三国志14包围占领触发条件(三国志14包围占领)

时间:2023-09-26 23:40:55 来源:网友投稿 编辑:旧事重提

三国志14:这才是所有系列的通病,可惜策划不改,不然玩家多一倍

三国志14这才是所有系列的通病,可惜策划不改,不然玩家多一倍!

历代三国志都有一个同样的毛病,就是破局以后太无聊,缺乏各种意外情况。地盘大了,遍地狼烟。为了让他们互相打,别都打我,我经常在两个势力交界处的城都不打,让他们互相磨。14的内政方面太简化了,稍微再多点内政系统就好了。其实策划应该把11优化一下,多加一些副本,剧情,和其他英雄人物,可以玩到老了。

我玩了300小时左右,玩了不知道多少个剧本,暂时先喘喘,我想说李靖、白起确实厉害,林冲呼延灼花容三人的配合是真的棒 ,还有一批智将也非常好用,虽然比不上大都督,秦琼好歹是门神之一,护卫那必须比得上许诸!林冲是高武力,高概率单挑,高概率抓人,单挑团战都不吃亏。

其实三国志14系统机制不错,但是感觉像是赶工版或者试水版,太多槽点。城市没有上限,除了附属小镇多寡之外都能开发到5级,而小镇是可以抢的。放把火直接把地段烧回原始社会,那早期以占领为目的的谁舍得放?AI堪忧,部队目标在火堆里直接最近距离冲进去肉搏,一起焚身以火,不会躲不会等目标离开火场才动手。

但是系统再怎么强也说不上强吧?人会变,会适应,将顶级难度无脑强化电脑,刘禅带兵有村庄附加比关张攻防还高的变态设计降低些不就得了。每一代的三国都是前期创业的时候好玩,一旦城池和武将一多能碾压AI了就没兴趣了。

威力加强版里似乎有个“伪报”的计谋,中计以后武将就不听使唤往一个固定的方向孤军深入,很容易被包围全歼。但我只中计过,没研究出来怎么用。低武力的可以使用雁形阵和方圆阵,如果只有鱼鳞的话,可以带一个有护卫的武将。

不过14 这次玩得还过瘾,和曹操隔江相望,在新野拉锯战,读档十多次,杀了曹操很多高武值武将才赢,周瑜还是厉害。

其实三国志14这一代很多2流武将都有用武之地,满宠徐盛郭淮这种带方圆坚守个性的都是铁王八,关闭单挑战法伤害小,一个能抗好几个。

玩这个系列的游戏,前期有点枯燥,中期开始有点压力了,特别是像我这种苟角落的,随着地盘扩大武将就不够用了,虽然大量资源堆前线也扛不住电脑联军一直揍你。单机最消磨时间了,不过历代三国志城池据点都有一些错误,策划却视而不见。

《三国志14》全个性个人向评级分享

个性系统是《三国志14》中相当重要的一个系统,游戏中的个性数量也是相当丰富的。有很多小伙伴不知道哪些个性比较好,那么就来看看“MYM_WitHMe”分享的《三国志14》全个性个人向评级及点评吧。

《三国志14》全个性个人向评级分享:

基本打到现在,这个游戏已经没啥新鲜感了

是时候搞点事了,按SABCDE给全个性进行评级

标准是,红色个性全部E级(一下子评了几十个我强不强)

白板相当于D级,(有些给D+的意思就是比白板就强一丝)

评级顺序是按个性编号进行。

1、莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!

2、胆小,E

3、功名,E

4、疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外)

评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是,其余阵是A-级,综合。

本作又称断粮志14,除了脱兔回城大法,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮手段,一个张燕足以守住几万军队进攻,可以说评级毫不过分。

5、扫荡,自部队的攻军上升30%(舰船、兵器除外)

评级B,本作因为战法伤害不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%伤害也只能有B级。。。

6、远矢,自部队的攻城上升30%(舰船、兵器除外)

评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。

7、坚守,自部队的防御上升30%(舰船、兵器除外)

评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。

8、摧墙,自部队的破城上升30%(舰船、兵器除外)

评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动,简直five!

