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这10条网红小马路,堪比魔都之光
魔都小马路众多,到底哪条才算人气之王?
老牌网红武康路、隐形宝藏五原路
潮人必逛的安福路......
小资君结合各大平台人气数据,
盘点魔都十大人气马路,整理超50家私藏好店!
《2020版魔都网红小马路攻略》来了,
趁着秋高气爽,一起逛马路去!
1号选手:武康路
魔都颜王魅力不减
要说魔都哪条小马路最洋气,一定有不少人提名武康路!这里是衡复历史风貌区的核心区域,1000+米的路上多达14处异国风情建筑,随手拍都是大片。
著名建筑设计师邬达克设计的武康大楼是这里的明星建筑,自“去网工程”和整体重新修缮之后,更坐实了它“上海颜王"的称号。各路精品小店层出不穷,常逛常新说的就是武康路了~
武康庭里的明星咖啡店Coffee Tree,ins同款的smoothie bowl彩虹昔,网红冰淇淋Corner Cone Gelato,曾在2014年入选过亚洲TOP50餐厅的Franck Bistrot等等,都是武康路上不容错过的人气好店。
%Arabica
不知不觉,日本人气网红咖啡店%Arabica入驻魔都也几近两年了,而它的首店就落户在武康路上;如今没了夸张的排队热潮,天气好的时候来此一座,实在惬意。
地址:武康路374号1层
人均:45元
营业时间:09:00-19:00
LOKAL
昔日网红冰淇淋店WIYF的位置,自入驻了新商户LOKAL后,人气依旧在线;设计风格清新简约,自带小院子特别适合周末吃brunch。
作为Wagas的兄弟品牌,这里餐品的种类也非常丰富。色拉、意面、三明治或是BOWL都一应俱全,周末从早吃(加班)到晚都没问题。
地址:武康路202号
人均:100元
营业时间:周一至周五 08:00-21:00、周六,周日 07:00-21:00
Plusone/LOOKNOW城市旗舰店
LOOKNOW全球设计师品牌集合空间首家城市旗舰店,可是武康路的时尚新地标!井柏然新家设计师Paul Has亲自操刀设计,里面更有超多可逛的品牌,近期更有和BY FAR合作的限时展喔~
逛累了还可去店内的Plusone喝一杯咖啡,其中二楼的露天位置更是近期武康路的人气位。
地址:武康路286号
人均:48元
老麦咖啡馆
开在武康大楼底层的老麦咖啡馆现在已是武康路的标志之一,极富海派腔调的装潢,和大楼极度适配,堪称浑然一体。
店里的经典老麦咖啡值得一试,枫糖浆的微甜与咖啡的醇厚焦香融合得很好,回味有一丝烟熏香和姜汁的小辛辣,很惊喜!
地址:武康路439号武康大楼底楼
人均:75元
营业时间:10:00-02:30
Peet’s Coffee 皮爷咖啡
武康路上的这家Peet’s Coffee,是皮爷自2017年进驻魔都以来的第二家分店。赶着初秋的好天气,在临街露台位慢慢享受一杯短笛双子星,不可不谓享受!
地址:武康路378号1楼
人均:50元
营业时间:07:30-21:00
2号选手:乌鲁木齐中路
上海网红马路鼻祖
说到网红马路鼻祖,乌鲁木齐中路绝对当之无愧!虽然只有短短300米,却早在2016年就红极一时,堪称魔都人逛小马路的启蒙。
乌中路不仅藏着老上海人的生活,也有专属于魔都的小资情调。既洋气又接地气,就是我们爱它的原因。
FINE系列
说到乌中路,提子小姐的三家店肯定不得不提。fine cafe&canteen、FINE FAN zakka&canteen和FINE西洋菓子店依次排开,总之是开一家火一家!
作为“网红店中的网红”,fine cafe&canteen出道即巅峰。这里最出名的当属松饼,最近还出了秋季烤柿子布里奶酪吐司、栗子奶油松饼等季节限定,路过别错过~
Fine系列的新店FINE FAN,则集合了外带日式便当+杂货店+FINE家具家居+日式小食堂,店里的杂物都是老板娘专门飞去日本淘来的,日杂控疯狂心动!
fine cafe&canteen
地址:乌鲁木齐中路192号
人均:84元
营业时间:周一至周五 10:30-19:30、周末 9:30-19:30
FINE FAN zakka&canteen
地址:乌鲁木齐中路243-6号
人均:115元
营业时间:周一至周日 11:00-20:30
FINE西洋菓子店
地址:乌鲁木齐中路361号
人均:59元
营业时间:周一至周五 12:00-20:00、周末 11:30-20:00
BONUS
凭着一款高邮咸蛋黄口味火遍全网,BONUS家一直颇有人气。步入店铺,迎面是两大台冰淇淋柜,茉莉花、松子橄榄油、朗姆酒柿饼......足让人挑花了眼!
经典的开心果口味,很实在地选用伊朗开心果,经过手工研磨,满口都是坚果甜香。目前店里还增加了糖水、蛋糕,选择也更加丰富了。
地址:乌鲁木齐中路243号-3
3ge3 project
乌鲁木齐中路上的时髦新地标,3ge3 project必须榜上有名!作为新生活方式集合平台素然旗下的艺术生活品牌,这里融合了零售与展览,打造了一个趣味空间,很多小众联名款都可以在这里买到~
地址:乌鲁木齐中路243-1/243-2
hidden track
原木招牌、蓝色门面、街边座位......hidden track的一切都让人觉得“美好”!
除了基础咖啡及手冲,hidden track还会有不定期更新的特别款咖啡。南瓜拿铁、招牌栗子戚风,都是秋冬的幸福滋味。
地址:乌鲁木齐中路243-8号
Eli falafel
Eli falafel是家主打黎巴嫩菜的小馆子,餐厅临街而设,让人每次经过都有走在异国街头的错觉。招牌菜鸡肉皮塔卷、法拉费沙拉、蒜泥酱等,在上海都很少见。
地址:乌鲁木齐中路294号
还有将咖啡馆和民宿相结合的小狮森林Lionterest,卖着美式brunch的街角小白楼Diner,近期热门上金雀华人餐厅......乌中路的好店,我还能再跟你数上俩小时!
