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《创尸纪》评测:欢迎来到废土僵尸们的“血汗工厂”
没什么深度,但乐子绝对够多。
从地球上的蔬菜、水果,到外星世界的矿石、触手,再到幻想世界的武器、怪物——说真的,作为一个喜欢自讨苦吃的“牧场经营”类游戏玩家,我自认为已经不会有什么更超出想象的东西,是我不曾培养过的了。
大概也是因为这种先入为主的观念存在,当一款游戏告诉我,将尸体埋入田中,浇上几天水(血)后,就可以收获一只鲜嫩的僵尸时,我会感到说不出来的诧异——毕竟,这既不人道,更不环保。
……但不得不承认的是,如果从“再就业”和“循环利用”的角度考虑,这也不妨是一条解决末世废土之上,人力资源短缺问题的捷径。
《创尸纪》(DEADCRAFT)是由MARVELOUS旗下的First工作室所制作的“僵尸末日生存”题材游戏。游戏以现代人类文明基本毁灭,僵尸病毒肆虐的世纪末废土为主要舞台,讲述了半人类半僵尸血统的主角里德,为了为同伴报仇,向着人类最后的堡垒“方舟”发起进攻的故事。
别看故事概述一本正经,在有些似曾相识的末日风景下,本作中出场的正反派角色皆给人一种“少一根筋”的胡闹感。而在这样混沌邪恶的乱世之下,主人公独特的生活方式,更是本作最大的卖点所在。
在游戏的一开始,主角里德便因为挑战大BOSS惨败而仓皇而逃。为了达成复仇的目的,也为了在僵尸横行的荒野生存下来,他不仅需要积蓄更强大的力量,更像其他普通人一样,需要随时补充身体所需要的食物和水分。于是,里德在荒野中的一间废弃的农场,过上了种地为生的日子。
以“种田”和“战斗”穿行的玩法,很容易让人联想到同为MARVELOUS所发行的《符文工房》系列游戏。而在《创尸纪》的主要流程中,玩家将一边以农场为据点生活,一边收集关于“方舟”和敌人的情报,玩家的可活动和探索区域,会随着剧情的展开与深入逐渐扩大,生活方式也会从最初的收集废水、狩猎老鼠以满足基础生理需求,一步步进化到成片的蔬果养殖,甚至半工业化生产的地步。
制作设施,自给自足
看着生活环境一步步好起来,是“农场经营”类游戏共通的乐趣。
作为《创尸纪》的主要玩法之一,“种田”在本作中占了相当一部分流程。不过,相比以“种田”为主要玩法《牧场物语》系列,《创尸纪》中对于作物的培育描写,就显得随意多了。只要在播种后,浇上几天水,作物自然就会茁壮成长,而培养的时间长短,就要看你浇的是废水还是净水罢了。
不过想也知道,通常意义上的“种田”,并不是游戏的本意。正如我们开头所述,“种僵尸得僵尸”才是本作有趣的地方。作为拥有一般僵尸血统的人类,主角里德同时拥有人类和僵尸双方的能力,而其作为僵尸能力最强力的,就是可以以僵尸为素材,进行相应的生产生活。
耕地浇水,是一天的开始
“浑身是宝”可以说是对本作中僵尸的最恰当描述。打倒野生僵尸所获得的血、肉、骨头、心脏,皆可以被制作成有用的道具,而如果想要在战斗和生产中,获得更高的效率,你甚至需要培养自己的僵尸大军——需要再一次重申的是,这一切,都建立在《创尸纪》“毫无节操”的混沌世界观基础上。
在游戏中,玩家可以将人类的尸体收集起来,带回农场的工具台上制成种子。将这些种子种入地下后,再撒上几壶僵尸血,就可以获得一只听从指挥的僵尸。而他们最大的特点,是头上都开着一朵可爱的小花。有趣的是,这些从田中爬出的僵尸仍会带有生前的行为习惯,能力值和使用的攻击手段,也都视生前状态而定。
在战斗时,这些僵尸可以跟从里德对敌人进行攻击,算是废土上战斗所不可或缺的好伙伴。但对于一个会压榨僵尸价值的黑心农场主来说,他们也是日常的生活生产中,最重要的资源所在。
对比只能就地取材的野生僵尸,这些自家栽培的家养僵尸身上可用的宝贝,更是数之不尽。在游戏中,家养僵尸既是合成工业制品的顶级原材料,也是组装成杀伤性武器的部件,甚至是交通工具的基础元件——这正好从字面上,呼应了本作标题的“DEADCRAFT”。如果你还记得游戏《丧尸围城》中,有一群年轻人整天为了给丧尸们争取“尸权”,在镜头前演讲的话,那本作中的“血汗工厂”对僵尸阶层的剥削,或许已经超出了他们的想象。
干活的是僵尸,干的活也是僵尸
作为一款“农场经营”游戏,除了每天在农场的日常生活,玩家也需要经常性地造访人类生活的聚落进行交易或情报收集,通过和各种怪人的接触,游戏的进度才会得到关键性进展。