9、发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%

评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。

10、骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%(舰船、兵器除外)

评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。

11、勇将,特定范围内的自势力部队的攻城上升15%(舰船、兵器除外)

评级C+,群体弱化版远矢,不过量变可能引起质变,评级稍微增强。

12、强将,特定范围内的自势力部队的防御上升15%(舰船、兵器除外)

评级A-,群体弱化版坚守,比坚守差的原因是只能军团作战,不像坚守可以前期破局时一夫当关,不过在后面给坚守+buff的话这钢板度。。。

13、督将,特定范围内的自势力部队的破城上升15%(舰船、兵器除外)

评级D+,也是强过白板一丢,另一个five

14、奸雄,特定范围内的自势力部队的全能力上升10%(舰船、兵器除外)

评级A,真正有意义只有攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全体进军速度。

15、机智,特定范围内的敌方部队的攻军下降15%(舰船、兵器除外)

评级B+,变相强将,但是对据点无效而且比起强将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。

16、诡计,特定范围内的敌方部队的攻城下降15%(舰船、兵器除外)

评级C+,反向勇将,有用,但是不关键,没人靠这15%debuff守住城不被攻破的。

17、妙算,特定范围内的敌方部队的防御下降15%(舰船、兵器除外)

评级B-,变相骁将,但是对据点无效而且比起骁将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。

18、诈谋,特定范围内的敌方部队的破城下降15%(舰船、兵器除外)

评级D+,又一个five

19、枭雄,特定范围内的敌方部队的全能力下降10%(舰船、兵器除外)

评级A-,跟奸雄一样的问题,数值太少了,而且-10%移速明显不如+10%移速,给个A-

20、长驱,自部队的士气不易下降(指的是走在辣鸡地形上掉士气减慢)

评级B-,在山地有比较大的活跃度,但是在最关键的中原和河北战斗,几乎就是个白板,综合评定B-

21、求心,特定范围内的自势力部队不易降低士气

评级B+,一个很强很强但是没啥用武之地的个性,适合大规模军团战,可惜这游戏前期断粮后期平推,根本没有大规模会战的时候,屠龙之计耳

22、威风,特定范围内的敌方部队容易降低士气

评级A-,一个同样很强很强的个性,但是适用性也不是很厉害,手操士气打击流或者在天下无双边上当个debuff工具人简直毁天灭地,但是说到底只是工具人,所以给A-

23、奏乐,下一回合开始时,自部队特定范围内的自势力部队士气上升

原版将评级B+,自建评级A,多个奏乐简直无限士气,越多奏乐月强,比求心适用性广,但是原版武将带奏乐的好将很少很难凑,遗憾。

24、幻术,下一回合开始时,自部队特定范围内的敌方部队士气下降

原版评级A-,自建评级S+,大熊给过一个战术,数个自建锥形幻术围着兜圈,两三回合对面就掉光士气灭队了,也是个越多越强的,还是那句话,原版适用的幻术将太少了也没几个有锥形

25、一心,自部队受到攻击时士气不易下降(就是313的士气维持)

评级A-,话不多说好吧士气维持,玩过313的都知道这个属性有多重要,不过本作战法大伤害太多了,士气维持发挥不出313的作用,你看顶尖将什么吕布关二赵四都不需要这个一心,跟313没士气维持就去死相差太大

26、昂扬,击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气上升

评级B-,不能突破士气上限,有用但不是很有用。

27、诗韵,击破特定范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气上升

评级B-,雁行在后面当工具人提供一下士气。

28、怒发,特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气上升

评级C+,用来抵消队友被灭的士气下降效果,仅此而已了。

29、消沉,特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气下降

评级E-,灭队双重掉士气,在红色里你也是较差的一档啊!

30、节约,自部队的兵粮消耗减少(看数值应该是20%)

评级C,你运营到靠节约省粮食了,那你离爆炸也没多远了

31、浪费,自部队的兵粮消耗增加,E

32、屯田,特定范围内的己方部队兵粮消耗减少

评级C+,比节约强,但也是不关键

33、不屈,切断兵站时,自部队的士气不易下降

评级B,断粮不咋掉士气,比较实用,如果跟洞察/卧龙/泰然配合有1+1远大于2的效果,所以岳飞的不屈评级A+

34、惊慌,切断兵站时,自部队的士气容易下降,E

35、酒疯,切断兵站时,自部队的全能力下降10%,现在有BUG,下降10%写反了成上升10%!

