文明6手游中文版下载(文明6)

时间:2023-09-26 10:35:28 来源:网友投稿 编辑:若即若离

文明6教程:新手快速入门游戏思路

大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。近期呢,小编更新了很多文明6的游戏文章,但是还是有很多新手觉得游戏难度很高,有很多东西没有学会,那好,今天小编为大家整理一下新手入门思路的基础教学篇,那么,该如何快死入门文明6这款游戏呢,请仔细看这篇文章哦。

首先,总结一下,玩这个游戏,需要有以下四个思维,他们分别是:投资与回报,战争与防备,关键节奏点以及资源的把控。后面让小编一条一条地来为大家解读。

一,投资与回报

这个思路在小编看来是必须放在首位也就是第一位的,根据游戏规则,文明6的每一次投资都可以换来永久性回报,例如造了一个建造者,消耗前期一部分生产力,就按照50锤来计算吧,但是一个建造者可以改良3个地块,如果这三个地块提升了3锤的生产力,那么17个回合你就相当于可以回本,之后的每一个回合都可以说是收入了,而且还有其他功效,一旦开发除了奢侈品资源,战略资源甚至有触发了尤里卡,那么这个投资收益就是相当大的了。

再来谈一下前期值得投资的一些项目,首先,小编建议,第一个投资的是侦察兵,这个价格也就120金币左右,生产力也就消耗几个回合而已,但是他的回报是相当大的,就不说探路什么的,哪怕发现一个城邦都可以算是回本了,如果可以踩几个蘑菇,那么等于说赚大发了,而且很容易出发尤里卡。

其次是开拓者,一个开拓者可以建造一个城市,而一个城市可以带来多大的收益大家应该清楚的吧,每早建立一座城,后期的累计收益可以差距非常大的,如果想过神级难度,小编建议35回合三座城,不然基本来说没得打,如果是普通难度,50回合也得三座城了。

再之后是建造者,这个砍树和耕地都很重要,尤其是弄奢侈品,既可以卖钱又可以提高宜居度,都是很重要的东西。

最后来说就是军队了,哪怕不想玩战争模式,但是防御其他国家也是很重要的,文明6难度稍微高一点野蛮人是个很让人头疼的东西,万一被野蛮人破城,那可就亏大了,而且电脑也有战狂的存在,有时候真的被打得很恶心。

二,战争与防备

文明6很多人也喜欢把他当作战争游戏去打,并且这个游戏也有一个问题,那就是战争只要打赢,基本都是赚的,而且还能滚雪球,被打败一次真的可以说是很难去翻身了,哪怕不去攻打别人,防御也是很重要的,那么,战狂需要了解哪些东西呢?

首先来说,要清楚,战狂并不代表你的外交会出现问题,也不会让你宜居度下降太多,只要操作得好,也可以做到较好的环境,不过,这些有一个前提,那就是金币,得够。

先来说说进攻方面,首先,小马,火,攻城塔这个是前期进攻的主力军,小马跑得快,速度是一个很重要的东西,如果你走过去人家城墙都升级了,那还打个鬼,这点石弩就有点硬伤了,虽然打防御很快,但是走路太慢了,很可能路上就被人得骑士什么得给干掉了。而后期,则可以用坦克和直升机,飞机破城还是很简单的,这个范围广,也不容易死。

然后说说防守,那前期弓箭手就是重要的防守单位,到了后期,反坦克组配合防空炮,基本上都可以守住,但是要注意得是,一定要先集火工程单位,如大炮什么得,这个打城墙太快了,但是有一点好处就是,他们跑的慢,很容易集火拿下。

三,关键节奏点

关键节奏,首先要说的就是积累优势,尽可能得领先别人在某一个方面,例如征服胜利,你早五个回合出了军队,那你就有机会,否则,难说。而前期的节奏点就是三座城,前三座城至关重要,能速度铺就速度,晚一点可能奇观就抢不到了。如果是文化胜利,前期文化就非常重要,早拿下剧院什么的,就可以早拿到文学家,不然后面可能想要都没有。

还有一个就是控制电的得节奏点,不过这得有金币,例如当你看到有个电脑科技胜利,而且还领先你一些,这时候用金币抢到他的关键伟人,不让他出发尤里卡,也许你还有反超的机会。

四,资源的把控

首先,资源一共有这么几种:粮食,生产力,金币,信仰,科技,文化。

按照官方给出来的公式:

