ff14白魔法师转职任务(ff14白魔法师怎么转职)

时间:2023-09-29 11:59:01 来源:网络 编辑:几分真心

最终幻想14雇员有哪些妙用?转职怎么搭配,雇员上限是否拉满

在狒狒14这款游戏中,新手玩家在前期就可以接触到许多有趣的玩法,恰好最近在经过豆芽的询问后,纷纷表示对“雇员”玩法尚且不明,于是本期主要讲讲雇员玩法所带来的收益,以及自己是否应该拉满雇员等等疑问。

雇员转职推荐练哪个?

雇员可转职的范围主要两类,分别是战职和采集职业,转职成战职通过探索可以带回来战斗所获得的怪物素材,根据自身等级、装等的高低,所能接取的任务、带回的数量会有所变化。采集职业则是你平时挖矿、砍树,所获得的野外素材。

如果只考虑收益的话,推荐采集职业更多一些,收获的材料也可以小赚一点,战职的话除非是旧装备脱下,不然单独搞一套,未免有点小贵,不过战职的幻化大多漂亮,可以装饰雇员。

建议是优先转职采集职业(矿工、园艺、捕鱼)

有一点需注意一下,雇员只能转职成玩家已有职业,且最高等级无法超过该职业上限,举例:白魔职业只有60级,那雇员最高也只能到60级,后面切换职业的话,等级会重置。

拉满十个雇员是否有必要?

玩家在各个主城的雇员窗口,除了领取系统送的的两名雇员外,还可以通过官方补给站、神典石服务包进行拓展,最多10位。

先说结论,如果你平时没有生产、采集的大量需求,无需拉满雇员。反之,平时采集很多,生产拉满,那么肯定是需要雇员帮助贩卖、囤货的。

一般,额外雇员售价在120rmb,建议周年庆、过年时候入手,大概九十多一个。

雇员能带来哪些好处?

不同职业的雇员,探索获得的东西也都不同,比较特殊的“自由探索”则需要耗费2个探索币,一小时结算一次,低概率出好东西。大部分玩家中期开始就基本让雇员自由探索了,毕竟如若自己的雇员带回弦月睡袍等道具,那可是直接百万入账。

除运气上的收益,雇员最大的用处还是可以帮放道具,一位雇员175个空位,完美解决了各位光呆垃圾过多,却又无法割舍的毛病。还有一个优势是,雇员可以帮助玩家贩卖道具,赚取收益。

不过需要注意,各个城邦税率不同,相差1%这样,看着少,实际如果是生意做的多,价格贵,也能省下几十万不等的金币,有需要的还是建议改一下雇员所在市场。

雇员的衍生玩法

雇员有时候也可以当衣架使用,帮助玩家直观了解服装在各个种族上的穿搭区别,也有玩家喜欢捏脸cos号,缅怀剧情中的故友。

甚至当你拥有自己的房子后,还可以将雇员带回家安置,根据房子的大小不同可加入1~3位雇员。

总之,雇员玩法是不管前后期,都会需要的玩法,如果还要什么不明白的也欢迎询问~

FF14零式绝本职业优先级?DK高难指定唯一神,自嗨却是最大输家

狒狒14的各个职业在设计之初,技改组就不断的控制平衡,截止当前版本同职能职业之间的输出差距不到2%,平衡度可以说把握的很好。然而因为职业的特性不同,高难本之中对应机制的处理方式也注定了,各个职业还是会有择优选择,于是本期主要介绍高难的几个T1职业,如果你也打高难,不妨从这几个职业入手,能有更好地体验,打出更高地输出哦。

蓝职方面,首选黑骑、次选绝枪,高难不可避免的会有“DPS检测”难题,为了降低DPS压力,黑骑和绝枪的高输出,势必当选。

两个T职,黑骑瞬间爆发能力比肩近战红职,为当之无愧的T中豪杰!紧接着就是绝枪,技能操作繁琐,且无情对其爆发,颇费脑子,也因此职业有“数学天才”的称呼。

至于为什么不从减伤方面考虑,一是之前提到的DPS检测,还有就是黑骑绝枪的身板强度也是T里前列,骑士在未改版之前输出低、减伤少,还没位移,无敌时间还长,真的不推荐,战士虽然能降低奶妈高血压,无敌快能处理更多机制,但可惜输出低已然是职业原罪了。

绿职方面,纯奶占星相比于白魔要略强,超大的范围治疗能力和减伤,避免了队友跑机制吃不到奶的情况,且DPS也更高。缺点在于,作为全游数一数二的“费手”职业,操作起来的真的难,学艺不精,还是推荐白魔。

盾奶这边,更推荐贤者,盾量上贤者或许赶不上学者的超厚扩散盾,但多数情况也用不到这么厚的盾,此时贤者的脱手减伤顺发群盾就显得灵活很多,且由于贤大炮的存在,现在的输出普遍是高于学者的。

红职近战,输出差的就更少了,主要是功能性上的差距,比较推荐的肯定是忍者+龙骑,试问香香的群辅谁不爱呢?至于自嗨武士,直接剔除!团辅的存在直接能拉高整个团队输出,玩的好的龙骑忍者,还可以靠着后跳遁地精准处理机制,在一些双怪阶段,龙骑甚至输出能打到最高。至于武僧、钐镰客,武僧强势点在于身板硬,能拉群血,镰刀操作简单,适合快速上手。

远敏中,舞者、诗人肯定是不错的选择,舞伴带来的输出加成给到近战,团血团减加持,真的极大增加了队伍容错,诗人同理都是团队性职业。唯独技工士,熟练队还好,开荒的话只能期待下个版本加的10%群减,不然是真的又一个自嗨。不过技工的爆发很强,满资源爆发的机工与忍者几乎持平。

法系职业,赤魔和召唤两个法师各有长处,赤魔读条拉人快,召唤简单且能抬血,两者输出接近,玩哪个取决于个人。至于黑魔,不是很推荐吧,黑魔的强度很高,但是不能拉人,有时真的很致命。

以上仅是个人看法,有不同见解也欢迎留言讨论~

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