男李愔?可以在两个世界自由往来的他,究竟该选择怎样的生活啊!
详情:这本是很早以前的书了,那个时候很是流行了一阵子《我家后院通XX》这样的小说,双相穿越,这个题材也算的上是经久不衰了吧。
主角李愔是个刚毕业的大学生,在通过爷爷留在后院井中的时空隧道时操作失误,最终魂穿成为唐太宗李世民第六子李愔。
主角魂穿唐朝皇子李愔,但返回现代后却奇异的因长相肖似,而避免了成为黑户的命运,从此开始了在两界间倒卖发家的道路。虽然一开始只是想要改善自己在古代的生活水平,但最终的确推动了社会生产力的发展和建设。
一般而言,这类小说的主角在另一个时空是没有身份的黑户,而在本书中,作者通过魂穿的方式,赋予了主角在唐朝的户口——唐太宗第六子——梁王李愔。本书看点正在于主角从一开始只想改善生活的普通人,一步一步逐渐成长为唐朝的皇帝,最终建立大唐帝国一统全球。
本书因成书较早,且主角一开始只是一个刚毕业的大学生,金手指中包含科技成分(中后期有人工智能),因此会较为偏向小白。
总之,是爽文没错了!
同类可看:
《我在明朝当国公》
作者:千斤顶
字数:324万
状态:已完结
首发:起点中文网
短介绍:主角杨峰是个年轻气盛的社畜,和上司吵架时那拍在桌上的惊天一掌,瞬间摆脱了传统套路的桎梏,同样的套路却玩出了不同的花样,不由得令人影响深刻。但是同样的作为一本老书,它的身上也有着那个时期的烙印,主角在明朝下能种田搞基建,上能朝堂斗百官,无疑是本小白爽文没错了。这本的字数也达到了略显惊人的324万字,如果书荒的话,小编建议可以考虑试试此类量大管饱的快餐小白文,实乃消磨时间之利器。
《我的明朝生涯》
作者:千斤顶
字数:184.86万
状态:已完结
首发:起点中文网
短介绍:和《我在明朝当国公》是同一个作者所写,发布时间更早。主角岳阳魂穿成了丘家庄的少爷,从此在大明便有了合法的身份。这本的主旨在于明末抗清,振兴大明。
《大唐第一庄》
作者:晨风天堂
字数:272.14万
状态:已完结
首发:起点中文网
短介绍:这本写的比《我家后院是唐朝》更早一些,虽然同样是为主角李元兴在唐朝安了户口——李世民的弟弟——李元霸,但主角仍是身穿到唐朝。作为2013年的老文,全文风格偏轻松、小白、无脑向爽文,文荒可啃。
《宋朝现代化》
作者:青峰竹叶
字数:45万
状态:已完结
首发:起点中文网
备注:起点已404,可移步百度一下
短介绍:主角文申自从能够随意穿越于宋朝和现代之间,宋朝的现代化便提前到来了。这本也是很早以前的书了,节奏极其的快,这点即使小编不说从字数上也能看的出来,小说的创意不错,但是节奏太快真的就显得干干巴巴,让小编恨不得求作者多灌点水。总之,是个纯粹的无脑小白爽文,文荒可啃。
四、时空倒爷
这类小说的核心看点就是主角来往于两个时空之间,倒买倒卖,自此发家致富走上人生巅峰,其余所附加的剧情,不过是点缀的小菜。
小编把倒爷流的单独列了出来,若是有单纯想看爽文的,倒是可以考虑看看这些。
《1984我来自未来》
作者:二流绅士
字数:37万
状态:连载中
首发:息壤中文网
短介绍:主角程飞自从有了能够通往1984年的时空门后,就成了时空倒爷,可他没发现,自己未来人的身份早就暴露在了国家的眼里,所有人都在演他。而当主角察觉后,他终于正式的和那个时空的国家接上了线。虽然此类剧情并非首创,但写的较少,还是有些新奇度的,有兴趣的可以一试。
