杀戮尖塔手游下载(杀戮尖塔)

时间:2023-09-26 17:45:45 来源:网友投稿 编辑:煮酒送别

《杀戮尖塔》为何是所有玩家公认的神作?

《杀戮尖塔》是一款发售于2019年的卡牌肉鸽游戏,刚发售时并没有引起多大的反响,但是随着游戏主播挖掘到这款神作,这款差点被埋没的神作开始在游戏圈中迅速走红,并引来之后的诸多模仿者。

游戏的基本玩法并不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏,选择前进路线,经过一个个事件,打败敌人,获取奖励,并构筑出属于自己的卡牌流派以打败最终BOSS。

但是越当你深入了解,就会越发现它的各种精妙设计,今天我想和大家聊聊为什么《杀戮尖塔》会是该类型下所有玩家公认的神作。

一、完美的底层设计逻辑

在作为肉鸽游戏之前,《杀戮尖塔》首先是一款DBG牌库构筑游戏,它解决了卡牌游戏的一大难题,难上手。

在它之前那些有名的TCG集换式卡牌游戏诸如《游戏王》、《万智牌》等都有很高的上手门槛,这些成熟的卡牌游戏一方面规则较为复杂,另一方面可选择的卡牌总量也非常多,容易让玩家在构筑自己的卡牌和游玩时感到困惑和迷茫,这都增加了新入坑玩家的学习成本。

虽然DBG牌库构筑游戏不是《杀戮尖塔》首创,但是当它采用这一游戏模式时,卡牌被分为了普通、罕见、稀有三种等级,构建卡牌的方式也变为战胜敌人后进行一次卡牌3选1,如此一来玩家每次所需要做出的选择就没那么困难了。

在每次战斗后玩家都能直观感受到自己这套卡组的强度,获取新卡牌、删除卡牌、升级卡牌都能引起强度上的质变,只要一局游戏下来,你就能基本了解这名角色的打法,极大地降低了游戏的上手门槛。

说完了卡牌部分,我们再说说它的肉鸽部分。

杀戮尖塔共有3层(集齐宝石还有额外的BOSS层),每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机事件、篝火,这些看似是随机的,但是玩家可以在一定程度上进行选择,决定自己接下来前进的路线,随机事件给予的选项也都是明确的,这些都让玩家的一系列选择变得有趣。

而在战斗中,《杀戮尖塔》允许玩家看到怪物的血量和意图,这样玩家就可以根据本回合的情况做出最优解。

这让它除了是卡牌游戏外,还有些像策略游戏,根据场上的情况进行解场的玩法让卡牌游戏的随机性不再那么强,也让玩家更依赖策略,而非运气。

另外你会发现游戏的难度设置非常合理,不会出现难度陡增无法胜利的情况,合理的难度曲线也让玩家在选择卡牌时有更多的选择空间,一些联动牌、过渡牌更有被选择的机会。

游戏在策略随机性的把控上要远胜过运气随机,运气只是游戏中很小的一部分占比,如果你输掉了这场游戏,那你大概率会认为是自己没玩好,而不是单纯的运气不好。

总的来说,游戏存在一定随机性和运气性,但是它出色的设计让这些显得不那么重要,它不会像《哈迪斯》、《死亡细胞》那样在反复的死亡和挑战中给予角色永久的升级,即便如此,只要技术够好,在最高难度下你依然能连续通关100次,《杀戮尖塔》的数值设计就是这么出色。

路线选择、卡组构建、金币的使用此为宏观战略;战斗中的资源管理,卡牌使用,药水使用此为微观策略;游戏将宏观战略和微观策略完美结合,具有简单但富有趣味的玩法设计,美术画风舒适,套路玩法多变,合理的难度曲线,数值间的绝妙平衡,《杀戮尖塔》是近乎完美的。

