恐怖黎明装备等级和人物等级(恐怖黎明装备颜色等级)
这款“缝合怪”刷子游戏,为什么是当下最好的“暗黑Like”?
从暗黑2到POE,这款游戏找回了最纯正的刷宝体验
随着《暗黑破坏神4》发售日的临近,各路刷子爱好者也随之躁动起来。
无论血气方刚还是中年老王,大家都已摩拳擦掌、蓄势待发,准备好好过上一把“游戏肾虚”的爆装瘾。倒不是说“暴雪出品”这块招牌还有多大脸面,只是近两年来,专注俯视角动作刷装、人物技能Build的正经“暗黑类”游戏,实在是颗粒无收。
矮子堆里兴许真的坐着个高个儿,但秃子头上绝对藏不住虱子。惜“人中之狼”全是动作,《破坏领主》Bug太多,《范海辛的奇妙冒险》,剧情要比刷装多。俱往矣,数暗黑正统,还看旧作——《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》。
继承多职业体系的《恐怖黎明》
是的,说起装备驱动类的俯视角砍杀游戏,我们总绕不开上面的4座大山。除了“暗黑破坏神”这个开山鼻祖之外,其余的3大系列分别代表着这个“日薄西山”的游戏类型,在自我变革上的探索之路。
其中,《恐怖黎明》继承了《泰坦之旅》的遗志,让多职业天赋技能的融合玩法,开枝散叶;在此基础上,《流放之路》更是将复合型Build玩法的复杂程度,开拓成了漫天繁星;而《火炬之光》则反其道而行之,用恰到好处的减法,狠狠箍住了玩家的爽点。
挖掘自由技能Build深度的《流放之路》
这些探索无疑是正确的——同时代的“落银城”“地牢围攻”“魔法黎明”早已是冢中枯骨,但上面的这些老古董们,却依然活跃在各大暗黑游戏的评论区里。无论皮囊如何华丽,剧情如何精彩,暗黑类游戏总是无法剥离这些既有的创作基因。
这并不是一件坏事,但前提是——你真能有样学样,画龙虎易,而画骨难。“缝合”之所以为“怪”,怪就怪在游戏的臃肿、浅薄与不协调。这般“虚胖”的暗黑类游戏,迄今为止不在少数,身上堆叠的元素叮咣作响、杂乱无章。
只有一款懂得做减法的异类,在“体量竞赛”的大潮下,找回了暗黑类游戏的核心乐趣,它就是从“火炬之光”系列开始“缝”起的《火炬之光:无限》。
汲取各家所长的《火炬之光:无限》
当初北方暴雪转生Runic Games之后的成功,证明了一个浅显但难以复现的道理——少就是多。越是博采众长,就越要删繁就简。而《火炬之光:无限》真正做到了这一点,它完整吸收了《恐怖黎明》《流放之路》的系统精髓,并且自带“暗黑破坏神”系列的原生乐趣,最重要的是——它全然没有那种食之无味的“虚胖”感。
这并不意味着《火炬之光:无限》体量轻薄,正相反,它是一款大而全面的暗黑类游戏,你可以在本作中找到市面上绝大部分同类游戏影子。
而《火炬之光:无限》最具野心的核心设计,无疑是其高度自由的人物Build系统。在这条暗黑类游戏的主基因序列上,《火炬之光:无限》毫不犹豫地对同类游戏的系统标杆——《恐怖黎明》与《流放之路》进行了大胆融合。
《火炬之光:无限》将角色的Build养成,切割成了数个复杂的组合区间。其中,初始人物的特性模板,是一切流派的风格基础。譬如狂人是利用近战攻击和受伤积累怒气的爆发战士,而冰焰术士是通过冰火元素攻击交替堆叠异常状态与法术穿透的缠斗法师。
仅仅最基础的人物培养模板,游戏中就有14套之多。围绕着人物特性展开的Build路线更是不计其数,甚至严格来说,《火炬之光:无限》的Build方向就是“无限”的。这一点必须归功于本作在系统融合上的大胆设计。
正如上文提到,《火炬之光:无限》取消了传统意义上的职业划分,不同的人物能够自由学习所有天赋、技能,随意搭配各色装备体系,唯一的软性限制只有人物的基础模板。比如,神谕者的神罚特性并不固定近战、远程或者物理、元素等积累条件,那么玩家就可以用任意的装备、技能体系来配合这个角色。
Maxroll上的《火炬之光:无限》Build库
她可以抄起双斧变成近战肉盾,也可以手拿法杖变成速射法师,具体有多少种变化,取决于你的想象力上限,以及个人对于最高强度的追求。
而《火炬之光:无限》的超高自由度,来源于游戏中海量的技能与天赋系统。进一步来说,本作有24个可选的天赋板块,共1240个可分配的天赋点,以及300多个可以互相链接的主副技能,理论上的天赋技能组合是个天文数字。