3号选手:愚园路
102岁的资深人气小马路
魔都的网红马路里,愚园路不得不提。年过百岁的它,总是不缺热闹!
还有在草坪边占据一整排楼的潮店——钱店money shops,演员黄觉开的、来自帝都网红酒吧Mandrill山魈,黑珍珠素食宝藏店福和慧等,可都藏在这里!
还有新地标HEYSHOP,500平的超大空间内,一站集合买手店、“TRIO鸡尾酒商店”、T12咖啡、「YIMOMENT一张」摄影工作室等;愚园路的各式好店,等我给你一一列举!
店溡三
沿街的店溡三由两位纹身师小姐姐主理;这里除了卖咖啡,还有精酿啤酒和纹身业务呢!
这里的精酿啤酒种类多且性价比高,特调咖啡更是一大特色。冬阴功咖啡、“上海姑娘”拿铁、啤咖啾啾啾,真是有趣又新奇。
地址:愚园路1213号
Fiu Gallery
愚园路上的看展打卡地——Fiu Gallery,近期也换上了新展「陪安东尼度过漫长岁月」。
展览被划分成5大空间,从音乐到文字到图像,随处可见的细碎可爱小确幸,周边也可可爱爱的很好买~
「陪安东尼度过漫长岁月」
门票价格:35元
展览日期:2020.10.01— 2021.02.07
展览时间:周二至周日11:00-20:00(周一闭馆)
展览地点:上海市长宁区愚园路1175号Fiu Gallery
三川·小町Mikawa Dining
开一家火一家的沪上烧肉大佬三川,新店又是人气爆棚!致敬本店极上骰子牛肉的黑松露扑克牌和牛、可一次尝遍和牛9大部位的八百里全品超盛合......尽享大口吃肉的快乐~
地址:愚园路1389号
营业时间:周一至周日,11:00-14:00,17:00-次日4:00
WABI COFE
WABI COFE的这一方日式庭院,凡是路过都会忍不住看上几眼;茅草屋檐、砂石铺地、阶石小路,门口还栽植着一株樱花树,颇有些京都的韵味。
图源@牙签from一三肆号
原木桌椅、枯枝装饰……所有的家具和摆设,都有着独特的质感,看得出店主在这上面花了不少心思~
地址:愚园路1327号
人均:83元
营业时间:周二至周日 11:30-23:00
Basdban
从试营业开始爆火,这家以四川方言“巴适得板”谐音取名的工业风咖啡店“Basdban”可谓神速爆火。
自带高级的黑金工业风滤镜,酷感十足。这里还是宠物友好咖啡店,只要你的宝贝个头不太大,脾气温顺,就可以和你一起在这玩耍~
地址:愚园路546号
人均:55元
营业时间:周一至周日 08:00-19:30
堂屋糖水店
和老店一样,愚园路店走的也是家中客厅一般的温馨复古风,白雪芋泥丸子、杨枝甘露,都是店里的人气王,价格也依旧亲民~
地址:愚园路1409号
人均:36元
营业时间:10:30-22:00
在愚园百货公司里,喝一杯Akimbo Cafe冰滴咖啡;去自带阶梯座位的Brut Eatery悦璞食堂吃一餐超人气brunch;打卡美式复古咖啡馆Gregorius,《康熙来了》同款露地怪物冰......在愚园路,又是逛一天的节奏!
4号选手:永康路
浓缩风格好店的小马路
与前面自带“白富美”基因的其他小马路不同,永康路亲切、朴素。居民住宅错落其中,裁缝铺、理发店、烟杂店与咖啡馆酒吧共生。
从马路菜场,到服装店、画廊、酒吧一条街,如今又化身为“咖啡一条街” ,永康路至今依旧人气不减。
满墙都是珍藏KAWS的重生Coffee,热度超高的咖啡面包店——La Baracca,人气网红店BATHE COFFEE.......各种有性格的小店,更是藏满了惊喜,永远都逛不腻!
Ollienollie
永康路咖啡三巨头之一Griffin的新店ollienollie,ins奶油色的墙面+门口的哈雷,从进门起就能感受到美式复古的调调~
dper @PINEAAPPLE
店里主打的affogato,用的是Dip家的gelato,香草味冰淇淋的则饱含着香草籽,和浓缩搅拌着入口,冰冰凉凉,好吃到哇出声~
地址:永康路60号
人均:35元
CONTROL MACHINE
小红书@Yakosze
曾经永嘉路25咖啡的咖啡师,花了一年时间开的这家简约工业风、以浅烘为主的咖啡店~
凤梨冷萃用的就是自己养的新鲜凤梨制成,入口能尝到浅浅的酸,细品能喝到淡淡的甜~
地址:永康路39号
人均:27元
营业时间:07:30-19:00
In Dough We Trust
如果没有攒够去法国的机票,那么这家还原莫奈故居的甜品店,你一定要来试试!
一整缸挖着给你吃的提拉米苏,看上去简单粗暴,味道却是勾人的好!细腻到溢出来的奶油,轻盈的口感让人忍不住还想来第二块~
In Dough We Trust
地址:永康路86号
人均:61元
营业时间:8:30-19:30
EÀU Cafe
永康路街角上的EAU cafe,时常人满为患。纯白墙面很有希腊度假的风情,端着杯咖啡站在门口,随意快门就是张风情十足的打卡照~
地址:永康路85号
人均:55元
56 rue de YongKang
小红书@夏至白Alem .de
永康路咖啡店云集,56 rue de YongKang凭借一抹温柔的法式田园风突出重围,这如同欧式乡村小餐馆一般的惬意氛围,很难叫人不心动。
地址:永康路56号
5号选手:巨鹿路
梧桐树下的便是上海
巨鹿路原名巨籁达路(Rue Ratard),如今的它几经岁月雕琢,早已不是当初的模样。
小红书@ Sissi 希茜
原本是上海仪电厂的758,如今已成为集齐众多网红店的JULU758;原来的大同坊,如今已经变身充满异域风情的下沉式公园158坊,每到夜晚,这里就变身魔都夜行动物的狂欢舞池......