二、玩家的天堂—创意工坊

2019年至今,它能够经久不衰还有一个重要原因——创意工坊。

官方只为游戏制作了4名可选角色,但是在玩家自制的mod中,《杀戮尖塔》迸发出了意想不到的生命力。

不知道大家有没有了解过,其实《杀戮尖塔》是有联机模式的,最开始是玩家在创意工坊做出的联机补丁,联机还要靠hamachi这样的虚拟局域网工具,尽管联机步骤麻烦,这些年里依然发展出了一批喜爱《杀戮尖塔》的联机玩家。

最开始的时候这个联机模式并不算太友好,因为本身是基于单人模式开发的,所以没法做更好的优化,像是UI,联机模式下多位玩家的路线选择,战斗显示以及网络服务都算不上很好,甚至还会有莫名其妙的bug出现。

但是经过长时间的更新,现在的《杀戮尖塔》联机模式已经相当完善了,订阅相关的mod(感兴趣的朋友可以自己搜一下教程,笔者就不多赘述了)后选择多人合作就可以从steam端口进入联机大厅,然后就可以和朋友一起快乐玩耍了。

联机模式最多支持11人联机,选择路线时可以清晰地看到朋友的路线,部分道具和技能的bug也被修复了,你可以看到队友的血量、护甲和能量,也能帮队友加格挡,打出一系列配合,玩起来非常上头。

值得一提的是,创意工坊内的各种人物mod设计也相当出色,尤其是被玩家称为“官方”DLC的“downfall”,这个mod里加入了非常多的内容,将原本的BOSS做成了可用角色(比如异蛇可以使用其他角色卡池中的牌,铜制机械人偶可以使用编码牌;史莱姆老大可以召唤小史莱姆;第一勇士可以切换攻防姿态;守护者可以镶嵌宝石等等玩法),并加入了反向爬塔的崩坠模式,大大增强了游戏的可玩性。

因为《杀戮尖塔》本身的机制就已经非常完善了,有了这么好的底子,又有庞大的玩家基数,当这些mod继承了官方出色的数值平衡设计后,游戏也拥有了近乎无限的可能性。(其他还有很多有趣的mod我就不多赘述了)

结语

出于对卡牌肉鸽的喜爱,笔者也玩了《欺诈之地》、《怪物火车》、《地狱卡牌》、《月圆之夜》等同类型游戏,有的通关了几次,有的玩了几天,无一例外这些游戏总会有玩腻的时候,在玩过其他游戏又重新投入《杀戮尖塔》的怀抱后,我愈发觉得这款游戏才是该类型唯一的神。

基于上述的这些原因,《杀戮尖塔》似乎怎么也玩不腻,集大成的它满足了玩家们的绝大部分需求,是当之无愧的神作。

限于篇幅原因,上文可能还有部分说的不到位的地方,同时欢迎大家在评论区畅所欲言~

《杀戮尖塔》为何是所有玩家公认的神作?

《杀戮尖塔》是一款发售于2019年的卡牌肉鸽游戏,刚发售时并没有引起多大的反响,但是随着游戏主播挖掘到这款神作,这款差点被埋没的神作开始在游戏圈中迅速走红,并引来之后的诸多模仿者。

游戏的基本玩法并不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏,选择前进路线,经过一个个事件,打败敌人,获取奖励,并构筑出属于自己的卡牌流派以打败最终BOSS。

但是越当你深入了解,就会越发现它的各种精妙设计,今天我想和大家聊聊为什么《杀戮尖塔》会是该类型下所有玩家公认的神作。

一、完美的底层设计逻辑

在作为肉鸽游戏之前,《杀戮尖塔》首先是一款DBG牌库构筑游戏,它解决了卡牌游戏的一大难题,难上手。

在它之前那些有名的TCG集换式卡牌游戏诸如《游戏王》、《万智牌》等都有很高的上手门槛,这些成熟的卡牌游戏一方面规则较为复杂,另一方面可选择的卡牌总量也非常多,容易让玩家在构筑自己的卡牌和游玩时感到困惑和迷茫,这都增加了新入坑玩家的学习成本。