小声哔哔:比起后来主角发现所有人都在演他这样的剧情,小编其实觉得那个时空的人是怎么演他的这样的剧情更有意思,偷笑.jpg
《穿梭时空的商人》
作者:上善若无水
字数:231万
状态:已完结
首发:起点中文网
备注:起点已404,可移步百度一下
短介绍:双向穿越中的经典套路,多年前的老书。小编感觉没什么可说的,是槽点和亮点都挺多的一本小说,在对主角性格上的争议颇多,而且大多都是在对待女主的剧情上……算的上是干粮吧,可做充饥之用。全文有231万字,无聊的话用来消磨时间也不错。
还有几本已经太监了的,字数尚可,有兴趣的话可以看看。
《回到当倒爷》:作者是吐血狐狸,主角做了在现代和之间的倒爷,无意间倒腾出了个国富民强。
《二道贩子的奋斗》:作者是木云锋,主角回到倒买倒卖,走上人生巅峰。
《位面商人在明末》:作者是屠神龙,在这本小说里哪怕是主角,回到明朝也不能直接用现代科技进行降维碾压哦。
以上便是本期的全部内容啦,如果还有什么遗漏的佳作可以在留言区推荐给推书君哦~
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《命运2》枪械系统简介,以及如何选择一把好枪
作者:天使与长剑
打枪游戏嘛,关键还是得看枪好不好使,《命运2》在枪械系统上做得非常有深度,并且的确有足够多的好枪让玩家体验。而如何选择一把枪,每把枪的那些属性都有什么用,以及可称玄学的手感差异的研究也成为了《命运2》十分重要的一环。
本文将简单聊聊《命运2》的枪械系统,在介绍枪械系统,分享枪械选择技巧上捎带手的扯扯棒鸡是如何设计《命运2》这款游戏的。
毕竟只要玩得时间够长,你就必须得和这款游戏勾心斗角,猜透制作组到底在想什么,才能回避掉那些堪称典范弱智的问题,进行一会儿正常的游戏,其实挺好,与制作组斗其乐无穷啊。
枪械分类在游戏中玩家拥有的枪械可以根据不同的分类方法分为许多种不同的大分类,包括:
动能武器,能量武器和威能武器;主要(白),特殊(绿)和威能(紫);火属性武器,虚空属性武器,电弧属性武器和无属性武器。在游戏中,玩家固定携带一把动能武器,一把能量武器和一把威能武器。其中,威能武器固定使用威能,造成元素伤害,相对比较特别;动能武器固定造成无属性伤害,能量武器固定造成对应属性元素伤害,动能武器和元素武器使用的既有主要也有特殊。而一把武器使用什么,由它本身的枪械类型决定,比如自动步枪和斥候步枪使用白,狙击枪和霰弹枪使用绿,机枪,火箭筒和剑使用威能。除威能武器之外,游戏并不限制你在动能和能量位的武器选择,也就是说你可以在动能和能量位自由选择两把白或者两把绿或者一白一绿的组合进行搭配,而不同的搭配有其不同的利弊。
白的获取概率最高,储备也最多,打什么都掉,但是相对的,白武器的伤害和dps都偏低;绿储备量偏少,获取概率也偏低,但是伤害和dps更高,也偶尔有特殊作用;紫十分稀少,但是通常有极其优秀的爆发或者范围伤害能力,dps也最高。因此在配装里,为了保证不会无枪可放,应该准备一把白武器,而为了针对高级敌人或达到秒杀效果,需要配备绿武器,威能武器则根据战场需要灵活调配。