还有时髦的意大利餐厅PASS RECEDENCE,老洋房改造的西餐厅HOST Wine&Kitchen,真真的中式抹茶店庭和正·国民抹茶.....如今的巨鹿路,可全都是宝藏!
salée bar&cafe
这里像一座时髦南法庭院,倒挂花田天花板、异域风情花砖墙,还有尼斯蓝马赛克地板……落座的瞬间,立马就能切换为度假模式。
备受青睐的和牛鹅肝波奇饭,法国鹅肝、澳洲和牛、北海道海胆配上日本越光米,每一口都是销魂美味。
地址:巨鹿路758号5号楼101号
小小的花花世界
小小的花花世界藏在巨鹿路的居民楼里, 门口的巨型米菲已经是刷屏小红书的网红打卡点。复古马里奥贴纸、老式铁盒、奥特曼徽章等,满满都是童年回忆杀。
这里的古着服装大多都是从日本、泰国淘来的孤品,有大胆夸张的款式也有复古小清新,价格也非常友好。
地址:巨鹿路588弄5号(全市另有门店)
人均:249元
营业时间:11:00-19:00
蟹尊苑
蟹季到了,不吃大闸蟹怎么对得起秋天!
蟹尊苑这碗888元的蟹尊巨无霸,一上桌就充满着尊贵的仪式感。一碗需要至少拆蟹32只,建议4人分享,平均每人能吃到8只蟹的蟹粉~
按需加入蟹粉、蟹膏、蟹黄、蟹腿肉和蟹钳,淋上一点特制蟹醋,拌饭或是拌面吃,简直光想想口水都要流出来了!
蟹尊苑(巨鹿路店)
地址:巨鹿路889弄21号
most居酒屋izakaya
MOST作为魔都超人气居酒屋,一直是小资君私藏的心头好!烤鸡翅、西葫芦、五花肉金针菇卷都是店里招牌,配酒简直赛高!
天冷了记得来吃锅物!这份神户牛肉寿喜锅,吃过一次便会上瘾!
most居酒屋izakaya
地址:巨鹿路758号
人均:184元
营业时间:11:00-22:30
6号选手:安福路
魔都文艺咖必打卡
说起安福路,魔都的文艺咖和小清新们可以说是 “熟门熟路”!围绕着上海话剧艺术中心,周围四散分布着许多小资情调的餐厅、咖啡馆等,可谓是名副其实的文艺小马路!
人气颇高的泰餐厅米泰MiThai、低调的日本生巧冰淇淋店Silsmaria西玛;火爆小红书的少女品牌Brandy Melville大陆首店、国内首家仓储式化妆品店HARMAY話梅、多抓鱼实体店......别问,在安福路挨着逛过来就对了~
RAC BAR
安福路上的RAC,凭借着一抹复古绿征服了一众小仙女的心!宽敞的院落露台十分舒适,临街的座位和阳光玻璃房位置也十分抢手。
以Cafe起家的RAC BAR,咖啡质量自然不差,拿铁咖啡入口醇厚度舒适;想饱腹的话,这里的咸可丽饼是不容错过的经典~
地址:安福路322号14幢一楼
申井冰店·日式甜品
人气刨冰店申井冰店也在这里!去年的冬季限定豆乳奶茶火锅更是让小资君吃过就心心念念~
咸蛋黄超人烧仙草里横躺了一块奥特曼布丁,烧仙草+甜蜜的红豆+各色软糯的芋圆+海苔肉松的十足分量,胃口小的女生能两人分!
申井冰店
地址:威海路723号
人均:41元
营业时间:10:30-21:30
Oha EATERY and Coffee
隐藏在安福路咖啡馆后的“深夜食堂”!一直以自有建筑设计团队的时髦设计,和用贵州当地食材与法式烹饪方法融合的创意菜式闻名。
今年全新升级的menu删掉了一些曾经颇受欢迎的菜品,但也抱着坦诚与好奇心,加入许多十分“冒险”原料元素,譬如虾酸、鱼腥草、水豆豉、茶渍鱼等,在这里用餐绝不会无聊!
地址:安福路23号
人均:207元
营业时间:周一至周日 12:00-14:00 ,17:00-23:00
BOR Eatery
从前就备受喜欢的Pelikan,去年夏天摇身一变,在安福路上开出一间open kitchen木制简洁风小房子。
在丹麦非常受当地居民喜爱的丹麦传统小热狗,被做成了可爱迷你的样子。柔软的面包配上肉感十足的香肠,一口咬下,忍不住眯起眼睛嘴角上扬~
地址:安福路322号 2F
BOOM BOOM BAGELS
少见的贝果专门店!亮紫色的雨棚、沿街半开放式的座位,随性的感觉让人感到舒适!贝果是他们家的招牌,如果你是第一次来,推荐手撕猪肉贝果~
地址:安福路39号
人均:80元
营业时间:周一至周日 07:30-22:00
7号选手:永嘉路
如画般的低调小马路
从日剧同款咖啡店到超人气网绿,从贵价匠心omakase到古早糕饼,永嘉路既能文艺精致,也可以市井接地气。
光是春末夏初,永嘉路太原路街角那幢挂满爬山虎的绿色楼房,就是让这里又大火了一把!
拥有迷人庭院的100FFEE CAFE 百啡待兴,南瓜系列值得无限回购的O'MILLS ARTISAN BAKERY,日式美学器皿店圭GUI;业界传奇苍龙纹身,宠物友好的HUGOHUSKYHOUSE......收获了一大批网红店的永嘉路,现在是彻底火了!
铁手咖啡制造局
飘着荷包蛋的复古咖啡
来自帝都的网红咖啡品牌,在19年全球50佳咖啡店中排名第38位。原木复古色小洋楼,在梧桐树荫宛如油画中的少女一般美丽。
创意款“荷包蛋系列”是店内的明星产品,共有生姜和焦糖肉桂两种口味,刚端上桌就被可爱到!