和《符文工房》不同的是,本作中的主角并没有“等级”的概念,取而代之的,是玩家每次行动时,都会获得的生存点数(SP)。这些点数可以用于强化角色的基础能力,学习制作新的武器设施,或是学习菜谱配方。
不过,需要注意的是,《创尸纪》本身并不是那种具有开放性或自由度的游戏,包括地图的探索和技能树的展开,都在很大程度上受到了剧情的限制——简单来说,无论是角色升级、探索还是最后的战斗,本作能够提供的体验,都是极度线性和“死板”的。
黄色和紫色的技能图标,象征着主角的双重身份
虽然本作在视觉和宣传上,都给人一种“世纪末热血战斗漫画”的错觉,但实际上对玩家来说,真正必要的“战斗”部分,只占到了游戏总流程的三分之一左右。本作的故事和地图开放,基本都沿着“到达新区域→结识新盟友→打倒区域BOSS”的顺序循环进行,也是因为每次必要的战斗之间,所穿插的大量重复支线,才让战斗内容显得相对单薄。
而在战斗系统上,《创尸纪》并没有什么可圈可点的地方。在游戏中,里德的战斗方式只会根据手持的武器种类发生变化(不同的武器类型带来不同的攻击范围与频率),只要保有足够的体力,“一键到底”的操作方式,就几乎没有任何技巧和难度可言了。
在敌人重伤跪地后,可以选择就地处决和勒索放行
比较特殊的是,在拥有普通人类战斗技能的同时,里德半僵尸的血统,同样可以为他在战斗中取得一些独特的优势。
作为混血物种,里德在游戏中拥有一项特殊的“状态值”,决定了他更偏向于人类还是僵尸:当里德的人类面占比更多时,他的防御力会有明显上升,但却无法使用特殊的“僵尸技能”;而当他的僵尸面占比更多的时候,攻击力就会获得显著提高,同时也可以使出强力的僵尸技能——但相对的,却会遭到普通人类的敌视与攻击。
左上角那个半人半僵尸的图标,代表了主角当前的状态
如果放在其他游戏里,这个“半人半僵尸”的设定,大概会决定里德是否能够“保持人性到最后”——但我们以及说过很多次了,本作从一开始就已经决定好了“混沌邪恶”的主基调,无论人类还是僵尸,里德所做的事情都不会改变。
对于玩家而言,《创尸纪》中的“状态值”更像是一种特殊的能量——当里德使用强力的僵尸技能,或是食用人类的食物后,僵尸能量就会相应减少;反之,如果食用僵尸食物,或者直接在战斗中吃掉人类,就能补充僵尸能量。而当玩家每次上传休息后,这个状态就会被重制。如何在战斗和生活中处理好两者的平衡,算是本作玩法的精髓所在。
通过在田中浇灌僵尸血,普通的作物种子可以培养出僵尸食物
其实你应该也看得出来,《创尸纪》并不是一款高成本大制作的游戏。作为宣传周期极端的一款中小型作品,它显然也没有受到过发行方的过多期待,而“僵尸生存动作”几个要素的堆叠,也很容易让人产生不必要的误会。
实际上,无论是放在哪个游戏类型下,《创尸纪》的系统都显得相当平庸。和同样拼凑玩法,但却处处抓住精髓的《符文工房》正好相反,从种田、制造再到战斗和故事推进,《创尸纪》都没有任何亮点与深度可言——更多的时候,它就像是更好凑齐了这些玩法,但却没有在每个玩法之间做好必要的构建连接。
即使回过头来,我也想不明白,除了控制支线的出现和僵尸强度外,时间和日夜概念是否必须存在?初期强硬限制玩家行动的精力条、饥饿和口渴值,是否必要?内容疯狂重复的前置任务,到底图得到底又是什么?它们的存在,让整个游戏的节奏变得异常松散。
不过,至于游戏到底好不好玩,这又成了另一个问题。就在我为其平庸无奇的游戏系统所愤愤不平时,却又一不小心注入了过多的游戏时间。
必须承认的是,它独特的末世氛围和胡闹的世界观,确实在日系游戏中显得极为少见和新鲜。如果……你喜欢“种僵尸”这样的奇妙幽默感,那么《创尸纪》还是值得一玩的——毕竟,即使没有太多深度,它还是相当乐呵的。
僵尸毁灭工程
Project Zomboid
【游戏介绍】
《僵尸毁灭计划》(Project Zomboid)是一款僵尸肆虐的开放结局沙盒游戏。它只为玩家带来一个简单的问题—你会怎么死?在僵尸横行的马尔德劳(Muldraugh)和西点(West Point),幸存者们必须搜刮房屋,构建防御工事,尽一切可能延迟他们不可避免的死亡—哪怕只是多活一天。这里没有救援—要继续活下去全靠他们自己的计谋、运气和能力来躲避无尽的僵尸潮。
【游戏截图】
【游戏测评】
以下是对新人玩家的一些游玩建议
1时请勿关闭音量
2.心血管疾病患者与癫痫患者请调低音量
3.室内清扫房间时警惕开门杀,可通过叫喊后倾听砸门声确定门后有没有僵尸
