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时间:2023-09-26 20:24:54 来源:网友分享 编辑:超甜的布丁

霸占硬盘多年的单机游戏,如今回顾依然让人呼吸急促

在年轻一代的玩家眼中,世上有这么多好玩的游戏,为什么要将精力放在老游戏的回顾上呢?

是啊!游戏无论在什么年代都是玩不完的,但被我们奉为经典而且反复赏玩的游戏却并不多。如今不少游戏的玩法,其实都是借鉴了早年游戏的精髓,只不过画面稍微精美了一些而已。

年轻时候的我们也曾经追逐过新游戏,只是随着年龄增长,对游戏的兴趣已经没有那么浓厚了,很难再保持当年的心态,如今偶尔能回顾一下老游戏就已经很知足了。

不少老玩家家里都有PS5、NS,但玩的最多的仍然是当年那些老游戏。

在我的电脑中,C盘是用来存放系统文件的,其他所有安装的软件全都在D盘,而E盘存放的则是电影,足足100G。

F盘则是我专属的游戏空间,当时分区时只给了500G,但却已经足够了。因为里面存放的游戏全都是老游戏。大约有三百多款,但是空间却只占了200G的样子

2000年左右的游戏,在100M-500M之间的都比较耐玩,1G-3G之间的游戏都是精品。当时I社的那些3D游戏就算是比较大型的了,使用两三张碟片才能安装,容量也才几个G。

当年的游戏,绝大多数都是良心之作。

游戏开发商都拥有一定的工匠精神,考虑更多的是玩家的感受,也正是如此将制作经费都用在了游戏开发,宣传费方面的费用太少。

这也就导致不少口碑炸裂的游戏销量都一般。

不知道如今你的电脑硬盘中,还有哪些游戏一直舍不得删掉呢?

《侠盗猎车手》系列

多年来连续打破销量记录的《GTA》系列到底有什么魔力,会让这么多玩家为之疯狂呢?

或许就是因为超高的自由度,颠覆了以往玩家们对游戏的认知,游戏中各种暴力情节、以及肆意放纵,任意妄为,能将内心深处黑暗面全都发泄在游戏之中。

也正是如此,游戏的初代出场时就已经确定是18+游戏了。

《GTA》是由大卫·琼斯创作的游戏,前面两作都是2D的效果,因此看上去额有些别扭。和后期我们玩到的版本完全不是一个次元。因此估计很多小伙伴都是没有接触过的吧!

即使多年后想要寻根溯源,发现这样的画质估计也是玩不下去的。

第三代发行的时间在2002年,此时的发行商DMA design已经被收购,成为我们熟悉的R星。而属于《GTA》的传奇,这才刚刚开始。

大多玩家入坑的第一款游戏,应该都是《侠盗猎车手:罪恶都市》或者《侠盗猎车手:圣安地列斯》。

在当时来说这两款游戏就是神作,即使后期的版本超越了,但是在玩家们心目中仍然是无法逾越的巅峰。

奠定了游戏未来发展的方向,多年来玩法一直都是在这个基础上进行创新的。

该系列后续的作品销量都是超高的,《GTA4》《GTA5》在发行之初就直接被评为将近满分的作品,R星的诚意从来不曾降低。

如今,在我的电脑中依然有《罪恶都市》的一席之地,没事的时候就拿出来爽爽。找一个制高点,然后召唤一堆武器出来。

看着下面的人手忙脚乱,但又拿我没办法,非常解压。

《刀剑封魔录》

《刀剑封魔录》和《秦殇》谁的地位更高呢?

思量半天之后,我还是选择了《刀剑封魔录》,因为当年我已经可以打出70+的连段了。

《刀剑封魔录》和《刀剑封魔录外传:上古传说》几乎可以看成是完全不同的两款游戏。无论是剧情还是合成公式都完全不同,而且还新增加了主角,因此我们可以将《上古传说》看成是加强版。

当年大家安装的碟片多半叫《刀剑封魔录:霜刀女侠》吧!里面有一个霜刀女侠的存档,其实这就是《上古传说》,安装之后还需要输入验证码才能玩。

游戏最大的亮点在于:招式加点、装备合成和镶嵌、连段系统

在招式全部练完之后,玩家可以根据自己的喜好搭配出最佳的连段。由于敌兵霸体状态不同,因此针对不同的敌兵使用不同的连段。

而且尽量减少“锋利值”,要是敌兵砍几下就成为两截,就很难打出超长的连段了。

连段越高,越容易爆出极品道具:

也正是如此,后期我们在面对任何一个杂兵的时候都会投入全部的实力,打出最完美的连段之后,可以爆两次道具,其中多半有一颗好装备。

当年狐妖化成石头为装备打孔的任务,至今仍然记忆犹新,最初狐妖成为石头之后直接装备,是最强的道具。后来发现这玩意可以给铁匠打孔,这才知道这个道具的真正用途。

多年后才知道,原来生日可以直接影响我们在游戏中石头的属性。

当你的某个石头属性特别高,那绝对你选择了相应的生日。

《恶魔城》

有哪些游戏是你从家用机时代一直玩到电脑模拟器的呢?

当年在PS厅最喜欢玩的就是《月下夜想曲》,那时候一群玩家一起玩,仍然没有将游戏的精髓研究透彻。不少隐藏的元素都没有发现。也是在多年后,看到别人玩才知道居然错过了这么多好东西。

如今的玩家估计很难想象,当年的人可以将游戏研究到什么程度。精确到了每一只小兵会爆出什么道具,以及每一种武器和技能有多少种搭配方式。甚至连使魔的性能都完全研究透彻了的。

对于新手玩家来说,基本上拿到了无限真空刃、童子切安纲、战环和魔纹剑,游戏难度基本上就没有了。要是拿到了能触发盾牌技能的两把武器,那这款游戏就是休闲娱乐为主的了。

当年多少玩家为了拿到最强的饰品“骷髅戒指”而废寝忘食,后来才知道这玩意必须在二周目才掉。

游戏的攻击方式有好几种,包括:武器技能、盾牌技能、魔法道具。任何一种你掌握了方法都能游刃有余。

佛晓之剑,无限召唤地狱大军。虽然攻击力不怎么样,但这气势很足。

遗憾的是,当我们将游戏研究透彻之后发现,游戏毫无难度了。要是有类似《暗黑2》的那种地狱模式该有多好啊!但即使如此,也有不少玩家研究了二十多年。

《恶魔城》精神续作《血污》,虽然换了皮,但我们感觉得到核心不变,还是熟悉的味道,还是原来的配方,毕竟这是原作者五十岚的手笔。

《血污》综合了《恶魔城》最棒的两部作品:《晓月圆舞曲》和《月下夜想曲》,人物的能力变成了“魔法碎片”。

血液使者的BUG当年你触发了吗?

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

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