在这里新手常犯的一个错误是装两把白武器泼水,因为“绿不好掉,用了心疼”,这里暂且不提棒鸡一贯鄙视泼水行为的设计逻辑,准备两把白武器的最大弱点是无法针对pve时的主目标单位,即队长和精英怪类角色,这些敌人通常拥有更高的伤害和更好的生存能力并跟随杂兵一起出现,如果不能及时针对处理就会在被它们牵制的情况下陷入杂兵的消耗,再怎么耗,一杆枪是耗不过二十杆枪的,更何况主目标单位不缺乏把玩家赶出掩体和安全区的手段。
其次,两把白武器在pvp中无法应对和造成斩杀,pvp中的绿武器通常可以在一定条件下秒杀对手(狙击枪爆头,霰弹枪喷满,榴弹发射器直击等等),而白武器无论如何做不到一击秒杀。
根据收藏品武器页面的分类,白有如下类型武器:
自动步枪,尴尬,突出一个尴尬斥候步枪,长程精确武器,现在有点弱脉冲步枪,中程精确武器,很强冲锋枪,近距离爆发伤害,远一点就拉胯手持加农炮,帅,近距离精确武器,射程被砍了一刀手枪,没人记得这玩意儿弓,新鲜好玩,和斥候差不多绿有如下类型武器:
霰弹枪,贴近了打,贴近了打狙击枪,突出一个精确伤害榴弹发射器,单发的,小范围的爆炸,约等于山顶巅峰聚合步枪,能量武器限定,蓄力射击威能武器有如下类型武器:
剑,冷兵器砍人和挡子弹是永远的浪漫榴弹发射器,带弹鼓的,伤害高的,大范围的爆炸火箭筒,爆炸,和更多的爆炸,部分带跟踪机枪,突突突突突突线性聚合步枪,蓄力大狙,曾经的井盖发射器除了上述分类之外,还有一些独特的武器只存在于异域枪械(金枪)里,因为每把金枪都有其特殊性且只能携带一把金枪,在这里先按下不表,优先讲述影响普通枪械的内容。
在了解了枪械的大致分类以后,我们需要开始熟悉枪械面板上的各种指标,这里以一把我的苍鹰之主为例(接下来提到的各类名称将以繁体中文翻译为准)。
在这个界面我们可以看到除了枪本身的模型展示,整个界面大致被分成了三个部分,左上方的武器特长,它下方的武器模组和模型下方的武器数据,我们按顺序来讲。
武器特长(perk)
首先是武器特长,按顺序从左到右一共六列,首先第六列是大师之作武器的击杀计数器,除装逼外无实际数据影响,因此略过。
第一列白色方块代表着武器框架或者叫武器外观,武器的框架决定了武器的射速和伤害,并且限制了武器数据的范围,同框架下好战外观的基础伤害一定比急速开火高,精确外观的射程一定比均衡框架远,因此武器框架决定了一把武器的大致手感会在什么范围内波动和武器在搭配下输出可不可以过某条线。
第二列和第三列是武器配件,这些内建的配件通常可以随时自由切换,有些武器的配件栏是枪管和,有些是瞄具和,这两栏的特长可以在框架限定的数据范围内对武器数据进行一些改变,比如精准校调会增加大量的射程,附加弹匣牺牲了填装速度换更大的弹容量。在前两列特长中,除了直接反映在武器数据栏的变化外,还有两个提供了描述却不会直接显示数据变化的词条,分别是部分枪管的“强化后坐力方向”和准镜的“焦距”,强化后坐力方向指的是这种枪管的后坐力更偏向垂直,而焦距则与射程有关,焦距越长,武器有效射程也越长。
第四和第五列(第一年武器只有第四列)则是武器的一些特殊特长,这些特长对武器的影响通常不会直接反映在数据上,但却十分重要,对一把武器大部分的研究和要求也集中在这两个perk上。这两列perk中包括了武器几乎所有的变化,杀敌加伤的狂暴杀戮弹匣,使武器全自动开火的全自动扳机,加快举枪瞄准速度的速射瞄准器,精确击杀引发元素爆炸的蜻蜓,甚至一些奇奇怪怪的甚至某把特定枪械独有的perk,这些perk大致可以分为三类,强化武器伤害,强化武器数据,强化角色/影响敌人,强化武器伤害不必多说,打人肯定越疼越好。