评级B,喝酒耍醉拳你怕不怕!如果配上不屈洞察这些就是1+1+1远大于3的效果,大家低调使用。

36、泰然,切断兵站时,自部队不会陷入状态异常,也是个BUG,触发条件写成不需要断粮了,几乎就是个洞察!

评级A+,魔免,能说啥呢,强!

37、洞察,自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。

评级A+,赵云强势的原因,洞察占了三分之一,魔免,可是洞察到不了S(下版本能到),因为现版本泰然有BUG几乎相当于洞察,但是你看除了赵云哪个洞察/泰然选手这么强

38、守纪,自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态【混乱】。

评级B-,有用,但是不关键,1、02文官还是太弱势,下版本方圆不单挑文官强势后评级B。

39、果敢,自部队不会陷入异常状态【止步】

评级B,万一被断粮免疫止步往后撤两步指不定就续上了,一下子给大部队解围,我被AI这么秀过印象深刻

40、沉着,自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态【挑衅】。

评级B-,不吃挑衅的前排可以不乱走位,有用但是用处不大就是了。

41~44

短虑鲁莽优柔暴躁,纷纷E

45、明镜,特定范围内的己方部队陷入异常状态【混乱】时,可缩短时间

46、督厉,特定范围内的己方部队陷入异常状态【止步】时,可缩短时间

47、谏止,特定范围内的己方部队陷入异常状态【挑衅】时,可缩短时间

以上三个,C+,都是有用但是没啥大用的,下个版本文官处境好了之后,集体升级B-

52、虚实,特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间(翻倍应该)

评级B+,25%卧龙,只能这么多了。

53、火神,自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,【火计】必定成功

评级S,写到53个,第一个无条件S级个性,周瑜东吴第一人的资本,单人下城,单灭一路大军,谈笑间樯橹灰飞烟灭,可惜群火会误伤友军,会烧掉所在府的人口和府的等级,中期开始用起来比较别扭,否则就是S+了。

54、火攻,自部队、身为太守所在的城市受到的火的伤害减少,【火计】成功率上升

评级B,火神可以森林疯狂AOE,火攻不行,所以只有这么多了

55、破陷,自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱

评级C+,打刘表什么的可以用这个探路,其他时候用处太少了

56、慎重,来自敌方势力陷阱的伤害减少

评级C,还不如上面这个

57、直率,来自敌方势力陷阱的伤害增加,E

58、筑城,自部队的陷阱与设施的建设速度上升

评级B-,不把314玩成TD的话大概就是B-,但是在有些TD玩家手里简直就是!

59、英名,扩大自部队占领范围所需的士兵减少

评级B,占地多,断有英名的军团的粮难度就大了。(据大熊说因为占格子多,会导致单挑率也上升)

60、恶名,E

61、豪杰,容易发生单挑

对高武选手评级B,中低武选手评级C,没单挑强化主要是欺负菜鸡,我个人体感AI是有单挑加成的,豪杰触发单挑翻车就难受了

62、一骑,容易发生单挑,在单挑时获得优势

高武评级A,中低武评级B-(话说也没中低武有一骑哈),一骑确实也有概率翻车,但是总体虐菜还是很稳的,讨取和抓捕更是直接灭队。

63、调配,率领输送部队时,可输送量增加

评级D+,运粮运兵很少有能攒到运输上限才运的,就算真到了上限大不了我再出一队嘛,所以也就强于白板一丢

64、运输,率领输送部队时,机动上升

评级B,314又名运粮志14,运粮加快那肯定是优秀个性

65、使役,位于府时,自部队的全能力上升10%

评级C,能发挥作用的地方太少了,数值也不高

66、再起,位于府上时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵

评级C,数值太少了,看van大修改器里面数值才10,我体感大概是10%伤兵,你在府上呆那么久才回的满,还不如回城重新编制出门让伤兵在城里恢复。

67、飞将,移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)

评级S,斗将+无视ZOC,不算自建全游戏唯一,效果也是变态的强,利用中转大法甚至能在接战之后强行绕后断粮,三飞将中转绕圈甚至能强行留人强跳讨取或抓捕,强无敌!