虽然DBG牌库构筑游戏不是《杀戮尖塔》首创,但是当它采用这一游戏模式时,卡牌被分为了普通、罕见、稀有三种等级,构建卡牌的方式也变为战胜敌人后进行一次卡牌3选1,如此一来玩家每次所需要做出的选择就没那么困难了。

在每次战斗后玩家都能直观感受到自己这套卡组的强度,获取新卡牌、删除卡牌、升级卡牌都能引起强度上的质变,只要一局游戏下来,你就能基本了解这名角色的打法,极大地降低了游戏的上手门槛。

说完了卡牌部分,我们再说说它的肉鸽部分。

杀戮尖塔共有3层(集齐宝石还有额外的BOSS层),每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机事件、篝火,这些看似是随机的,但是玩家可以在一定程度上进行选择,决定自己接下来前进的路线,随机事件给予的选项也都是明确的,这些都让玩家的一系列选择变得有趣。

而在战斗中,《杀戮尖塔》允许玩家看到怪物的血量和意图,这样玩家就可以根据本回合的情况做出最优解。

这让它除了是卡牌游戏外,还有些像策略游戏,根据场上的情况进行解场的玩法让卡牌游戏的随机性不再那么强,也让玩家更依赖策略,而非运气。

另外你会发现游戏的难度设置非常合理,不会出现难度陡增无法胜利的情况,合理的难度曲线也让玩家在选择卡牌时有更多的选择空间,一些联动牌、过渡牌更有被选择的机会。

游戏在策略随机性的把控上要远胜过运气随机,运气只是游戏中很小的一部分占比,如果你输掉了这场游戏,那你大概率会认为是自己没玩好,而不是单纯的运气不好。

总的来说,游戏存在一定随机性和运气性,但是它出色的设计让这些显得不那么重要,它不会像《哈迪斯》、《死亡细胞》那样在反复的死亡和挑战中给予角色永久的升级,即便如此,只要技术够好,在最高难度下你依然能连续通关100次,《杀戮尖塔》的数值设计就是这么出色。

路线选择、卡组构建、金币的使用此为宏观战略;战斗中的资源管理,卡牌使用,药水使用此为微观策略;游戏将宏观战略和微观策略完美结合,具有简单但富有趣味的玩法设计,美术画风舒适,套路玩法多变,合理的难度曲线,数值间的绝妙平衡,《杀戮尖塔》是近乎完美的。

二、玩家的天堂—创意工坊

2019年至今,它能够经久不衰还有一个重要原因——创意工坊。

官方只为游戏制作了4名可选角色,但是在玩家自制的mod中,《杀戮尖塔》迸发出了意想不到的生命力。

不知道大家有没有了解过,其实《杀戮尖塔》是有联机模式的,最开始是玩家在创意工坊做出的联机补丁,联机还要靠hamachi这样的虚拟局域网工具,尽管联机步骤麻烦,这些年里依然发展出了一批喜爱《杀戮尖塔》的联机玩家。

最开始的时候这个联机模式并不算太友好,因为本身是基于单人模式开发的,所以没法做更好的优化,像是UI,联机模式下多位玩家的路线选择,战斗显示以及网络服务都算不上很好,甚至还会有莫名其妙的bug出现。

但是经过长时间的更新,现在的《杀戮尖塔》联机模式已经相当完善了,订阅相关的mod(感兴趣的朋友可以自己搜一下教程,笔者就不多赘述了)后选择多人合作就可以从steam端口进入联机大厅,然后就可以和朋友一起快乐玩耍了。

联机模式最多支持11人联机,选择路线时可以清晰地看到朋友的路线,部分道具和技能的bug也被修复了,你可以看到队友的血量、护甲和能量,也能帮队友加格挡,打出一系列配合,玩起来非常上头。

值得一提的是,创意工坊内的各种人物mod设计也相当出色,尤其是被玩家称为“官方”DLC的“downfall”,这个mod里加入了非常多的内容,将原本的BOSS做成了可用角色(比如异蛇可以使用其他角色卡池中的牌,铜制机械人偶可以使用编码牌;史莱姆老大可以召唤小史莱姆;第一勇士可以切换攻防姿态;守护者可以镶嵌宝石等等玩法),并加入了反向爬塔的崩坠模式,大大增强了游戏的可玩性。