强化武器数据的perk则一般需要满足特定条件,比如旁轴准镜会在瞄准时加武器射程,亡命之徒则在精确击杀后加换弹速度,通常用来补足武器框架的短板或强化其优点,强化角色/影响敌人的perk则一般用于某些特定的配装,本文暂且按下不表。对于如何选择perk及各种perk的具体参数变化可以参考nga等平台上的详细分析以获取参考,这里我不多赘述,重点分享一些思路上的收获。
在分析一把武器的所有武器特长时,首先你需要了解你要这把枪用在什么场合,pve和pvp对武器的需求可能完全不同,其次,你要明确需要这把枪发挥什么作用,远距离输出,中距离压制,近距离突破,能够持续高效的清怪,尽可能快的秒杀守护者还是其它,之后,你要清楚这把武器为了达到你的目标,有什么可以强化的地方,又有什么短板,最后,再根据需要强化的方向和补齐的短板,选择对应的perk,在熟悉了这套流程后,还可以通过一把武器的perk判断它适合pve还是pvp,在战斗中都可以干什么。
然而在实践中这个顺序往往是反过来的,新手要先了解手头已经拥有的武器都能发挥什么作用,perk都有什么效果(往往是通过老玩家指点),才能再慢慢的经验总结中开始针对自己的需求去选择武器perk,这也让命运2的社区中多了一点师徒传承的意思。
武器模组
模组这里可说的不多,但却十分重要,这里的三栏分别为光等灌注,大师之作和模组。
光等灌注就是把高光等的武器灌给低光等武器以提升其光等,通常是拿垃圾高光灌给宝贝低光,切记不要手滑灌错了,给常用的爱用的好用的枪按shift上锁是个好习惯。大师之作武器会在多重击杀下生成光球(捡起来回大,还可以搭配职业防具的一些模组),为武器配备计数器,并且增加某一维武器数据(也就是武器数据那截多出来的黄条)。
在武器选择上,大师之作提供的数据加成是十分重要的。模组则为武器提供了一些不同的附加特性,有些模组只会强化特定的perk,请注意。在枪械的选择上,武器的大师之作属性与武器的四个可变特长一起构成了挑选武器的五个重要内容,通常会用“5中几”来描述一把武器roll到的perk和大师之作有几个满足了需求条件,有关键perk的话5中3勉强能用,5中4可以算很不错,5中5的god roll则有一些可遇不可求的缘分在里面。
大师属性里最重要的通常是射程和操作性,其次是稳定性,最次是装填速度,而这些属性都有什么作用,我接下来就说。
武器属性
武器属性从上到下一共七条,最下方的每分钟发射量与武器框架挂钩,弹匣容量则与perk有关系,这两条属性相对直观,不用过多解释,而其它五条数据反映的内容则没那么直白:、
命中/伤害:繁体翻译有误,这一属性反应的是同一类武器单发弹丸在有效射程内伤害的高低,可以作为同类武器间的参考,但不能跨武器类别比较(数再低的狙击枪,单发伤害也比ar高,其余属性同理),也不反应武器实际伤害,除剑的护手和聚合步枪的电池外,也没有perk或模组影响其数据
射程:影响武器射弹的衰减距离,详细解析及衰减函数可参见喂狗组视频 《不玩网游是我们这个行业的基本素养》
稳定性:影响连续射击时准星扩散,以及被攻击时的准星晃动程度,值得一提的是在命运2中,空中射击有额外的稳定性削减和准星扩散,即使是在空中进行开镜瞄准,弹道也几乎不是准星瞄的方向,包括猎人的黄金枪,但术士选择火上分支可以保证空中射击的稳定性。