4.常驻室内时,请关闭所有窗户并放下窗帘,对于没有窗帘的窗户/带窗门/玻璃门可以挂上窗帘布起到一样效果(挂上后记得放下)
5.灶台与烤箱除了烹饪食材,不要放入别的东西
6.做饭结束记得关火
7.对于上锁的门,可以翻窗进入
8.被打破的窗户在翻入前,请先清理掉窗沿上的碎片,避免划伤或是碎片刺入
9.保证身体与衣物清洁,武器也可以清洗;过于脏污的衣服可能会导致染病,血污较多的衣物配合上身体创口可能导致感染尸毒
10.对着开关点左键可以打开/关闭室内灯光,多数家具也可以以此互动
11.无论室内室外,翻找橱柜或是捡尸时建议时不时看一下身后
12.对抗僵尸时建议也按照第十一项行事
13.裹住伤口的绷带与创口贴等随着时间最终会变脏,长时间不更换可能导致伤口感染
14.脏绷带可以洗干净,除非你想用污水;创口贴在肮脏后取下会直接消失
15.上锁的车辆可以砸开车玻璃进入(可能触发警报),但其他车门与后备箱依然要靠进入驾驶位以后解锁
16.进入车辆后手套箱内也会有物资,有时车钥匙也会放在里面
17.在车内按V键开启车辆轮盘,锁门/空调/车窗与座位更换都可以在此控制
18.小心驾驶,行车不规范,破窗自助餐
19.避免驾车碾过尸潮,毕竟趴窝等于开席
20.必须要闯过尸潮时,锁好门关闭窗户,砸开车窗的车辆不要闯进尸群里
21.下车时记得拔掉带走钥匙
22.不建议在夜赶路,如必须要走夜路时请带上手电
23.如果你的手电打不开了,那就是要换电池了
24.在射击等级较低时,请勿对着尸群开枪
25.避免在街道中开枪,除非你有把握面对枪响后四面八方涌来的僵尸
26.弹匣满时长按R键可以额外上膛一发子弹(30+1),或是退掉所有子弹
27.如果你的射击等级很低,但真的很喜欢枪,拿起喷子吧
28.射击时, 尤其注意身后
29.匕首在背刺僵尸时,靠近僵尸可处决其一击秒杀,但有一段动作硬直,并且匕首可能留在尸体身上
30.近战砍僵尸时,除非你听到了清脆的骨骼破裂声,否则多砍几刀
31.如果你站在尸堆上左键却是向着地上砍去时,小心没死透的僵尸
32.你不是斯巴达,打不过就跑吧
33.如果你被咬伤,之后开始发热,请告知队友并准备后事
34.平常带上一份毛巾,身体潮湿时可以把自己擦干净防止感冒;潮湿的毛巾在一段时间后会自行干透
35.拿上一个腕表可以让你知道当前时间,只要放在背包里即可;而电子表还能让你知道日期和当前气温(华氏度)
36.感冒后时不时地会突然打个喷嚏,带上卫生纸可以避免引起僵尸注意
37.僵尸造成的伤害区别为撕裂伤与咬伤(手抓与啃咬),撕裂伤有一定概率不受感染,而咬伤大概率感染尸毒
38.感染尸毒的症状表现为被僵尸咬伤的一段时间后毫无征兆的持续发热,之后根据进入游戏前的设定会在一定时间内倒下并起尸,而感染尸毒后死亡尸体也会再次爬起来
39.当想破窗进入车辆时,在相应车门前一定距离内(脚下有绿色方框)对着车门底端按右键,便会有破窗选项;破窗时有概率划伤自己,甚至造成有玻璃碎片刺入的深伤口
(这个判定位置非常怪,类似于角色脚的高度,如果右键的位置比较靠上则菜单里不会有破窗的选项)
(后日补:站在绿框中直接按V键呼出轮盘,里面包含破窗选项)
40.不要贸然进入树丛:树木与灌木会遮挡视线,角色在穿过树木时也有概率划破衣服并划伤自己;有僵尸穿越的树木模型会晃动
41.完全封锁没有窗户的房间,可以用武器直接将门破坏进入,当你有足够工具时也可以拆解大门进入
42.空旷的室外比起狭窄的房间更适合应对大量僵尸,但请 小心身后
43.为枪械配套携带有多个弹匣时,持有该武器并长按右键,在呼出的圆盘中便可为空弹匣压弹
若在背包中单独点选弹匣压弹,如携带有多个弹匣会默认叠放一格,装满的弹匣则会放置于最上层,导致下方的空弹匣无法显示在右键菜单中
44.武器配件的安装需要从武器的右键菜单中设置,安装时需持有螺丝刀(置于背包中将自动取出占据主手,建议在安全环境中安装)
45.大型只能背负在背部(霰弹枪、步枪、自动步枪),而小型武器可以置于穿戴后的枪套中(手枪、部分
mod中的短冲锋枪),单手近战可以挂在皮带上
以上操作均为以数字键快速切换武器,增加应变能力
46.命中率会随着瞄准时间增加,移动会命中率,因此不建议于室内CQB中使用火器
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