其中,每个人物都有3个可选的天赋槽位,相当于3个《泰坦之旅》中的职业核心被动,譬如召唤防御流的机械之神,高速远程流的狩猎之神,范围法强的知识之神等等。不同的神力天赋及其变体,可以3个一组自由组合,并与角色特性中的人物效果互相叠加。
火炬之光编年史-tlidb中文维基站
在此基础上,本作的Build才开始进入正题——《流放之路》式的自定义技能系统。
《火炬之光:无限》每1个主技能都可以添加最高5个辅助技能,譬如火球术添加多发技能,就会变成从单个火球变为火球,同时每个火球的伤害会有所下降,且多发阶等越高,的数量就越高,牺牲的伤害也越大。
同理,你也可以用辅助技能改变主技能的伤害属性、消耗资源、触发条件、冷却机制等等,譬如让火球术的耗蓝转变成耗血,让火球术附带寒冰伤害,让火球术触发多次爆炸效果等等。通过特定的技能组合,玩家可以定制出一个兼顾伤害、范围、消耗的强大的技能,更别提这样的复合技能,玩家还可以带4个主动、3个被动,一共7个。
技能链接
不同于《流放之路》的是,《火炬之光:无限》的辅助技能栏不需要大量投入资源进行装备打造,玩家只需要随着游玩进度提高装等与等级的能量上限,就可以自行选择技能进行分配,既保留了技能组合的自由度,又免去了大量的Build门槛,同时由于可分配的能量总量有限,并且大幅放大增益的被动技能需要扣除蓝量上限进行激活,因此也保证了游戏流派的基本平衡。
也正因为人物天赋与技能搭配上的绝对自由度,《火炬之光:无限》几乎完全摆脱了“教玩家打游戏”的套装化弊病。游戏中的高强度Build并不依赖于特殊的装备体系,正相反,你完全可以通过装备打造系统获取绝大部分的门槛词条。
当然,就像《流放之路》一样,与高自由度的Build思路脱钩的装备打造体系,也会导致一定程度上的弊病——暗黑类游戏的经典“刷宝”环节会变得索然无味。到了游戏后期,玩家往往毫无世俗欲望地看着一地暗金传奇,反而是仓库里的材料通货堆积如山。
在终局玩法上有所借鉴的《火炬之光:无限》,多少出现了这样的疲态。但在这次国服同步开启的“贪欲魔方”赛季中,制作组对游戏的装备打造系统做了一次框架上的改变——玩家依然能通过素材通货定向打造装备,但在这之前,你可以事先在已获得的装备上更改已有的词条,大致洗出想要的装备词条,以及词条的加成等级,然后再执行定向打造。
同时,区别于MMO的无体力设计,加上《流放之路》式的高价值通货与自由交易市场,让《火炬之光:无限》有了巨大的Farm空间与流通性。新手不只能在市场上找到打好的成品,老手也能换手需要素材通货与好底子的打造底版。
一来二去,不仅装备养成变得更加简单,一套好底子的装备掉落也让玩家刷图时,不再全程保持心如止水的佛系状态。
是的,这些是《火炬之光:无限》在最新赛季加入的底层更新。除了新的掉落、副本、机制的加法之外,《火炬之光:无限》一直都在原有的框架上进行取舍,改变许多底层的设计逻辑。这是作为一款“初生牛犊”的蓬勃优势,相较于积重难返的屎山,《火炬之光:无限》有着无限可能的未来。
每一场新赛季都会是新的开始,不仅是玩家的开始,也是《火炬之光:无限》自己的开始。而最近的一条起跑线,正是5月10日正式开启的国服新赛季。无论是在空间还是时间上,一款“缝”得最好的暗黑类游戏,从未离国内玩家如此之近。
恐怖黎明.新人入坑的第一个坑之污染者开荒(1.1.8.1)
爆破+死灵=污染者
已经发了好几篇恐怖黎明的文章了,之前大都会附上游戏介绍,但是它所占的篇幅太大,总是重复也是不好的。所以,从这篇开始,没有游戏介绍了,感兴趣的,可以去看我之前的文章。
之前的文章大都是“新人入坑的第一个角色之XXX”,这次不一样了,这次是“新人入坑应该避免的第一个角色”。不为别的,确实是这个角色他真的不适合作为第一个开荒角色啊。
诚然,当有了足够的装备,虚化污染者也是很不错的BD。但那是有前提的,那就是装备。
如果你已经有了两把高转化的恐惧之火,有了两枚高转化的阿尔布雷特戒指,那当然可以搞个双持虚化污染者出来玩玩,但是如果你是一枚新人,账号空空如也,那么你就不该将污染者当做自己的第一个角色。
看到这里有人可能就要说了,你不推荐,干嘛还要写?