操作性:影响武器拔枪,举枪瞄准,结束冲刺到可以开枪的时间,通俗来讲,操作性越高,枪越“快”,影响操作性的perk里速射瞄准器和光速拔枪相对较常见,其中光速拔枪除加速武器切换外也同时加成举枪瞄准,只不过加成微弱,而速瞄则只加成举枪瞄准速度。
填装速度:影响武器换弹速度,通常表现为加快换弹动作,使其可以更快的完成,但命运2的武器装填并不以换弹动作结束为标准,而是以左下角计数器数字变更为准,在部分武器上,计数器数字变更时换弹动作可能并未结束(剑狙尤为明显),此时通过一些特定操作可以取消换弹动作的后摇,提前完成装填,因为武器换弹时角色不能跑动滑铲,减少换弹动画时长可以使角色行动跑动更加灵活,然而棒鸡为了平衡武器dps设定了取消过长的换弹后摇可能导致武器短期内无法开枪,这一平衡可能导致武器射速大幅下降的bug,因此冲刺取消后摇一类的操作有风险,使用需谨慎。
除此之外,武器还有三个隐藏的属性并未显示在游戏界面内,需要一些辅助工具才能查看,他们分别是瞄准辅助(AA),瞄准焦距和后坐力方向,焦距和射程的关系请参见上文的喂狗组视频连接,下文主要以dim网站显示的两把武器数据来说明AA和后坐力方向。
瞄准辅助(AA)作为一个fps数据其实并不很难理解,几乎所有手柄fps都会拥有这么一个数据,《命运2》亦然,AA越大,瞄准辅助效果越强。但作为一个登陆了pc的跨平台fps,《命运2》的AA系统并不只是单纯的优化手柄操作,实际上它分为了两个部分。
第一部分是比较标准的准星吸附,开枪时把准星向敌人吸过去一点,AA越大吸的幅度越大,这一部分是手柄独享的优化,与pc无关;而第二部分则同时公平的影响了所有平台,这一部分没有特定的名词,但可以把它理解为“子弹半径”。《命运2》的武器子弹并非一个完全契合准星的点,而是一个面,AA值越大,这个面越大。换句话说,AA值越大,打出去的子弹越“粗”,这也是为什么节约配给/备用口粮难刷的一笔却广受追捧的原因之一,它的AA值有92,远高于其它手炮的六七十,射根牙签和射个水瓶出去相比必然是水瓶更好打中人。
这里说一点题外话,AA值之所以影响子弹粗细,一部分原因是棒鸡是给《命运2》的枪械子弹建了模的,子弹不是一根单纯的线而是本身有其实体。这本来是很牛逼的操作,然而我之前文章提到过的传奇(多重意义)榴弹山顶巅峰再一次闹出了乱子。
第八赛季结束时棒鸡决定修复玩家通过踩山巅的粘黏榴弹实体进行跑酷来跳过地图尤其是跑raid竞速的行为,他们的对策是删掉武器子弹的碰撞体积,之前它们修复掠夺旗帜跑酷的时候也是这么干的,上次运行良好,然而这次却出了个岔子,金弓碎愿者。
在子弹有实际模型的情况下,弓箭通常会插在命中点(有段时间我们很喜欢靠这一点把队友的脑袋插成刺猬),而碎愿者的独特perk让它的弓箭模型可以穿过命中点造成一进一出两段伤害,本来没什么,这玩意儿拿来开了图鉴打了蛋就该冷藏了,直到棒鸡大手一挥,删掉了武器子弹的体积。这下可好,碎愿者的穿透效果因为没了子弹模型的限制直接变成了二十一世纪的真空刃,在穿过敌人时每一段都造成一次伤害,直接从打蛋器化身箭狙,对gambit模式的平衡破坏性比当年的山顶巅峰本体还大,毕竟山巅刷着还要费点事儿,碎愿者喊俩打工仔可不难拿。尽管有传言说棒鸡要在近日上线热修复,但没人知道这修复还会不会搞出新的乱子。