68、水战,在大河,自部队的全能力上升10%

评级C+,在水里,关键是你政策出了几级船,要是1级小船对面是楼船,你全员水战都要被吊打

69、山战,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升

评级B,山战长蛇选手,不触发单挑的话在山区二线能当一线用,还是十分实用的

70、林战,在森林、密林时,自部队的全能力上升10%

76、南中,在森林、密林时,自部队的全能力上升10%

评级C+,一是林子比山少,而是在林里有风险吃火,所以是比山战要差的。

71~74乌桓鲜卑匈奴羌氐,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升10%

评级B,同山战。

75、山越,在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升

评级B-,比70和76适用性广,评级也适当提高

77、解毒,不会受到毒的影响

评级C,能用的地方实在有点少,效果还可以

78、藤甲,火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍

评级A-,因为火攻火矢一类的小技能火伤太多了,藤甲确实存在风险,但如果你是修改党,改成火神+藤甲,那藤甲就是妥妥的S-级技能

79、黄巾,若所属于张角为君主的势力,在张角出阵时,自部队全能力上升

评级S-,虽然恢复量不是很大,但胜在每回合全体移动也能回血,集团作战配合太平要术或大器大德或王佐疯狂吃伤兵滚雪球

80、贼徒,位于府上时,下一回合开始时该区域的治安下降,E

81、石兵,可以建造石兵八阵

评级B,石兵八阵效果很强,但问题是没有它,我光是石墙+投石也够用了,算是鸡肋吧

82、敬关 83、镇压 未启用

84、勇士/猛者,容易使敌方武将负伤、战死

这个不评级,见仁见智了,看你杀心重不重

85、捕缚,容易俘虏敌方武将

评级A,宝可梦游戏,抓人技能肯定A啊!

86、护卫,特定范围内的自部队不会负伤、战死,有BUG,对自身也起效

评级A,集体不死不伤,舒服好吧,主要是现在的BUG让赵云许褚无责任单挑

87、血路,特定范围内的自部队不会遭到俘虏

评级B,我有血路笑哈哈,敌有血路XXX

88、强运,自部队不会负伤、战死,不会被俘

评级A,多少人自建很不放心安全问题选强运

89、美名 90、恶名 未启用

91、地利,位于己方势力的区域时,自部队全能力上升10%

评级B+,防守大师,特别表扬张燕,地利疾行山战+锥形阵,三国原版将断粮第二人

92、胆量,在一定兵数(3000)以下时,自部队全能力上升10%

评级A-,小势力胆量一线将带3000人去换,换着换着对面兵就空了(说的就是你赵四!),破局优秀个性之一

93、傲慢,反胆量,E

94、倾国,特定范围内的敌方部队(男)的全能力下降

评级A,鉴于本作男女比例和女将的能力,这个性几乎就相当于一个枭雄,给比枭雄高1丝是因为照顾本来就弱势的女将

95、才媛,特定范围内的敌方部队(男)陷入异常状态时,可延长时间

评级B+,基本就是个虚实

96、支援,特定范围内的己方部队(男)的全能力上升

评级A,女版奸雄,这时候虞姬有话说了,结解我倾国+支援,diao不diao

97、脱兔,撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)

评级S+,脱兔中转回城断粮,刘备实属314三国断粮第一人也!能比刘备强的也只有我的自建断粮脱兔疾行不屈卧龙工具人了

98、殿军,撤退时,自部队的防御上升30%

玩家用评级A,AI用评级B,利用中转回城,在玩家手里几乎相当于一个坚守,但问题是确实比坚守方便性差一些

99,懦弱,E 100~104,未启用

105,任才,特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升10%

评级C,five金,以多欺少才加10%

106、神威,特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升10%

评级C,另一个five金,被人多打少了,不免疫包夹不说还只加10%,韩超你真是不受待见

107、黄天,下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵

108、斗将,自部队不受包围效果的影响

评级A+,张三赵四一个斗将不怕围一个洞察魔免,在AI手里都是硬抗出单挑疯狂暴走的主儿

109、名声,任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加

评级A+,内政顶级个性之一,没名声的痛苦我相信大家玩小势力的时候都感受过

110、振兴,任命为区域官员时,开发容易上升(30%)

评级B,蹲坑还不错的个性

111、法绿,任命为区域官员时,治安容易上升

评级C+,初期还可以,中期开始沦为five

112、文化,任命为区域官员时,人口容易上升

评级B,人口能影响金粮兵,5000人口以下的府甚至招不出兵,所以这属性还是有用的

119、人脉,擢用、探索所需的天数缩短

评级A,人脉是比眼力更强的挖人个性,因为百智军师只要开口了,那意思就是本回合稳能成,有人脉很多较远的地方10天内也能到,派出去挖人就大概率能成(除非运气不好刚好AI派出去干活),而没人脉单眼力,很可能你第二回合的时候AI派出去干活了或者你走到了,AI打赏忠诚改变擢用不成