因为《杀戮尖塔》本身的机制就已经非常完善了,有了这么好的底子,又有庞大的玩家基数,当这些mod继承了官方出色的数值平衡设计后,游戏也拥有了近乎无限的可能性。(其他还有很多有趣的mod我就不多赘述了)

结语

出于对卡牌肉鸽的喜爱,笔者也玩了《欺诈之地》、《怪物火车》、《地狱卡牌》、《月圆之夜》等同类型游戏,有的通关了几次,有的玩了几天,无一例外这些游戏总会有玩腻的时候,在玩过其他游戏又重新投入《杀戮尖塔》的怀抱后,我愈发觉得这款游戏才是该类型唯一的神。

基于上述的这些原因,《杀戮尖塔》似乎怎么也玩不腻,集大成的它满足了玩家们的绝大部分需求,是当之无愧的神作。

限于篇幅原因,上文可能还有部分说的不到位的地方,同时欢迎大家在评论区畅所欲言~

《杀戮尖塔》Xbox One版评测:Roguelike与卡牌构筑的奇妙结合

2019年1月一款集合了卡牌构筑、Roguelike等多种要素于一体的独立作品《杀戮尖塔》正式登陆了PC平台,以其独有的随机性和极具趣味的挑战性,让很多玩家深陷其中研究各种各样的游戏套路,时隔许久本作逐步登陆了Switch、PS4等多个平台,8月15日本作正式登陆Xbox One平台,尽管已经距离首发已经经过了很长的时间,但其所散发的魅力依旧不减,而本文也借着简单地聊一聊这部作品的素质如何。

杀戮尖塔丨Slay the Spire

开发商:Mega Crit Games

发行商:Mega Crit Games

发售日:

Xbox One版 — 2019年8月15日

PC版 — 2019年1月23日

PS4版 — 2019年5月21日

Switch版 — 2019年6月6日

平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

属性:卡牌、收集、Roguelike

※本评测以Xbox One版《杀戮尖塔》为准

对于《杀戮尖塔》这个IP而言,它早已不是什么陌生的代表,整体其名字那样,在本作中玩家所要做的就是在一座遍布陷阱和敌人的高塔中进行冒险,攻略的过程中玩家需要不断通过击败敌人获取相应的装备卡牌一路过关斩将,直至到达高塔的尽头,整个登塔的时间并算不上太长,约一个小时的时间里玩家将经历十分多样的试炼,游戏为玩家呈现了一个完完全全随机化的世界,基于这一随机的概念,让每一场冒险都显得独一无二。

同部分卡牌冒险类游戏一样,在本作中同样有着相对传统的职业划分,目前游戏共包括了三种不同的职业:铁甲战士、静默猎手以及故障机器人,三个职业各自具有不同的玩法,即使同一个职业也能够拓展出各种不同的套路,其中战士包含了追求极限爆发的力量流派和追究极限防守反击的护甲流、猎手则更加拥有技巧性,通过毒液的叠加或通过无尽的小刀将对手凌迟、而机器人作为目前的最“新”角色其玩法相较于前两者更加复杂,各种属性球的搭配、卡牌的组合以及属性球的保留和激活时间都极具特有的美感。

可以说熟悉职业的过程就是玩家通过一次次的冒险和一次次的死亡不断摸索每个职业的游玩风格,从而在下一次冒险中构筑出更加有效率获胜的卡组。游戏的战斗更多的是处于对各项数值以及状态之间的一种计算,不同的卡牌对应了截然不同的效果,通过一些“加减乘除”的计算模式得到一套最为有效的攻击手段,本作没有一种“最强”或是固定的标准套路,每一个职业都有着多样化的构筑形式,这也让游玩的过程中玩家可以极大地发挥自己的创造力,打造出一套自己最为擅长且适宜的战斗方式。

