星际战甲脱离卡死命令(星际战甲脱离卡死指令)

时间:2023-09-27 05:10:06 来源:网友分享 编辑:几分真心

《星际争霸2》3.19.0版本说明——游戏大厅和自定义游戏重做

本文来源NGA星际争霸,本文作者:bsharpt

星际争霸2虚空之遗3.19.0版本补丁说明

游戏大厅和自定义游戏重做

游戏大厅顶部导航部分已被移除。

“多人游戏”下的“自定义”部分已被移除

添加了一个新的“自定义”顶部导航按钮,并包含三个子部分:

房间:您可以在此预览或加入任何开放的自定义对战游戏或游戏大厅游戏。

自定义对战:你可以在此选择对战地图及其扩展mod并创建房间。

游戏大厅:您可以在此选择游戏大厅地图并创建房间。

游戏大厅增加以下功能:

您可以自定义创建的房间名/

房间内的玩家数量将会像是在开放房间列表中。

可以同时显示同一地图的多个房间。

除了书签之外,地图可以被“固定”。被“固定“的地图将显示在菜单栏中一边快速访问。

开放房间的地图信息将会显示。

自定义游戏中, “加入游戏“和”创建游戏“按钮已经取代”开始游戏“和”再来一局“按钮。

公共房间将不再满员时自动开始游戏。

更多细节查看这个链接[http://bbs.nga/read.php?tid=12608761]

自由之翼和虫群之心游戏也将可以使用所有单位的皮肤。

德哈卡到达10级时,将能被对空单位攻击

设计师评价:德哈卡很高!太高了!比巨像还要高!另外,德哈卡能被人族导弹塔攻击看起来很酷(MDZZ)。

掘地虫宿主:当升级了“进化空中爆囊“时,自爆爬虫将优先考虑攻击空中目标并扑向他们。

设计师评价:随着科技升级,掘地虫宿主是个非常强大的防空选项,但以前仍然会优先选择地面目标。因为他们能对空中单位造成更多的伤害,所以我们优先考虑对空攻击,并给小虫子一个短暂的冲击来接触它们的目标。

英雄人格:

当英雄人格转移时,它们将优先转移至与死亡的英雄最接近的宿主机体上。

当英雄人格转移时,接受英雄人格的宿主机体将不再短暂硬直。

英雄人格转移后,即使转移至了新的宿主机体,新的英雄单位仍会处

于原来的编队中。

设计师评价:我们继续改进菲尼克斯。我们首先要解决几个英雄人格功能上的问题。这些改变应该会使英雄人格单位在战斗中更加便于响应和高效。我们希望在上周论坛帖子中我们讨论的一些关于菲尼克斯的改动中,将会实装更多的改动。

新的效果类型已经添加到了数据编辑器:用户数据。

增加一个键值对数据储存来实现树(tree)命令。

效果可以修改和验证键值储存中的值。

允许地图制作者更加轻松地创建递归的“连锁闪电“风格的能力。

修复了在全屏模式下使用Windows键和“Alt-Tab“组合键时在切换回游戏界面时会发生的会短暂卡顿的问题。

玩家可以再次一边使用语音聊天一边观看录像。

修复了在虫心战役中进化任务里行星放大特效无常显示的问题。

虫后的提示框现在说明了虫后是被生产而不是被训练。

修复了一个虫族萃取房的放置模型看起来比实际建造结构小的问题。

修正了当劫掠者攻击时,震撼弹的视觉特效不显示的问题。

如果虫族单位在战争迷雾中变形,那么玩家将无法在视野边缘看到这个变形完成或者取消的动画。

“营救矿工”二矿处的被感染的安保铁锤将不再免疫静止效果。

扎加拉:指挥官选择界面中的扎加拉单位将能正确的显示利维坦皮肤。

斯杜科夫:受到亚历山大号神经感染的敌方战列巡航舰将能在亚历山大号的影响范围内使用战术跳跃。

阿巴瑟:修复了生物质可以触发信标的问题。

菲尼克斯:菲尼克斯的三个执政官战甲现在正确接收守护之壳的冷却时间了。

德哈卡:德哈卡的吞食敌方单位获得buff的剩余持续时间将显示为百分比而不是秒。

更正了召唤格里维格、召唤达克伦和召唤穆尔瓦面板文字中的描述问题。

原始工蜂和掘地虫宿主现在有一个与之匹配的埋地洞穴。

修复了穿刺者没有攻击动画的问题。

修复了原始守护者某些时候没有攻击动画的问题。

修复了掠食龙从卵中诞生就攻击敌人的话,就会在攻击时重复播放起诞生动画的问题。

暴龙兽的尖刺弹幕现在正确显示它能对空和对地。

宿主的爆炸蝗虫在攻击敌方空中和地面单位时优先考虑攻击空中单位。

德哈卡对被真菌增生感染的单位使用吞食技能时,不再会被卡住。

修复了满级(15级)德哈卡可能无法从自己单位的茧上穿过的问题。

移动攻击中的友方单位将不再会因为德哈卡的破胆咆哮效果而攻击德哈卡。

德哈卡在6级以后死亡就不再留下茧了。

当德哈卡在短时间前吞噬了一个灵能单位时,再次吞噬灵能单位将导致AoE效果不造成伤害。

精通的基因突变几率在游戏内的提示中将显示正确的数值。

尖刺弹幕的升级将正确显示为11级解锁。 修复了德哈卡被同化体杀死时无法复活的问题。

重播中的有效部队的数字的柱状条和数字会分开显示。

减少了退出游戏UI所需的网络带宽。

编辑器部分翻译无力,还望海涵。

/d/file/gt/2023-09/mf2tvj0tddh.php 当角色受伤倒地等待队友扶起的时候是可以用副武器开火协助队友安全的救起自己的,可小编最近遇到了奇怪的一幕:倒地之后手里竟然拿着主武器(黑人问号),而且攻击也是主武器的伤害,What!不要拦我,我就是死也要输出第一。

无限坠落

相信坠落状态大家都知道是什么意思,但是这里说的坠落是场景坠落!相信有一些玩家会或多或少的有意无意的通过各种东西达到过这种类似的状态,对于其他游戏而言,能看到全局可能是一种“幸福”,而星际战甲中,你却痛不欲生。

坠落视角

某曾经火遍网络的FPS游戏玩家表示,这不是gua么,多爽,敌人在哪一清二楚,自己还不会受到伤害。我!

小编表示这是中途加入游戏,人物就直接穿模型了,然后走两步就无限下坠了,233333。这种情况也是只能无助的看着一遍又一遍的下落等待结束时间归零了。

子弹跳卡墙

这种情况也是比较有意思的,通常情况下,你在地图中运用游戏特有的子弹跳高速位移,而不曾想下一秒就像鞋底沾了强力胶,在场景树枝上、墙角边、地缝上乃至其他花里胡哨角落卡住了,emmmmm

子弹跳

这个bug还是比较好解决的,通过在对话框中输入/unstuck就可以卡点自救了,哇真神奇,就像是飞车的R一样,但是这个功能虽然很方便,但是它有“冷却时间”的,不过在真卡住的时候还是不要犹豫直接用吧。

不知道各位仓鼠在游戏中是否遇到了其他有趣或头痛的bug,欢迎跟小编讨论。

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