120、眼力,擢用、探索时可以获得优待

无法评级,不知道挖人公式是啥,没法评价,但我认为肯定低于人脉。

121、论客,外交可以获得优待

122、策士,计略可以获得优待

无法评级。

123、抚慰,位于所属城市时,不会出现贼

评级A-,小势力开局神个性之一,没那么多人有亲乌亲鲜一类的(有也是少智人士的多),开局少贼是十分舒服的。

124~128、亲乌鲜羌南越,位于所属城市时,不会出现XX。可用计略【埋伏之毒】使XX出现

评级C+,适用性比123抚慰少一大块,基本属于针对型个性,在某些势力边上的时候有用。

129、占术,位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收

开局灾害设置是高的时候有用,设置低就five,不予评级

130、坚牢,位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升

评价B,被摸到城的时候用处很大,但是尽量靠断粮尽量避免被摸到城吧还是

131、秘计,未启用

132、修理,位于所属城市时,耐久的恢复量增加

评价B-,最大的价值在于攻下城之后靠它快速回城防,不过一般你下了城到恢复之前很少能有AI组织兵力摸到你的城

133、医术,位于所属城市时,伤兵、伤兵武将的恢复量增加

评级A-,武将恢复比较玄学,不过有医术能提案给武将花400恢复健康很好用,伤兵恢复应该是30%(van大修改器数值是30),本作有吃伤兵的设定,所以这个恢复还是十分有用的

134、筹措,未启用

135、富豪,位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金(500金,实测同城不叠加)

评级A+,顶尖内政个性之一,硬生生多出一个高基础值府的钱,在小势力开局没涂色没占多少府的时候简直雪中送炭。刘备的糜竺糜芳糜氏三人,占了三个城那就是每月1500火星钱啊筒子们!

136、米道,位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮(1000)

评级A-,1000粮是1、5~2个府的收入了,可惜大家都知道买粮最少也是金粮比1比3,所以富豪完爆米道,当然你自己禁买粮那米道就要反压富豪了

137、代理,未启用

138、王佐,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高开发(30%)

评级A+,又一个内政顶级个性,全城振兴,占了大城比如邺洛阳许昌这样的,飞速发育

139、柱石,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高治安

评级A-,跟抚慰各有胜场,柱石胜在提升内功整体防御,缺点是确实还是会吃贼的,在治安没提上来之前

140、寡欲,自己的俸禄减少50%

评级D+,没啥好说的,稍微省那么一丢丢钱而已

141,贪婪,俸禄翻倍,评级E

142、强健,不易伤病

评级B,还算是阔以的个性,但是被(现在的)护卫强运爆中爆

143、虚弱,容易伤病,E-,病秧子你比E还差啊

144、矍铄,自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待

评级B+,这个单挑优待据大熊测试并不是很高,所以这个个性就没那么强了

145、潜在,获得的经验值上升

评级C+,练属性,怎么说吧,终究是件很累很没效率的事儿,主要是挂着潜在的人没几个有那么大的培养价值(相对于你的时间成本来说)啊

146、史官,主义经验的获得量增加

评级B-,政策升级那肯定是大家都很需要的,但是主义经验获得主要靠事件和攻城,这30%有用但是没实质性的提升。

147、学者,自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验100

同主义时评级B,否则就是白板D。每回合100,小势力有个同主义学者在打不了城触发不了事件的时候,还是能升个2级3级主义的,否则根本没法升你说惨不惨

148、动员,包括官职,指挥士兵增加1000

评级D+,标准白板级个性,不说啥了

149、智囊,提案更容易登场

评级D+,你不提案总有人提嘛,给人刷个脸熟的作用而已

150、神将,特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升

评级S+,在关羽手上评级SS,30%面板攻防配合关羽强大的关系网,会造就一团平A就是秒塔打掉血1的怪物,你换别人带神将可能跟神机是互有胜场,关羽带神将就是SS,唯一SS