伴随着游玩次数的增加,不同的角色也将解锁其各自特有的新卡牌种类,新的种类会将游戏的整体玩法变得更加多样起来,也就是说随着流程的推进玩家探索程度的提升,可选择的战术和要参考的游玩方式、数值计算将变得更加复杂,不过本作拥有一套十分优秀的递进系统,让玩家不至于突然被一堆新事物困扰到,在你投入了游戏许久不断地解锁新内容,这个内容相当的循序渐进,颇有一种大师的进化历程。

每次的战斗之后玩家的血量都会被延续到下一次战斗当中,因此每一场战斗的过程都要仔细地权衡得与失的比例,以便让自己的优势扩大的最佳,当经过了Boss战血量才会回满,这点也让玩家可以在对抗Boss时可以更加的孤注一掷,当对于卡牌之间的配置达到了一定的理解后,可以在战斗的过程中运用卡牌之间的有效配合来让自己获得最大的利益,从而让状态一直保持在最好的层面,不过由于Roguelike这一层机制,你永远不知道下一次会有怎样的惊喜等待着你。

内容上Xbox One版《杀戮尖塔》和之前的其他平台版本并不存在任何的区别,这也就意味着如果你曾稍微懂得了本作的机制,那么你可以很快地上手,尽管操作的媒介变成了手柄但这并不会为体验上带来不便利的感觉,这也归功于本作并没有回合时间的概念,每一个回合中你都有十分充裕的时间进行思考,搭配卡牌之间的连携,思考更加有效的进攻手段,战斗的模式没有太过绚丽的表现,这也让游玩过程显得十分流畅没有任何拖泥带水的感觉。

职业的不同带来了截然不同的战斗模式,而任何的战斗形式都是基于本作关键的卡牌要素,不过提及抽卡环节,运气就成为了一大核心的要素,运气不好抽到一手烂牌想必是每个卡牌玩家都经历过的问题,而在本作中这种战术的不确定性可以通过不同卡牌之间的连携作用随时对自己的战略进行调整,在流程中玩家可以根据商人、遗物等要素来将这种运气占有的比重要素缩小,通过丢弃交换等方式来讲战斗的模式控制到自己的可控制范围内。不过对于本作而言即便一次失利也并算不上什么太过要命的错误,本作相对较短的流程在此时便带来了很好的效果,约一小时的时间内,你可以很快地重新组合成一套更加有效的牌组,配合Roguelike以及DBG卡牌类型的组合让每一次爬塔的过程显得短小精悍。

在卡牌的基础上,“遗物”或许是一个初入本作的玩家经常会忽略的一环,但对于整场冒险而言,合理的遗物组合的功能并不亚于一套完善的卡牌,每个职业个对应一些不同的遗物,玩家可以在登塔的过程中通过击杀精英、触发事件或开启宝箱来获得它们,遗物通常会给玩家带来一些很直接却有用的效果,例如增强攻击、控制卡牌的费用、增加一次死亡机会等等,随着冒险的推进玩家所获得的遗物将会越来越多,而同步的游戏体验也会更加变化得多样起来,不过部分遗物会附带一些负面的效果,这也让针对这些遗物得选择上需要仔细权衡一番,当然除了这些常伴身边的辅助效果外,在游戏中的商店出玩家还可以购买一些药水来暂时提高自己的各项属性,在一些关键时刻这些Buff的加持往往可以起到意想不到的效果。

在这一基础上本作还追加了类似“每日挑战”的模式,该模式下每天都会提供一些指定的角色以及几个特定的Buff,不同的卡组配合上合理的加成属性总会带来一些特别的惊喜,在匹配到了一些自己所属的属性加持后,游玩的过程会别有一番快感。Roguelike 的乐趣永远包含了意想不到的敌人配置,本作也毫不例外,和大多数的Roguelike游戏一样,本作中敌人同样也是随机生成的设定,而且越往后敌人会越难缠,因此如何有效分配自己的不及以及设计出合理的对策也是攻略过程中的关键所在。