地址:永嘉路37号
人均:40元
营业时间:8:00-19:00
VANILLA
小红书@Yakosze
永嘉路上新添的一抹韩系清新奶白色,自带一股温柔干净的气息~门口的座位很适合拍照,经常还能偶遇店里半岁大的小可爱“发财”!
店里的特调dirty,最后需要喷上5年陈酿朗姆,整体口感风味很是丰富!
地址:永嘉路370号
人均:50元
营业时间:周一至周四 10:00-18:00,周五至周日 10:00-20:00
XI TOUNG喜喜糖
除了开业爆款“苦瓜蛋糕”,喜喜糖的几款咖啡特调也不容错过!
囍咖啡 38元
两款不同形式的鸳鸯:囍咖啡和苦咖啡,是一对招牌活宝。囍咖啡是果丁丁冷萃,加上茉莉白毫和西柚汁,带些酸度,十分清爽~
地址:永嘉路601号
人均:52元
营业时间:7:30-21:00
HASHTAG#cafe#space#shop
2020年春天,永嘉路这幢两层小白楼火了,韩系冷淡风装潢,加上白绿色的撞色设计,让HASHTAG一跃成为潮人必打卡的咖啡厅。
除了好看好拍好喝,HASHTAG二楼有一大半的空间是作为快闪展览区域使用。
地址:永嘉路380号
面包咖啡好天气パンカフェ日和
还原日剧同款场景的“面包咖啡好天气”,美好的名字寄托着温柔的憧憬,暖黄色木门框与街边的梧桐相得益彰。
店内的料理也都是走得日系治愈路子,招牌“日式厚吐司”是甜品爱好者们必点的,奶香十足的厚土司,外表松脆,内里绵软!
地址:永嘉路331号
人均:65元
营业时间:10:00-19:00
你们喜欢哪条小马路?
最具人气的小马路我们会考虑单独更新攻略喔!
小白也能做的物联网(ESP8266)制作遥控船联网远程控制,超详细
本文介绍了使用ESP8266作为控制处理器实现远程遥控船,从单片机写入源码、Web后台源码、控制端源码三个方面给出了源代码,然后给出二路直流电机控制板连接图以及讲解,最后给出硬件的连线方案,根据教程,小白也能完成。后续我自己将此方案进行升级后制作了更加稳定的水库垂钓打窝船(将饵料运送到指定位置后倒入水中)、放钓船(将海竿的鱼钩等使用小船运送到指定位置后放入水中)。后续升级采用了大扭力马达和升压模块,电机控制摆放模块,根据这篇文章的收益再决定是否可以将后续发布出来。
想要实现联网遥控船,用手机就可以远程遥控船在水中进行运动,并且可以实现无距离限制,其中涉及到很多关键点。使用手机发送控制指令到服务器,单片机不断的从服务器获取控制执行指令进行控制变化操作,进而实现控制遥控船在水中的前进后退以及转向操作。先展示实物效果。
一.准备材料:
ESP8266单片机一个
L298N驱动板(2路直流电机驱动模块比L298N便宜)
杜邦线若干
导线若干
18650电池两块(板子供电和马达控制供电分开可以使得马达转动更快,更有动力)
F130马达两个
扇叶两个
轴连接器两个(由于马达转轴较短,需要延长转动轴距离)
转动抽两根
支持插卡联网并且可以开启WIFI的旧手机一台
提供远程Web访问的服务器一台(阿里云、腾讯云、百度云都有免费的3个月体验名额)
二、源码开发
1、单片机写入源码
单片机的源码编写采用的是ArduinoIDE工具,源码如下:
#include <ESP8266WiFi.h>#include <ESP8266HTTPClient.h>#include<String.h> // 测试HTTP请求用的URL。注意网址前面必须添加"http://,更改成自己的服务器访问地址即可"#define URL "http://web地址/start.php?getinfo=0" // 设置wifi接入信息(请根据您的WiFi信息进行修改)const char* ssid = "12345678";const char* password = "12345678"; void setup() { initdo();//初始化输出引脚都为低电平 //初始化串口设置 Serial.begin(9600); //设置ESP8266工作模式为无线终端模式 WiFi.mode(WIFI_STA); //开始连接wifi WiFi.begin(ssid, password); //等待WiFi连接,连接成功打印IP while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { delay(1000); Serial.print("."); } Serial.println(""); Serial.print("WiFi Connected!"); //httpClientRequest(); } void loop() { if(WiFi.status() != WL_CONNECTED){ //设置ESP8266工作模式为无线终端模式 dealout("10100000"); WiFi.mode(WIFI_STA); //开始连接wifi WiFi.begin(ssid, password); while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { //等待WiFi连接 delay(1000); Serial.println("connecting wifi..."); } }else{ httpClientRequest(); delay(300); } } // 发送HTTP请求并且将服务器响应通过串口输出void httpClientRequest(){ HTTPClient httpClient; httpClient.begin(URL); Serial.print("URL: "); Serial.println(URL); //GET启动连接并发送HTTP请求 int httpCode = httpClient.GET(); Serial.print("Send GET request to URL: "); Serial.println(URL); //服务器响应HTTP_CODE_OK(200)则从服务器获取响应信息 if (httpCode == HTTP_CODE_OK) { // 使用getString函数获取服务器响应体内容 String responsePayload = httpClient.getString(); Serial.println("Server Response Payload: "); Serial.println(responsePayload); //需要对responsePayload字符串进行拆解处理 