151、卧龙,状态异常战法必定成功,期间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱

评级S+,有卧龙,**都能晕城啊,别说开局百智的诸葛了,还不吃控!自建武将卧龙飞将那是必须带的好伐

152、凤雏,特定范围内的敌方部队的异常状态战法的成功率下降

评级B+,说实话比卧龙差的有点远了,要是对上了还被卧龙完克,颜值还不行,哎可怜的庞统

对了下版本方圆军师buff,庞统还没方圆阵我去

153、神机,特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降

评级S+,和神将互有胜场,神将胜在能自由调控全军阵型,能抗塔,神机胜在能克神将本人自己吃不到buff,不挑队友。但是陆逊本身是突前是有风险的,就算下版本,陆逊自己也没方圆,风险极大。。。

自建推荐神机胜过神将,因为自建可以100武啊

154、操舵,使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低(仅限大河)

评级B,水中吕布,楼船操舵疯狂断人快递,可惜不是主战场哈

116、能吏,蹲坑时,花费的费用减少

评级C,蹲坑时的费用是每10天50,能吏减少30%,每10天变成35,也就是每个月赚了45块钱,聊胜于无吧

117、招募,招募效果+30%

评级A,内政顶级个性之一,60武招募个性,效果比90+武的还要好,主要是还解放了高武将领出门+差事,刘封79武招募,几乎是非自建修改最强募兵

118、操练,训练效果+30%

评级B-,效果也很强,但是训练相比募兵确实没那么紧要,挂在那里总能练的满,也就花费上有差别而已

三国志14武将百科-江表之虎臣篇

注意此系列将开多期,实质是争取给所有三国志14武将做一个介绍。

只是每期切入角度不同。

收藏本up主,你将等于获得一本三国志14武将百科,麻烦各位大老爷点赞关注。

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所有武将评分改为百分制。分越高,该武将实用性越好。

中国有句古话,物以稀为贵,江表之虎臣共有12人,对比五虎将,五子,个人稍微弱了些。

按照正史《三国志》为其列传的顺序依次写下。

1程普

可以理解为80的五边形战士,也是属于老而弥坚的一类武将。

专属战法-聪明刚毅:我方防御+50%10天,士气+18,可对据点使用。

个性:

水战:在大河中,自部队之全能力提升10%。东吴大多数武将标准配置。

求心:除自部队之外,特定范围内的自势力部队不易降低士气,效果量10。

柱石:提高所属城池区域治安,效果等于全城区域法律。

泰然:兵站被截断时,自部队不会陷入状态异常。

名声:任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加。

基本对应曹真的数据,阵型有鱼鳞,方圆,冲车,鹤翼,不得不说还是很好用的。

政策-军制改革4级:令部队和城市的士气上限上升。

评分84分。

2黄盖

算三国第一铁鞭手吗?苦肉计当事人。

五维稍微比程普好一丢丢,相差不大。

阵型好些,有鱼鳞,雁行,方圆。

个性:

远矢:自部队之攻城提升30%(兵器、船舰以外)。

火攻:自部队或身为太守驻守的据点受火的影响减少30%,自部队施展火计时成功几率增加30%。

操舵:在大河中,自部队无视ZOC。

抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。

强健:自己负伤,生病几率下降30%。

政策-火计研究4级:提升火计的效果,并可以根据等级解锁火陷阱,5级解锁火船,10级解锁猛火陷阱。

专属战法-苦肉之计:一个敌方机动-50%7天,起火6天。

我孙吴玩的不多,还没注意这也是个小火人呢。

黄盖赤壁之战期间被张辽一箭射中,多亏韩当才被救起,武力真有83吗?

评分84分。

3韩当

说强不强,说弱不弱。

政策-强化锥行4级:提升锥行阵型的效果。

个性:

水战:在大河中,自部队之全能力提升10%。东吴大多数武将标准配置。

抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。

强健:自己负伤,生病几率下降30%。

灭火:将自部队移动目标土地的火扑灭。

莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时「无视」、主动撤退「许可」。

韩当的莽撞给了是不是莫名其妙。各位老大知道相关事迹吗?

无专属战法,阵型也只有锋矢,锥形,有点脆啊。

评分77分。

4蒋钦

这个五维是蒋钦潜在个性变身后的数据,没变身前统政智是68,32,33。

政策-强化雁行4级:提升雁行阵型的效果。

个性:

水战:在大河中,自部队之全能力提升10%。东吴大多数武将标准配置。

潜在:获得经验增加。

筹措:身为太守所在的据点内的士兵的兵粮消耗减少。

寡欲:自己俸禄减少50%。

莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时「无视」、主动撤退「许可」。

咋又给莽撞了,是为了平衡魏蜀吴三国武将的实力?