2金币+1粮食=1信仰=1科技=1文化,但是小编看来,绝对不是这样。

首先来说,前期,信仰和文化是绝对大于科技的,就说信仰,你要走宗教路线,只有前期拿到预言家才行,不然根本没机会。而到了中期,科技就开始出现优势了。粮食的话,可能只在新开的城市比较重要,往后,意义真不大,一般来说并不是太在意。不过也要注意一些宜居度,这个对城市的产出有着重要的影响,到了后期宜居度得重要性可以说是大于所有,属于后期得一个关键节奏,不过前期确实不是那么重要,毕竟这个是按照百分比来计算,前期产出不高,影响力确实就没有那么大了。

讲完了这四点思维,小编相信大家已经对文明6有一个基本思路了,小编也大概总结了一些,首先,过王子难度,知道移民,基本能赢,然后皇帝难度,知道造兵就行,不朽,这个需要砍树了,而神级,这个就需要控制所有的节奏点了。话说回来,小编也不敢说稳过神级得,如果有大神看到小编得文章可不要喷我。

今天的文章,小编就讲这么多了,如果大家还有什么不懂得地方可以在评论区留言,或者私信我。不过小编建议大家点个关注,这样会增加小编更新得东西,感谢大家得支持与热爱。

文明6教程:新手快速入门游戏思路

大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。近期呢,小编更新了很多文明6的游戏文章,但是还是有很多新手觉得游戏难度很高,有很多东西没有学会,那好,今天小编为大家整理一下新手入门思路的基础教学篇,那么,该如何快死入门文明6这款游戏呢,请仔细看这篇文章哦。

首先,总结一下,玩这个游戏,需要有以下四个思维,他们分别是:投资与回报,战争与防备,关键节奏点以及资源的把控。后面让小编一条一条地来为大家解读。

一,投资与回报

这个思路在小编看来是必须放在首位也就是第一位的,根据游戏规则,文明6的每一次投资都可以换来永久性回报,例如造了一个建造者,消耗前期一部分生产力,就按照50锤来计算吧,但是一个建造者可以改良3个地块,如果这三个地块提升了3锤的生产力,那么17个回合你就相当于可以回本,之后的每一个回合都可以说是收入了,而且还有其他功效,一旦开发除了奢侈品资源,战略资源甚至有触发了尤里卡,那么这个投资收益就是相当大的了。

再来谈一下前期值得投资的一些项目,首先,小编建议,第一个投资的是侦察兵,这个价格也就120金币左右,生产力也就消耗几个回合而已,但是他的回报是相当大的,就不说探路什么的,哪怕发现一个城邦都可以算是回本了,如果可以踩几个蘑菇,那么等于说赚大发了,而且很容易出发尤里卡。

其次是开拓者,一个开拓者可以建造一个城市,而一个城市可以带来多大的收益大家应该清楚的吧,每早建立一座城,后期的累计收益可以差距非常大的,如果想过神级难度,小编建议35回合三座城,不然基本来说没得打,如果是普通难度,50回合也得三座城了。

再之后是建造者,这个砍树和耕地都很重要,尤其是弄奢侈品,既可以卖钱又可以提高宜居度,都是很重要的东西。

最后来说就是军队了,哪怕不想玩战争模式,但是防御其他国家也是很重要的,文明6难度稍微高一点野蛮人是个很让人头疼的东西,万一被野蛮人破城,那可就亏大了,而且电脑也有战狂的存在,有时候真的被打得很恶心。

二,战争与防备

文明6很多人也喜欢把他当作战争游戏去打,并且这个游戏也有一个问题,那就是战争只要打赢,基本都是赚的,而且还能滚雪球,被打败一次真的可以说是很难去翻身了,哪怕不去攻打别人,防御也是很重要的,那么,战狂需要了解哪些东西呢?

首先来说,要清楚,战狂并不代表你的外交会出现问题,也不会让你宜居度下降太多,只要操作得好,也可以做到较好的环境,不过,这些有一个前提,那就是金币,得够。

先来说说进攻方面,首先,小马,火,攻城塔这个是前期进攻的主力军,小马跑得快,速度是一个很重要的东西,如果你走过去人家城墙都升级了,那还打个鬼,这点石弩就有点硬伤了,虽然打防御很快,但是走路太慢了,很可能路上就被人得骑士什么得给干掉了。而后期,则可以用坦克和直升机,飞机破城还是很简单的,这个范围广,也不容易死。

然后说说防守,那前期弓箭手就是重要的防守单位,到了后期,反坦克组配合防空炮,基本上都可以守住,但是要注意得是,一定要先集火工程单位,如大炮什么得,这个打城墙太快了,但是有一点好处就是,他们跑的慢,很容易集火拿下。

