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年度大作《星空》已解锁,反响平平,帧数拖后腿
Bethesda年度大作《星空》已于9月1日凌晨解锁,抢先体验仅面向豪华版,标准版还需再等一周。
对于游戏的超高期望,媒体整体评价一般,IGN只打出7分。Destructoid列举了游戏存在的各种问题,包括加载时间过长、经常崩溃和帧数不稳定,战斗时特别明显。另外,游戏还存在字幕,界面,地图引导等问题。
帧数是最被诟病的一环,《星空》的优化不佳,在主机上只有30帧左右,PC更不用说。游戏在Steam Deck上同样运行不佳,即使所有设置调至最低,依然只有20帧左右,此前Bethesda已建议玩家不要在掌机上玩《星空》。
好消息是作为Xbox和PC独占游戏,《星空》已加入Game Pass,不过需要额外花费31.49美元升级到高级会员。
《星空》是Bethesda积攒五年的太空史诗,被誉为Bethesda有史以来最好的RPG,在早在2013年就已注册商标。游戏可算真正的大作,安装文件达到125GB,甚至超过了《博德之门3》的136GB。不过,从玩家反馈来看,《星空》还远未达到《辐射4》以及《上古卷轴:天际》的水平。
希望官方尽快推出修复补丁。
《星空》使用Mod无法获得成就:有Mod可以解决
和 B 社之前的 RPG 一样,在《星空》中如果玩家使用某些 Mod 或是使用控制台,游戏就会禁止他们获得任何成就。不过和《上古卷轴5:天际》和《辐射4》等游戏一样,所有问题都可以用 Mod 解决,即便是 Mod 导致的问题。
实际上,为了绕过成就锁定,Mod 制作者和 B 社之间从游戏 9 月 1 日抢先体验开始就展开了一场拉锯战。当天 NexusMods 网站的 Mod 制作者 Priqrade 就上传了一个绕过成就锁定的工具。另一位用户 Rennieboy 提供了有关如何使用该 Mod 游玩的详尽说明。
但随着《星空》不断推出更新,B 社的成就锁定方式也在不断更新;而 Mod 玩家的希望火炬也传承至另一位制作者 Shad0wshayd3 手中,他推出的 SFSE“Baka Achievement Enabler(笨蛋也会用的成就开启工具)”也获得了许多玩家的好评。
Sha0wshayd3的Mod页面:(NexusMods)
这款 Mod 还允许玩家在使用控制台命令时获得成就,甚至可以禁用使用控制台时烦人的弹出窗口。如果玩家之后删除该 Mod 或由于游戏更新该 Mod 无法使用,玩家的存档甚至会以未添加 Mod 的存档继续保存,这意味着玩家能够在该村当上继续获取更多的成就。
为了帮你玩转《星空》,我们做了一份星际漫游指南
我永远不会忘记今年6月,我熬夜观看《星空》实机演示时的激动,“25年来首个新IP”“一千个星球”“NASA朋克”,每一个关键词都令人兴奋。演示包含技术迭代、世界观设定、剧情、特色系统等各个方面,事无巨细的介绍,也预示着游戏已经进入最终的收尾阶段,让人有种一觉睡醒之后就可以玩到的错觉。
在两个多月后的现在,距离玩到《星空》只有不到一周的时间,我们或许可以再次回顾一下《星空》为何会让粉丝们如此期待,同时再让我们看看需要为它做哪些准备。
不一样的太空科幻
自从人类挣脱地心引力的欲望开始出现,这个世界上就不再缺少对宇宙航行的幻想。然而在茫茫多的太空科幻中,《星空》有着十分独特的调性。
自2018年亮相以来,《星空》就以一种朴素且真实的风格令人眼前一亮,不过直到今年六月份的实机演示中,担任艺术指导的Istvan Pely才公开宣告这种风格的名字“NASA朋克”。
按照演示中的描述来说,“NASA朋克”从现实中的航天科学出发,以上世纪太空竞赛历史作为幻想的起点,致力于打造一个拥有真实科学背景的星际殖民时代。厚重的宇航服、使用痕迹明显的飞船船舱,极简风格的UI,这些无不表现出属于那个时代的科学浪漫。举一个可能不恰当,但方便理解的例子,《星空》不是《星球大战》,它更像西方的《流浪地球》。
这也许足以解释为什么在所有官方的宣传视频中,我们都没能见到有外星人的出现。尽管《星空》中的人类已经可以畅游银河,但“太空时代”才刚刚开始,游戏中的我们仍然要像现实中的NASA一样,小心谨慎地迈出微小一步,探索和发现仍是游戏的主题。
不过在实机演示中,有一个外星文明造物一闪而过,也有NPC讨论它的存在。或许这就是本次探索之旅的最终目标,宇宙中最大的秘密,是使人类迈向下一个时代的钥匙。它就在那里,等着玩家去探索,没什么比这个更让人兴奋的了。
一个原汁原味的“Bethesda RPG”