阵型鱼鳞锋矢雁行,和吕蒙周泰连携。这点需要注意。

评分77分。

5周泰

类似魏国许褚职责的角色。这位仁兄有时候用起来比曹仁还硬。

专属战法-弛突:对一个敌人伤害系数15,士气-15。

个性:

坚守:自部队之防御提升30%(兵器、船舰以外)。铁王八标配。

水战:在大河中,自部队之全能力提升10%。东吴大多数武将标准配置。

护卫:除自部队以外,三格内友军部队不会负伤、战死。若体力充沛,也会代行单挑。

金刚:减少设施的伤害量。

强健:自己负伤,生病几率下降30%。

又是强健,我发现东吴武将突出一个耐操啊。

政策-强化方圆4级:提升方圆阵型的效果。

除了方圆,也能带鱼鳞,锋矢,91的武力在东吴也是拔尖的。

评分89分。

6陈武

江表之虎臣,凸出一个虎字,智力都不高啊,哈哈。

这又来了一个与前面相似的五维。武力给个八十几,统率给个七十几,智力给个五十以下。

个性:

水战:在大河中,自部队之全能力提升10%。东吴大多数武将标准配置。

金刚:减少设施的伤害量。

动员:在官职的基础上,带兵数量增加1000。

豪杰:增加30%触发单挑的几率。

阵型鱼鳞方圆,好在他和周瑜有连携,让公谨带带他吧。

政策-培养水军4级:根据等级解锁舰船,5级解锁蒙冲,10级解锁楼船。

评分83分。

7董袭

我说什么来着,五维又是标准配置。

这位身高据说190哦。

个性:

操舵:在大河中,自部队无视ZOC。

抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。

莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时「无视」、主动撤退「许可」。

又又一个莽撞,虎臣的水平也太次了。

政策-培养水军4级:根据等级解锁舰船,5级解锁蒙冲,10级解锁楼船。

阵型也只有方圆,长蛇,适合他的出场机会太少了。

评分70分。

8甘宁

甘宁字兴霸,阿霸的武力毋庸置疑,统率也高,智力还不弱。但他的政策实在差的令人发指。

政策-侵略荒废5级:部队通过敌势力的区域开发减少。

东吴本身又喜欢火攻,加上阿霸,打下的城我都不想要了。

个性:

威风:自部队周围三格内敌军部队之士气容易下降(敌军士气减少时多10%)

水战:于大河地形中,自部队的全能力上升10%。

果敢:自部队不会发生状态异常「止步」

胆量:一定兵数以下,自部队的全能力上升10%。

功名:在命令设定中无法选择:追击「不可」、事后命令「撤退」。

专属战法-锦帆强袭:伤害系数15,敌方混乱2天。

阵型没有鱼鳞,这差了些,没有肉度。个性也没光环类的,差评。

我给他评分91分。

9凌统

顶级武将守门员来了,在我心中,判定是不是顶级武将,就看他与凌统的差距。

超过则是,没超过则不是。

五维比虎臣标配高一点,但不多。

个性:

扫荡:自部队之攻军提升30%(兵器、船舰以外)。

豪杰:增加30%触发单挑的几率。

水战:于大河地形中,自部队的全能力上升10%。

果断:自部队不会发生状态异常「止步」。

血路:除自部队以外,三格内友军部队不会被俘虏。

政策-强化锥行4级:提升锥行阵型的效果。

专属战法-三百死士:对一个敌人伤害系数15,施放挑衅状态2天。

阵型也只有锋矢,长蛇,和吕蒙,甘宁连携。

甘宁也是锋矢,他也是,两人攻不了城的。

评分89分。

10徐盛

终于来了个稍微没偏科的人。

阵型鱼鳞,锋矢,方圆。

政策-工法改革4级:城市的耐久度恢复量和建设速度上升。

徐盛最早可于196年在吴领取。

个性:

坚守:自部队之防御提升30%(兵器、船舰以外)