String x=responsePayload; dealout(x); } else { Serial.println("Server Respose Code:"); Serial.println(httpCode); dealout("10100000"); } //关闭ESP8266与服务器连接 httpClient.end();}void initdo(){//初始化引脚全部为输出模式且都为低电平 pinMode(D0,OUTPUT); digitalWrite(D0,LOW); pinMode(D1,OUTPUT); digitalWrite(D1,LOW); pinMode(D2,OUTPUT); digitalWrite(D2,LOW); pinMode(D3,OUTPUT); digitalWrite(D3,LOW); pinMode(D4,OUTPUT); digitalWrite(D4,LOW); pinMode(D5,OUTPUT); digitalWrite(D5,LOW); pinMode(D6,OUTPUT); digitalWrite(D6,LOW); pinMode(D7,OUTPUT); digitalWrite(D7,LOW); }void dealout(String str){//通过传入的字符串进行拆分后控制引脚的电平状态 int i; for(i=0;i<8;i++){ if(i==0){ pinMode(D0,OUTPUT); if(str[i]=='0'){ digitalWrite(D0,LOW); }else{ digitalWrite(D0,HIGH); } } if(i==1){ pinMode(D1,OUTPUT); if(str[i]=='0'){ digitalWrite(D1,LOW); }else{ digitalWrite(D1,HIGH); } } if(i==2){ pinMode(D2,OUTPUT); if(str[i]=='0'){ digitalWrite(D2,LOW); }else{ digitalWrite(D2,HIGH); } } if(i==3){ pinMode(D3,OUTPUT); if(str[i]=='0'){ digitalWrite(D3,LOW); }else{ digitalWrite(D3,HIGH); } } if(i==4){ pinMode(D4,OUTPUT); if(str[i]=='0'){ digitalWrite(D4,LOW); }else{ digitalWrite(D4,HIGH); } } if(i==5){ pinMode(D5,OUTPUT); if(str[i]=='0'){ digitalWrite(D5,LOW); }else{ digitalWrite(D5,HIGH); } } if(i==6){ pinMode(D6,OUTPUT); if(str[i]=='0'){ digitalWrite(D6,LOW); }else{ digitalWrite(D6,HIGH); } } if(i==7){ pinMode(D7,OUTPUT); if(str[i]=='0'){ digitalWrite(D7,LOW); }else{ digitalWrite(D7,HIGH); } } }}
2、Web后台源码
Web后台采用的是php语言的脚本进行处理,所以需要在部署的时候部署好php运行环境,不会的可以百度一下。
<?phpif(isset($_GET['getinfo']) && $_GET['getinfo']=="0" ){//客户端获取控制信息if(file_exists("./start.txt")){//检测文件是否存在 在$file=fopen("./start.txt","r") or die("系统错误!");$data_array=array();while(!feof($file)){ $data_array[]= fgets($file);}fclose($file);$tempstr="";for($i=0;$i<count($data_array);$i++){$tempstr=$tempstr .$data_array[$i];}echo $tempstr;//输出到返回值 }else{$file=fopen("./start.txt","w") or die("系统错误!");fwrite($file,"00000000");fclose($file);echo "00000000";}}if(isset($_POST['id']) && strlen($_POST['id'])==8){//接收手机端的控制信号$file=fopen("./start.txt","w") or die("系统错误!");fwrite($file,$_POST['id']);fclose($file);echo "1";}?>
3、控制端源码
我这里根据使用习惯采用的安卓app向服务器发送POST请求,将控制信息发送给服务器,其实可以采用HTML页面的方式发送POST请求,但是这方面我没有开发,所以只是展示安卓APP端的控制代码。并且想要用最快的方式创建一个安卓APP,建议使用E4A。先看app界面的组件效果图:
以下是根据功能开发的代码
变量 lswb 为 文本型变量 server 为 文本型事件 control.切换完毕()保存设置("serverad","http://服务器地址/use_object/control/")server=读取设置("serverad") & "start.php"结束 事件过程 提示(str 为 文本型)如果 文本比较("1",str) =0 则弹出提示("成功")否则弹出提示("失败")结束 如果结束 过程事件 按钮1.被单击()'左前进lswb=发送网络数据(server,"id=10000000","utf-8",5000) 提示(lswb)结束 事件事件 按钮3.被单击()'左停止lswb=发送网络数据(server,"id=00000000","utf-8",5000) 提示(lswb)结束 事件事件 按钮7.被单击()'左边后退lswb=发送网络数据(server,"id=01000000","utf-8",5000) 提示(lswb)结束 事件事件 按钮2.