三,关键节奏点

关键节奏,首先要说的就是积累优势,尽可能得领先别人在某一个方面,例如征服胜利,你早五个回合出了军队,那你就有机会,否则,难说。而前期的节奏点就是三座城,前三座城至关重要,能速度铺就速度,晚一点可能奇观就抢不到了。如果是文化胜利,前期文化就非常重要,早拿下剧院什么的,就可以早拿到文学家,不然后面可能想要都没有。

还有一个就是控制电的得节奏点,不过这得有金币,例如当你看到有个电脑科技胜利,而且还领先你一些,这时候用金币抢到他的关键伟人,不让他出发尤里卡,也许你还有反超的机会。

四,资源的把控

首先,资源一共有这么几种:粮食,生产力,金币,信仰,科技,文化。

按照官方给出来的公式:

2金币+1粮食=1信仰=1科技=1文化,但是小编看来,绝对不是这样。

首先来说,前期,信仰和文化是绝对大于科技的,就说信仰,你要走宗教路线,只有前期拿到预言家才行,不然根本没机会。而到了中期,科技就开始出现优势了。粮食的话,可能只在新开的城市比较重要,往后,意义真不大,一般来说并不是太在意。不过也要注意一些宜居度,这个对城市的产出有着重要的影响,到了后期宜居度得重要性可以说是大于所有,属于后期得一个关键节奏,不过前期确实不是那么重要,毕竟这个是按照百分比来计算,前期产出不高,影响力确实就没有那么大了。

讲完了这四点思维,小编相信大家已经对文明6有一个基本思路了,小编也大概总结了一些,首先,过王子难度,知道移民,基本能赢,然后皇帝难度,知道造兵就行,不朽,这个需要砍树了,而神级,这个就需要控制所有的节奏点了。话说回来,小编也不敢说稳过神级得,如果有大神看到小编得文章可不要喷我。

今天的文章,小编就讲这么多了,如果大家还有什么不懂得地方可以在评论区留言,或者私信我。不过小编建议大家点个关注,这样会增加小编更新得东西,感谢大家得支持与热爱。

文明6:新手如何快速上手?带你读懂这些数据的作用

文明6是一款有入手难度的游戏,很多新玩家在刚玩这个游戏的时候,不知道该干什么,也看不懂很多数据,今天虎臣就来给大家介绍一下,方便大家快速入手文明6.

大家看上图,这张图片的左上角,有一行数据,第一个数据代表科技值,第二个代表文化值,第三个代表信仰,第四个代表金币,最后俩是外交支持和影响力,对于新手来说,只要看文化,科技,金币就可以了。其余的没那么重要,在下方就是科技树和市政树。你的科技值和文化值越高,你这个政策就会越快出来。科技文化,主要靠区域建筑,比如说学院和剧院广场,就是加这俩数值的。

金币和信仰值可以买东西,新手前期可以买建造者,把家里的地形给改良一下。金币来源就比较多了,比如交易,商业区,商人贸易,政策,打仗掠夺都可以获得金币。地块一定要记得改良,可以获得加成,前期提高生产力。另外,如果想要前期快速发展,砍树也是一个不错的选择。

比如这块地图上的玉,是奢侈品资源,可以给4个城市提供宜居度。宜居度如果高的话,会有生产力加成,很低的话就会出现蛮族军队。这张地图右边,就有一个城邦,如果派遣使者过去,且你是派遣的最多的那个,你就会变成它的宗主国,获得他的战略资源,比如铁,马之类的,如果没有铁,你就造不了剑客。而且成为城邦的宗主国之后,如果你和别人打仗,他还会帮你作战,也会派兵过去,总之,好处多多。

开局建议造两个侦察兵出去探路,这就是侦察兵探索到的一个自然奇观,只要是自然奇观,就是有加成的,给的东西多种多样。一旦发现,不但可以触发尤里卡,还可以给侦察兵升级,并且造一个开拓者过去,在奇观附近建城,也会获得大量的加成。奇观这个东西,多多益善。

前期很多人都有被野蛮人虐的情况,看图里面这个侦察兵,实际上只要把这个侦察兵打死,不让他回到蛮族据点,据点就不会出兵过来打你。很多新手会忽略这一点,觉得侦察兵不打自己,就没当回事。如果放回去了,也不用担心,在家里出一个投石兵或者是石弩,在家里刷经验也没问题。

最后来说一说伟人,前期建议大家拿大将军,大科学家,伟人是唯一的,你拿了之后别人就没有了,需要积攒点数才能出来,点数靠区域加成,比如军营就增加大将军点数,商业区增加大商人点数。伟人如果用的好,还是非常爽的,前期多拿大科学家,可以多触发很多尤里卡,比别人发展快一截。说一千道一万,还是得多玩玩,就什么都明白啦!

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