一个原汁原味的“Bethesda RPG”是制作人Todd Howard对《星空》的定义,你也可以把这句话换成他早些时候的说辞:“一个太空版的《天际》”。
自从《上古卷轴3:晨风》诞生,贝塞斯达就确定了一个属于自己的RPG风格。打造一个活生生的3D开放世界,每个NPC都有着各自的行为逻辑,提供着几百个可完成的任务,还有无数的地牢可供探索……玩家的行为几乎不受限制,唯一要做的事情就是,像一个冒险者一样生活其中,探索每一寸土地,结识这个世界的每一个人。
毫无疑问,《星空》也会延续这样的玩法,不同的是,星际殖民的题材会带来完全不同的任务、派系和故事,游玩空间更是大了有好几倍不止,玩家可以做的事情也会随之增加。从现在的演示来看,玩家可以做一个商人、宝藏猎人、星际海盗,或者多种兼有,根据功能需求组建自己的飞船,招募船员,搭建自己的前哨基地……仅从演示的画面中,就能看到一个令人激动的星际冒险已经初具雏形。
在另一方面,玩家社区的MOD一直都是一个“Bethesda RPG”不可或缺的一部分。得益于世界构建的完整性,这些游戏总是会吸引来一大批的粉丝添砖加瓦,从简单的UI增强、小功能添加,到模型美化、全新任务线,甚至是做出一个全新的游戏。在超出游戏内容之外,玩家们的自制内容极大地延续了游戏的可玩性和生命力,同时也让游戏在十数年后都保持着讨论的热度。
放眼整个业界,这样的游戏体验几乎是独一份的,而《星空》也就是其集大成者,如果你曾是一个《上古卷轴》系列或《辐射》系列的粉丝,那《星空》一定是一个不可错过“究极进化”。
一些准备
现在距离《星空》与大众见面还有不到一周的时间,我们也做了一些提前的准备和攻略,帮助大伙可以顺利玩到游戏。
首先是购买方面。《星空》将于9月6日正式推出,现已在Steam开启预售,标准版和高级版在国区的售价分别为298元和415元,现在预购可获得游戏内物品“旧火星皮肤包”。
其中,高级版包含一个剧情DLC、一个额外的皮肤包以及数字画集和原声带,还有提前五天进入游戏的资格。
从目前官方给出的配置来看,《星空》对于玩家的PC要求颇高,为此我们也准备了一些装机攻略,供各位参考。
需要注意的是,以下的装机内容由公开消息推测而来,具体表现请以游戏发售后的实际状况为准。同时,由于部分硬件价格偏高,所以这里给出的推荐尽量以达标和省钱为目的,有更高要求的观众请自行加码。
我们先看官方的要求,《星空》的最低需求为R5 2600X或i7-6800K搭配1070Ti或5700;推荐配置为R5 3600X或i5-10600K搭配6800XT或2080,这套配置明显有些陈旧,新配机器无法参考,所以我们尽量推荐较新的硬件。
对于目标为1080P@60帧的入门需求玩家来说,这里推荐i3-12100F+RTX 4060的组合。一共3000块不到的CPU和显卡已经达到了推荐配置的性能需求,搭配常规的其他散件,整机价格大约4000过半,满足目标也是绰绰有余。
如果你的目标为2K@60帧的话,那恐怕就要选择i5-12400F和RTX 4070,或AMD的R7 5800X和RX 6800XT。但这套配置仍然有着可以省钱的空间,目前部分品牌的RTX3070已经开始降价,如果你不介意30系显卡的话,可以借此机会省下1000元左右。
其次是4K@60帧的配置推荐。这里推荐i5-13600K和RX 7900XT作为最佳的性价比组合。这套配置虽然看起来好像不够豪华,但旨在用低价格达成4K@60帧的目标,如果还有其他需求,建议直接拉满,这里不做更多说明。
在CPU和显卡之外,各位可能还需要注意一下存储设备的要求,《星空》官方明确表示游戏需要安装在固态硬盘中,鉴于目前的固态硬盘价格处于谷底,计划给电脑添加硬盘的玩家可以趁机出手了。
最后,还有一些额外的说明。由于光线追踪的性能需求难以推测,以上的推荐均不涉及光线追踪,但总体来说,希望体验光追的话,选择N卡更有优势。
然而,在“独占黑科技”方面,由于《星空》已经确定不支持DLSS技术,反而让N卡又显得有些鸡肋;取而代之的是,游戏将内置FSR 2.0,即使性能较差的显卡也可以通过开启这项功能试着提升一下帧数,没准有意外收获。
结语
回顾《星空》逐渐从幕后走向台前的过程,就看着画出的饼一步步做成的过程。我现在都记得《星空》首次的实机演示,当大伙看到和《辐射4》极其相似的画面质感时,都免不了表达一下失望的情绪。而在今年的亮相已经完全不同,肉眼可见的全面提升、各种详细的玩法介绍,都让人觉得它近在咫尺,充满惊喜,评论区里也满是期待、解读、畅想。或许这就是属于一款“Bethesda RPG”的魅力,一个引人无限遐想的《星空》。
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