被单击()'右边前进lswb=发送网络数据(server,"id=00100000","utf-8",5000) 提示(lswb)结束 事件事件 按钮4.被单击()'右边停止lswb=发送网络数据(server,"id=00000000","utf-8",5000) 提示(lswb)结束 事件事件 按钮8.被单击()'右边后退lswb=发送网络数据(server,"id=00010000","utf-8",5000) 提示(lswb)结束 事件事件 按钮5.被单击()'左右同时前进lswb=发送网络数据(server,"id=10100000","utf-8",5000) 提示(lswb)结束 事件事件 按钮6.被单击()'左右同时后退lswb=发送网络数据(server,"id=01010000","utf-8",5000) 提示(lswb)结束 事件事件 按钮9.被单击()'左右同时停止lswb=发送网络数据(server,"id=00000000","utf-8",5000) 提示(lswb)结束 事件
这里有必要解释一下控制命令的使用,使用1代表某一个引脚输出为高电平,使用0表示此引脚为低电平,我这里使用的8位,但是有效使用位数为前4位,后续4位保留用作后续拓展使用,即前两位表示左边控制马达的转向是正转或者反转,第三位和第四位表示右边控制马达的转向是正转或者反转。
当第一位和第二位为10时左边马达正转,产生向前的推动力
当第一位和第二位为01时左边马达反转,产生向后的推动力
当第三位和第四位为10时右边马达正转,产生向前的推动力
当第三位和第四位为01时右边马达反转,产生向后的推动力
三、控制原理和接线方案(重要)
控制原理是根据从L298N的输入端的高低电平来控制输出信号的正反转动,例如当ESP8266的D0端口输出高电平,即获取到的控制信号第一位是1,当获取到的控制信号第二位是0时D1端口输出低电平,将此控制信号输入L298N的IN1和IN2端口,则L298N的OUTA1输出正极电信号,OUTA2输出负极电信号。这里给出淘宝买的2路直流电机控制板的接线图,和L298N的接线图相同。
这里我们将ESP8266的D0、D1、D2、D3四个接口按照顺序接到2路直流电机控制板的IN1、IN2、IN3、IN4口,最好是自己会焊接。将ESP8266的5V或者3V接口接到18650电池的正极,将ESP8266的电源的GND接口接到18650电池的负极,此时ESP8266正常启动。此时需要我们为ESP8266提供WIFI连接,在上面的单片机写入源码里更改wifi信息。
// 设置wifi接入信息(请根据您的WiFi信息进行修改)const char* ssid = "12345678";//wifi名称const char* password = "12345678";//wifi密码
当单片机连上wifi之后我们就只需要在处理2路直流电机控制板的输入信号端的焊接连接工作,将两个马达分别焊接到OUTA-B端,如上图所示,此时我们的硬件部分搞定。如果按照我的方案,还需要制作安卓APP和部署服务器端,这是一个需要大量时间来学习的阶段。但是你不需要将这些都学习,仅仅需要百度一下使用E4A创建APP和PHP环境部署即可,根据现有的方案进行即可快速完成,还需要学会使用Arduino向单片机写入源码,这些都可以百度一下就学会了。当然马达的安装也是非常重要的,其中防水的问题是设备使用时间的关键,需要使用热熔胶对容易沾水的部分密封。
至此,我们已经掌握了源码、控制原理、接线原理,接下来就自己实践去完成吧。有不懂的地方关注我,私信我,我会很耐心的帮你解答问题。
超休大厂转型成功?已经做出百万美金月流水游戏
集体转型的超休大厂,终于有百万美金月流水游戏跑出来了。
今年年初开始,许多头部超休厂商表示,传统超休闲游戏的盈利空间正在变少。单靠玩法创新推出爆款来迅速吸量并盈利,已经不太可行。
从 1 月 Pocketgamer 游戏大会上 Voodoo 发行负责人 Alex Shea 表示“超休闲已死”,再到 SayGames CEO 在 2 月表示超休厂商必须转型跟进混合休闲,否则只能“出局”,以及 Kwalee 宣布将开发重点转向混合休闲游戏。
转型,成为了今年头部超休厂商的主旋律。
转型从去年年初已经开始,单款游戏月流水有望冲到150万美金
在 Top5 的超休厂商中,SayGames,转型努力似乎已经初见成效。点点数据的统计结果显示,SayGames 旗下模拟经营+RPG 手游「Dreamdale」在今年 5 月的双端营收已经达到 88.5 万美元,下载量达到 131.5 万次。其中 iOS 端收入占绝大部分,达到 84 万美元,环比 4 月增长 184.41%。
「Dreamdale」的 iOS 端营收在今年 5 月大幅增长,环比 4 月增幅达到 184% | 图片来源:点点数据
从营收变化曲线上看,「Dreamdale」在 2022 年 1 月 5 日上线,之后的更新历史主要集中在 Bug 修复和填充新任务上,机制上没有太大变化。也就是说 SayGames 的转型尝试,其实早已经从去年初就已经开始。
游戏曾在去年 7 月有过一波收入增长,但随后便逐渐下滑。随后从今年 4 月中旬开始下载量迅速攀升。通过查阅广大大的数据可以发现,「Dreamdale」在 2022 年 7 月和今年 3 月底有过两波大量投放,与游戏的营收增长趋势相符。投放量在今年 6 月又开始迅速增加,游戏的营收也再次走高。
「Dreamdale」曾在去年 7 月和今年 3 月末有过两轮集中的广告投放 | 图片来源:广大大
在 6 月 11 日,「Dreamdale」的营收上升至迄今为止的日营收最高点 5.95 万美元。截止到 6 月 17 日的最新数据为 4.4 万美元。如果能够维持 4.5-6 万美元的单日营收,那么「Dreamdale」的月流水有望达到 150 万美金左右。
「Dreamdale」流水曲线 | 图片来源:点点数据
对于轻度的模拟经营手游来说,做到百万美元月流水,已经是不错的成绩,对于此前一直专注超休的 SayGames 来说,也证明了该公司的尝试已经取得了一些成绩。
超休厂商的“网感”:延续手动操作强化代入感,加入RPG战斗机制吸量
从玩法设计上看,「Dreamdale」的核心操作在于让玩家用虚拟摇杆控制主角移动,而在这个基础上,游戏的主要机制分为模拟经营和 RPG 战斗这两部分。但为了拉动吸量效果,SayGames 先在游戏开局阶段展示了一下战斗玩法。
先让玩家营救失败,再从头开始建小岛