筑城:自部队建造陷阱和设施的速度提升60%

金刚:减少设施的伤害量

操舵:在大河中,自部队无视ZOC

胆量:一定兵数以下,自部队的全能力上升10%。

专属战法-疑城之计:伤害系数15并加18士气。

徐盛,丁奉,后期双雄啊。

我给徐盛评分89分。

11潘璋

这厮历史记载有很多抢劫部下财务的行为,给他三红理所当然。

最重要的是他有捕缚,我很喜欢。可惜的是阵型只有雁行和长蛇。

这叫我怎么搞,总不能平地开着长蛇去和锋矢或鱼鳞打吧,对比周仓差不少。

个性:

水战:于大河地形中,自部队的全能力上升10%。

捕缚:俘虏敌军武将的概率增加30%。

功名:在命令设定中无法选择:追击「不可」、事后命令「撤退」。

粗暴:不分敌友,获得伤兵时减少50%的伤兵。

贪婪:自己的俸禄增加。

政策-侵略荒废4级:部队通过敌势力的区域开发减少。这就是个废政策,甘宁也是这个。

连携只有孙权,评分79分,捕缚给他加了不少分。

12丁奉

东吴后期真正的大将,这不给个潜在?

政策-强化鱼鳞4级:提升鱼鳞阵型的效果。

个性:

远矢:自部队之攻城提升30%(兵器、船舰以外)。

地利:位于自势力地区时,自部队之全能力10%。

操舵:在大河中,自部队无视ZOC。

修理:位于所属城市时,耐久的恢复量增加。

强健:自己负伤,生病几率下降30%。

也不给个专属战法,这五维也只能在开寿命的剧本里苟到大后期称霸。

评分82分。

纵观十二虎臣,大部分个性都用在水战,操舵,地利上了,几个高统的也没鱼鳞阵型,难怪东吴只能偏安一隅。

三国志14:这才是所有系列的通病,可惜策划不改,不然玩家多一倍

三国志14这才是所有系列的通病,可惜策划不改,不然玩家多一倍!

历代三国志都有一个同样的毛病,就是破局以后太无聊,缺乏各种意外情况。地盘大了,遍地狼烟。为了让他们互相打,别都打我,我经常在两个势力交界处的城都不打,让他们互相磨。14的内政方面太简化了,稍微再多点内政系统就好了。其实策划应该把11优化一下,多加一些副本,剧情,和其他英雄人物,可以玩到老了。

我玩了300小时左右,玩了不知道多少个剧本,暂时先喘喘,我想说李靖、白起确实厉害,林冲呼延灼花容三人的配合是真的棒 ,还有一批智将也非常好用,虽然比不上大都督,秦琼好歹是门神之一,护卫那必须比得上许诸!林冲是高武力,高概率单挑,高概率抓人,单挑团战都不吃亏。

其实三国志14系统机制不错,但是感觉像是赶工版或者试水版,太多槽点。城市没有上限,除了附属小镇多寡之外都能开发到5级,而小镇是可以抢的。放把火直接把地段烧回原始社会,那早期以占领为目的的谁舍得放?AI堪忧,部队目标在火堆里直接最近距离冲进去肉搏,一起焚身以火,不会躲不会等目标离开火场才动手。

但是系统再怎么强也说不上强吧?人会变,会适应,将顶级难度无脑强化电脑,刘禅带兵有村庄附加比关张攻防还高的变态设计降低些不就得了。每一代的三国都是前期创业的时候好玩,一旦城池和武将一多能碾压AI了就没兴趣了。

威力加强版里似乎有个“伪报”的计谋,中计以后武将就不听使唤往一个固定的方向孤军深入,很容易被包围全歼。但我只中计过,没研究出来怎么用。低武力的可以使用雁形阵和方圆阵,如果只有鱼鳞的话,可以带一个有护卫的武将。

不过14 这次玩得还过瘾,和曹操隔江相望,在新野拉锯战,读档十多次,杀了曹操很多高武值武将才赢,周瑜还是厉害。

其实三国志14这一代很多2流武将都有用武之地,满宠徐盛郭淮这种带方圆坚守个性的都是铁王八,关闭单挑战法伤害小,一个能抗好几个。

玩这个系列的游戏,前期有点枯燥,中期开始有点压力了,特别是像我这种苟角落的,随着地盘扩大武将就不够用了,虽然大量资源堆前线也扛不住电脑联军一直揍你。单机最消磨时间了,不过历代三国志城池据点都有一些错误,策划却视而不见。

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