A9VG体验总结

卡牌和Roguelike二者的结合在《杀戮尖塔》里融合出了一种奇妙的化学反应,在极度苛刻的控制着玩家游玩方向的同时又在极大地鼓励着让玩家勇于做出不同的尝试,配合并不算太长的流程,每次的失利都可以为接下来的战斗吸取一定的经验,从而更加有效地完成爬塔的过程,而或许在下一次你还会了解到一些其他的问题,但这个过程并不会让人厌烦,处于这种简单的游戏形式,在极具挑战意味的同时又带来了一种别样的创新,尽管时隔多日《杀戮尖塔》依然是一款值得在茶余饭后去消遣游玩的作品。

A9VG评分:8.5/10:

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Steam好评率97%的绝佳之作!Roguelike+卡牌完美融合——杀戮尖塔

提到卡牌游戏,你最先想到的肯定是《游戏王》、《炉石》等大公司大品牌推出的游戏,但你可曾听闻过这款卡牌与Roguelike的完美融合之作——杀戮尖塔?

Steam上自17年推出便好评如潮,好评率达到了97%,很难有一款游戏这么多年来仍近乎0差评。

steam界面

3000小时+的忠实粉丝

配置需求

游戏对配置的要求十分低,Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10均可,处理器需要高于2.0 Ghz,内存需要大于2 GB RAM,显卡方面仅需1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable),存储占用1GB容量,是不折不扣的低成本,高体验的佳作!

游戏特色

动态构建的牌组:谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅350余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

游戏有4种职业:铁甲战士,静默猎手,故障机器人,观者。

不同职业有不同的特长,有的善于力量,有的善于敏捷。4种职业搭配上百余张不同的卡牌,产生了数不清的流派与玩法,各有千秋,不尽相同。

不断变化的高塔:每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!

即使是同一局游戏中,仍有数条路线,十几个交叉口,几十种选择供君挑选!

威力强大的遗物:在塔中你将发现名为遗物的各种强大物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也不要过于大意,为了获得遗物,有时你所付出的代价,可会超过区区金钱……

尽量夺取更多的遗物,使他们与你的卡牌产生奇妙的反应,来助你一往无前!当然,选择错误的遗物也可能成为拖累你的累赘。

过百种不同的遗物

变幻莫测的事件:高塔里充斥着各种离奇的事件,还有各种各样的人,有的会给予你帮助,与你交易;也有的会对你落井下石,吞噬你的灵魂……

寻找到金神像

与魔鬼交易

总结

杀戮尖塔可以称得上是不折不扣的绝佳之作,在我心目中排在Roglike类游戏的巅峰也不为过(仅是我个人的拙见)。

喜爱爬塔+肉鸽+卡牌+策略游戏的小伙伴绝对不要错过!当然,要是你沉迷其中熬夜畅玩身子垮了也不能怪我,作者我刚入手时就熬夜畅玩结果还是没有通关(绝对不是因为我菜!)。

喜欢就点个关注吧,关注我为您分享更多有意思有趣的游戏!

《杀戮尖塔》事件注意事项分享

《杀戮尖塔》里面有事件,不同的事件有不同的完成方法和解决方法,事件完成的好的话,可以给玩家带来不小的收益,当然如果完成的不好,基本上就等于没有经历过这个时间,下面就给大家带来事件注意事项分享。

篝火作用及其注意事项分享

事件

对各事件的介绍请参照友情链接里,有关事件分析的帖子,或参阅中英文维基,此处不予阐述。

对各事件的介绍请参照友情链接里,有关事件分析的帖子,或参阅中英文维基,此处不予阐述。

择,如果不幸的话你还可能会损失生命或获得诅咒;甚至也会有全负面事件,导致你强制丢失一张卡或者必定付出一些代价。如何把握事件的风险与回报,是每个爬塔的冒险者的必修课。

对各事件的介绍请参照友情链接里,有关事件分析的帖子,或参阅中英文维基,此处不予阐述。

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