「Dreamdale」采用竖屏布局。在开局阶段,玩家一上来就需要操作主角去营救被绑架的“公主”。公主被人一路带到了屏幕上方的地洞,玩家则需要一路跟随,用手里的弓箭消灭挡在自己面前的敌人,接近敌人后主角会自动攻击,玩家只需要掌握走位。
这场追逐战会持续一段时间,直到公主被人带上一艘船逃走。主角此时也会登上一艘小船追赶,然而仅仅划出一小段距离之后小船就会突然停下。之后主角周围的水面上会突然出现许多触手,拍翻主角的小船。强行宣告营救公主任务失败。
“营救”失败后,游戏会借公主之口请求玩家重建小岛,开启模拟经营部分 | 图片来源:SayGames
随后游戏场景会转变成一座无人小岛,此时公主会要求主角把自己营救出来,而营救的第一步就是重建这座小岛。游戏的模拟经营部分也正式拉开了帷幕。可以看出,SayGames 先把游戏里剧情最吸引人、节奏最快,换句话说也就是最像传统超休游戏的地方呈现给玩家,保持玩家的兴趣。之后再进入到节奏更慢、但明显利于留存和营收增长的模拟经营部分。
从投放上看,「Dreamdale」投放时间最长的几个素材,也都围绕着 RPG 打怪部分展开,还会素材上写着“真正的 RPG 应该是这样”的描述。之后才展现模拟经营部分的玩法,点明模拟经营部分是为了 RPG 战斗积累资源和装备。把战斗环节的魅力放在台面上,吸引玩家下载。
借鉴此前超休爆款玩法,让玩家自己移动开矿开图
「Dreamdale」在模拟经营部分的主要特色,是让玩家自己控制主角移动,收集资源开拓地图 | 图片来源:SayGames
在模拟经营方面,「Dreamdale」主要任务目标和机制和其它同类竞品类似。最大的不同是玩家需要直接用虚拟摇杆控制主角在地图上移动,完成包括开拓地图、收割资源以及建造各种建筑等工作。这些要求都会通过一项任务列表列出,玩家需要完成任务,推动游戏的“主线”发展。
玩家最早期的目标是开采资源,主角移动到资源旁边就能自动开采。游戏后期的部分资源需要玩家建立相应的生产建筑,之后才能生产。资源可以用来扩大小岛面积和建设生产建筑,还能作为工具和武器的生产原料。输送资源的方式很简单,玩家只要移动到想要输送资源的地点旁边即可。
玩家只要移动到需要建造建筑的位置上,资源就会自动输入,完成建设 | 图片来源:SayGames
建筑本身也有分工,有些可以生产资源;有些可以储存资源;有的可以把资源兑换为金币;还有的专门负责提高生产效率,以及生产各种武器。
总体来看,这些建筑的目的只有一个:推动玩家不断积累资源,建设小岛,和其它模拟经营游戏没有什么区别。
「Dreamdale」中的不同建筑分工也有不同,但大体和同类竞品相似 | 图片来源:SayGames
这样来看,「Dreamdale」的最大不同还是让玩家手动操作主角移动,亲自跑遍整个地图收集资源完成建设,给到强代入感。这样的设定在传统模拟经营游戏里的确很少,但其实早已经在 SayGames 此前的超休闲爆款「My Perfect Hotel」里出现过。
「My Perfect Hotel」在去年 7 月 29 日正式上线,2022 年 8 月全球双端下载量曾达 600 万次。玩家在这款游戏里的目的是运营一家宾馆,帮顾客办理入住手续、打扫房间,尽可能扩大营收,一步步扩建自己的宾馆。
和「Dreamdale」一样,玩家同样需要用虚拟摇杆操作主角,跑遍宾馆里的客房、大厅甚至是厕所,替换床单以及卷纸,打理一切。SayGames 同样利用这种“亲自参与”的操作增强了代入感,实现了相当不错的吸量效果。
Dreamdale要求玩家用虚拟摇杆控制主角移动完成资源收集设计,与My Perfect Hotel非常相似| 图片来源:SayGames
可以说,「Dreamdale」的模拟经营部分,是 SayGames 此前对模拟经营主题超休爆款经验的一次总结。也让「Dreamdale」在玩法更重度的同类竞品里拥有了自己的特色。
RPG 延续控制玩法,统一体验同时调节整体游戏节奏
相比模拟经营部分,「Dreamdale」的 RPG 战斗机制相对来说比较常见。虽然在开局部分有一次相对“惊艳”的亮相,但战斗部分真正登场则需要等到模拟经营玩法中期才会开始。在小岛建设到一定面积后,任务列表会要求玩家建设连通地图远处地下城入口的通道,正式开始第一段 RPG 战斗。完成战斗后,玩家可以获得大量资源奖励。
在进入到战斗之前,玩家已经在模拟经营部分中建造了部分装备和护具。「Dreamdale」的 RPG 主界面和同类竞品大同小异,同样拥有 6 个能够安排装备的栏位,其中有武器也有护甲。玩家需要仔细考虑合理搭配,找出最适合攻略地下城的装备方案。
「Dreamdale」的 RPG 装备界面和设计与同类产品区别不大 | 图片来源:SayGames
「Dreamdale」的战斗操作和模拟经营一样,贯彻了“模拟摇杆控制移动”这个特点。和开篇营救公主时展示的玩法一样,主角本身会在接近敌人的时候自动进攻,但是玩家需要控制主角的移动。也就是说「Dreamdale」的战斗实际上考验的是“跑位”,卡在了强调完全控制动作的 ARPG,和完全只需要管理技能装备搭配、无需实时操作的传统 RPG 中间。强化了代入感,但同时对玩家的操作要求并不太硬核。
「Dreamdale」战斗部分里的攻击操作都是自动发生,但需要玩家自己控制跑位 | 图片来源:SayGames
实际上,研究跑位的战斗思路,不管是在 RPG,还是在超休游戏里都有不少应用案例。不过在「Dreamdale」中,“跑位战斗”本身对于模拟经营玩法是一个不错的延续。RPG 本身的战斗节奏更快,调整了模拟部分缓慢的游戏调性;此外模拟经营和战斗都要求玩家控制移动,也让整个游戏的体验更加完整和统一,相比起其它模拟经营+RPG 的玩法来讲,两部分之间的起承转合更自然。
作为一个超休厂商,SayGames 最擅长的是利用“手操移动”这个机制,给模拟经营和解谜等比较“静态”的题材加入实时动态内容,用更快的节奏给到玩家强代入感。这个特点在「Dreamdale」里也被继承,还能和 RPG 战斗结合到一起,给了玩家更多继续玩下去的理由。
内购还是很超休,但是真的能赚钱
「Dreamdale」的内购设计和超休闲游戏相似,去广告和新手资源包被放在了最显眼的位置 | 图片来源:SayGames
在游戏内部货币的设计上,「Dreamdale」主要分为金币和资源两类,资源可以用于建造建筑和生产工具,金币则是升级建筑和玩家生产资源效率的唯一货币。资源可以按 1:1 的比率兑换成金币。