言归正传,装备模组里“武器锁定器”这一类模组是直接加成aa值的,也就是同时增加准星吸附和子弹半径(锁定器加子弹口径,俺寻思大法好)。尽管键鼠插锁定器的收益不如手柄明显,但这类模组对键鼠并非一无是处,比如第九赛季两个强化线性聚合步枪锁定器模组加成下的钢弩已经有了别人射子弹,我射电线杆子的架势,键鼠准星瞄着你头上两寸的空气都能一枪给你扬喽,电线杆子恐怖如斯。
同样,AA值不能跨武器种类对比,其中一部分原因是不同武器的子弹半径不同,狙击枪这类高伤害牙签AA再大也不会明显影响子弹半径,只会让手柄甩狙更流畅,而手炮线性聚合这种能打水瓶甚至电线杆子的武器在键鼠条件下也能获得不错的AA收益。
相较AA值,后坐力方向则是一个更深入的系统,在dim上查看的话可以发现数据旁边有一个半圆,这个半圆看似和数据没啥关系:有的数大白色扇形小,有的数小白色扇形小。实际上,命运2的武器后坐力系数遵循一个函数,这个函数的曲线可以在nga和b站找到,它的实际意义是数值越大,武器晃动越小。
同时,瞄准系数个位越靠近5,武器的上跳也越倾向于垂直,越接近于0,上跳越接近于左右,直到完全垂直并且上跳极小的最大值100,那个白色扇形的区域代表了开枪时准星上跳最可能的范围和方向。这也是节约配给强的另一个原因,它的后坐力方向就是最大值100,突出一个稳。后坐力方向的存在让即使是同模的武器也拥有了不同的手感。
比如上图的沉思默想和黑暗英雄,二者同模,一能量一动能,沉思默想的后坐力方向向上偏左,黑暗英雄则偏右,简单的数据调整就让两把枪有了完全不同的手感。而不同武器类型需求的后坐力系数也不尽相同,比如对于聚合步枪而言更小的上跳就比垂直的后坐力更好控制,霰弹枪几乎完全不用考虑后坐力系数,垂直的后坐力方向则便于控制脉冲步枪和手炮。
然而手感这东西并不仅仅受制于上述属性,每把武器的开火声音,画面跳动和开枪动画都各有差别,从某种角度上来讲这些润物细无声的细节比上面的所有属性对手感的影响都大。比如我就一直适应不了烈火兰花发闷的枪声和不上不下的枪口上跳动画,尽管它有99的后坐力系数和独一家的双增伤perk。
抛开手感不谈的话,了解了枪械系统的各项指标可以有效帮助玩家选取自己需要的武器,从武器框架入手,选择perk来弥补武器框架的短板或补充需要的特性,比如需求一把pvp狙击枪,就要关注速射瞄准器,需求pve白武器,就要关注增伤和换弹perk;更进一步的话,拿到一把新枪,总可以根据它的属性和perk先去对应的场合试一试,看看自己喜不喜欢这把枪再进一步对其进行优化,高塔的那一大把赏金单可都鼓励你这么玩呢。
当然,尽管迷惑行为不断,作为《命运2》的最重要的核心内容之一,棒鸡的确在武器系统上下足了功夫,用一个有深度但不复杂的系统给出了十分优秀的可玩内容,即使被各类傻逼操作反复折腾了两年仍然具有强大的活力并且无论是内容深度还是神秘bug上都有更进一步的趋势。打枪游戏嘛,关键还是得看枪好不好使,《命运2》有这么多风格百花齐放,手感千差万别枪任君慢慢挑选,毕竟游戏的最大驱动力应该是图一乐,这枪要你喜欢才是最重要的,而这游戏这么多把枪,总有一把会对你胃口,就像沙克斯领主的那句至理名言一样
我最喜欢的枪是什么?当然是炽!焰!铁!锤!
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