一来是因为有人希望我写一下污染者开荒。二来,看过之后,你们可能就不想用这个角色开荒了,也算是避过了第一个坑。三来,万一有人一眼就看上了这个职业,非此不玩呢,是吧……
爆破和死灵不仅仅缺乏生存能力,而且伤害类型太散,物理;穿刺;火;冰;电;混乱;活力;酸;虚化。共计九种伤害类型。
好家伙,看到这个,我直接好家伙!
我们是开荒,而不是已经备好了装备。这一堆乱七八糟的伤害完全无法依赖装备统合起来。这样一来,我们的选择就非常少了。
我们先来看一下污染者的降抗能力:
10级幽魂之怒
12级地狱火地雷
可以看到两个降抗技能还是有重合的,它们都能消减虚化抗性,这多少算个好消息。
但是爆破的地雷实际效果很差,丢出去的时候,经常无确出现在敌人脚下,需要玩家自行走位拉扯敌人。这毫无疑问将提高操作难度,降低输出效率。但我们的伤害已经很散了,玩虚化几乎是唯一选择,很难舍弃高达36%的虚化降抗。难用,也只能勉强用着了。
伤害类型选定,下面看技能。
灵魂虹吸
灵魂虹吸的变异
利用变异技能,将灵魂虹吸的活力伤害彻底转化为虚化伤害。但是这个技能拥有足足6秒的长CD时间,只能用作爆发,无法用作持续输出。所以,我们还需要一个CD更短的技能来填补空隙。
贪婪大地的第二进阶
贪婪大地的第二进阶上有着还不错的虚化伤害,还有点数降抗。而贪婪大地只有3秒的CD,如果副手再能有减CD的词条的话,那还能更短。作为伤害填补还算能用。关键是,你不用这个,也没别的可用……
生存方面非常捉襟见肘。只有防爆护盾和折磨印记。这两个保命技能,都有很大的局限性,靠它们,可远远称不上“稳了”。所以必须再从别的地方想想办法。
亵渎大地的1进阶
亵渎大地的一进阶,腐烂,降低目标伤害20%,虽然只持续1秒,但是亵渎大地是个地板技能,能够持续补充降伤效果。
其它技能直接上图。
死灵侧技能推荐
爆破侧技能推荐
因为两个主力技能都有CD,所以有很多机会可以使用普通攻击。剩余的14点技能,可以投入到收割打击中去,来补充伤害、吸血和吸蓝。
这个技能依赖武器,有概率,不稳定,但是吸蓝很香。
下面上星图。
星座推荐
星座方面,因为反正也无法保证生存力,干脆就往伤害偏斜了。先出小恶魔,然后尽快点出寡妇。其它的可以慢慢来。
装备:武器以提升虚化伤害为主,副手要回蓝和降低蓝号为主,防具则以主要抗性为主。
总结:伤害还是不错的,但是生存捉襟见肘。这个角色,真的不适合新手用来开荒,非要玩,那就多按按L键,随时开门吧。死了就重新回去继续刚,像剑圣开荒一样用命换。
得嘞,祝大家游戏愉快。
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