「Dreamdale」的内购设计和其他超休游戏基本相似。最主要的内购商品是“去除强制广告+资源+金币”的 7.99 美元套餐。此外还有 5.99 美元的新手资源+金币套餐,以及价格在 1.99-99.99 美元不等的金币套餐。根据点点数据的统计,在最近一个月内 iOS 端营收最高的还是 7.99 美元去广告套餐,其次是 4.99 美元的金币套餐。这两项的营收分别达到 21 万和 15 万美元。
「Dreamdale」营收最高的内购商品依然是包含去广告功能的套餐 | 图片来源:点点数据
其实从体验上看,「Dreamdale」的广告强制播出频率并不高,大约每隔 1-2 分钟左右才会弹出一则视频广告。
但玩家对去广告功能有,很可能是因为之前提到的游戏在有清晰主线的前提下,本身节奏够快,同时又有足够强的代入感,让玩家想要推动剧情发展,不再等待广告插播。
值得注意的是,「Dreamdale」的内购商品还有一种“票券(Tickets)”。使用票券可以跳过激励广告(去广告套餐不会去除激励广告),让玩家免费获得更多资源。然而票券的内购营收就低很多,最热销的套餐也只有 1.4 万美元。可以看出,玩家更能接受观看激励广告换取更多资源,但不太能接受强制性的插播广告。这反过来又成为厂商的变现点。
超休集体转型,头部厂商还在探索
Voodoo:头部超休爆款+长主线,营收同样领跑
在众多宣布转型投入混合休闲模式的头部超休厂商里,Voodoo 属于先行者。公司在今年宣布今后每年只会上线 4 款新游戏。在手游媒体 Mobilegamer 的文章中,Voodoo 休闲游戏副主管 Alvaro Duarte 将「Collect Em All」和「Mob Control」称为公司转型混合休闲过程中的“转折点”,也是 Voodoo 目前混合休闲产品线里最成功的两个案例。
从点点数据的统计来看,「Collect Em All」和「Mob Control」的 5 月双端流水分别为 58 万和 122 万美元。也就是说 Voodoo 目前真正超过百万月流水混合休闲游戏只有「Mob Control」。
相比 SayGames 将自己擅长的超休玩法植入到热门品类,Voodoo 的思路则是直接在部超休游戏中“安装”了一套升级系统,增加了一条长线主线。Voodoo 表示在上线新系统之后,「Mob Control」的营收和下载都有明显上涨。
在上线新的升级系统后,「Mob Control」的营收和下载量都有显著增长 | 图片来源:data.ai
Voodoo 对现有超休进行“重度化”改造的策略要比 SayGames 更保守,也更利于前期吸量,不过今后能否复刻更多像「Mob Control」一样成功的案例,还需要时间考验。目前 Voodoo 对混合休闲产品的目标也定在了月流水超过 100 万美元上。
Kwalee “全盘照抄”,效果未知
另一家宣布将精力转移到混合休闲的超休大厂 Kwalee,自今年宣布发展混合休闲游戏以来只上线了两款新品。其中「Word Search World」是典型的单词游戏,而「Dream Build Solitare」则是家装+纸牌游戏。也就是说 Kwalee 的混合休闲思路是“全盘照抄”,直接套用同类成功模板,几乎没有超休的痕迹。从成绩上看,两款产品目前都还没打出什么水花,营收均低于 5 千美元。Kwalee 完全“拥抱竞品”的思路,可能还需要调整。
从 5 月营收来看,Kwalee iOS 端营收最高的产品月流水仅有 2 万美元,并且都是多年前上线的超休闲游戏 | 图片来源:Sensor Tower
Crazy labs、Homa“不为所动”
Crazy Labs 目前还没有显示出向混合休闲转型的迹象。在今年目前为止上线的唯一一款新品「Tile Push」,依然是一款典型的超休闲快节奏解谜游戏。该公司目前月流水最高的产品是「Miraculous Ladybug & Cat Noir」,是一款在 2018 年上线的超休闲跑酷游戏。凭借与《Miraculou Ladybug》这一动画 IP 的联动合作,保证了一定的长线营收。点点数据统计 5 月双端营收 5.5 万美元。
而在 Crazy Labs 旗下的超休/混合休闲发行项目 CrazyHubs,到目前为止启动 2 年来的 6 款头部产品也都属于最典型的超休闲游戏。虽然下载量目前均超过 300 万次,但都没有内购项目,只依靠广告变现。
另一个尚未决定转型的超休头部厂商是 Homa Games,该公司 5 月营收最高的产品是「Fight For America: Country War」,也是在今年上线的新品。这款产品结合了 SayGames 常用的手操移动玩法以及「State.io」的快节奏 SLG 机制,让玩家操作主角冲上战场杀敌,保卫美国,是一款超休闲游戏。5 月双端流水 19 万美元。
值得注意的是,Homa Games 联合创始人 Oliver Le Bas 本人也明确表示对混合休闲持保守态度。他表示 Homa 目前所尝试的混合休闲产品内购营收只占公司营收总额的 15%,低于「Fight For America」等超休闲游戏的 40%。
Azur 继续在超休游戏里移植重度玩法
此前一直擅长将重度玩法移植到超休产品里的 Azur Interactive,其在 5 月营收最高的两款产品也都是重度 FPS 手游。「Modern Strike Online: Shooter」5 月营收达到 48 万美元,「World War Heroes — WW2 PvP FPS」的 5 月营收则为 52 万美元。两款游戏分别在 2018 和 2017 年上线,目前的营收也比较稳定。
重度 FPS 的成功,让 Azur 一直在尝试从超休的游戏节奏里加入重度游戏机制。其在今年上线的新品「POLYWAR: 3D FPS online shooter」就是典型。这款游戏的玩法和 Azur 的两款重度 FPS 相同,但是人物风格则模仿「Roblox」,战斗时间更短,节奏也更快。显然 Azur 希望利用自己在重度游戏上的经验跑通混合休闲赛道。不过目前这款游戏的月流水也低于 5000 美元。
在转型混合休闲的厂商中,Voodoo 和 SayGames 是目前的领跑者。总体来看,超休厂商转型混合休闲虽然酝酿许久,但目前还处于一个非常早期的发展阶段,许多厂商还没有决定转型,而转型成功的两个头部厂商 Voodoo 和 SayGames 的模式谁能更成功,也为做大休闲赛道的厂商们提供一些经验。
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